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《流行战争》游戏怎么样 这是一款什么样的游戏

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要是有人问璐酱我喜欢怎样的游戏,那我一定会十分纠结。原因呢很简单,像我这样一位对游戏有追求的玩家,一定要根据我的不同需求来安排不同的游戏。 比如当充满昂扬斗志的时候,那一定要到MOBA游戏中PVP战场里发挥自己蛇皮的操作。 当感到乏味无趣时,需要剧情向游戏让人沉浸在或温暖或悬疑或伤感的故事中。 当在排队、等车、等女朋友、上厕所时,那就需要一款轻度、即时又不失趣味的游戏。 这样的游戏一般我们将它叫做“io游戏”。 什么是“io游戏”,这名字乍一听好像很厉害的样子,其实与一般游戏名称不同,像MOBA游戏是Multiplayer Online Battle Arena即多人在线战术竞技游戏的英文缩写,而“io游戏”的“io”指的则是域名。因为一开始此类游戏多在后缀为“.IO”的网站上发布,所以被统称为io游戏。 (可是说了半天,还是不知道到底什么是“io游戏”啊...) 咳咳,“io游戏”有几个显著的特征:1、多人在线即时对战,同一局游戏玩家在同一个封闭空间相互竞争;2、操作简洁,上手容易;3、死后即刻复活;4、有一定的成长系统,但能力越强,束缚越多。 如果这样说还是觉得不够清晰的话,那你们记得之前有流行过一款叫《贪吃蛇大作战》的游戏吗?这就是一款非常具有“io游戏”特性的小游戏。 所以今天璐酱我带来的就是一款能够让你在碎片时间里体验休闲娱乐的《流行战争》。 在生活中默默无闻的你是否羡慕那镁光灯下闪闪发光的他,是否想体验一把被万人追捧的感觉,是否想知道带着一大帮人招摇过市究竟有什么乐趣?不要担心,《流行战争》中让你成为主人公! 在游戏一开始,我们拥有了属于自己的一个粉丝团,可惜这时候的你只有着一点点人气,粉丝团一只手都数的过来。不过没事,我们就是要出发去吸纳更多的粉丝。 在道路上,你可以看到很多白色的小人,这些小人不属于任何团体,所以一看到你就会立刻被你迷得神魂颠倒,加入到你的队伍中,你的队伍因此壮大了许多。 虽然你欣慰于队伍的壮大,体会到被别人追星的感觉,但既然有机会,为什么不想着成为这条街上最靓的那个仔? 可是,并不只有你想着增长人气,你会遇到一些竞争者,带着他们的粉丝团四处招摇。如果你的粉丝团比他更壮大,那么相遇的时候就理直气壮地冲过去吧,因为你的粉丝团就象征着你的实力,实力更强劲的你碾压他是理所当然的。 不过当你的粉丝团越来越庞大的时候,可能就会出现因为组织涣散,粉丝掉队的情况,小心啊,这些掉队的粉丝可能会被对手蚕食,用来累积他们的力量。 同样的,当你遇到比你咖位更大的对手时,先躲避他的锋芒,然后趁机将他队伍中掉队的粉丝给吸引过来,嘿嘿嘿。 而这一切操作,只需要你用一根手指来控制,带着你的粉丝团在不同的街道上招摇过市,不必太在意地形的限制,碰到什么围栏、桌椅,直接冲过去就好了(所以这其实是一个搞破坏的解压游戏?) 咳咳,作为一个超级巨星,当然也要在意自己的形象,通过每场比赛获得的金币,你可以为自己更换更帅气的服装和表情,搭配出专属于超级巨星的风格。 人气在这里就是一切,所以利用好这两分钟时间,充分地去吸纳粉丝吧,在这场流量之争中用你的魅力努力存活下来! 在毫不费吹灰之力成为最有魅力的那一位之后(撇嘴),璐酱我想到了类似的一款游戏——《甜甜圈都市》,不同于《流行战争》中将小人吸到身边的操作,《甜甜圈都市》中你将作为一个黑洞,将体积小于你的物体吸纳进你的肚子里。 这款游戏是一位名叫Ben Esposito的开发者一个人辛苦研发了五年才完成的,除了io玩法外还结合了故事剧情和解谜。虽然之前遇到了被抄袭的风波,不过依然以它的背景设定、画风、人物形象等在16个国家和地区的IOS推荐位。 不过看到这,璐酱我还有点不明白了,我以为大家都喜欢那些更加刺激激烈的竞技游戏呢,不过想了想,大概是当重度游戏大行其道之时,反而这样一些具备竞技属性,但又操作简单不费时的小游戏更受大家的青睐。 首先由于门槛低,不需要花费过多的时间便可以上手就可以在游戏推出的初期吸引许多的玩家。而相比较于Roguelike那种“一命通关”制,输了只能“赤条条离去”再重头来过相比,即刻复活制就降低了玩家的挫败感,也无需等待过长的时间就可以重新进入战斗,只要手法6,翻盘都不是梦。   当然,璐酱我一向是一个很客观real的人,虽说io游戏有着不少优点,但同样也存在着玩法过于单一、缺乏挑战性等缺点长期来看玩家的留存度不是很高。 所以你可能经常会看到某个平台上一段时间内一款游戏特别火爆,不管到哪里都能看到有人在玩这个游戏,但是一段时间过去,就被遗忘了,成了手机中那个“可能会玩所以不舍得删除但是再也没有打开过”的游戏。 所以就有着很多厂商尝试着将io与其他类型的游戏做结合,例如上面提到的《甜甜圈都市》就是与解谜相结合。不过对于二合一的游戏来说,如何拿捏好两者的度,避免io游戏的特点被掩盖,其实是一件不容易的事。 不过想那么多干嘛嘞,反正璐酱我现在就沉迷于自己火爆的人气中,享受众星捧月招摇过市的快感。 所以,你要一起来《流行战争》中,散发你的魅力吗? 《流行战争》目前还未在国内上线,不过之后可能会有国内代理,大家可以期待一下。

2018-12-07
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月陨游戏内容简介 这是一款什么样的游戏

月陨游戏内容简介 这是一款什么样的游戏

月陨Moonfall这款游戏相比还是有不少玩家正在犹豫到底该不该买,毕竟作为一款创新性比较高的游戏,对这种类型的游戏了解并不算太多,今天小编就带来月陨游戏内容简介,希望对各位玩家有所帮助。 游戏特色内容介绍 Moonfall是手绘横向卷轴2D角色扮演游戏背景植入于黑暗哥特工业时代宇宙,名叫特拉虚。讲述了曾经有一个很小的帝国由于发现了神秘物质--月元素而崛起走向荣耀巅峰,突然遭受了原本居于边境外的原始部落野人族猛烈攻击的故事。 特点 1.精美的手绘2D制图充分体现细节并更能渲染黑暗氛围 2.3个具有独特的主动和被动技能的等级。猎杀怪物并完成主次各类任务以获得经验值。 3.充满令人激动情节的作战体系,在战斗冲击时提供多种选择使用不同技能。选择合适的战略是成功的关键,因为在敌人之间逗留太久会导致过快死亡。 4.13个开放式结局和充分探索等级包括银河恶魔城的类型,各种各样内容的任务和终极打怪和增加绝杀的攻略。 5.根据不同属性有超过80个独特物品包括剑,斧,匕首,防具,盔甲,战靴,吊环等等。 6.超过60个敌人被分为两种 - 普通和精英。 7.多人模式的竞技场,防御模式和合作模式在未来免费更新。 8.沉浸式的管弦乐背景音乐充满引人入胜的旋律渲染阴郁的氛围。 9.完全支持Xbox 360和Xbox One控制器。 10.成就和商业名片。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-06-12
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《超进化物语》这是一款什么样的游戏

《超进化物语》这是一款什么样的游戏

对于大家很关心的氪金问题,我们不说一些正确的废话,坑不坑要留待大家评价。 说说我们秉承的态度,在《物语》里没有必须氪才能获得的东西,包括最终极的怪兽都可以依靠进化、融合、造物得到,氪会让你有更多横向的选择而不是纵向的数值坑。 资源分配的概念贯穿着《物语》,同是玩了一个月的玩家,由于资源分配方式的不同,队伍的形态也会存在较大的差异,在《物语》里选择了鱼意味着可能要放弃熊掌。我们希望促使大家去做一些取舍,而不是每天刷完体力,在相同的地方获得一模一样的提升,最后毫无差异。 ▲幼尸进化选择界面 ▲命运之门玩法

2017-06-20
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《黑暗起源》荣耀战场攻略 这是一款推塔游戏

《黑暗起源》荣耀战场攻略 这是一款推塔游戏

看完上一期其它玩家们的攻略分享,各位猎魔君有没有在昨晚开战时实践检验一下呢?最终的结果是“质的飞跃”,还是“网友欺我”?猎魔君如果对昨天的分享不敢苟同,那来听听下面这几位玩家们的分享吧! (你要是不满意,我这还有) 1、荣耀战场攻略:本人玩这款游戏也有小半年了,说到荣耀战场不由让我想到了dota,我觉得地图都是差不多的,机制也一样,三路每一路有一个外塔,把三路的外塔推掉的一方就会派出超级兵(比普通小兵攻击高血多护甲高),那么荣耀战场就是一个推塔游戏,我建议各位玩家先统一一起把中路外塔破了,然后再上路和下路外塔,一定要同一阵营所有玩家抱团一起推,这样效率最高尽早把己方超级兵召出来然后在一起抱团推中路敌方大本营。每个职业都有自己眩晕的技能和伙伴,我建议战力高的玩家全带输出的技能和伙伴,战力不高的玩家把各自的眩晕技能和伙伴都带上,争取给高战打出最大的输出,尽早推掉敌方大本营。 ——角色名:魔啸灬无双角色区服:58区魔啸苍穹 小编:来自dota的这位玩家,对于推塔和高低战的分工都有自己的理解,想必平常打MOBA一定是把好手。 2、荣耀战场攻略:入场有几个人守住中路炮塔。分几个推左右两边炮塔。多推塔多得积分一个塔十个人就一千多积分。小兵和中立怪也不要错过。大神多的直接碾压。推塔推水晶直接平砍,有敌方小兵不用理会。角色过来就后退切换目标杀人。推塔时可以让己方小兵去顶炮眼。 ——角色名:陨落.卡米尔 区服:死亡骑士 3、荣耀战场攻略:多打中立生物获取各种增益状态,不要迷恋一条路的战争,带线过去偷偷拆也是非常好的选择 ——角色名:小嘛小白兔 区服:IOS 70服 天堂审判 小编:同样强调了边路推塔和刷中立生物的重要性,虽然写得都比较简短,但两位大腿的观点却不谋而合啊! 4、荣耀战场攻略:首先说一下本人玩的是法师,每次荣耀战场都是最佳。其原因跟带的技能和个人操作有很大的关系,首先说技能,必备1冰冻(如果有人鱼公主的话也带上,冰冻的作用很大),必备2:闪现(逃命技能,如果被冻住或者残血被追杀的话比较好用)必备3流行雨(远攻技能,团战别走太近)(技能名字确实不好记,明白意思就行)神器技能带不灭圣火。打荣耀战场要想拿最佳,必须是杀人多,杀怪积分高是拿不到最佳的。要想杀人多就得团战。法师远程技能,团战别走太近,看到对方有两三个一半血的,就冲上去用不灭圣火秒了。 ——服务器:诸神争霸4服,角色名:落叶 小编:隔着屏幕都感觉到这名玩家的杀气,看来平常应该是担当公会里的核心DPS。 5、荣耀战场攻略:荣耀现场的设计使游戏多了些灵活性打破了常规的玩法让游戏不再单一下面让荣誉小小v谈谈心得吧 小小v基本的打法是双公主伙伴双公主1人鱼公主在开战之后 控好走位 技能的冰冻使得敌人无法移动这时配合好队友进行输出如果队友也有人鱼的话双控会更有利于更好的输出时间很不错的选择如果这时对方有德古拉的话先消耗德古拉冷却时间毕竟德古拉的变态大家有目共睹2公主雪公主 雪公主的回血能力能更有效的消耗敌人尤其觉醒后的人鱼不但能给自己回血范围内还可以给队友加血哦(´-ω-`)有了双公主在荣耀战场上可以说是千里冰封万里回血小伙伴们是不是有点心动了呢,,,,来吧 ——角色:煭、战郎区:诸神争霸27 小编:颜值和实力兼具的双公主作为辅助后援确实很强啊! 6、荣耀战场攻略:一 机动性要强,选择技能要选择一些位移技能,这样可以有利于进攻和逃跑 当然战力实在高的就站着撸不怕 二 要注意配合,最好两三个人同时进攻或者推塔,一个人被围殴的话很难杀人推塔。如果中路战场趋于白热化,你又插不进去手,或者进去就被控死了,那你就选择测路进攻,有时候敌方测路的防御会弱一点,这样就容易拿掉对方的外塔 三 注意野怪的清理,可以几个人迅速打死野怪加buf 四 神器技能建议选择权杖,套装有点太笨重,不灵活,不利于撤退 五 要选择有控制技能的伙伴,或者自身带控制技能,控制住敌方就容易集火击杀 以上就是荣耀战场的五点分析,不妥之处,请指正! ——角色名:光明.鲍里斯 区服:血色结界2区 小编:机动灵活打游击,避实击虚也是很不错的选择呢。

2017-04-14
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这是一款关于壁虎与呕吐物的对战游戏

这是一款关于壁虎与呕吐物的对战游戏

壁虎与呕吐物,当这两个事物结合在一起,你会想到什么?在外国厂商Adult Swim最近发行的一款免费游戏中,你可以操纵壁虎用呕吐物与对手进行一场奇怪的对战。 没错,《Gecko Ridemption》是一款简单纯粹的1对1单挑动作游戏。作为一款只有几十mb大小、甚至可以在网页上直接游玩的小型作品,这款游戏没有什么深邃的思想,更没有什么高难度操作。你在游戏中能做的,就是不断地爬上爬下并四处留下花花绿绿的呕吐物。或者,用你的镭射激光去击碎对手的呕吐物,并让它从自己的呕吐物上掉落。 听起来这游戏有些莫名其妙?事实上,《Gecko Ridemption》就是这样一款外表奇怪、手感一般的另类对战游戏。不要被它的发行商名字“Adult Swim”(成人游泳)所迷惑,其实这款游戏中的一切都充满了另类的童趣。 另外,《Gecko Ridemption》可能也没有你想象得那样令人反胃,因为壁虎们吐出的并不是通常意义上的呕吐物,而是一些颜色鲜艳的多边形玩具,或儿棒球帽之类的不规则物体。 这款游戏的目标很简单:在游戏结束前拿到高分者即可获胜。为了获得分数,你需要不断吐出那些奇怪的物品,沿着它们向上攀爬并“占据”那些高高在上的体育用球。同时,你还得不断隐蔽自己的行踪,因为对手随时可能会使用激光击碎你的呕吐物,让你摔个四脚朝天。反过来,你也可以对他们那样做(激光发射需要蓄力,掌握时机很重要)。 实际对战中,双方不断吐出的那些物体会迅速挤满这个“壁虎竞技场”。或许是防止场面变得过于混乱,游戏开发商目前也只开放了1对1的模式。从现有体验来看,这款不知名的小众游戏匹配速度还挺快的。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-05-31
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据说这是一款能治疗失眠的治愈系游戏

据说这是一款能治疗失眠的治愈系游戏

独立游戏《Ruya》有可爱的画面和有趣的概念,但是,它会有一个较好的市场反馈吗? 这种提法是明显基于很多同类独立游戏所取得口碑而言的。独立游戏格局和预算都不大,但核心创意和美术风格能够被创作者掌控,因此,作品能够表现出一些不随大流的特质,进而获得玩家的好评。 官方形容《Ruya》为“一款冥想式的解谜游戏,有助于改善失眠”( a meditative puzzle game and a sleep aid for insomnia)。《Ruya》采用了三消的玩法,并融入和舒缓的背景音乐,再加上独特的美术风格,整体营造出一种平静祥和的画面,确实颇有些催眠的效果,尤其是当你躺在床上玩游戏时。值得注意的是,游戏的三消过程是通过上方的角色 Ruya 释出的形状,与中间区域已有的同色的形状进行抵消,而消除产生的花则将返送给 Ruya,作为一种装饰和内心的自省,净化心灵。 据悉,《Ruya》共设计了64道关卡,包含了不同的玩法,有望在九月之前发行。

2017-08-10
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)