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影之风暴

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《剑侠世界3》风暴之怒冥影BOSS怎么打 风暴之怒冥影打法技巧攻略

《剑侠世界3》风暴之怒冥影BOSS怎么打 风暴之怒冥影打法技巧攻略

剑侠世界3风暴之怒冥影怎么打。作为游戏内的高难度BOSS,想必还有很多玩家们不知道该如何通关,那么接下来就带给各位玩家们剑侠世界3风暴之怒冥影BOSS打法攻略帮助各位玩家们攻略BOSS,一起来看看吧! 剑侠世界3风暴之怒冥影怎么打 BOSS技能介绍 1、范围AOE:结束后奶妈群抬 2、眼睛:BOSS头顶会出现一个眼睛,五秒后会定身、沉默、AOE伤害,三秒后所有人背对boss,如果没有背对boss可能会掉人 3、水点名:玩家头上会出现蓝色的水的标记,点名结束会在脚下落下蓝色的水圈,水圈会有持续伤害和减速,一阶段将水圈拉出人群即可,二阶段水圈拉至四个角落 4、分摊:BOSS会点名玩家脚下出现红圈,需要站在人群大家一起分摊 5、土点名:玩家头上会出现黄色的山的标记,被点名玩家需要跑至左上脚,boss会在点名结束后在该位置落下对应点名数量的山 6、木点名:玩家头上会出现绿色的风的标记,被点名玩家需要位移至左上角山的背后,抵挡boss的技能,其他玩家靠右下站,避免被风刮死 7、召唤小怪:BOSS会召唤五只属性小怪,奶妈群抬加满血,大家分散打小怪(分配4人拉住小怪面向,其余人顺时针集火小怪) 8、小球:BOSS脚下会生成一个红色的区域,持续伤害,并且从地图边缘召唤小球,小球冲向BOSS,需要在到达boss脚下前撞掉小球,撞球会产生AOE伤害,一定避免小球到达人群,小球会有一个30s的buff,根据开荒经验最多能吃两个,吃三个必死,小球一共出8个 BOSS分阶段打发 一、P1(结束出小怪):正常打掉3管血,建议多卡一卡输出打掉3.5管血 BOSS技能顺序:范围AOE-眼睛-水(2个)-分摊(1个)-山(2个)-木(2个)-金阵(2个)-眼睛-小怪 注意: 1、每次点名都是固定的两个人,建议安排两个输出低的负责点名拉buff,每次进本点名人员就固定了,团灭后还是会点名这两个人,可以通过退队重新进更换boss点名 2、最后眼睛出来后,奶妈大加血,保证血量散开打boss,分四个人拉住上面四个boss,从正下方的boss开始顺时针集火boss,期间奶妈游走加血,保证血量 3、小怪打完后,boss跳回中间会马上群体控制并aoe伤害,大家注意解控站位,T迅速拉住仇恨避免乱仇恨,奶群抬保证血量 4、如果二阶段输出不够的队伍,最后一只小怪主力攒一下技能,天忍攒一下能量条,准备一波爆发 二、P2:此阶段结束后boss狂暴 BOSS技能顺序:群体AOE-眼睛-球(8个)-群体AOE-水(四个)-土(4个)-分摊(2个)-木(2个)-金阵(四个)-土(四个)-木(2个)-狂暴 注意: 1、出球时BOSS脚下会有范围红圈,奶妈注意血量,同时boss不会有其他技能,此阶段为最好抢输出的阶段,建议除奶外大家全部开自动,转动屏幕看出球位置,分为三个小组,各自负责一个区域,2、球最多可以吃两个,吃第二个球是必须满血,吃三个会炸死,使用位移后容易撞不到球,建议走过去吃球,位移回来输出 3、后面三次属性点名时间间隔比较短,建议对应属性的提前走位 4、群体AOE后会马上水点名,水圈必须拉至四个角,水圈离boss太近的话,boss会金身无法对boss造成伤害,建议水点名的提前走位,水圈结束会马上出土,建议点名的玩家保留轻功和位移技能 4、水点名后马上会土点名,土点名落山后,会全屏四段AOE(无敌可躲),离山越近伤害越高,所有人必须到右下角集合,所以水圈释放后,提前拉山走位至左上脚,保留轻功和位移,落山后马上位移到右下角集合点,奶妈需要站位接应拉山回来的人,提前在回来路径上放3技能(减伤15%),同时放4技能抬血,此阶段很容易掉人 5、山点名结束boss会出两个分摊,为一阶段的两名玩家,建议人群无敌躲掉一个,剩下的一个群体分摊,如果两个都是没有无敌的职业,建议卖掉一个 6、木点名仍然是一阶段的两人,提前走位到山后,其他人注意靠右下输出,避免被风刮死 7、木点名后紧接着是金阵,二阶段四个金阵,金阵伤害很高,安排好踩金阵的人提前走位,建议奶妈开盾,天忍开无敌踩,同时天王放2技能给队友加盾 8、金阵结束山点名,同样四个人,与第四条应对方法一致 9、山点名结束木点名,与第六点应对方法一致,结束后boss狂暴 BOSS存在狂暴机制,很吃输出,建议一阶段打到6条血,二阶段金阵结束近乎满编打到一管血内! 以上就是关于剑侠世界3风暴之怒冥影怎么打的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注九游手游,会一直给各位玩家们带来手游攻略! 更多相关资讯攻略请关注:剑侠世界3专题

2022-04-21
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《风暴战记》角色介绍之血影刺客

《风暴战记》角色介绍之血影刺客

【新手英雄】血影刺客 【职业定位】输出 【伤害类型】物理 【角色描述】对于熟悉《魔兽世界》的玩家来说,一眼就能看出该角色原型是著名的血精灵盗贼瓦蕾拉·桑古纳尔。在《风暴战记》中,血影刺客也拥有类似于原型的定位,除了拥有华丽的大招,不错的爆发,可观的输出还有中等能力的控制能力。很高的速度和很强的移动能力也是血影刺客的优势之一。虽然血影刺客拥有如此多的优势,但输出职业的通病,“脆皮”——血少防低的特点也是在血影刺客身上表现的尤为突出,虽先发但后动,尽量避免孤军冲入敌阵之中,才是血影刺客正确的输出姿势。

2015-12-11
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《影之诗》灼热风暴怎么样 灼热风暴卡牌介绍

《影之诗》灼热风暴怎么样 灼热风暴卡牌介绍

“《影之诗》灼热风暴卡牌介绍,灼热风暴好用吗”是小编为大家推荐的文章。 影之诗中的灼热风暴这张卡好用么?今天小编为大家带来的是关于游戏影之诗灼热风暴的卡牌属性介绍,这张卡的效果很强,可以清场返场,来和小编一起来看看吧! 灼热风暴 类型 法术 制作 200 分解 50/120 CV - PP值 7 卡包 永久卡 进化前   效果 对双方从者造成4点伤害 进化后     以上就是影之诗灼热风暴卡牌介绍 灼热风暴好用吗相关文章,更多精彩内容请点击影之诗专区。 --> --> --> 标签:--> --> --> 点击回到顶部下载 -->

2019-06-22
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影之诗青铜卡牌图鉴:风暴之翼属性解析

影之诗青铜卡牌图鉴:风暴之翼属性解析

影之诗风暴之翼怎么样?青铜卡牌风暴之翼好用吗?让我们一起来了解影之诗青铜卡风暴之翼的详细属性信息:基础资料、卡牌效果以及进化概况。 卡牌信息: 卡牌效果>> 使1张手牌中的龙族卡变身为风暴巨龙。 卡牌资料: 类型 - 制作 50 职业 龙族 分解 10/30 稀有度 青铜 CV - 费用 1 卡包 时空转生  

2018-03-22
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《影之诗》时空转生 新卡风暴之翼详情一览

《影之诗》时空转生 新卡风暴之翼详情一览

影之诗时空转生 新卡风暴之翼详情一览,影之诗第7弹卡包时空转生登场,总计138张新卡,包含第8个职业复仇者,小编这次为大家带来的新卡是:风暴之翼,身材如何,属性怎样?一起随小编去看看吧。 风暴之翼 职业:龙族 稀有度:青铜 类别:法术 费用:1 效果将手牌中的一张龙族卡片变成风暴巨龙

2018-03-26
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dota 风暴之灵 dota风暴之灵出装

dota 风暴之灵 dota风暴之灵出装

风暴之灵:这里应该有掌声(下部2)。 这里直接加了一个核酸,幸好他们晕了,这里还有蓝,六百多的蓝,直接干掉他。毕竟神一般,但是我被标记了能不能滚走?瞬间滚走,他没有放水。因为我现在有加利加紫苑,所以我的蓝非常多,上路没有到钱,一直在蹲猴子没有蹲到中路收了一个风,行多了六百块。 但是这里我突然发现有人一直在拉我,所以我果断关掉共享。这个局现在根本不容得一点闪失,所以不能有失误,尤其是我现在这个点是大人头,万一被对方猴子,哪怕是中单的 coco,一直被我压了一辈子的coco,拿到我的人头也是不能接受的,我现在急需一个bkb。 你想想看对面的这个阵容,三个音控,刚刚大家也看到船长标记牛头沟壑风行的束缚机,在一瞬间三个技能全部打出来,还好我魔多,而且他们三个晕虫了,不然我刚就直接交代掉了。这里看到队友好像都说没有动我,那我也是觉得可能是无操作或者编错队了,继续把共享开给队友。毕竟这一局只有我一个人肥,是打不过对面的。 这里我特别想买一个粉,特别不舍得卖掉了我的无用挂件。这一波其实还是想要干饮料对方的猴子,但是我发现中路又是傻对面,对面三人组抱团确实甩技能能力太强了,这波是有人缘的,而且身上有粉,这个猴子很有可能能杀掉队友的线眼,看到了猴子打野的路程,直接走过,只要碰壁就直接撒粉,而且对方的其他人应该都在中救不了猴子。 这波也已经打完了,毕竟有补刀辅加点击,打股速度还是比较快的,那他下一个目标肯定是这波也that's a given。对面剧毒,猴子知道我过来应该有眼看到我,但是我开悟过来的,我不管那么多剧毒居然也没啃。 这一波所有的输出全部打出来直接杀了对方的猴子,但是对方的居然已经完全赶到了我这边吃了一个骨灰。刚想滚走,我被扣扣终结了。 这一波就非常奇怪了他们就算有线眼也不可能意识到我,直接一个人头,自信。水起火枪,牛头一个大招,我们终于又是一波团灭不过杀王,能不能够带走一个我这里,能买,但是能买过去,tp 过去就能不能插到能不能,被勾赫了风行还回头骚,还好上在舒服机打到他身上那一刹那之前放出了一个穿刺换掉方形,剧毒也很肥。这是有针眼吗?毒标中了,上一个穿刺刺进去马上被标回去,刚想送肉,山直接被拉了回去。 那这一波对方的船长是废了,我记得这个船长好像在我拥有了假腿加挂件的时候身上连鞋子都没有,已经是非常惨的船长,但是我送一个超神。最近我的收入不太理想,所以一直在跟对方的猴子交换经济。刚才那波实在是让我有些不满,因为我是开悟过去的,而猴子却没有按照常规的打野路线来,反而第一时间给我标记。幸运的是,我及时使用了沉默技能,让猴子失去了机会。这一次,猴子又出现了,不过我已经做好了准备。我直接给紫苑加上了一个梅肯,将所有的伤害都打了出来,最终成功地击败了猴子。虽然我中了剧毒的攻击,但是我的被动可以让我快速恢复生命值。我赶紧吃下魔棒,成功地将生命值提升到了七天、三十天和十八天,最终成功地救活了自己。我必须离开这里了,否则我可能会被剧毒击杀。牛头想要勾引我,但是我早就已经消失在了他的视野中。我知道牛头会直接勾引我,所以我在他靠近我之前就赶紧走了。我觉得这波我没有参与战斗是正确的,因为队友很快就会被对方杀死。虽然我一直在跟猴子交换经济,但是我的心里还是有些不安,因为我怕自己会输掉这场比赛。我必须想办法多断几次猴子的节奏,这样才能保证比赛的胜利。猴子的经济确实很高,所以我不能让他太早地拥有点金手。这场比赛真的很难玩,我真的不相信我们家有眼。如果这张地图不是真的,那就太好了。这场比赛真的很激烈,双方已经开始争吵了。幸运的是,我没有参与到这场争吵中。这一次,凤凰成功地激活了我。如果我真的被击杀了,那将是一个巨大的损失。一个人的复活时间是非常漫长的,所以我必须保证我的安全。在这场比赛中,我一直在努力寻找机会。我一个十五级的蓝猫,如果被击杀了,代价实在是太大了。虽然我已经失去了很多的经济,但是我还是成功地击败了猴子。猴子的等级并没有我高,我现在的等级非常高,所以我觉得我可以参与到正面团战中了。对方已经发现了我的位置,所以我必须小心行事。虽然我看到了对方的五个人,但是我还是决定尝试一下。我觉得我可以成功地击败对方。这一次,我成功地击杀了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。这一次,我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。这一次,我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。这一次,我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。 我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。这一次,我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。这一次,我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。这一次,我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。这一次,我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。这一次,我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我觉得我应该等待对方的控制技能使用完毕之后再考虑是否要加入战斗。我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。对方的控制技能非常多,我没有bkb的话,很难参与到这场团战中。我成功地击败了对方的一个人,但是我也付出了不小的代价。在这里,我已经认清了哪个是真的,然后准备滚过去,再往前走一点,稍微剩点蓝,就是这一个飞过来直接拉住,毫无缝连接但是剧毒瞬间又出现在我面前,又是一个梅肯,我真的搞不懂,回头再滚他。这局势崩了五十二分钟,一直在带节奏,但是有点带不动了。猴子开始嘲讽我说,你慢慢抓彩笔会要了。又是这两个人的某人,越单杀。兄弟,虽然你把它单杀了,但是装备比你好好多。对面已经是梅肯家。这局火枪没有打出什么作用来,对面的阵容确实也比我们要好一些。火枪倒还算有钱,火枪加旋涡加点金,但是引刀coco无人能挡,引刀之后马上再添一把战神。反观我这边,十二分钟做出了紫苑,现在身上只多了一个锤子,这是一件,还在撩,还在撩,又标记到了我们家的沙王。还好沙王一个机制,我这边。

2023-10-01
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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