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在“伊苏”系列故事的开始前,我们已经知道了主角亚特鲁·克里斯汀冒险生涯的结局——他在年老后,将自己的经历整理出了百余册冒险日志,成为了传说中的稀世冒险家。 不管是挑战北极点失败,回到乡村独自老死,还是挑战北极点时神秘消失。虽然亚特鲁生命的结局被Falcom官方“吃书”改了又改,但并不影响我们对红发冒险家充满敬佩。毕竟,冒险家生涯最高光的部分不是结局,而是过程。 如今登录PS4的《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》,最早得追溯到1993年。大胆的Falcom将“伊苏4”的故事原案,提供给Hudson和TONKINHOUSE公司,分别开发出《伊苏的黎明》和《太阳的假面》两款游戏,而《伊苏:塞尔塞塔的树海》来自于2012年,Falcom对两款不同作品自行重制后,发售在PSV上的版本。 所以你要知道“树海 改”确实“有年头”,可这和“过时”并没有划上等号。 初次游玩“伊苏”的玩家,会有很多拒绝它的理由,“画面太模糊”、“人物太粗糙”或是“战斗太老套”。但只要忍受住开局时的“一见生厌”,你就会产生一种动力,单纯地想将这场冒险之旅继续下去。 冒险的构成有很多要素,首当其冲的,自然是一张足够玩家探索的地图。在《伊苏:塞尔塞塔的树海改》的地图UI右上角,始终有个叫作探索率的数值,玩家要做的就是让探索率“从0到100”,将游戏的主要目标“探索”摆上了明面。 剧情的推进,伴随着探索的逐步深入,因为整体剧情还是线性框架,所以玩家在地图的行动,大抵上是有顺序的。但Falcom也在剧情未推进到线性叙事前,加入了一些扩大自由度的设计,力图提升玩家对冒险的代入感。 因为游戏并没有十分详细的指引,玩家只能根据简单的目标标记,在地图上扩大探索面积,触发剧情指引。常规理解下的“第三章·神隐之谜”是要早于“第四章·被污染的大河”完成的,但其实你也可以先完成“第四章”,再回头去做“第三章”。 这个小设计并非十全十美,先于正常流程跳进度做任务是有风险的,主要是等级更高野怪的威胁。在游戏中“越级刷怪”的操作我们并不陌生,这一直意味着玩家得承受高风险,但同时也带来着不低的回报。 在“树海 改”里,与高等级怪物战斗的收益很高,一部分收益来自于特殊的技能学习机制——并非在商店购买技能书,而是通过打败高等级怪物,从而“领悟”到新技能。 “领悟”技能的设计,鼓励着玩家们“越级刷怪”。相比较于“越级刷怪”难度更高,更讲究策略性的回合制战斗模式,正是“伊苏”系列ARPG风格下的动作系统,为玩家提供了“越级杀怪”的可能。 “树海 改”的动作系统并不复杂,因为取消了跳跃机制,角色只能在2维空间进行有限操作,唯一讲究的微操,就是掐好“瞬防瞬闪”的时机。 “瞬防瞬闪”机制,是“树海 改”动作系统的点睛之笔,它为原本只是重复攻防互换的“回合制”战斗,增加了不低的动作感,并给玩家带来满足。虽然失败的风险,是承受高伤害,但“瞬防”带来的高额“蓝量”回复,和“瞬闪”带来的“子弹时间”,不仅为游戏带来观赏性的提升,还增加了玩家的成就感。所以说“瞬防瞬闪”是《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》动作系统的点睛之笔,毫不为过。 在“瞬防瞬闪”作为动作系统上的奖励机制后,更多传统的奖励机制被放在地图上,提供给玩家一些短暂的休憩。 在《伊苏:塞尔塞塔的树海改》中,玩家几乎将70%的时间都用在了战斗上。即使动作系统称得上手感满满,但过于亢长的战斗,难免让人丧失游玩动力。这时,地图上布置的大量采集点和宝箱,就成为了玩家继续战斗下去的原因。 在杀怪爆出满地钱币,给玩家提供感官享受之余,地图上大量的采集点和宝箱,鼓励着玩家继续探索。资源之间能够互相置换的设计,让采集时不再有“垃圾”出现,而宝箱里偶尔出现的,类似高等级武器的优秀装备,正是让玩家探索地图的动力。 如果说70%的《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》游玩时间,花在了战斗上,那么剩下的30%时间,就在“解谜”、“更新装备”和“剧情”上做了三等分。 “树海 改”中的“解密”部分,是十分传统的JRPG风味,主要是迷宫箱庭化,这部分没什么特别好说的,因为设计本意也只是为了增加游玩时间。“更新装备”也并不复杂,玩家只需要来到每个新据点后,及时去商店更新下“村里最好的剑、拳套、枪、锤……”即可,并没有什么自行发挥空间。 这“30%时间”里,值得一聊的部分,还得放在剧情上。因为“伊苏”系列的王道JRPG风味,比起“勇者斗恶龙”也并不逊色,而两者,也都是在上世纪八十年代后期诞生的。 “伊苏”的剧情特色在开篇就有提到,玩家所见的一切人、事、物,都只是年迈亚特鲁写下的回忆录“冒险日志”之一。故事的结局早已注定,强大的冒险家如亚特鲁,也逃不过岁月的侵蚀,也会在冒险中遭遇完全失败。 但与“勇者斗恶龙”历代主角都是“勇者”不同,“伊苏”系列的主角亚特鲁,自始至终都贯彻着“冒险家”的定位,这让“结局”仿佛不那么重要。 “树海 改”的剧情质量,只能算是中规中矩,围绕“友情、传承”展开,却并没有成功描绘出情感的细腻。总体节奏是以一个普通的开始开始,又以一个普通的结束结束,就连女角色,都无法给人留下深刻印象。 属实羡慕 虽然“树海 改”本身剧情并没有达到后续作品,如《伊苏8:达娜的安魂曲》的高度,但它在补完“伊苏”系列世界观设定和丰满主角人设上,起到了不小作用。 在冒险途中,玩家会找到一些记忆碎片,这些记忆碎片贯穿的并不只是本作剧情,更能帮助玩家了解亚特鲁乃至整个“伊苏”的世界观。 幼小的亚特鲁会满怀对远方的憧憬,独自爬上山顶,发出感慨“原来山的那边还是山”,随后又开始思考“山的那边的那边呢,海的那边呢,整片大陆的那边呢”,带着这些疑问,幼年的亚特鲁长大了,开始第一次出海,书写出自己的故事。 游戏中的记忆碎片,堆出一摊零乱的拼图,虽然无法拼出一张可以用“完整”形容的图画,但成形的轮廓,也足够让玩家对亚特鲁产生更多了解。 在“树海 改”的结局,有翼人艾尔迪尔回想着亚特鲁的作为,仔细考虑后,将他定性为“冒险家”。这正是最契合亚特鲁特质的名号,此后红发少年的一切经历,都是在名词“冒险家”前填充的副词前缀“稀世”。 Falcom最早在创建“伊苏”时,给亚特鲁定下的结局,也许正是为了提醒玩家一个道理。旅途的终点并不比过程重要,我们得学会享受过程。那些优秀的游戏,一直重复着这句话。
2023-09-07根据Play-Asia官博今天下午放出的消息,PS4《伊苏 塞尔塞塔的树海:改》中文版将于2020年3月5日发售。预购还将附赠Timeless Adventurer/实体游戏/艺术卡12张/Ys音乐精选等奖励。 《伊苏 塞尔塞塔的树海:改》为2012年发售的PS Vita《伊苏 塞尔塞塔的树海》的移植版,本作有该系列中最广泛场景,有强大详细的地图系统,其中包括可自定义的航点,以防止冒险家在荒野中寻秘时迷路。 移植版实现了 Full HD 优化、60fps 以及高音质化等各项要素,《伊苏7》已建立的具有实时战斗的多角色系统也将回归,玩家可以体验爽快的战斗。
2020-01-03据官方说《伊苏 塞尔塞塔的树海:改》这款游戏高清移植来了!在游戏中将有高画质和高音质还原!来看看什么时候发售吧~ 今日Play-Aisa官博发布消息,《伊苏 塞尔塞塔的树海:改》PS4中文版将在2020年3月5日正式发售,并且官博还介绍了游戏的首发特典以及游戏背景故事等,不过游戏售价暂未公布。 PlayAsia表示《伊苏 塞尔塞塔的树海:改》将有60帧1080p高清画质以及BGM高音质化,并且有完整的高清图像和优化控件,以再现PS Vita版本的触控感觉。出版商还透露首发特典为12张艺术卡片及伊苏系列音乐精选CD一张。 《伊苏塞尔塞塔的树海:改》为2012年发售的PS Vita《伊苏 塞尔塞塔的树海》的移植版,本作有该系列中最广泛场景,有强大详细的地图系统,其中包括可自定义的航点,以防止冒险家在荒野中寻秘时迷路。移植版实现了Full HD优化、60fps以及高音质化等各项要素,《伊苏7》已建立的具有实时战斗的多角色系统也将回归,玩家可以体验爽快的战斗。 《伊苏:塞尔塞塔的树海:改》是《伊苏4:太阳的假面》的重制版,游戏讲述失去记忆的男主角亚特鲁离开艾斯塔里亚来到被称之为魔之领域“塞尔塞塔的树海”,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。 PS4中文版《伊苏 塞尔塞塔的树海:改》将于2020年3月5日正式发售,敬请期待。 以上就是今天文章内容的全部资讯了,我们下期再见啦~
2019-12-31《伊苏:塞尔塞塔的树海改》官方宣传片: 《伊苏:塞尔塞塔的树海》是《伊苏8》、《伊苏9》的原点作品,是《伊苏4:太阳假面》的重制作品,已于2012年登陆PSVita平台。本作售价4298日元(税后约合264人民币),加入了自动生成地图、极限回避等全新系统,对应60fps、1080p高清画质、BGM高音质化等大幅提升。并且首批购买本作的玩家将能够获得初回特典《伊苏:古今曲集 复刻版》。 官网的加强版游戏截图:
2019-04-17帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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