九游
biubiu
进入官网

团队朋克加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

团队朋克

团队朋克截图0
团队朋克截图1
团队朋克截图2
团队朋克截图3
团队朋克截图4
团队朋克截图5
《赛博朋克2077》开发取得重大进展 百人团队全力以赴

《赛博朋克2077》开发取得重大进展 百人团队全力以赴

昨天,CDPR公布了2016年的财物报告。在报告中CDPR不但展示了去年在游戏销量方面取得的成绩,CDPR主席Adam Badowski对即将发售的《巫师:昆特牌》做了介绍,也对目前正在开发的《赛博朋克2077》做了进一步的说明。 CD Project Red主席Adam Badowski 其中,在旗下备受关注的下一部3A大作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》方面,CD Project为玩家们带来了重大的利好消息。Adam Badowski表示,目前游戏的开发进程已经取得重大进展,目前公司有几百人组成的最大开发团队正在开发这款游戏。 CD Project主席Adam Kici��ski也表示,《赛博朋克2077》是一项雄心勃勃的计划,指出CD Project的每一部新游戏都会超越公司旗下之前的游戏。Adam Badowski提道:“为此我们想在这款游戏上投入大量的注意力和时间。所以我们在游戏完成之前还需要一些时间。游戏对于我们是一部新作,它将陪伴我们数年的时间,也需要我们努力做好。” 另外Adam Kici��ski表示,目前《赛博朋克2077》的开发团队已经建设完毕,之前招聘游戏概念设计师的原因是,公司正在筹划组建新的工作室,而并非是《赛博朋克2077》还处在概念设计阶段。 在相关报告中我们也得知,公司今年的重点项目是《巫师:昆特牌》,所以《赛博朋克2077》几乎确认将不会在今年发售。但公司之前已经表示《巫师:昆特牌》将在今年春季发售。在此之后,我们也有望看到更多《赛博朋克2077》的相关消息。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-31
详情
《这是我的战争》制作团队新作 《寒霜朋克》曝光

《这是我的战争》制作团队新作 《寒霜朋克》曝光

我仿佛又听见了“喜+1”的召唤~ 在去年的8月底,《这是我的战争》开发商11 Bit工作室公布了团队新作《寒霜朋克》(Frostpunk)的消息,有别于《这是我的战争》对真实战争的反思,《寒霜朋克》更像是经典灾难电影《后天》的情节,人性在极寒的生存环境下是否也会冷血如冰。事隔一年后,11 Bit工作室终于为期待许久的玩家带来了游戏首个实机演示预告。 从开发商给出的信息来看,《寒霜朋克》是一款生存+模拟经营的游戏,让我不禁想到了曾经的《放逐之地》。游戏中玩家将成为地球上最后一座城市的管理者,有别于《这是我的战争》中经营的小小避难所,当玩家索要庇护的人群徒增至一座城,更多的问题也就随之而来!有了《这是我的战争》这样一款叩问灵魂深处的力作在前,《寒霜朋克》注定不会是款单纯的城建经营游戏,游戏中遍布着诸多令人深感绝望的选择。 像是雇佣童工以提高城市劳动力,否则城市将面临劳动力不足导致更多人冻死。或是是否在食物中掺入锯末(木材加工中因切割从树木散落下来的沫状木屑),反正尝起来没有想象中的糟糕,毕竟食物已所剩无几。 官方此前表示,《寒霜朋克》会更侧重策略和经营,但情感驱使却是贯穿整个游戏的体验,游戏中玩家很难发挥出资源经营的头脑,或是优选法选择看似有益的一项,更多时候你得依靠着同情心做决定! “当人类被逼到极限的时候,他们到底能做出何种举动?而我们绝不会羞于展现这些内容。”开发者如是说。 截止到目前,游戏的发售日期暂未公布。不过既然已经出了时机演示,那么离上线也就不远了。虽然官方提及游戏的平台,不过按照《这是我的战争》的情况来看,先后上架PC和移动端平台的可能性是最大的。想了解更多关于《寒霜朋克》的内容,不妨关注九游的后续报道。 厌倦了套路RPG?玩腻了套皮卡牌? 大波氪金网游在眼前,内心竟然还有一丝游戏荒? 少年,你就是我们在等的人!

2017-08-31
详情
《赛博朋克2077》续作由"往日之影"团队负责

《赛博朋克2077》续作由"往日之影"团队负责

据CD Projekt的首席创意官Adam Badowski在一次投资者推介会上透露,《赛博朋克2077》的团队将继续负责这款游戏的续作,这一消息让玩家们备受期待。 经过漫长的救赎之路,2.0更新和“往日之影”资料片的发布似乎为《赛博朋克2077》画上了圆满的句号。这些改动不仅吸引了回归玩家的关注,也吸引了更多首次尝试游戏的玩家。 根据VGC的消息,CD Projekt的首席创意官Adam Badowski在投资者推介会上宣布,《往日之影》的开发者团队将继续负责下一部《赛博朋克》的开发。这个消息让玩家们对续作充满了期待。 关于《赛博朋克2077》续作的细节,除了代号为Project Orion外,我们所知甚少。这个代号听起来像是一个经过深思熟虑的末日故事,据报道,"Project Orion "可能还需要一段时间才能完全呈现在玩家面前。 Badowski在向投资者解释时表示:“目前,《赛博朋克2077》续作仍处于概念设计阶段,我们将由一个负责微调《赛博朋克2077》和设计‘往日之影’的资深团队来进行设计。”这一消息让玩家们对续作的质量充满了信心。 总的来说,《赛博朋克2077》因为“往日之影”资料片的改变而焕发新生,CD Projekt的团队将继续负责续作的开发。玩家们对续作的期待与日俱增,相信CD Projekt会带来更多令人惊喜的游戏体验。

2023-10-08
详情
团队装

团队装

团队装的强化,是直接增加玩家整个团队实力的地方。无论是否更换伙伴,团队装所加的属性都会保留。 1. 团队装强化条件:团队装玩法开启后,只要满足强化材料的需求,就能进行强化。 2. 可强化的属性: 总战力 先攻 护甲 闪避 霸体 团队装增加的战力和先攻,护甲,闪避,霸体4维属性是增加整个队伍的战力和4维。

2015-09-18
详情
团队协作

团队协作

3D海战手机网游《雷霆海战》将于近期开启安卓平台大规模测试,小雷霆作为内测老舰长,借此机会给诸位“准”舰长们带来经验浅谈。猛勇冒进深陷敌舰包围怎么办?畏首畏尾不敢前行怎么办? 四大舰种各有千秋,但却没有一个无敌! 《雷霆海战》击杀模式 出征威武,团队协作至关重要 《雷霆海战》虽然是手机游戏,但非常考究团队之间的协作默契度,舰队成员只有充分融合在一起才能发挥最大的能力。作为舰长最忌“抢人头”,抢夺本应属于友军的“第一滴血”。一场战斗的胜利,通力合作赢取胜利才是最关键的,个人勇猛最易陷入包围圈。 战斗号角吹响,整装出发 随机战斗是舰长们彼此切磋技术的最常用模式,《雷霆海战》会根据玩家的战绩进行匹配,使舰长可以与同等战舰的其他舰长一较高下。 陷入重围,队友是否舍命相助? 胜负之心人皆有之,但如何将它与团队的胜利结合起来,在它们中间寻找一个适中点。在每一场战斗中,由于战斗的随机匹配,每一位舰长都有不同的心态,但总会有想“赢”的心。 陷入敌舰包围的铁甲巨舰 飞奔的太快便容易送“人头”,有“第一滴血”便会有第一个被击沉的舰长。如何使自己在战场中屹立不倒,或者尽量减少损失就会显得至关重要。一同出征,在战友深受围堵的时候挺身而出,帮助友军快速逃离敌舰追击或者一同击沉敌舰。作为一名冒进的舰长,也要时刻跟随大部队前行,切记单兵作战。 在《雷霆海战》掌中世界,千万不能有个人英雄主义。就算你是航空母舰也要耐得住寂寞,这是一场真实战争! 战舰已成,待你来驾。 这个军港,这片海域,小雷霆只为你承包。

2016-06-02
详情
团队试炼

团队试炼

团队试炼任务规则 ​ l 团队试炼任务需要达到30级才能领取 l 团队试炼任务必须组队才能领取:且组队的队伍人数不能少于3人,否则无法领取 l 团队试炼任务的领取人是队伍的队长,领取后队伍中所有的成员都会有任务记录 l 玩家完成团队试炼任务必须在队伍中,只要离开队伍团队试炼任务将自动被放弃 l 团队试炼任务为环任务:每五个任务组成一环,完成一环任务之后有额外的奖励 l 每个玩家每天可以无限次领取和完成团队试炼任务,但是只有前四十次任务有奖励,超过四十次的话将无法获取奖励。其中前二十次的奖励更高 l 团队任务主要奖励经验,是玩家日常经验获取的最重要最稳定的途径

2016-10-12
详情

biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)