九游
biubiu
进入官网

芬兹之门加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

芬兹之门

芬兹之门截图0
芬兹之门截图1
芬兹之门截图2
芬兹之门截图3
芬兹之门截图4
芬兹之门截图5
金铲铲之战赛芬瑞兹法师体系玩法详解 赛芬瑞兹法师体系怎么玩

金铲铲之战赛芬瑞兹法师体系玩法详解 赛芬瑞兹法师体系怎么玩

金铲铲之战中赛芬瑞兹法师体系十分强力,部分玩家可能还不会玩,下面一起来看看金铲铲之战赛芬瑞兹法师体系玩法详解吧。 金铲铲之战赛芬瑞兹法师体系玩法详解 阵容组成、装备及海克斯介绍 9人口阵容:塞拉斯、赛芬、黑默丁格、佐伊、娜美、艾尼维亚、璐璐、瑞兹 九级上佐伊,打同行上巴德开高秘术。 装备方面:瑞兹朔极之矛、大天使、科技枪;赛芬日炎、巨龙之爪、随缘输出装;塞拉斯肉装。 朔极之矛:瑞兹必出装备,魔导纹章可以替代; 大天使之杖:保证瑞兹后期强度,同行多,默认二星瑞兹打到底。 巨龙之爪:打同行关键装备。 巨龙圣坛: 三费之力,契合艾尼维亚、瑞兹、塞拉斯、璐璐; 快速思考,3-2三星瑞兹直接让同行吃土; 珠光莲花,法系阵容提升巨大。 冥想、公理圆弧、蓝电池等,契合的强化很多也是阵容强势点之一。 简单运营:开局拿腰带、魔抗做前排装,或拿水滴;前期抓驯龙+法师+格斗体系牌,2阶段保经济为主,3-2升六级大D体系牌及关键卡瑞兹、塞拉斯稳血,4-1或2升七找赛芬,七级D干都没问题,抢赛芬重要;五阶段看情况上八开五法或秘术。 进阶思路 1、内卷赢同行四大法宝。 更早的D牌时机 正常节奏点是3-2升六、4-1升七,如果同行很多比如4家一起玩,3-1直接升六D干,3-5升七D或4-1前打野就开D都是可行的策略,当然前提是开局稍微胡法系牌以及装备、强化属性合适时可以这样无脑冲。 上图熊熊这把开局有魔导纹章,血量和体系都顺,3-2升6大D很亏,很可能花钱后找不到关键牌阵容质量没质变,还拖节奏,这时候一定是3-5升七大D,不可能贪到4-1再D,D到一张赛芬后停手等4-1再观察情况。 更肉的前排 瑞兹装备重要,但前排装更重要,内战中期基本上谁前排顶谁赢,特别是巨龙之爪这件大杀器,几乎必做。其他荆棘背心、板甲、狂徒等中期能合早合,法系主打中期,打赢一个是一个。 另外,前排英雄的星级一定要够顶,上图是包括熊熊在内四家法师四阶段对于前排的处理,最优肯定是是找赛芬+塞拉斯,找不到的人用慎、奥恩、莉莉娅也能勉强过度。 开更高的秘术 主要思路是速九级,顺利找到巴德开三秘术,同时有秘术转必拿,多开一个秘术打同行翻天覆地变化,打主流沃利贝尔也合适。 下图这家同行看似跟熊熊差不多,但熊熊多开一秘术,打起来完全碾压。 法师纹章和魔导师纹章必拿 魔导给瑞兹,青龙刀可以换暴力输出,可视情况上娑娜开四魔导; 法师纹章视情况给艾尼维亚或赛芬,现阶段给赛芬更强力, 给赛芬的问题是要么太脆要么缺点输出撞到后排秒不了人; 艾尼维亚装备好,或前排装足够多,给他也不错, 能在七级开出5法,八级找秘术打到底。 2、猪脑站位推荐。 比较懒就这么站, 瑞兹角落、旁边璐璐加攻速,艾尼维亚同侧减抗性; 诺姆希和娜美包围两侧防偶尔出现的刺客; 塞拉斯正中,左右一定赛芬对位敌方C位; 赛芬肉装不足就站第二排塞拉斯后面吃第二波伤害; 带佐伊或娑娜时,多和敌方C位站对角; 3、赛芬+瑞兹法师强势点分析。 节奏足够快,体系基本以三费卡为主,3-2就能放开手脚大D,狠断天胡哥连胜; C位多且越打越强,瑞兹和赛芬都是后半场接管比赛的主; 减抗性狠,敌人难以针对,赛芬和艾尼维亚的减抗性据说能叠加? 后期上限够,佐伊、巴德、亚索都能在九级拼入阵容,三星瑞兹或转二星熬兴都能让阵容具备吃鸡实力。

2022-07-05
详情
星际之门 阿兹尔 星际之门阿兹尔是绝版吗

星际之门 阿兹尔 星际之门阿兹尔是绝版吗

大家好,这里是小樱花。 感谢你读我的文章,祝各位早、午、晚都安。 正文一.英雄篇 除了拉克丝之外,《英雄联盟》还有几位英雄具有较为明确的设计原型。 首先登场的,是一对“相爱相杀”的兄弟:雷克顿与内瑟斯。在联盟的世界观中,他两都是恕瑞玛的飞升者。二人一个重武一个擅文,共同辅佐当时的皇帝。 前者的外形,参考了埃及神话中的鳄鱼之神索贝克。《神之浩劫》玩家,应该会对位杀伐决断的神明印象深刻。不过单从形象而言,我个人更喜欢《刺客信条:起源》里的版本。 一般而言,索贝克被视为爬行动物以及法老的守护神。作为一条鳄鱼,祂理所当然也掌管所有水域。除此之外,尼罗河泛滥也被认为是其功劳。 不过雷克顿的功能,实际上更类似于另一位存在—阿努比斯的手下阿米特。需要指出的是,阿米特并不是一位神祇。本质上看,它是秩序或者公平的拟人化表达。 在传说中,死者的心脏会与玛阿特的羽毛一道被放在天平上称量(狗头的台词里也提到了这句)。如果心脏比羽毛重,就代表此人有罪。阿米特就会将其吞食,使死者的灵魂永远不得安息。 玛阿特(maat)代表真理、正义和法律,在埃及神话中的地位极其崇高,同时也是所有王权的象征。祂的象征,就是鸵鸟的羽毛。 至于内瑟斯,它的原型相对来讲就一目了然:大名鼎鼎的死神阿努比斯。阿努比斯通常被描绘为有着胡狼头男性,有时也直接被视为一头胡狼。祂司掌亡灵的接引、审判,以及木乃伊的制作。 顺带一提,内瑟斯可能也吸取了埃及神话中的风暴与沙漠之神—赛特的部分特点。祂是阿努比斯的父亲,后来因为谋杀了自己的哥哥欧西里斯,被侄子荷鲁斯手刃。 图片出自《神战;权利之眼》,讲的就是荷鲁斯复仇的故事 除了虚无缥缈的神灵外,联盟的设计师有时候也会以现实中的人物为原型展开创作。身强体壮、善良热忱的弗雷尔卓德之心布隆,就是一个很好的例子。 他的原型,是英国有史以来最暴力的囚犯:查尔斯·萨尔瓦多。萨尔瓦多原名叫迈克尔·戈登·彼得森,之后改名查尔斯·布朗森。他出生于1952年,人生中却有超过40年是在监狱里度过的。 老实讲,萨尔瓦多的人生履历相当不光彩。这哥们22岁那年因为持枪抢劫第一次进监狱,此后就陷入了“坐牢-出狱-再进宫-又出狱”的死循环中。 就算已经身陷囹圄,萨尔瓦多还是不肯消停。他经常殴打狱友、狱警,遇到一点鸡毛蒜皮的事,就毫不犹豫地抬起自己的铁拳。 如果萨尔瓦多只是个外强中干的花架子,那倒也罢了。问题就在于,身强体壮的他曾是正儿八经的职业拳击手—每次都把对面打得满地找牙那种。 这下可好,监狱里基本没有谁是他的对手。周围人全都叫苦不迭,每天都过着提心吊胆的日子,深怕萨尔瓦多拿他们出气。 出人意料的是,看似油盐不进的萨瓦尔多,竟然还有善良热忱的一面。他于2002年出版了一本叫做《孤独健身》的书籍,并借此成为了当地炙手可热的“明星”。 除此之外,萨尔瓦多也热爱画画与写诗。这些作品大多质量不错,拍卖后的收入也非常可观。这个彪悍的男人成立了自己的基金会,并用这些钱帮助那些暂时困顿或者遭受厄运的人们。 根据我能查到的资料显示,萨尔瓦多累计捐出了超过25万英镑(如今换算为213万人民币,几年前可能会略有出入)的善款。 在反复的加刑之后,萨尔瓦多基本上已经失去重见天日的可能性。除此之外,他本人也于1999年自愿接受终身监禁。 2009年,“毒液”汤姆·哈迪出演了根据萨尔瓦多经历改编的电影《布朗森》。单从形象上看,联盟中的布隆和他几乎如出一辙。 2013年,超过一万名市民向政府请愿,希望能够释放萨尔瓦多。由于牵涉过多,这件事最终不了了之。而他本人也公开表态,说自己尽管已经痛改前非、洗心革面,但暂时不想出来。 直到现在,萨尔瓦多仍旧被**素有“怪物大厦”之称的英国韦克菲尔德(Wakefield)监狱。或许,这样的结局对他来说其实也不错。至少,他可以心无旁骛地进行艺术创作,顺带健健身了。 随着时间的推移,很多原来无人问津或者明显落伍的英雄,都陆续迎来了改动。除去基本的ASU(即视觉与特效更新)外,大刀阔斧的VGU更新也让很多英雄焕发了第二春。 就游戏内的表现而言,我认为改动最成功的当属—亚托克斯。这位曾经风光无限的上古英雄,如今被困在血肉组成的牢笼之中。打完一波团,血型换个三四遍都算是家常便饭。 不过单从背景故事的角度来看,最让我唏嘘不已的是特朗德尔。曾几何时,这位身世凄惨的巨魔之王,硬是靠着一己之力成为了自己种族的“The One”。 首先是有据可查的部分,巨魔之王特朗德尔的老版背景故事。之前的它们,在设定里是一种不受待见的粗俗生物。整天茹毛饮血,而且卑鄙狡猾。其他生物都非常厌弃巨魔,尽量不和这群粗野的家伙打交道。正因如此,虽说这群家伙天性恶毒,但是整个族群倒也一直安然无事。 几个世代以前,一个被称作制骨匠人哈克林的古怪亡灵法师试图奴役巨魔中的“绅士”—拉格什部族。当地的巨魔们用牙齿和爪子来对抗亡灵法师,最终将他赶出了自己的领地。作为“告别礼物”,哈克林用一种麻风病感染了巨魔们,让其遭受永恒的诅咒。 麻风病使巨魔们的血肉之躯破败不堪,可恰好它们的回复能力远超其他生物。衰朽与自愈的相互拉锯,使得整个拉格什部族痛苦不堪。他们到处寻找解药,却都一无所获。 一位睿智的拉格什萨满打听到,可以用魔法将这种病集中到单个巨魔身上,让那个幸运儿以及倒霉蛋承受整个部族的诅咒煎熬。但是,这样的巨魔始终没有出现—直到特朗德尔诞生。 他的回复能力如此深厚,以至于根本看不出来中了诅咒。随着特朗德尔的成长,他开始明白自己的天赋,以及可以用它为自己的族人做些什么。当特朗德尔成年之后,它在一个灼烧着痛苦的洗礼后,从整个部族那里接过了诅咒。 从此之后,特朗德尔变成了一个令人毛骨悚然的生物。他的肉不断地从他的身体上脱落又再生,循环往复,“生生不息”。 接下来,就是道听途说的部分了。确切来说,是在坊间传闻中和老版巨魔颇有渊源的神器—伊莉莎的奇迹。 在联盟发展的初期,曾经出现过许多大放异彩的装备。而伊莉莎的奇迹,正是其中之一。它是首个会自动消失的装备,与如今的打野刀有着异曲同工之妙。 由于出场率不尽如人意等诸多因素,伊莉莎的奇迹最终于2013年12月12日更新的S4季前赛版本被移除,距今已经有足足九年了。 据说,伊莉莎的奇迹后来落入了瑞兹的手中,特朗德尔得知后,主动前往与之交涉,希望能够获得这件宝物。 听完特朗德尔的叙述后,瑞兹始终一言不发。双方僵持之际,这位名震瓦洛兰的大魔法师忽然转身离开,特朗德尔根本无法移动半步。等到瑞兹的身影消失在地平线后,后者才重新掌控自己的身体。 失望的特朗德尔无意间低头,却发现伊莉莎的奇迹就在自己脚下。欣喜若狂的他迫不及待地戴上这颗宝石,曾经困扰自己多年的诅咒被解除。 从此之后,无病一身轻的特朗德尔成为了名副其实的巨魔之王。而伊莉莎的奇迹由于耗尽了神力,最终彻底消失在了这个世界上。 需要指出的是,二者之间的故事并没有被官方证实过。由于入坑较晚,我也并没有在实战中见过这件装备。大家权当看个乐呵,后续可能会写一写其他的老版故事。 说不定在某个平行世界里,特朗德尔真的凭借伊莉莎的奇迹摆脱了诅咒。这个饱经沧桑的家伙,终于能够随心所欲的过上自己想要的生活—比如,当个棒球手? 最后,依然是惯例的舞蹈原型展示。考虑到图片大小等因素,可能会牺牲一部分画质。 阿狸的原皮肤舞蹈,来自韩国组合少女时代的《run devil run》。 原版如下,满屏都是大长腿。讲实话,每次看少女时代的mv我都胆战心惊。一来怕过不了审,二来怕自己出不来。 格温的原皮肤舞蹈,来自日本歌手竹村桐子的歌曲《ponponpon》。 原版如下,是早年间的经典原宿风(大概就是乱七八糟的颜色混搭,但是看起来又很和谐)歌曲。 蜘蛛的原皮肤舞蹈,来自于经典的法国康康舞。 原版如下,特地找的最糊的版本,否则这篇文章连我肯定一起无了。 二.皮肤篇 截至2022年9月27日,《英雄联盟》一共有1425个皮肤。再加上161张英雄初始图,那么合计为1586张原画。由于我并非美术专业,所以这里并没有(从专业角度)鉴赏它们的打算。 Alex Flores(A哥)、潘诚伟等大触的技艺确实相当精湛,这点也是有目共睹的。不过相比画师与构图技巧,我更关注皮肤背后的内容。 今天,我来和大家简单谈谈《英雄联盟》中皮肤主题的另几大来源。 1.以现实为引 联盟中的很多皮肤,都与现实有着似有若无的联系。最经典的例子,就是暗星系列。 暗星原名为死兆星,基本上就是根据现实中的天体为灵感制作的。这是该系列更名前,我特地保留的一张截图。 死兆星这个词在现实里确有所指,它的发扬光大与动漫《北斗神拳》有关。简单来说,就是看到这颗不详之星的人都会不久于人世。 限于篇幅,这里就简单聊两句,后续会发更全面的暗星皮肤解析。 吸血鬼的皮肤原型为波江星座,波江座这个名称源自古希腊作家亚拉图,整体来说是个蜿蜒的、向南北方向延伸的星座。 它位于猎户座的西南方向,是南北跨度最大的星座,也是北半球冬天夜晚的主要南天星座之一。 波江座的拉丁语名称为Eridanus(意为河流),是意大利的波河在古希腊神话中的名字。童年时期的经典动画《奥林匹斯星传》也提到过这条河流,即阿波罗的儿子法厄同在驾驶的太阳战车坠毁后不幸掉落的地方。 正因如此,该星座的星星一直与各种各样的河流有关。具体来说,包括幼发拉底河、尼罗河和波河等。 韦鲁斯的原型是猎户座,在美服原文中,这个词的后缀是hunter,也就是猎手。这个词既可以指他的身份,也可用来形容韦鲁斯目前的行动—追捕暗星方的“自己”。 猎户座是赤道带星座之一,位于双子座、大犬座、金牛座、天兔座、波江座与小犬座之间。在希腊神话中,猎户座的本体是波塞冬的儿子俄里翁(( Orion)。和他相关的神话有好几种版本,这里我截取其中一个。 传说俄里翁容貌俊美气度不凡,因此被阿尔忒弥斯相中。后者的弟弟阿波罗对此非常不满,可又一直无可奈何。某天计上心来的阿波罗同姐姐打赌,说她肯定射不中海上的某个小黑点。 对弟弟歹毒用心一无所知的阿尔忒弥斯拈弓搭箭,一击正中目标。走近一看她才发现,刚才的小黑点竟然是正在游泳的俄里翁。失去了爱人的阿尔忒弥斯悲痛欲绝,后来宙斯惋惜俄里翁的才能,将他升上了天空成为猎户座。 俄里翁的猎犬西立乌斯在主人离开后绝食而死,随即被升为大犬座。为了排解西立乌斯的寂寞,宙斯还特意给它找了个伙伴—小犬座,同时在俄里翁的身边放了一只猎物,也就是天兔座。 猎户座最广为人知的部分,当属闻名遐迩的马头星云。由于该星云在业余望远镜能力范围内很难被观测到,所以天文爱好者们经常将它作为检验他们技术水平的对象。 知名动漫《在地下城寻找邂逅是不是搞错了什么》广泛使用了希腊神话的人物作为角色名称,因此它的其中一部剧场版不出所料的叫—《俄里翁之箭》。 除此之外,英国作家史蒂芬·巴克斯特曾经撰写过一篇叫做《猎户座防线》的科幻小说,恢弘的场景和磅礴的文字相当值得一读。 赫卡里姆的皮肤原型为人马座,也叫射手座。它是一个位于南天的黄道带星座,该星座的拉丁语为sagittarius,翻译为中文的话意为“持箭者”。 希腊神话中,人马座指的是一位与众不同的半人马“喀戎”。他为人和善,琴棋书画、刀枪剑戟样样精通,可谓文武双全。许多大英雄都曾经拜入他的门下,比如赫拉克勒斯、阿喀琉斯和忒修斯。 在某次与半人马强盗的战斗中,赫拉克勒斯误伤了喀戎,这位具有不死之身的贤者并没有殒命,可是箭上附带的海德拉毒液让他生不如死。 因此,喀戎提出用自己的生命交换盗取天火被罚(被一只鹰日复一日的啄食肝脏,每天伤口都会恢复)的普罗米修斯的自由,让二者都能得到解脱。 死后的喀戎被升上天空成为人马座,直到今天他的勇气和善良仍被人们所敬仰。在别的故事里无恶不作的赫卡里姆,也终于有了一次正面形象。 中国科幻作家郑文光创作过一部叫做《飞向人马座》的小说,个人认为非常不错。 2.取材于电影 首先登场的是一款年代久远的皮肤,荒野之咬雷克顿。 目前来说,联盟中共有两款以“荒漠之咬”为名的皮肤(另一款属于卡西奥佩娅)。需要指出的是,它们两其实并非隶属于同一个系列。 单从原画看,蛇女和鳄鱼的皮肤似乎“师出同门”。不过从含义上讲,它们两可就大相径庭了。 前者,是正儿八经的西部系列—“西部风云”的一份子。该宇宙的整体世界观,基本上就是翻版的美国西部史。 现实中,这款皮肤曾经能够在腾讯与雷蛇的联名活动中获取。正因如此,原画的右上角才会有一个雷蛇的标志。 而鳄鱼的荒漠之咬,则隶属于一个百花齐放的系列:世界奇观。能够在这个分类里的皮肤,都具有较为显著的地域特征,比如熊猫提莫、自由女神死歌等等。 将鳄鱼、荒漠、电影、大卖等几个关键词组合,答案已然呼之欲出:这款皮肤,致敬了1986年上映的澳大利亚电影《鳄鱼邓迪》。 《鳄鱼邓迪》和近期大火的《开端》类似,都是用某种夺人眼球的要素,引出一个跌宕起伏的故事。本片真正的主人公,是捕鳄能手邓迪和女记者苏。 这部电影的矛盾与对立,本质上说就是生活环境和拿手领域的互换。土生土长的澳洲本地人—邓迪,阴差阳错下来到了钢铁丛林纽约;足不出户的纽约记者—苏,为了得到一手的采访情报,只好绞尽脑汁理解澳大利亚土著的脑回路。 除此之外,这部电影也在一定程度上展现、探讨了不同民族在文化和习俗等方面的差异。当时的澳大利亚在开化程度上远远不及纽约,那里的人们也由此显得比较淳朴和复古。而在钢铁丛林里生活的纽约市民,则具有相当优越的物质条件。可某种程度而言,他们又被现代文化的遗毒所浸染。 当然,《鳄鱼邓迪》选择了较为轻松诙谐的方式探讨这些严肃的社会问题。用嬉笑怒骂和插科打诨代替喋喋不休的说教,因此并没有让观众觉得滞涩或者无聊。 《鳄鱼邓迪》一经推出,立马就以其出色的品质席卷各大影院。本片的全球票房,达到了令人难以置信的3.6亿美元。主演保罗·霍根凭借此片大红大紫,后来更是一举斩获了当年的金球奖最佳男演员。 作为一颗冉冉升起的新星,此时的霍根却没有选择躺在功劳簿上。他和新版《超人》的扮演者亨利·卡维尔类似,不希望自己的戏路与角色被固化。正因如此,他曾经反复在公开场合强调:自己不会在《鳄鱼邓迪》的续集中回归出演。 常言道,识时务者为俊杰。在好几部影片都反响平平后,霍根还是老老实实回来出演了《鳄鱼邓迪2》。这世界上,又有几人能抵挡得住真香的诱惑(狗头)。 客观来说,这个决定非常明智。《鳄鱼邓迪2》的全球累计票房达到了2.5亿美元,霍根就这样又一次名利双收。该系列在澳大利亚创下的票房记录,直到11年后才被另一部旷世神作—《泰坦尼克号》打破。 值得一提的是,霍根还在拍摄过程中收获了货真价实的爱情。片中饰演邓迪妻子的琳达·柯兹罗斯基,后来与霍根情愫渐生,最终二人假戏真做,于1990年结为夫妻(别问为什么,问就是人生赢家)。 《鳄鱼邓迪》的荧幕旅程,此时基本上就告一段落了。不过现实中,它背后的故事却比电影更加传奇。 该片的剧情,是以一位名叫罗德尼·安塞尔的澳大利亚人的亲身经历为蓝本改编的。当然,我估计中途是没有“和采访自己的女记者情愫暗生、喜结连理”这档子事的。 相比被《鳄鱼邓迪》彻底改变人生走向的霍根而言,身为电影原型的罗德尼,似乎就没有这么好运了。这位当事人的最终结局,也非常出乎意料。 1999年8月,安塞尔持枪闯入莱文星顿附近一个三口之家欲行不轨。他杀死了一名闻讯赶到的警察,随后与增援的警力爆发了激烈的枪战。在一片混乱中,罗德尼“意料之中”的中弹身亡。 最让我感到匪夷所思的是,罗德尼死去的地方,还有一个用于纪念他的雕塑。 牌子上书:鳄鱼邓迪死于此处 接下来,则是一款普及度相当高的皮肤—霸天剑魔亚托克斯。 霸天系列取材于2013年上映的美国科幻电影《环太平洋》,而剑魔的大体形象,基本上就是第一代主角危险流浪者号的翻版。 下图中,从左到右依次是中国机甲暴风赤红、美国机甲危险流浪者、澳大利亚机甲尤里卡突袭者,以及俄罗斯机甲切尔诺阿尔法。 《环太平洋1》的导演,是风格独树一帜的吉尔莫·德尔·托罗—(粉丝昵称陀螺)。他擅长构造遍布魔兽和魅影的黑暗世界,并且还会让它们具有意料之外的美感。 陀螺的作品相当具有辨识度,比如闻名遐迩的《地狱男爵》和《潘神的迷宫》。此前一度被捧上神坛的《水形物语》也出自他之手。巧合的是,这两部电影中的人鱼都是道格·琼斯扮演的。 《环太平洋1》的故事脉络简单粗暴:来历不明的外星人,通过虫洞将生物兵器—“怪兽”(原词为日文Kaiju,意为“巨型猛兽”)投放到了地球上。为了对抗它们,世界各国不遗余力齐心协作,建造了能与其战斗的机甲猎人(原词为德文Jaeger,本意为“贼鸥)。 从剧情上看,霸天系列基本与电影一脉相承。不过前者目前仅出现了一只怪兽,即厄加特的深渊巨兽。值得一提的是,这个皮肤的美服分类就叫“Kaiju”。 托罗参考了一些同类影片的经验(例如日本的特摄剧),并且将自己儿时幻想的情节进行了复现。除此之外,他也与同事一起构筑了较为完整的世界观。 《环太平洋1》中出现的6台机甲,都有自己独立的背景故事。时间线、大事记、人物生平也都一个不落,应有尽有。除此之外,驾驶员的外形乃至个性等,也都较为契合自己的座驾。 例如前文提到的俄罗斯机甲切尔诺阿尔法,它的驾驶员卡德诺夫斯基夫妇初登场就给就透出浓重的“毛子味”。坦白说,我真怕这两二话不说抄起一瓶伏特加仰头就灌,完了喝的醉醺醺的去打怪兽。不过如果真这么干了,那似乎也还不赖。 顺带一提,《环太平洋》有着自己的独立后续漫画以及小说。B站上还有最新的动画版续作,他们共同解释了一些影迷关注的重点问题。比如将军以及探戈狼机甲的来龙去脉,或者前作的主角下落等。 举个例子,一代主角罗利·贝克特,因为在外星人的地盘停留时间太长导致沾染了过量辐射。他虽在影片结尾成功获救,可后来却不幸撒手人寰。 总而言之,《环太平洋》系列的故事要比它呈现得复杂一些。有机会的话,我会单独开贴叙述,这里就先一带而过了。 除此之外,还有一些相当经典的电影角色,也摇身一变进入了联盟的世界。 (1)剑圣—星战 这个不用多说,自然是致敬了超级大IP《星球大战》。标志性的光剑,基本上就差把“绝地武士”四个字写在脸上了。 坦白说,这个系列我了解的不多,从头到尾完整看完的只有《星球大战:侠盗一号》。 (2)布兰德—V字仇杀队 《V字仇杀队》是一部2005年推出的反乌托邦电影,或许也是该题材中最为优秀的那一档。时至今日,V依然被认为是荧幕上最有魅力的形象之一。 虽然《V字仇杀队》这部电影的名声确实很响亮,但是我认为这款皮肤主要致敬了漫威旗下的超级英雄:恶灵骑士。二者的形象,明显要更加契合。 (3)阿兹尔—星际之门 沙皇的这款皮肤,与鳄鱼的星河战队、狗头的星空之门同属“星空”系列。它们都致敬了1994年上映的经典作品《星际之门》,后来还推出了同名美剧。 这个系列经历过一次重启,因此剧情比较复杂。简而言之,就是某支军方小队通过一个“传送门”到达宇宙其他星球探险的故事。 (4)希维尔—创战纪 希维尔的这款皮肤,取材于2011年上映的科幻电影《创:战纪》。这部电影是1982年的经典老片《电子世界争霸战》的续集,在当时也算名噪一时。 这款皮肤的还原程度很高,中间还经历过一次重置。电影的质量比较高,身材绝佳的男女主又为本片增色不少。 (5)黑默丁格—第三类接触 第三类接触顾名思义,指的是与外星人进行了直接的接触。例如目睹并看清了外星生命,包括他们所搭乘的航天器。 1977年,大导演史蒂芬·斯皮尔伯格执导了一部同名电影,大致上就是围绕着这个定义展开剧情。 3.根据游戏改编 首先,是是红极一时的经典皮肤—古墓丽影凯瑟琳。 这款皮肤是T4级别,仅有全新的原画与外形变化,基本上没有任何特效。 曾几何时,年少无知的我被这款皮肤的标志所震慑。甚至一度认为,只有补刀达到规定数目,才能将这位身材火辣的女郎收入囊中。 严格来说,这个令人啼笑皆非的说法,也是有一定合理性的。在《英雄联盟》的发展历史上,官方还真曾设立过线下的实体英雄训练营。 《英雄联盟》国服于2011年9月22日正式开启,而训练营早在同年8月便已然初具规模。这些“训练营”大多为与官方有合作的网络会所,所谓的“训练”实际就是变相的推广活动。许多玩家慕名前去一探究竟,不知不觉间就从训练变成了组团开黑。 相比皮肤的平平无奇,古墓丽影这个IP倒是大名鼎鼎。《古墓丽影1》由《盟军敢死队》的开发商eidos公司于1996年发行,身材火辣、身手敏捷的女主劳拉一经出现便俘获了无数玩家的芳心。 当时的电子游戏界,基本都是男性角色的天下。这位才华横溢而又知性的探险家,在千篇一律的壮汉中显得格外俏丽。 2001年, 电影版《古墓丽影》横空出世。影片上映之初的火爆程度令人咂舌,短短三天内便狂砍4800多万美元的票房。这一切,要归功于导演在摄制过程中展现出的满满诚意。 例如为了尽可能还原游戏中的场面,剧组辗转多地(柬埔寨、冰岛、英国)进行取景,最后终于呈现出较为令人满意的视觉效果。 同时影片在选角方面的精准眼光也为人称道,派拉蒙敲定安吉丽娜·朱莉饰演主角简直可以说是神来之笔。性感、干练又充满野性的她,与劳拉可谓是一脉相承。出色的演技,也在一定程度上掩盖了电影叙事性的不足。 其次,就是薇恩的猎天使魔女。该皮肤同样是T4等级,基本上没有任何特效。 《猎天使魔女》是白金工作室制作的一款动作游戏,于2009年正式发布。该作以西方的天使与女巫等传说为背景,同时也从北欧神话中汲取了一些灵感。 单从形象看,这款皮肤简直和贝姐如出一辙。说实话,我都有点纳闷白金工作室的容忍程度到底有多高。这要是米老鼠,我估计拳头早就被迪士尼告破产了。 三.翻译篇 《英雄联盟》的翻译,在2012年之后才步入正轨。之前有很多翻译较为随心所欲,甚至出现了不少疏漏。 例如盲僧的那句“如果暴力不是为了杀戮,那就毫无意义”,实际上是把“skill(技巧)”给误看成了“kill(杀戮)”。 需要指出的是,大夏武士中的“大夏”其实是指的是达西亚。下图中也明确指出了大夏所处的位置,即喀尔巴阡山与多瑙河附近。 喀尔巴阡山位于欧洲中部,全长1450千米。它从斯洛伐克布拉迪斯拉发附近的多瑙河谷起,经波兰、乌克兰边境到罗马尼亚西南多瑙河畔的铁门,呈半环形横卧大地。 现在,联盟的翻译水准已经上升了不少。例如劫的大招—“禁奥义!瞬狱影杀阵”,其实它的英文原文就是简单的死亡标记(Death mark)。 关于劫的技能名称,《联盟译事》发不过一篇官方文章。大家有兴趣的话,可以自行前去阅读。 个人认为,联盟中最出色的翻译,就是黑夜使者亚索与黎明使者瑞文的对白。 他们两位除了正常台词外,还会吟诵一首诗,并且相互应和。这首诗是英国诗人拜伦的《当初我们两分别》,有时候也被翻译为《春逝》。 其中最为著名的,大概就是那句“假若他日相逢,事隔经年,我们该如何庆祝?以眼泪,以沉默”。国服的翻译追求对仗,因此实际采用的语音为“何以与君识?无言泪千行”。 四.音频篇 上一期中,声优主打的是与《迪迦奥特曼》的联系。本次咱们换换口味,来看看联盟里的英雄与《大耳朵图图》之间的关联。 图图的爸爸胡英俊的声优是胡谦,他最标志性的角色是锤石。事实上,就连Thresh这个名字,都是为了纪念一位美国的《雷神之锤》职业选手。 图图的妈妈张小丽的声优是范楚绒,她最标志性的角色是薇恩。老实说,我觉得现在的薇恩在人设上有些无情。 图图的老师健康哥哥的声优是吴磊,他最标志性的角色就是亚索。别问,问就是死亡如风,常伴吾身。 而牛爷爷的声优是王肖兵,他的标志性角色是螳螂。讲实话,这个反差确实有点大。 五.彩蛋篇 联盟中的卡尔玛,是一个非常具有领袖气质的英雄。她身体周围漂浮着的叫威仪勋章,在艾欧尼亚是地位的象征。 她大招的台词是古艾欧尼亚语,当然,语音是现实世界的梵文。目前为止,《英雄联盟》中只有奥恩的主题曲《回炉乡》采用了拳头“自创”的语文—虽然比不上托尔金这样的大佬,但是也已经很让我惊讶了。 这三句话的大概意思分别是编织XX之线,收获XX之风,发现XX意义。中间的空白,用对应的技能名填充即可。 三句台词随机出现,防止玩家提前知道对面放什么技能。如果放Q的时候触发了第一句,那么全文的含义就是编织心灵烈焰之线。 图源贴吧 总结 限于篇幅,本文仅能介绍其中的一小部分。 大家有想看的内容可以在评论区留言,感谢各位的阅读,我们下期再见。

2023-10-15
详情
星际之门阿兹尔 探索星际之门阿兹尔的神秘世界

星际之门阿兹尔 探索星际之门阿兹尔的神秘世界

《星际之门阿兹尔》 《星际之门阿兹尔》是一部科幻,讲述了一支由地球人组成的探险队穿越星际之门,探索宇宙的。本文将从几个方面展开对《星际之门阿兹尔》的阐述:情概述、主要人物介绍、科技设定、影响与启示以及观影价值。 一、情概述 《星际之门阿兹尔》的发生在一个宇宙中,人类通过星际之门进行星际旅行。地球上的一支探险队被派往阿兹尔星球,该星球上有一个古老的外星人文明遗址。探险队成员们面临着危险和未知,他们必须解密外星人的技术、与外星生物交流,并与敌对势力进行斗争。整个充满了紧的情节和科幻素,引人入胜。 二、主要人物介绍 1. 杰克逊博士:地球上的古家,对外星文明有着浓厚的兴趣。他在探险队中负责解读外星人的古代文字和技术。 2. 卡特上尉:一位聪明机智的官,是探险队的人。她擅长紧急情况,并在与外星生物的接触中发挥重要作用。 3. 奎尔:一个外星人,拥有强大的战斗能力和智慧。他加入了地球的探险队,成为他们的朋友和盟友。 4. 威尔逊将:地球上的官,负责指挥探险队的行动。他在中起到了关键的决策者和支持者的角色。 三、科技设定 《星际之门阿兹尔》中展示了许多前沿的科技设定,其中最重要的是星际之门本身。星际之门是一种能够在宇宙中创造虫洞的装置,可以将人类瞬间传送到遥远的星球上。探险队还使用了先进的飞船、激光、能量护盾等高科技装备,使他们能够在陌生的环境中生存和战斗。 四、影响与启示 《星际之门阿兹尔》不仅是一部引人入胜的科幻,还带给观众一些深的思。它探讨了人类与外星文明的交流与合作,让我们思人类在面对未知时的勇气和智慧。同时,中展示的科技设定也激发了观众对未来科技发展的遐想和探索。 五、观影价值 《星际之门阿兹尔》以其扣人心弦的情、精的和鲜明的人物形象吸引了观众。观影过程中,我们不仅可以享受到紧的科幻,还能到人的光辉和勇气。这部引发了人们对宇宙的好奇心和探索,也让我们反思人类的发展与进步。 《星际之门阿兹尔》是一部充满想象力和科幻素的。它通过扣人心弦的情、精的和丰富的人物形象,吸引了观众。中展示的科技设定和人类与外星生物的交流合作,不仅给观众带来了视觉上的享受,更激发了观众对未知世界的好奇心和探索。《星际之门阿兹尔》不仅是一部娱乐作品,更是一部引发思和启示的科幻作品,值得观众深入探索和思。

2023-09-20
详情
龙族卡塞尔之门芬格尔强度测评 龙族卡塞尔之门芬格尔人物攻略

龙族卡塞尔之门芬格尔强度测评 龙族卡塞尔之门芬格尔人物攻略

《龙族:卡塞尔之门》的测试开启引起了一整龙族热潮,好多小伙伴问小编能否出一期龙族卡塞尔之门芬格尔强度测评,做一篇龙族卡塞尔之门芬格尔人物攻略。今天小编就带大家进入龙族的游戏世界来认识芬格尔。芬格尔在《龙族:卡塞尔之门》中是一位具有独特魅力的角色,他以深厚的背景故事和强大的支援能力成为游戏中不可或缺的一员。下面,我们将从人物介绍、技能详解以及配队推荐三个方面全面解析芬格尔这一角色。 角色介绍: 芬格尔,具有着复杂的背景和深刻的人物性格。在游戏中,他以其优秀的支援和控制能力受到许多玩家的青睐。他不仅能够有效地辅助队友,还能在关键时刻对敌方造成阻碍,是团队中的关键角色。初入卡塞尔学院时血统被评级为A级,但因某些原因使他刻意留级多年,血统评级也降至F,后降至G,被视作为卡塞尔学院的第一废柴,血统本身是很优秀的,只是不太争气。数学上很有天赋,是计算机超级天才,但学问完全没有用在正道上,是学院内部排前几名的黑客,专黑自己学院的系统。自称是校长希尔伯特·让·昂热安排在路明非身边的一个称职可靠低调的男保姆,既是他的保护者也是他的监视者,是为数不多知晓路明非秘密的人。 技能详解: 被动技能:金刚 芬格尔的技能可以短时间内提高队友的攻击力和防御力,这是一项极为实用的团队增益技能,尤其适用于准备集体冲锋或防守时使用。 言灵技能: 青铜御座是芬格尔的一项关键技能,通过释放青铜御座,芬格尔能够混乱敌方阵营,使部分敌人在短时间内被嘲讽。这项技能在混乱敌方战术布局中效果显著,有效地削弱了敌人的战斗力。 觉醒之力: 觉醒等级一:【青铜强化】回复生命提升至10%,增强生存能力。 觉醒等级三:持【青铜强化】时,每行动清除1个负面效果,提升战斗持久性。 觉醒等级五:被动[舍身]言灵后回复率提至100%,生命低于50%时立即获【青铜强化】,持续2回合,大幅增强生存能力。 配队推荐: 支援型队伍:芬格尔绑定诺玛+帕西。芬格尔与拥有群体控制技能的角色搭配使用,可以最大化场地控制效果,压制敌方行动。将芬格尔与坦克型和输出型角色组合,能使队伍在攻防之间保持平衡,适应各种战斗环境。配合高输出但脆皮的角色,能够极大地增强其生存能力和输出效率。 平衡型队伍:将芬格尔与坦克型和路明非组合,能使队伍在攻防之间保持平衡,适应各种战斗环境。 控制型队伍:芬格尔与拥有群体控制技能的角色搭配使用,可以最大化场地控制效果,压制敌方行动。 综上所述,芬格尔在《龙族:卡塞尔之门》中以其独到的支援和控制能力,成为了一名极具影响力的辅助型角色。他的技能搭配和战斗定位使他能在多种战斗环境中发挥关键作用,是队伍中不可或缺的一员。到这里本期关于芬格尔的人物配队攻略就到这里了,希望这篇攻略能帮助你更好地理解并应用芬格尔这一角色,享受游戏的乐趣。

2024-08-06
详情
云顶之弈兹若克的黑暗之门如何合 兹若克的黑暗之门合成攻略

云顶之弈兹若克的黑暗之门如何合 兹若克的黑暗之门合成攻略

在游戏《英雄联盟:云顶之弈》中,在S5赛季光明与黑暗添加了兹若克的黑暗之门装备。兹若克的黑暗之门是一个黑暗阵营的装备,合成路线为黑暗巨人腰带和黑暗反曲之弓。 兹若克的黑暗之门的效果是携带者死亡后召唤一个500生命值的生物进入战斗,该生物死亡后会对周围1格内的敌人造成777真实伤害。

2021-05-08
详情
云顶之弈兹若克的黑暗之门效果一览 兹若克的黑暗之门效果是什么

云顶之弈兹若克的黑暗之门效果一览 兹若克的黑暗之门效果是什么

在游戏《英雄联盟:云顶之弈》中,在S5赛季光明与黑暗添加了兹若克的黑暗之门装备。兹若克的黑暗之门是一个黑暗阵营的装备,合成路线为黑暗巨人腰带和黑暗反曲之弓。 兹若克的黑暗之门的效果是携带者死亡后召唤一个500生命值的生物进入战斗,该生物死亡后会对周围1格内的敌人造成777真实伤害。

2021-05-07
详情

biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)