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手游好玩吗?当你能够有机会回到旧时代的时候,你会如何重改命运呢?并且迎接你的将会是一个旧时代改造的新世界,充满奇遇和冒险呢,下面一起来看看该游戏的相关评测吧~ 重返未来1999手游评测 试想一下,如果在当时如果人类没有赢得这场战争会发生什么?人类的文明会因此而终结吗? 我们今天要评测的这款游戏就是严重违反了当年的保密协议,并以此为背景的卡牌回合制游戏重返未来:1999。 可以跳过的剧情! 1999年最后一天,一场“暴雨”向天空倾泻——行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界来到一个崭新的旧时代。 除了主角以外的所有人都在暴雨之后消失,就像一般,主角则来到了过去的时代,在这之后每隔一定的时间,天空中就会落下“暴雨”,“暴雨”落下的时间越来越提前,而主角被这场“暴雨”送到了更遥远的过去。 对于主角而言,人类的未来就这样被一点一滴的被“暴雨”蚕食殆尽了。 在这个世界中还有着一帮专门研究神秘学的人,当然对于一般人而言,他们更像是超能力者,这群神秘学家所在的组织被称作“圣洛夫基金会”,而我们的主角则因为不受暴雨的影响被任命成了司辰Timekeeper 时代见证者。 她在“暴雨”引发的时代变化中穿巡,和助手十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,帮他们逃离“暴雨”。 以上便是游戏的主线剧情,这一次的游戏限定了主角性别,且不是哑巴,这虽然减少了部分代入感,但也使得剧情更像是一本小说。 游戏的题材是二游中曾经非常少见但近几年开始增多的神秘学题材,谜语人、超自然力量、基金会、诡异的怪物、杀戮,与其说是神秘学,不如说这是西方超自然力量题材的游戏。 游戏有着约半小时时长且不能跳过的新手序章,非常容易劝退玩家,但序章的剧情也还算不错,直接点名了这个游戏中最大的威胁“暴雨”,以及为何游戏的名字叫做“重返未来”。 在序章之后玩家就可以选择跳过剧情,但游戏的剧情还是挺有意思的,如果一直选择跳过,在后面的关卡中当你面对诡异的怪物以及画风时可能会不知所措。 △刚刚认识的美女为什么会变成了敌人 △怎么一眨眼就来到了画中世界 △这关的bgm以及巨物boss让人直掉san 传统的2D回合制玩法 相对于不走寻常路的剧情,游戏的玩法则比较一般了。 一般情况下,我方出场3名角色,1名角色作为替补,进行战斗。 一名角色一共有两个小技能和一个大招,每回合右下方行动卡都会抽取7张上场角色的一星小技能卡,两张相同的小技能卡可以合成高星的技能卡并回复一点能量,高星的技能卡使用时会回复更多的能量,并会造成更多的伤害以及额外效果。 当角色的能量满了之后下一回合抽出来的技能卡必定会有角色的大招卡,而大招则是这些纸片小人直接释放,虽然也挺好看但不能跳过。 游戏的战斗主要还是围绕着上debuff,属性克制展开,敌我双方轮流行动的回合制在操作上并没有什么难点,当然作为一款手游,游戏的策略难度也不高,在练度高的情况下也是可以力大砖飞大部分关卡,游戏目前看来也没有PVP,对平民玩家而言也是相对友好。 迷途知返的抽卡 在三测中游戏除了传统二游的角色和角色技能养成以外,还有抽重复角色才能解锁核心能力的“命座”系统以及抽卡价格与角色池相同的专武系统。在游戏福利不是一两百抽的情况下出这样的系统自然是被玩家们喷烂了。 在公测中,游戏的保底从原来的80发变成了70发,“命座”不再影响核心能力的解锁而是数值的提升,最最重要的是它直接删除了武器池。 目前来说,只要靠做任务肝就能获得高级武器卡,如果能一直保持下去就非常不错了。 游戏目前送抽卡资源的活动也不少,至少在现在游戏还是非常值得一玩的。 △类似深渊的副本,送的石头也不少 神秘学题材的游戏,光是剧情就是手游中比较特殊的存在,游戏的玩法比较普通,但也有策略性在。 游戏的本质还是抽卡养成看剧情的二次元游戏,品质不差,如果你对剧情题材有兴趣那么在刚开服这个时间点就非常值得入坑。
2024-09-20回到未来。1991年8月见。在Ashki的店里应该换什么?有哪些交流技巧?1.8拜拜,Ashiki活动已经开始,有专属店铺物品可以兑换。那么哪些是值得交换的呢?现在就让我们把他们一个个推荐到岗位上吧~ 重返未来19991.8再见来亚什基商店 回到未来。1991年8月再见Ashki商店。 活动存储令牌和物理消耗统计: 本次活动主线共需消耗225体力,完成活动剧情通关可获得600雨滴。 按照说明可以获得7510个店铺代币(基石)和10300个任务奖励代币(进度之梯),总共可以获得17810个代币。 要替换的商店总共需要88,750个令牌。扣除以上代币后,店铺还需要70940个代币才能更换。 预计刷237次16-3级(20体力/300令牌)。按照每天12体力值计算,结合过期的体力药和产区任务,估计15-17天左右就能把整个店搬完。 活动关卡推荐木/星系队伍(练度高可无视克制碾压) 活动等级推荐伍德/银河队(训练程度高可以忽略克制和碾压)。 对于练习水平不高的玩家,建议在游戏开始的时候刷主C的三张牌(主C开头七张,开头一张,结尾一张是一样的+中间一张,点击重新开始就好)。 活动场景触发的任务分派角色如下: 探索性的人物。 小春雀儿、马库斯、泥鯭的士、梅兰妮、挖掘艺术、喀嚓喀嚓、小红帽、皮克勒斯。 小春斯派洛,马库斯,粘土出租车,梅勒妮,挖掘艺术,裂纹裂纹,小红小红帽,泡菜。 擅长教学的角色 加拉嘉娜,牙仙子,37岁,苹果,田歌,和平乌卢,和莫桑女士。 每天解锁新的生产区域;生产工厂:解锁后可生产黑金,3个黑金可兑换1个旧件,旧件可在每日收集后兑换,然后解锁其他厂区。 黎明仍会到来。 推荐阵容:快阵型选择维拉+37(系统辅助)/6(如果自己优先)+马库斯(系统辅助)。 第4关需4人,全上即可 第四关需要四个人,都可以登船。 发卡顺序: 第1轮:别墅增益(针对马)+马库斯殖民地+马库斯单体。 第2轮:左下法则的调整和刷新,37单位卡/别墅增益+马库斯集团+马库斯单位。 第三回合:维拉大招/增益+马库斯大招+马库斯单体,后续回合可以重复。 普通观测:比较简单,一直马库斯丢输出卡牌就行。 普通观察:比较简单,让马库斯一直丢输出卡就行了。 高级扣除: 12级比较简单,3级需要先打暴徒,停机后再输出机器人。 四级的话,建议从左往右打,打完小怪再打红弩。 Vera提取建议:提取满足以下条件的建议。 ①如有马库斯,建议拔除,0塑料即可。 (2)如果没有马库斯,但是自己的箱子里有很多种创伤角色(有哪些精神角色可以看),建议提取。 ③如果没有牙仙,玩家也建议画一个别墅,别墅的暴击增益很可观,同时也可以净化自己debuff的变态状态。 (4)配合2个创伤角色的队友组成3人小队,2回合即可获得大招。维拉放出大招后,可以获得3轮励志歌曲(每轮给一个角色加1个激情和1个光明),可以更快的积累角色的大招,你可能1轮就完成单个大招的积累。 ⑤最后,考虑到1.6新年曲娘是现实创伤角色,暂时推测1.9周年是创伤角色,也建议先提取薇拉。 综上,推荐薇拉。
2024-04-141991年白嫖能有多少纯净的雨滴?1.8版本礼包值得买吗?回归未来,1991.8版本即将与大家见面,同时还有大家必备的纯净雨滴和礼包福利。让我们数一数你能得到多少。让我们现在告诉你细节。 回到未来1991.8雨滴采集 签到:指活动签到和月累计签到(7/15/25天送30/60/90个雨滴)。 日常:指日常任务获得的雨滴。 每周:指每周任务获得的雨滴。 深度睡眠:按第一满(600) 其他:包括维护、问卷、每月600张蓝色门票的10张门票,以及在白嫖的2张点唱机门票(未购买)。 活跃度:指有版本主题活动(或主线)、小活动(分为上下两部分)和副本活动的商店可移动的雨滴总数。 小月卡:每日签到+90纯净雨滴 点唱机(购买):总共5支香烟。 1.8版白嫖纯净雨滴列表。 注意:你实际上会获得更多的雨滴~另外,如果你之前没有通过第一关到摩鲁潘卡(也就是没有参加过摩鲁潘卡主题活动的玩家),你可以多获得7击左右~ 礼包是新的 推荐购买(新礼包) 白雪公主的礼物-12 RMB:唯一性*2、苦眼糖*1(该礼包将在1.8版本的第一版和第二版中单独发布,总共可以购买两次)【div】【/div】【div】【/div】 地理脉冲的礼物-28 RMB:独特性*4,瞬时搅动*5,苦糖*1,尖牙*30000(该礼包将在1.8版本的第一版和第二版中发布,总共可以购买两次)。向日葵的歌(4.30-5.10)——18¥:独一律*2、纪念建筑-【文化宫】
2024-04-07回到未来。如何击中1999年维也纳歌剧院的低星?如何通关?让我们与您分享维也纳歌剧院低星级速配团队的演奏技巧。你可以轻松地与强大的阵容战斗,并迅速消灭敌人。整体团队配置要求不高。现在告诉你详细的播放内容吧~ 回到未来:1999年维也纳歌剧院的低星级团队 角色选择:小春酷儿莉拉妮狼恋埃里克(五个C位都用上了)拉拉泉(奶位)巴尼巴尼(转位)丽莎&;路易(转副C)其中,拉拉泉、莉拉、尼巴尼、巴尼和春雀都有入场效果。 如果你能在每个卡牌序列中打出尽可能多的伤害,你需要注意触发【躁动之声】。 第一关:班尼班尼和双子分裂心脏,减轻治疗压力。球队是不能改变的。只有【离家出走】+【失败的愿望】+【虚弱感知】+黑夜中的小春雀才能实现一击终结。 第二关:第一回合需要交两张治疗卡把前一关暴的血抬回,四张攻击卡无法更改(改顺序也需要赌索敌)。第二回合尽量攒高阶卡一次打出,槲寄生回合结束没可可豆会扣5w血,减轻输出压力,凹点在于不能让拉拉泉受伤(第一回合行动两次有减受创减免)。 第二关:在第一回合中,你需要交两张治疗卡来恢复上一关的血量,并且四张攻击卡不能更改(更改顺序也需要在敌人身上下注)。第二轮,尽量攒一张高级卡,打一次。在槲寄生回合结束时,5w的血将在没有可可豆的情况下被扣除,这将减少输出压力。凹点是拉拉泉不能受伤(第一轮动作减了两次)。 第三关:在第一回合中,你需要全队90%以上的血量才能获得幸运,这就是你在最后一关需要治疗的原因。前往buff+ Close卡+击中两个张莉拉尼卡,获得【骚动之声】和+20%的创伤加成。下一轮,倪暴力杀人,拉拉春满血,芽轮结束-2w血。莉拉妮光荣地完成了任务。 第四关:凹点最多的一集。第一回合首先讣告人只能拥有一张攻击卡,其次狼群第二张群攻卡必须将两个幽灵都打掉一层弥留,编队卡[在红土地]使用特殊类咒语激情+1第二回合手里四个仪式,且第一回合双子触发[印刻术式]debuff延长一回合。第二回合可以吃到可度量之心,虽然很遗憾少了几个暴击,这回合埃里克缴械,讣告人最好有三个以上行动点,春雀打一阶卡回口血(暴击7000多伤害回700多可惜没暴击)。第三回合幽灵不能有仪式,同时双子再控讣告人一回合,打出单体卡至少包含一张debuff卡(确保打掉尽量多层弥留),同时这回合不能减员。第四回合两张火图腾收掉敌人触发埃里克加伤,弥补失去前几回合的[宾至如归]以及双子debuff卡降暴防的伤害缺口,后续狼群埃里克必须至少一个人暴击,一个仪式1.2w敌人血量1.1w,最后雀神收尾。 第四关:最坑的一集。在第一轮中,讣告只能有一张攻击卡。其次,张群狼的第二张攻击卡必须击倒两个幽灵并让他们休息。阵型卡【在红土地上】在第二轮中使用特殊法术激情+1举行四个仪式,在第一轮中,双子座触发【刻印】debuff以延长一轮。在第二轮中,您可以吃一颗可测量的心脏,尽管很遗憾有几个暴击丢失。这回合埃里克缴械,讣告最好三个动作点以上,春雀打一阶卡回血(可惜7000多暴击伤700多暴击)。第三轮,鬼魂不能举行仪式。与此同时,Gemini将控制另一轮的讣告,单卡将包含至少一张debuff卡(确保尽可能多地敲出层数),同时,员工数量在这一轮中不能减少。第四回合,两个火图腾带走敌人并触发埃里克加伤,这弥补了前几回合【宾至如归】的损失和双子debuff卡的伤害缺口。后续的狼群埃里克必须至少一人暴击,仪式1.2w,敌人血量1.1w,最后麻雀神结束。 在第四关中,两个火图腾只是带走了每个人的垂死挣扎,而在第二轮和第三轮中,四个火图腾和他们自己的释放仪式在第二轮中,所以在第四轮中,三个仪式也很稳定。这种程度的生存压力非常大,但通过不断的控制和狼的自我修复,春雀的吸血和双子座的弱点最终被扛了下来。为了这个水平,我充满了可测的心,夜晚和掌声是满满的,我也充满了敲这窄门。 第五关:3回合伤害溢出很多,2回合伤害根本不够用,就随便打了狼人包全部输出,最后仪式结束——“仪式感”。
2024-04-02重返未来1999齿轮之外适合哪个角色?属性怎么样?重返未来1999齿轮之外是新出的心相哦,也是1.7版本赠送的呢,那么该心相适用谁呢,详细的角色内容现在来一一告诉给大家吧~ 重返未来1999齿轮之外适用角色 回到未来,哪个角色适合1999年的齿轮?齿轮的推荐角色。">哪个角色适合回到1999年档位之外的未来?属性呢?回到未来1999齿轮是一个新的精神形象,这也是1.7版本赋予的。那么心理形象适合哪些人呢?现在就让我来一一告诉你详细的角色内容吧~回归未来1999档位适合角色。 新的5星中央阶段【档位外】将在1.7下半年的轶事中呈现。 现在6星心灵感应越来越专业化了,能有几个高质量的5星通用心灵感应就很不错了。 触发条件为“或”,换句话说,只有目标同时拥有状态增益和属性提升时,阶段效果才会触发。 答复中还提到了另一种可能性。在这里,“状态增益或属性提升”被视为一个整体,并且必须没有属于该集合的buff才能生效。 如果是这样的话,这一阶段的收入将非常不稳定,如何执行还需要衡量才能决定。 目前,《马内邮报》的老板已经出现了: 海原之影:【顽固抵抗】1状态增益 沼泽诡异形象:回合开始时,你会随机获得1次属性升级,技能获得一次状态增益(场地效果提供驱散手段)。 梦魇的投射:【稳定】获得一个状态,二技能获得两个属性。 洞穴中的黄金:三种状态下的收益:【猖獗】【残留】【顽固】 展览想象:【幕后操纵】1状态增益 可以看出不需要分散目标,两类buff的BOSS数量也没有那么多。 下面简单计算一下这个阶段对一些角色的好处,默认特效会一直触发。 从结果可以看出,非专精武学且以高暴击收益和大招为主要输出手段的老角色,可以将此心法阶段作为【神往】的上位替代。星锑 星锑可能是这方面的最大受益者,甚至超过了目标【跳房子】(11354.76)下的满仓涨幅。 目标仅低于全增【跳房子】(5437.67),高于全增【着迷】(5242.17)。百夫长 百夫长3目标下的全面增加仅次于堆栈【跳房子】(10396.13)。 1标的表现不佳,不如满增【神往】(5527.99)。红弩箭 红弩洞察无法对心灵阶段特效中的暴击生效,效果与很多心灵不同。可燃点 易燃点接近全增【鼓掌】(无额外暴伤6754.46,额外暴伤7488.65),但不是最佳选择。鬃毛砂砾 仅考虑猪鬃和砾石的正常流通。 (3)标的超过全触发【可测心】(9049.46)和全触发【美丽新世界】(8999.50),仅次于全触发【跳房子】(9601.82)。 1目标不如全增【美丽新世界】(5443.48)和全增【跳房子】(5623.90)。实测结果 测试地点是UTTU的5-1,敌人是具有三个相同属性的贝蒂。请参考这里的水平细节。 场地将提供状态增益【咖啡因】(攻击+4%),并且不会影响敌人的防御属性。 携带1级增益为0的【断档】在没有状态增益的情况下对敌人造成3066点暴击伤害(从buff栏可以看出此时槲寄生没有【咖啡因】)。 它对状态增益的敌人造成2917点暴击伤害。可以看出【装备外】的触发条件要求目标“不能同时携带状态增益和属性提升”(从buff一栏可以看出此时槲寄生没有携带【咖啡因】)。 因为驱散触发是在伤害结算之前,所以此攻击也可以在带buff的目标被驱散后触发【装备外】。 可以看到在同一时间,泡菜二技能对两个目标的暴击和暴击伤害是完全相同的。
2024-03-28雨滴回到未来能得到多少?1.6新版本可以获得大量雨滴福利,参与日常活动还有一些奖励。让我们逐一告诉您详细的数量情况~ 回到未来1999年1.6版雨滴采集合集 你应该想抽多少就抽多少,但你想填井? 这里有一个仍然可以获得的雨滴和抽水数的小计算。 计算时段:2024年1月11日-2024年2月22日上午5时。 截止时间实际上是2024年2月21日29: 00。 计算前提: 我这个月(上半月)睡着了; 失落的声音商店10已被移动空; 我经常在这周完成(100个纯净的雨滴); 活动雨滴都拿出来了(60*11=660纯雨滴),活动商店只拿了*2。 *今天的活动月卡不包括在内,默认每个人都完成了。 剩余时间内可用的资源:免费部分 免费部分为8490颗纯净雨滴,独一无二* 31; 雨滴都用来买了,有78.17个雨滴。付费部分 月卡+68通行证,共3690纯雨滴,独一无二*5 雨滴全部用于购买,有25.5划(98通27.72划)。 总共128r(月卡*2+68点唱机)低价 礼包部分 全部买下,总共6+4+8+2+7=27次平局。 总共花了172r。 总结: 纯白嫖娼:至少78划(刻章奖励未知,签到估计240纯雨滴) 月卡:98.5平局 及格:103.5平手。 98分及格:105.7分平局。 月卡+68通行证+礼包:130.5抽奖。 (部分礼包的个人需求不同。在这里,我们把所有的低价礼包都拿走了。请根据个人情况灵活调整。)
2024-01-18帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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