用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
pg绝地求生刺激战场v0.7.1 游戏类型:射击枪战 游戏语言:简体中文 绝地求生刺激战场 战斗 竞技 热血 pk 大小:720MB 更新:2018-06-05 在刺激战场中,伏地魔战术是一种非常简单而有效的打法,但是伏地魔真的像大家说的一样,只需要找个地方一趴就可以了吗?当然不是,如果是这样为什么王牌局依然会有伏地魔,因为伏地魔是一种非常好的打法,但是很多低端局的朋友感觉当伏地魔很无趣不说,最后总是死的莫名其妙,从而无缘吃鸡,所以今天我们就来给大家讲一讲,作为一个伏地魔的中后期该怎么玩。 首先我们要明确,什么时候选择卡点打靶,什么时候选择伏地,因为在游戏中后期,大多出稳健的队伍都会选择一个小建筑群进行蹲守,然后在安全区缩小的的时候提前利用车辆机动,然后寻找下一片建筑作为据点,以此类推,杀入决赛圈。这种打法毋庸置疑是没有问题的。而伏地魔打法其实就是因为各种原因不能继续蹲守建筑的一种替代方案,例如上图里面的玩家,在整只队伍被歼灭之后,一定不要去贸然的刚枪或者蹲守建筑。 将据点让给敌人,让其“鹬蚌相争,渔翁得利”,因为敌人一旦占据据点之后,自身的安全得到保证之后,第一时间就回去选择去循着枪声观察敌人,而一旦发生交火他们就可以知道敌人的位置然后发起进攻或者继续蹲守,但是显然前者可能性更大,一个建制完整的队伍在后期没有任何理由不参加战斗。 一定要注意自己的身边的安全,不要让同行抢了我们的风头,因为有时候敌人也会因为抢不到点,或者阵容过于残缺不适合参与到最后决赛圈的大混战,所以在匍匐前进的时候除了注意前方敌人的交火以外,一定要注意自己的左右边有没有人,否则等到我们笑嘻嘻的躲在石头后面准备在战斗快结束的时候出来大杀四方的时候,突然被身后冒出来的LYB干掉,那种感觉才是真的欲哭无泪。 大决战的处理,伏地魔在后期最大的痛苦就在于跑圈了,因为怕暴露,伏地魔一般也不可能开车,而且大多数时间没有队友帮忙架枪,所以在跑圈的时候往往是伏地魔最危险的时候,那么我们该如何选择我们的跑圈时机呢?那就是利用一个逆向思维,“越危险的地方越安全”,同样的,枪声打的越密集,我们也就越安全,有时候3、5秒的功夫就能让我们跑30米以上的距离,这在后期是非常重要的,运气好可以直接安全进圈。 除了上面说的一些技巧,还有一条非常实用并且简单的小心得,那就是在决赛圈的时候,尽可能的不要趴在斜坡上,因为我们需要隐蔽自身的原因,很多时候只能趴着开枪,而斜坡的存在会使得我们的枪口抬不起来,这时候如果遇到敌人就会很尴尬,不还手会死,还手就要站起来暴露自己,所以在决胜圈的时候,一定要找地势平坦的地方埋伏。
2018-07-03来自热心玩家A神整合的忍者猫的对战视频哦,里面有各种炫酷的击杀操作~感谢小伙伴的投稿~大家在战斗的时候也可以多多录制,纪念和展示自己风骚的操作哦~ 特点:走位、多杀、操作 document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XMjEwMzc4MTczNg=='});
2017-01-11帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)