用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《混沌银河2》中的晶片可以分为多个级别,中级晶片就是其中比较好获得的,而中级晶片可以分为高手类、专家类和其他类,专家类里面的[潜艇专家]的效果就是舰队潜艇类单位战力+10%。 混沌银河2所有中级晶片怎么样 中级晶片(+点评) 实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。均为个人感想。 ※只放我拿过的。 {专家类} [潜艇专家]:舰队潜艇类单位战力+10% 实用性3 潜艇我不会拿来当作主战单位,舰队内不会太多。有其他更好选择。 [工作专家]:舰队工作舰单位战力+10% 实用性2(若势力是商会时,实用性5) 工作舰一般都篇回覆跟支援,便宜血又少,被打爆不心疼。但商会的工作舰会攻击,那血量就重要了。 [战机专家]:舰队战机单位战力+10% 实用性5(当旗舰为战机类时) 旗舰为战机类的,通常都会有战机专用的战术,那编队自然战机会多。多战力可增加生存力。 [巨砲专家]:舰队巨砲单位战力+10% 实用性2 目前没有看到可生产的巨炮类,并不需要为了增加旗舰的战力特别放这个。 [护盾专家]:舰队单位护盾减伤效果+10% 实用性3 减伤护盾虽然会被打爆,但提高减伤效果等于可保留战力。但考虑到我打这篇时只玩过北天,该势力又以光矛为主。使用护盾的场合较少故给3。看之后有玩其他势力有不同看法时再来改。 {高手类} [机甲高手]:舰队机甲单位移动力+1 [战舰高手]:舰队机甲单位移动力+1 [战机高手]:舰队战机单位移动力+1 实用性5 以上都可增加单位灵活运用性,有就装。 {其他类} [练兵教官:舰队训练费用-20% 实用性3 会用到晶片都是中后期了,资源多所以可以浪费一点没关係。 [战场老兵]:舰队单位获取经验+10% 实用性4 获取经验变快等于单位生存力、战斗力都提高。算是不错。(前提是他要能活到变高..)
2023-01-06《混沌银河2》中的晶片可以分为多个级别,强殖晶片就是其中最厉害的,基本上都是非常好用的,比如强韧基因,它的效果就是让你的舰队生物单位战力+10%,实用性很高,生物单位高阶的会自癒。 混沌银河2所有强殖晶片怎么样 强殖晶片(+点评) 实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。均为个人感想。 ※只放我拿过的。 异形猎手:舰队对生物单位造成伤害+10% 实用性3 不是每个势力都会使用生物单位,较不泛用。但要是对上的势力有使用,那实用性5。 强韧基因:舰队生物单位战力+10% 实用性5 生物单位高阶的会自癒,自癒是以战力百分比来恢復的。有的话续战力会变高,有就装。 敏捷基因:舰队生物单位运动性+5 实用性4 生物单位比较需要运动性的只有毒龙战机,有其他更好选择。 迷雾基因:舰队单位有迷雾技能,技能效果额外+5% 实用性1 有迷雾技能的只有仿生雷击舰,但因为他可以隐形状态发射,又算是初期兵种,被打爆再建就好。 治疗基因:舰队单位治疗效果+10% 实用性3 会治疗的有治疗工程球跟生化母舰,但母舰一般都会用在攻击上,且球一次可以补500。已经很够用了。 生物抵抗:舰队受到生物武器伤害-20% 实用性3 同上,有生物单位的势力太少了。除非你干掉异形不开发异型科技都拿去点晶片,不然应该没什么机会拿到。但有且对战势力有生物单位的话必装。 量产基因:舰队生物单位招募费用-10% 实用性3 初期可生产的生物单位强度还不高,有无10%体感不出来。到后面科技都研发完之后也进入中后期,就也不用太担心资源了。 解毒基因:舰队单位不会被腐蚀 实用性3 中腐蚀会一直扣战力,不会被腐蚀算还不错。但有其他更好选择。 培育专家:舰队建造生物单位,初始等级+1 实用性4 生物舰队的话有这个可以少训练,战力也会提高,算是可以装。 异形学家:舰队击败异形舰队时,获得异形知识+20% 实用性2 异形知识可以盖异形研究所来增加,感觉上没有太多需要装的必要。 龙王杀手:舰队单位对黑龙造成伤害+20% 实用性1 只有打龙王有用。
2023-01-06《混沌银河2》中的晶片可以分为多个级别,高级晶片就是其中非常厉害的,而高级晶片里面比较好用有很多,堡垒奇才就是其中一个,效果是舰队驻扎在行星的时候,行星防御类的建筑费用会减少20%。 混沌银河2所有高级晶片怎么样 高级晶片(+点评) 实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。均为个人感想。 ※只放我拿过的。 堡垒奇才:舰队驻扎在行星时,行星防御类建筑费用-20% 实用性3 轨道要塞只有在前线会建,而且不一定会被打到都全毁。一般不会频繁建所以实用性普普。 建筑奇才:舰队驻扎在行星时,行星地面建筑费用-20% 实用性3 如果你佔领的习惯是把人家炸爆的话那可能实用性可以到4,但比起内政,优先让自己舰队战力提高才是正常选择。 机动奇才:舰队大地图移动力+1 实用性3 除非你有两个以上舰队有装,不然单舰队跑太快跟队友脱离,被人2打1就GG了。可能有人会想是否拿去给专门运输部队的舰队用?老实说用不到,部队有少就附近行星补就好。 运输奇才:舰队单位能量+10% 实用性5 单位能量变多等于续战力变强,跟增加战力一样有就装。 操舵奇才:舰队舰艇单位运动性+5 实用性4 运动性就是RPG的迴避值,正常舰艇类运动性应该都不高到哪去。+5是否会改变,应该体感感觉不太出来吧。 天空之火:舰队战机类单位运动性+10 实用性5 战机单位多的舰队必装,增加存活率比啥都重要! 单挑奇才:舰队旗舰战力+30% 实用性4 增加战力30%是蛮多的,但很多时候不是光靠旗舰就能打出破口。与其加旗舰不如选可以加整个舰队的。 技术奇才:舰队驻扎在行星时,行星学术点产出+20% 实用性2 研究所产出的学术点是20/30/40,+20%就是24/36/48。除非是把一颗行星上盖满研究所,不然基本上用处太低。 无影刺客:舰队单位顺杀成功率+5% 实用性? 我个人还没玩过有瞬杀的单位,无从评论。但这个+5%如果是塬本没有顺杀技能的单位也会有瞬杀技能(5%)的话,那实用性可以到4。只要攻击次数多,有触发到就海赚。
2023-01-06《混沌银河2》中的晶片可以分为多个级别,低级晶片就是其中比较好获得的,而低级晶片可以分为剋星类、专家类和其他类,剋星类里面的[要塞剋星]效果是舰队对要塞伤害+10%,它的实用性为2。 混沌银河2所有低级晶片怎么样 低级晶片(+点评) 实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。均为个人感想。 ※只放我拿过的。 {剋星类} [要塞剋星]:舰队对要塞伤害+10% 实用性2 就算是遇到特殊要塞,因为要塞威胁性不高也不会是第一目标,有没有都还好。但有加伤害所以多给1点实用性。 [机甲剋星]:舰队队机甲单位伤害+10% [战舰剋星]:舰队对战舰单位伤害+10% ※两个差不多,一起讲 实用性5 游戏中很多单位都是战舰/机甲类,而且伤害+10%算多。 [潜艇剋星]:舰队对潜艇(潜行类)单位伤害+10% 实用性4 潜艇类一般血都不太多,要处理算快。而且我印象中一但接敌,AI控潜艇会首选攻击而不是潜行,所以没有到一定要先处理。 [巨神剋星]:舰队对巨神兵单位伤害+10% 实用性4 游戏中巨神类单位较少,但巨神类单位一般都血多所以给4。 [战机剋星]:舰队对战机单位伤害+10% 实用性4 游戏中的战机基本都会一击脱离,很烦。但一般战机运动性都偏高,这个晶片要是+的是命中率的话那会给5。 {专家类} [后勤专家]:舰队维护费-10% 实用性2 舰队维护费耗物资,初期可能需要但初期应该不会花研究点去做晶片。中后期物资一堆,就比较鸡肋。 [近战专家]:舰队单位,近战武器伤害+5% 实用性3 加伤害是不错,但一般近战单位伤害均不高。3%可有可无。但说要为了巨神或旗舰去装好像又没有到必要。有其他更好选择。 [指挥专家]:旗舰指挥範围+1 实用性3 目前体感上是否在指挥範围只跟士气有关,并没有说在指挥範围内单位能力会提高,但在範围内会+士气可以减缓被侧袭绕背导致单位撤煺的状况。说是这样说但有其他更好选择。 [战略专家]:舰队指挥範围内士气恢復额外+5 实用性3 士气是游戏机制的第二血条,AI很会绕背打侧面,多加一点士气回来还可以。但一般都会互相绕背,单位脱离指挥範围很常发生。 [鼓舞专家]:舰队单位士气上限+10 实用性2 士气上限+10可以多一次被侧袭,血多的单位多的话装这个OK但正常不会太多。与其多士气不如拚赶快把人干掉。(或绕背打降敌人士气) [情报专家]:舰队全单位视野+2 实用性5 虽然战斗地图只要开过就没有迷雾,但一开始不确定敌人确切方位就拿不到先手。战棋类游戏先手很重要。 [整备专家]:舰队在行星驻留时补给效率+20% 实用性1 舰队会在行星驻留多半都补兵居多,能量也没有用到完过。且舰队基础就有补给效率,这个还好。 [防御专家]:舰队驻扎在行星时,行星防御每月额外+20 实用性3 初期攻下行星不管空袭或轰炸,防御值都会归零。有这个防御会加快一点,但又会有上面说的初期做晶片的问题。中后期舰队多,不太会马上被反打所以防御放给他慢慢加就好。 [治安专家]:舰队驻扎在行星时,行星反抗每月额外-3 实用性3 治安差,拿到的资源就差。但基本上一个娱乐中心就能解决这问题。且这个要舰队在行星上,用处较低。 {其他类} [空降先锋]:突袭空降佔领力+10% 实用性3 空降佔领可以不伤行星建筑,但10%个人觉得效果不大。全塞进战兵器去佔领就不差那10%了。一样有初期做晶片的问题。 [私掠船长]:舰队在宇宙空间补给效率+10% 实用性5 在攻略其他势力时因为没有移动加成,移动速度是缓慢的。加上舰队顺利的话单位损失不会太多,可是却有能量或战力损失的状况。有这个可以加快恢復速度,有就装。
2023-01-06《混沌银河2》克星类芯片有哪些是怎么样的?很多小伙伴可能还不清楚游戏中这种情况吧,其实还是挺简单的,为了让大家更快过关游戏,九游小编为大家整理分享了相关的攻略心得,一起来看看吧! 《混沌银河2》克星类芯片有哪些 [要塞克星] : 舰队对要塞伤害 +10% 实用性 2 就算是遇到特殊要塞,因为要塞威胁性不高也不会是第一目标,有没有都还好。 但有加伤害所以多给1点实用性。 [机甲克星] : 舰队队机甲单位伤害 +10% [战舰克星] : 舰队对战舰单位伤害 +10% ※两个差不多,一起讲 实用性 5 游戏中很多单位都是战舰/机甲类,而且伤害+10%算多。 [潜艇克星] : 舰队对潜艇(潜行类)单位伤害 +10% 实用性 4 潜艇类一般血都不太多,要处理算快。 而且我印象中一但接敌,AI控潜艇会首选攻击而不是潜行,所以没有到一定要先处理。 [巨神克星] : 舰队对巨神兵单位伤害 +10% 实用性 4 游戏中巨神类单位较少,但巨神类单位一般都血多所以给4。 [战机克星] : 舰队对战机单位伤害 +10% 实用性 4 游戏中的战机基本都会一击脱离,很烦。 但一般战机运动性都偏高,这个芯片要是+的是命中率的话那会给5。 好了,九游小编分享的《混沌银河2》克星类芯片有哪些就是这些了,可能不少小伙伴还有其他的一些问题,不知道去哪找解答,其实大家可以关注混沌银河2专区,九游小编继续更新各种攻略内容哦!
2023-01-06混沌银河2一款像素风回合制银河全面战争。你可以选择12个不同风格的势力(以及若干隐藏势力),指挥上百名各具特色和故事的提督,控制两百多种舰艇、机甲、异形怪兽,下面小编就带来混沌银河2游戏配置介绍,一起来看看吧。 游戏配置介绍 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 / 8 / 10 处理器: Intel i5 内存: 4 GB RAM 显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 1 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 / 8 / 10 处理器: Intel i5 内存: 8 GB RAM 显卡: GTX 1060 DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
2022-08-09帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)