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战场瞬息万变,要保护脆弱的DPS们不被怪物集火,就必须要有一个仇恨拉得够稳的MT。在《风暴军团》的战斗中,参战角色可以在战场上随意移动,保持一个良好的阵型,控制仇恨尤为重要。 【MT仇恨】 战斗中,对敌人造成伤害或使用治疗技能等,都会使敌方对英雄产生仇恨。敌人将集中攻击我方英雄中仇恨值最高的一个。此时仇恨值最高的英雄会被标注为MT。 若在战斗中某个英雄的仇恨值超过了MT,即会出现OT的标记,此时所有敌人将集火OT的目标,导致战局混乱。 【MT英雄】 《风暴军团》的英雄分为近战肉盾、近战输出、远程魔法、远程物理四种。其中近战肉盾英雄不仅血多防高,而且容易对敌方英雄产生高仇恨,是队伍中理想的MT。而DPS职业一般血量防御较低,一旦OT容易被秒杀所以一定要让MT控制好仇恨哦。 ▲拥有这个标志的英雄就是MT哦
2015-09-01新月同行仇恨机制是一款回合制的游戏,以都市传说为题材将新怪谈以中式的元素相融合,构建出了一个神秘且充满了想象力的游戏世界。当中不管是他的美术风格还是战斗系统,都有了很独特的创新。而且在玩家和敌人对战时候,怪物会先按先后顺序去进行攻击人物的角色那么这一机制就被称为新月同行仇恨机制。相信大家目前对于这个机制来说还不是特别的了解,那么今天小编就为大家具体来介绍一下仇恨机制,如果大家还有疑惑的话,那么接下来就跟随着小编一起来看一看吧! 那么这主要分为了三个部分来给大家介绍,第一部分就是对区判定原则。这主要是在战斗队伍中有着四个不同的位置,且都有编号1和4两个区域各站一个角色,2和3区域可以站两个角色。而且怪物也会分布在这四个数字编号的区域里,对应区域的角色会优先攻击本区域的敌人,所以在本区域还有对手的情况下,敌人的仇恨目标就是对应角色的位置,所以在战斗的时候比较弱的英雄放在敌人较弱或者没有敌人的分录,这样可以提高其生存能力,使我们获胜的几率更大。 第二部分就是出手优先性原则,在人数比较多的情况下,判断敌人仇恨集中在身上的方式就是看哪个英雄先出手。就比如说a和b两个英雄对战,两个怪物,那么如果第一个同时先攻击了两个怪物,那么两只怪物的仇恨就会集中在第一个英雄的身上,除非他可以改变仇恨英雄或者是第一个英雄阵亡,不然两个怪物就不会攻击二个英雄。所以在自身能力不足的情况下,可以把主要输出的速度稍微降低一点,这样让血量比较厚的伙伴先出手,这样就可以避免主c被集火。 第三个部分就是利用嘲讽技能转移仇恨,这样我们在中间的区域放置有嘲讽技能的英雄,这样就可以强制把敌人的仇恨拉到自己的身上,这样就可以帮助队友承担伤害,为c位创造出良好的输出环境。所以这对于大家来说是一种有效策略,在中间的区域放置有嘲讽技能的英雄,这样就可以强制将敌人的仇恨拉到该英雄的身上。那么这就是星月同行的三个部分的仇恨机制,只要大家利用好该机制,都可以更好的去对抗敌人的攻击,将不同的仇恨发挥到极致。 那么以上就是小编为大家带来的星月同行仇恨机制的说明的内容,如果大家还想了解的更加仔细的话,或者有任何不清楚的问题都可以前往九游APP去查看相关的游戏攻略。关于每个游戏,大家有任何的不清楚在该软件上面都有相关游戏的介绍和指南,可以供大家去进行查看,这样可以帮助大家去更好的去了解和游玩这款游戏。那么如果大家对这款游戏感兴趣的话,就可以立即前往九游APP哦!
2024-10-31画狐仇恨神婆BOSS介绍 仇恨神婆: 头发花白的老婆婆拄着拐杖,一步步从黑暗的房间内走出来,身形虽然佝偻,但身下却骑着一只人面兽身的妖魔。她睁着眼微笑着,一双眼珠被厚厚的白色覆盖着,看上去十分邪诡。“踢踏踢踏”的脚步声在寂静的漆黑之中尤其响亮,,她的眼珠不知道什么时候改变了方向,此刻居然正直直的看着前方,慢慢地,嘴角勾起一丝意料之中的笑容,巍巍颤颤地说道:“你的背后有邪灵跟着...需要神婆我帮你驱邪吗?” 游戏介绍: 我四处摸索,拍打眼前的黑暗,怎么落到如此境地,我不明白! 为什么?明明是父母安排的婚礼,躺在我旁边的怎会是一具尸体? 为什么?明明近在眼前的绣花鞋,却怎么也摸不到、穿不上? 为什么?明明是陪嫁的童子,何时变成了陪葬的纸人? 为什么?明明是洞房花烛,怎么转眼进了枯坟木棺? 为什么?明明是受人香火的大仙,却做尽了恶鬼的勾当?
2024-03-20ff14 5.0仇恨改动有哪些?新版本中的仇恨机制在改动后是怎么计算仇恨的呢?下面为大家带来的是ff14 5.0仇恨机制介绍,一起来了解一下吧。 5.0仇恨机制介绍 在4.0的时候,仇恨一直是T职一个头疼的问题, 什么“啊啊白魔要OT啦”“诗人快OT啦”“所以我们退避给武士吧” 。但是在5.0,仇恨的控制已经由繁化简。虽然其它职业都没有了控仇技能,但是同样的,T职得到一个仇恨姿态(图标是以前的盾姿),我们简称“姿态”。 在开启姿态的情况下,我们仇恨提升速率将提升原来的10倍。 4个T职的姿态图标为老版本的盾姿图标: 骑士: 枪刃: DK: 战士: 挑衅:与原来不同的是,5.0的挑衅在复制了最高仇恨值并+1之后,还会额外附加2000威力所造成的仇恨(可以被盾姿加成),使得仇恨的转移比以前更稳。 挑衅不推荐绑宏说骚话,绑宏后无法进入技能释放队列,手感会变得很差。 同时4T有各自的远程GCD攻击类仇恨技能 仇恨值=基础伤害x仇恨倍率 远程仇恨技能主要使用场合 开场开怪 摸不到BOSS的时候(注意远程仇恨技能会打断当前连击),拉怪时发现有遗漏的小怪仇恨不在自己身上,补一下。 骑士:仇恨倍率7 枪刃:仇恨倍率5 DK:仇恨倍率5 战士:仇恨倍率7
2019-10-24星屑之塔即将上线,许多玩家都很期待这个游戏,但许多人还不知道星屑之塔仇恨怎么算,下面就让九游小编带大家看一下星屑之塔仇恨机制介绍。 星屑之塔仇恨怎么算 1、当我方某英雄袭击了敌人,它的头上会出现该英雄的头像标记,复仇很快就要开始了,它可以无视规则,直接找你报仇。 2、仇恨标记了玩家之后,近身普通攻击也能直接打到躲在人堆里的玩家。 3、输出越高责任越大,仇恨来的就越快,冰法的暴风雪就是拉仇恨利器。 4、此外,治疗和输出的待遇是一样的,群疗过后敌人一轮集火了医生是很正常的现象。 5、最好的解决办法就是寻一个靠谱的战士把仇恨拉过去,有嘲讽的男人就是可靠,但他只能暂时拉住,下回合玩家还是要面对仇恨值的比拼。 以上就是九游小编带给大家的关于星屑之塔仇恨机制介绍,更多信息请关注九游。
2019-10-10明日方舟中仇恨机制相信还有好多小伙伴们都还不是很了解,这个仇恨机制到底是什么呢?小编今天就给大家带来了关于仇恨机制的相关介绍啦! 明日方舟仇恨机制是什么 错误的理解:BOSS先打我最脆的怪,先杀我的奶,先杀我输出最高的怪。 正确的仇恨:先打我最后下的干员,就算他是重装。 (左方测试选手,右方参赛选手1号位王小姐,二号位德la.la,三号位灰老板,四号位可以肉) 分析:可见此时测试选手并没有打最近的王小姐,或者较脆的德拉拉,而是选择了重装可以肉的脑门。所以BOSS眼里面只有你最后下的干员,其他都不如他优先级高。 PS:这也是为什么最后要撤掉先锋下重装的原因,不仅是为了抗住眼前的怪,也是为了分担其他狙击或者术士位所受的远程伤害。 以上就是小编为大家带来的关于明日方舟中仇恨机制的相关介绍啦!
2019-06-09帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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