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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
6月29号散爆网络的《少前2:追放》开启了首轮测试,我作为一名老“拖尸人指挥官”自然也对此次的测试十分的期待。我想借着这款游戏展开给大家聊一聊。关注这款游戏的小伙伴们都知道,散爆在本作中做出了一个很大胆的决定—那就是推翻了《少前》所积累的一切玩法,从零开始进行大刀阔斧的革新,并且把“战术人形少女”们从2D的纸片人立绘带到了新的引擎进行了全3D的建模。“只有新的挑战才能创造新的奇迹”羽中在面对别人的疑问时这样回答过,要知道曾经“第一个吃螃蟹”的米哈游也是经历了《崩2》到《崩3》华丽的蜕变才造就了如今的成就,所以在我看来这是一件好事。 游戏早期开发的时候曾曝光过几个宣传片,从宣传片里很短的演示可以看到游戏内展现的第三人称越肩视角,网络上议论纷纷,大部分人都觉得结合之前种种曝光的消息《少前2》很可能要做成一个TPS游戏(类似于全境封锁那种),但我却有这不同的想法,从这个短短的演示里我看到更多的却是《战场女武神》的影子。 《战场女武神》是著名日本游戏商“世嘉”旗下的经典IP,截止目前已经有了四部作品。最初的第一部是由世嘉与《樱花大战》系列的制作人一同开发的一款SRPG(策略角色扮演)游戏于2008年登录了PS3平台。此游戏开创了一套回合策略+即时战斗二合一的全新游戏系统—BLiTZ,全名为“Battle of Live Tactical Zone systems,即实况战术区域战斗系统。 此系统在游戏中具体分为“指令模式”与“行动模式”两大模块。在“指令模式”玩家可以俯视整个战场,根据战场地形、所在位置与实际战况选择展开行动的单位,一旦指定单位,就将切换到“行动模式”,一般兵种每次行动消耗1点,战车消耗2点。玩家要根据战场上的局势让多个单位展开行动,或集中点数让精英单位多次行动,当指挥点数耗尽之后就进入敌方行动回合。在“行动模式”下,玩家将实际操作被选择的单位,并在单位有限的“行动点数”耗尽前进行移动或射击(移动和射击都会消耗这个点数,有点类似于美式ARPG例如《神界原罪》那样),相对的,敌方也会因我方行动而进行攻击应对,因此注意敌兵动向并善用地形来进行掩护移动就是考验玩家的战略思考之处。游戏内角色也随着运用的武器种类分为不同的兵种。 △指令模式 △行动模式 我个人在看完早期的宣传后觉得《少前2》无论从故事的展现,或是玩法的革新上都无比的适合做一款《战场女武神》式的作品,比接触动作射击,策略玩法算是比较稳妥的,也更加的适合散爆一贯的风格(毕竟散爆先前的作品都是策略类游戏)。 △这段演示就特别的《战场女武神》 到了五月初的散爆嘉年华,羽中终于给我们带来了《少前2》的试玩让我们目睹了这款《少前》粉丝万众瞩目的作品核心玩法到底是什么。从结果来看我猜对了但也没有完全猜对,《少前2 追放》确实求稳选择了自己最擅长的策略玩法,但它并没有选择我之前猜测的BLiTZ,而是选择了战棋,整体效果上来看和《XCOM》的玩法十分相似。 △《少前2 追放》首次测试内容 △《XCOM2》中的游戏画面 《XCOM》算得上是SLG类别的老前辈了(首部发行于1998年,dos时期相当出名的一款作品),但我们了解更多的是2K旗下的《XCOM》,集合资源、科技、战斗为一体一款地地道道到美式战棋。 玩家在战斗中要考虑的不仅仅是每个回合的行动,还要考虑到角色之间的连锁反应(例如角色之间互相架枪或者技能互相的搭配)打出最高效的行动。加上高额的死亡惩罚(正传中如果角色培养的角色在行动中阵亡就会全部木大,只能重新练新的角色或者SL大法),以及游戏圈人竟皆知的迷之设定(就是那个著名的命中率系统,就算你99%命中率枪管都塞到对面嘴里都可能miss的梗),导致《XCOM》的上手门槛非常的高,被劝退的玩家不在少数。虽然游戏的质量和口碑都很好,但玩家的体量算得上是比较小众的。 △典中典中典 但这个时候一个大大的疑问就来到了我的脑海里,《少前2》把美式战棋如此硬核的玩法作为核心会被玩家买账吗?首轮测试的内容给了我一颗定心丸,游戏的战斗设计的十分有趣,我方拥有一个叫做“导染指数”的资源可通过角色的行动来进行获取(指数的累计除了对我方伤害的增益外,还是开启角色技能关键),不同职业定位的角色获取的方法也不同。(比如负责扛伤害的坦克职业就是靠挨打获得“导染指数”,输出角色则是靠输出获取,辅助角色靠协同被动来获取等等)加上五种属性相互克制与被克制的系统,玩家使用不同的策略在各种连锁反应的行动下打败敌人,让游戏体验从满足感和成就感上都有着极其满足的感受。 角色培养和目前市面上的抽卡养成类游戏差不多(因为本次测试并没有向玩家展示此内容所以我也不知道培养难度高不高),角色在行动中死亡也不会“没收”角色。而《XCOM》一个很妙的系统,《少前2》也将它做到了游戏内,那就是掩体减伤的系统,游戏内如果你的角色躲在掩体后面就会增加角色的闪避率,相应掩体方向的敌人对此角色做出攻击,如果闪避成功的话会判定为“擦伤”(通俗易懂的来说就是闪避=大减伤,而掩体会大幅度增加闪避率),当然了这套系统是敌我通用的。除此之外《少前2》考虑到手机玩家群体,还为对局设置了一个“一键自动战斗”的设定,可以很大程度的解决那些想玩但因为生活繁忙不能有大量时间玩游戏的玩家的烦恼,也进一步的降低了游戏的上手门槛。 其实战棋类游戏在国内一直都不是很吃香,除了大家都爱玩的“自走棋”系列,传统走格子战棋的玩家群体一直都十分的小众,我个人算是一个比较喜欢玩战棋游戏的玩家,就我那么多年玩游戏的经历来看战棋手游在国内一直都处于一个比较尴尬的位置,像我之前玩了很久的《为谁而炼金》国服就是因为玩家的活跃量太少导致的停止代理关服,今年上线的《天地劫 幽城再临》和《最终幻想勇气启示录 幻影战争》也都没有在玩家群体中掀起太大的波澜,喜欢的人是真的喜欢,不喜欢的人也不会因为IP坚持常玩。 △《为谁而炼金》国服关服公告 身为《少前》老玩家和战棋爱好者,看到《少前2》采取了战棋的玩法我自然是激动的,但也有着对于《少前2》的担心。尽管从曝光活动和最近的各种体验文章看到《少前2》对于美式战棋上做了不少轻量化的减法(比奇美拉小队还轻量化,甚至还添加了自动战斗系统),但还是一个以战棋为核心玩法的游戏。散爆的领头人羽中在采访中说过“我们唯一不变得就是一直在改变”,究竟《少前2》会是羽中的一步“好棋”还是一步“险棋”呢?只能等游戏上线的时候才能看到了,让我们拭目以待吧~
2021-07-15第二银河天启帝国T3战列R1的通关方法是什么?怎么搭配阵容快速通关?平民玩家在挑战天启帝国T3战列R1的时候,选择的大多都是低配阵容,这次小编就来分享一个低配的阵容打法,帮助大家顺利通过天启帝国T3战列R1的挑战。 第二银河天启帝国T3战列R1低配战巡通关攻略 我用装备了T2R2~R3装备的战巡通关了T3R1的战列驾照……这在某些人看来可能不可能完成,但这确实是存在的。本打法适合平民玩家,可以稳妥地快速解决战斗。 装备和其他配置如图。 打法:开局估计好敌方出现位置,提前短跳进场。对面是干扰加抑能,但必须第一时间解决干扰舰不然射程和攻击DEBUFF可以恶心死你。不要点自动,不要开回盾!但是回电和屏障抗性增加必须时刻在线!!节约能量,一边疯狂输出一边控制距离,保证不要离另一艘船太远,打死干扰后射程恢复到正常水平,此刻就可以自由发挥了~基本没啥压力。 特别注意:开局短跳进场的时候一定要注意控制位置。好的进场方式是成功的一半。
2019-11-06战舰少女r1月20日更新什么?有什么新船只掉落?今天小编带来了战舰少女r1月20日新增掉落舰船汇总,供大家参考。 各位玩家,《战舰少女R》官方服务器将于1月20日13:00至16:00进行维护,维护内容为游戏版本更新,请各位玩家提前做好准备,避免受到不必要的损失。本次更新有较多内容,需要重新下载安装,请各位玩家选择合适的网络环境进行更新。 关于战舰少女r1月20日新增掉落舰船就介绍到这,更多内容请继续关注九游! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-18怪物猎人世界是一款备受玩家喜爱的游戏,其中PC版相对于其他平台,具有更高的自由度和更强的性能。而在PC版中,玩家们常常会遇到一些操作上的问题,例如如何正确地使用R1键。在此,我们将对R1键进行详细的介绍,并分享一些使用技巧。 二、R1键的介绍 R1键是游戏中的一种常用按键,主要用于触发角色的特殊技能或者进行一些特定的操作。在怪物猎人世界PC版中,R1键的位置通常位于键盘右侧的第二个按钮。玩家们需要熟悉并掌握这个按键,以便在游戏中更好地应对各种挑战。 三、R1键的使用技巧 1. 合理运用时机:在使用R1键之前,玩家们需要了解角色的技能释放条件和时间。在合适的时机按下R1键,才能发挥出更大的效果。 2. 配合其他按键:除了单独使用R1键外,玩家们还可以结合其他按键进行组合操作。例如,在按下左键攻击后迅速按下R1键,可以更快地触发特殊技能。 3. 熟悉怪物行为:在面对不同的怪物时,玩家们需要观察怪物的动作和行为,以便更好地判断何时按下R1键。 4. 练习与适应:使用R1键需要一定的练习和适应过程。玩家们可以通过反复练习,逐渐掌握它的使用技巧。 四、总结 总的来说,R1键在怪物猎人世界PC版中扮演着重要的角色。通过合理运用和掌握它的使用技巧,玩家们可以更好地应对各种挑战,提高游戏体验。此外,玩家们还可以与其他玩家交流经验,共同提高游戏水平。 除了R1键的使用技巧外,怪物猎人世界PC版还提供了许多其他有趣的玩法和策略。例如,玩家们可以通过研究怪物的弱点,选择合适的武器和装备来应对不同的怪物;还可以加入公会或团队,与其他玩家一起挑战更强大的怪物和任务。这些玩法和策略需要玩家们不断地探索和实践,才能更好地享受游戏带来的乐趣。 总之,怪物猎人世界PC版中的R1键是一个非常重要的按键,掌握它的使用技巧对于玩家们来说是必不可少的。通过合理运用和练习,玩家们可以更好地应对各种挑战,提高游戏体验。同时,怪物猎人世界PC版还提供了许多其他有趣的玩法和策略,需要玩家们不断地探索和实践。 怪物猎人世界PC版R1键是哪个的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!
2024-09-17战舰少女R1月20日增加了哪些改造船?有的朋友还不清楚,今天小编带来了战舰少女R1月20日改造船汇总,希望大家喜欢。 相关攻略:战舰少女R1月20日新增掉落汇总 1月20日改造船大全 关于战舰少女R1月20日改造船就介绍到这,更多内容请继续关注九游! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-18魔兽世界的两大核心玩法,pvp与pve都非常有趣,各自都有大量拥簇。更有不少玩家表示样样精通,下面带来一篇pvp评级战场的登顶攻略,希望对大家有所帮助。 《魔兽世界》8.0Xot外服R1评级战场登顶打法分享 Silvershard Mines 碎银矿脉 地图分别是:上路、中路、下路、以及远路 远路、上、中、下路车子到达时间分别为:220秒、180秒、120秒、90秒 占领车辆:每3秒获得1点资源 矿车到达矿洞:即时获得150点资源 因此,我们可知: 上路全程价值:210点 中路全程价值:190点 下路全程价值:180点 地图阵型推荐:1坦克、3治疗、6输出 6输出分别需要:1机动、2AOE、2控场、1点爆发 坦克推荐:DH 治疗推荐:戒律牧、武僧、奶骑 AOE输出推荐:咕咕、痛苦术 机动输出推荐:盗贼 减速控场输出推荐:冰法、邪DK 点爆发输出推荐:战士 战术打法: 开场后 部落 “DH + 机动盗贼” 抢占中路车 联盟 “DH + 机动盗贼” 抢占上路车 剩余8人参与下路8V8 该地图的战斗重点并非要杀死玩家,而是站进圈里尽可能长时间地占领车辆,并在最终获得车辆。 进行8v8时 如一方发现,另外一方参与中上路推车的盗贼离开参加到团战时 本方推车的盗贼与DH立即去抢对方 中路/上路 的车 抢车方法:盗贼天赋点暗影决斗,让敌方DH与自己进入同一位面,然后DH占下敌方车辆 同时,下路的DK、冰法拦截所有尝试脱离战斗救场的人 下路矿车即将到达矿洞时,中/上路的DH、盗贼立即到达新车到达点,抢先大部队占领新车。 交接给大部队后再脱离战斗回到自己的位置。 以上是,战胜、平局打法。 但总有打不赢的时候。 当发现 1、第一波刚不过 2、队伍人员有短板 3、对方匹配比己方高很多 4、对方组合打团比己方更强 采用败局躲避打法 队伍“机动盗贼、DH” 分别把 “下路、上路” 改为 “远路” (即把“90秒、180秒”的矿车都改为220秒的矿车) 把8v8的主战场,从90秒的下路,转移到120秒的中路,粉碎+拖延敌方的团战优势。 在中路比拼中,以控制、拖人避战为主。 其余上路两车,由DH、盗贼利用暗影决斗、致盲、闷棍等以及其他实际情况分配机动抢两个上面的车,便可以把游戏反败为胜。 Temple of Kotmogu 寇魔古寺 这也是一张10v10的地图 地图场地规则: 左方是部落,右方是联盟,地图从中间以十字切开 复活点: 联盟永远在上方,已用两个联盟LOGO标注在下方地图上。 部落永远在下方,已用两个部落LOGO标注在下方地图上。 在地图左边死亡的部落玩家将在右下角复活 (近蓝色球) ,在地图右边死亡的部落玩家将在左下角复活 (近绿色球) 。 在地图左边死亡的联盟玩家将在右上角复活 (近橙色球) ,在地图右边死亡的联盟玩家将在左上角复活 (近紫色球) 。 路线:从中圈到外圈共有6个出口,4个接近墓地的小路口和2个接近出生地的大路口。 其中,两边阵型之间的两个墓地各不互通。 意味着,如果一半队员在左边死亡、另一半队员在右边死亡。 则复活后,玩家将需要通过中圈路口后方可集合。 得分规则: 1、中场击杀得10分 2、拿球得分 场内:每5秒+6分 中圈:每5秒+4分 外圈:每5秒+2分 注:出生房间不加分 3、拿球额外得分 在玩家获得球并持有45秒以后,可获得4倍得分增益,即: 场内:每5秒+24分 中圈:每5秒+16分 外圈:每5秒+8分 因此,获得4球后,最大得分为每5秒+96分。 拿球玩家BUFF与DEBUFF:伤害增加10%、受到治疗-5%、受到伤害+30% 往后每15秒,以该属性进行一次叠加。 举例30秒后,改拿球玩家:伤害增加30%、受到治疗-15%、受到伤害+90% 地图阵型推荐:3治疗、7输出 3治疗推荐:戒律牧、武僧、奶骑 4机动输出推荐:盗贼、DH、术士、鸡 2减速控场输出推荐:冰法、邪DK 1点爆发输出推荐:战士 开场,我们尽量选择、引诱地方到距离己方墓地的场地进行战斗。即大家都转右 这样即使减员也可以迅速回到战斗 如双方都不到对方场地战斗,则在内圈开打 开打前DH、法师记得拿中场嗜血伤害buff。 战斗打赢后打法: 1、以迅雷不及掩耳之势立即拿到4个球 拿球的职业分别为:鸡、贼、DH、术士等腿长或有超长距离位移的职业 2、拿到球后立即到场内加分 我们的目的是,拿球玩家务必活超过45秒。 这时我们需要清楚知道,敌方哪些玩家分别在哪个半场死亡,将在哪个半场复活。 举例,联盟赢得第一场团战后 假设大部分的部落玩家都在左半场复活,小部分将在右半场复活,以下是一个进攻与撤退的路线 利用好这一个加分机制,我们只需要尽可能地让拿球的玩家,一路风筝下去即可 在没减员的情况下,我们让输出在中圈风筝 减员后,撤出外圈墓地处(根据实际减员情况而定实际撤退路线) 在风筝、撤退的时候,武僧环封门、冰法+DK的减速都至关重要的时候,我们需要利用好这些技能 逼迫复活玩家绕路,从而使得他们需要花费更多的时间到达我们的拿球玩家 与此同时,尽可能地击杀落单玩家。 在我们最后被团灭或者拿球玩家被击杀时,我们将已经接近胜利,或最少已经有一个非常大的优势了。
2018-11-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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