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开发商Nihon Falcom近日正式公布,《英雄传说6:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)》重制版将于2025年通过Steam在全球范围内同步发售,并登陆PlayStation 5、任天堂Switch 以及PC平台。 此前,该作品曾确认仅会在任天堂 Switch 上发售,这次消息的发布无疑给玩家带来了更多的选择。这款重制版不仅将重新讲述经典故事,还将在游戏玩法上做出诸多改进,例如允许玩家在战场上采取行动,从而在基于指令的战斗中占据先机。 目前,英文官方网站已经上线,并确认发行商为GungHo,发售时间定为2025年秋季。此外,游戏还将提供英语配音,并支持法语和德语字幕。 关于重制版的特点: 《天空轨迹》更新版将带来以下亮点: 故事重述:采用全新的叙事方式,在保留原作精髓的基础上,对故事的表达方式进行了更新。 游戏性增强: 场上行动:玩家可以在进入指令战斗前,通过在场上的行动获得优势。 更多现代便利性改进,旨在提升整体游戏体验。 游戏讲述了艾斯特尔·布莱特和约书亚·布莱特兄弟俩的故事。艾斯特尔是一位充满活力的主角,梦想成为Bracer(一种帮助市民的职业)。约书亚是她的养兄,与她有着共同的梦想——加入肱骨者公会。他们共同踏上了一段充满神秘、危险且富有深刻内涵的旅程,这段旅程也是整个《轨迹》系列故事的开端。 《英雄传说6:空之轨迹》是Nihon Falcom推出的《轨迹》系列首部作品,目前仍在持续开发中。故事发生在泽穆里亚大陆的利伯尔地区,主人公艾斯特尔·布莱特和她收养的弟弟约书亚·布莱特开始了成为正式臂章手的旅程。 虽然该三部曲已在西方国家的PC平台上发售,但亚洲地区推出了名为《进化》的增强移植版,并增加了额外内容和配音。
2024-12-19《英雄传说:空之轨迹 the1st(Trails of the Sky:The 1st)》是《英雄传说6:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails of the Sky)》的一个重制版,将于2025年在Nintendo Switch、PlayStation 5和Steam上发布。另外,游戏的最新预告片已经发布。 在重制版游戏中,故事背景发生在利贝尔王国,是3D形式重建而成的王国,所有可用角色也都经过了修改,变得更加精美。玩家可以通过在野战和指挥战两种模式之间无缝切换,来享受令人心潮澎湃的热血战斗。 “这将是一段难忘的旅程。”RPG游戏《轨迹》系列发展至今,已经走过了20个年头,为了庆祝该系列诞生20周年, Falcom公司发布了《The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC (First Chapter)》的完全重制版。 在保留了利贝尔王国的秀丽风景的同时,还有许多新的任务和具有挑战性的元素,让玩家充分享受在王国的旅行。这款重制版游戏将于2025年上线,感兴趣的玩家可以关注一下。
2024-12-19英雄传说安卓版手机版(Legendary Heroes)是一款即时战略安卓游戏,混合了DOTA和LOL要素,战斗方式自然是指挥这英雄去推塔。在英雄传说安卓版手机版游戏中玩家一共可以控制三 个不同的英雄,通过左下角的英雄头像图标(这里还会显示英雄的HP和XP),可以实现快速的切换控制。而右侧则是每个英雄的技能快捷按键,一共有四个。直 接点击就能触发技能,直接发动或者需要手动选择释放位置。技能使用会有冷却时间,在技能快捷栏图标的下方会显示冷却时间。另外 底端中间是各种道具的快捷栏,买了道具之后就能在这里点击使用。 每一次战争都会伴随着鲜血淋漓的杀戮,但同时也会让一些英雄事迹成为人们口中传颂的传奇!现在又有新的战争拉开了序幕,是被他人作为垫脚石被踩在脚下?还是踏着鲜血的道路成就一番英雄的传奇?这一切将会在英雄传说安卓版手机版为你呈现…… 看到这款英雄传说安卓版手机版的时候不知为何有种想喊出“德玛西亚”的感觉,当然想找个草丛COS一下草丛伦的话,你会发现达成的难度很大(笑~)。 作为一款混合了DOTA和LOL要素的即时战略游戏,英雄传说安卓版手机版的战斗方式自然是指挥这英雄去推塔。3D形式的画面在整体表现力上还是 颇为不错的,每个英雄的技能都会有这相当细致的表现。像是旋风斩啊、圣光啊、践踏(其实已经算是跳踏了)之类的,以及一些技能给目标造成的不良 BUFF(中毒、眩晕什么的),都会有表现出来。甚至在英雄濒临死亡的时候,屏幕四周还会变得血红并且一闪一闪的警告玩家赶紧逃命回血至于操作方面,是直 接触屏加虚拟快捷按键的形式。基本的操作手感还不错,但是刚开始的接触的时候估计会有人觉得不顺手,建议在教学关卡中多熟悉。 不过想抱怨的是在iPhone/iPod touch上玩的时候会感觉画面太小不够爽快,另外视角方面也稍显有些奇怪(学没学到家的问题?)。虽然可以通过双指就行视角的缩放,但是在缩放的时候还 是会有一根手指会出现触发英雄移动操作的问题。因此不推荐没事就缩放视角,不然视角缩放完了之后你会发现自己的英雄拐另一边去了。但是视角拉远的时候想做 到精确点击目标的话会有些麻烦,拉近视角的时候又会造成乱走位。所以对于习惯了经常调节视角的玩家而言,这样的操作体验有点坑爹。 在英雄传说安卓版手机版游戏中玩家一共可以控制三个不同的英雄,通过左下角的英雄头像图标(这里还会显示英雄的HP和XP),可以实现快速的切换 控制。而右侧则是每个英雄的技能快捷按键,一共有四个。直接点击就能触发技能,直接发动或者需要手动选择释放位置。技能使用会有冷却时间,在技能快捷栏图 标的下方会显示冷却时间。另外底端中间是各种道具的快捷栏,买了道具之后就能在这里点击使用。想抱怨的一点是英雄的AI有些时候真是很笨,明明血少控制着 掉头逃跑了,结果只要有个敌方目标追进攻击范围的就会回头去打。我不是让你A回去的啊囧…… 英雄传说安卓版手机版在可选的英雄方面,一共会有9名不同能力的英雄。不过这些英雄并不是一开始就能全部使用,一些英雄需要使用指定数量的金币才 能解锁使用。而金币还可以用来购买各种不同的道具——增加攻击、防御、移动速度、技能冷却时间减少等等。而更高级的的道具则需要使用到CRYSTAL(水 晶)这个货币,才能购买。像是更强力的增加攻击、防御、移动速度,以及回复生命和传送卷轴之类的。CRYSTAL的获得可以是现金购买,也可以是通过看游 戏内的一些广告、注册一些账户或者在指定的地方进行消费获得。但是想说的一点是这些道具全部是一次性的消耗品,加攻防速度的还会有效果时间,因此只能作为 在战斗之中的辅助。提升英雄的能力还是只能靠实打实的升级。不过升级除了战斗之外,还可以使用CRYSTAL来提升,当然要升到越高的等级花费也会越 高…… 作为将电脑上的推塔即时战略游戏模式,给带到了iOS平台上的一款作品,英雄传说安卓版手机版在整体而言还是有着很不错的游戏体验的。想在iOS设备上体验推塔乐趣的朋友,不妨来尝试看看。
2024-11-12超神竞技,强强对决。3D动作狩猎游戏《世界2-英雄传说》的PVE、PVP玩法是游戏最受欢迎的玩法之一,游戏中开设街头竞技场、巅峰竞技场和地狱竞技场三大竞技场,包含个人PK、多人混战、组队竞技等多种竞技模式。那么现在问题来了,五大职业,30个超级英雄,在竞技比拼中到底孰优孰劣呢?今天小编就根据游戏也五大职业特性为大家带来一些干货。 世界2-英雄传说宣传图 战士:攻高血厚 竞技王者 战士作为五大职业中“血牛肉盾”般的存在,高血高物防是它在竞技场无往不利的法宝,但必须注意配合走位来弥补远战的不足。艾露莎、米萨和恶魔艾露莎为竞技场三大高手,其中恶魔艾露莎一直被誉为“竞技场王者”,成名绝技“恶魔闪击”和“影刺”令人谈之色变。 狂战士:爆发强劲 PK专家 狂战士超强的爆发力和物攻是其他职业所忌惮的,但它的攻击速度有限,需要预判对手位置才能进行攻击。狂战士深谙PK之道,森、德古拉、布雷德和香克斯在竞技场上都有不俗的表现。 法师:恐怖魔法 远攻主宰 法师是为战斗而生的职业,高魔攻高魔防,十足的远程杀手。不过物防有限,需要巧妙利用闪避技能。吉娜、伊丽莎白、九尾妖姬都可以在竞技场展现出属于法师的的实力和控制力,彻底释放魔法毁天灭地的威力。 游侠:快速攻击 天生杀手 游侠作为远程职业的最强敏攻,优势在于可以远距离、大范围快速射杀对手,但血条短防御低是游侠的致命缺点,往往因此成为对手优先击杀的选择,这也是它始终无法在竞技场冒头的重要原因。安琪和夏露露是游侠征战的最优英雄人选。 炮手:超级火力 潜力新星 炮手职业是五大职业中综合数值最为出色的,依靠远程炮火展现出强悍的实力。但目前的路西法尚无法对战士恶魔艾露莎构成威胁。不过考虑到炮手恐怖的综合数值,能终结恶魔艾露莎“竞技王者”荣耀的,或许就是下一个炮手英雄。
2024-10-30《轨迹》系列终于来到了自己的20周年,从《空之轨迹》开始,那首星之所在所引出的故事,也逐渐从两名少男少女,扩展到了拥有数十个主要角色的极其庞大的世界观。 《界之轨迹》会到整体进度的九成左右——这是近藤社长在年初接受采访时所说的。从初遇塞姆利亚,到如今第十四部正作的副标题《告别塞姆利亚》,似乎也有着《轨迹》故事即将完结的含义。 这就像是追番一般,虽然《黎之轨迹2》那几乎没怎么推动主线的注水剧情犹在眼前,但仅仅是为了看到自己倾注数百小时去养成的主角们,他们羁绊结果的那一刻,也是我跟随社长肝到最后的动力所在了。 继承与进化的玩法 《界》的玩法机制继承《黎2》,原野即时战斗、回合指令战斗、回路搭配Build都与前作一致。虽然对于老玩家来说都是熟悉得不能再熟悉的系统了,但系列累积而来的要素已经相当多了,新玩家要上手可能得多花些时间去看看教学条目。 在此基础上,游戏还追加了一些锦上添花的系统:觉醒、B.L.T.Z.与Z.O.C.。B.L.T.Z.与Z.O.C.是全员可用的机制,B.L.T.Z.可以看作是前作S.C.L.M.的扩充版,需要借由AT奖励“疾风”来发动。 发动时队伍中的随机一名后场角色会加入支援,提升战技与魔法的威力,亦或是加强恢复与辅助技能的效果,并且这还能和S.C.L.M.追击同时发动,一回合由三人共同出击。战斗场面相当热闹,也让后场角色除了拿点额外经验之外,也有了实际的战斗作用。 Z.O.C.可以从原野直接按键发动,也能在指令战斗中开启全增幅状态来发动。发动时原野战斗的怪物速度会变得极慢,让玩家能快速且安全的打出强敌的击晕状态。而在指令战斗中,Z.O.C.可以直接使角色破除速度限制进行连续行动,配合S技和强化技,往往能连续行动四、五个回合,从上BUFF到开爆发,能打个完整的循环。一些主打战技的角色,能凭借这个系统获得极大优势。 觉醒是部分角色的专属能力,例如范恩的魔装鬼形态和黎恩的神气合一,在增幅槽满的状态下,直接可以从原野发动。不仅是全能力提升,压倒性的战力可以无视敌人的强力攻击,能持续不断的对敌人进行猛攻。散布晶片进入指令战斗时,也能维持强化的状态进行战斗,是一种极大程度提升战斗爽感的要素。 增幅槽非常容易攒,遇见强敌随意开就行了,直接把《轨迹》玩成《伊苏》的风格。 除此之外,还有一个令我感到惊喜的要素,那就是天使羊“波姆”回归了。和2D时代的《轨迹》一样,波姆看见人就会开始逃跑,本身处于高闪避的状态,需要用晶片扫描才能从原野击中。 一般来说运用Z.O.C.机制基本可以摸到所有的波姆,进入指令战斗后直接S技轰炸即可,提供的奖励也是一如既往的高。尤其是七曜石,基本都是每个999的给,直接改变了3D化以来的系列肝度,即使本次依然有着十余个角色等着养成,但养成速度却让波姆提升了几个层次。 《黎2》尽管在剧情方面与《闪2》的重量级不分上下,但好在它有着非常丰富的可玩内容,这一优点继承到了《界》里。小游戏、卡牌、潜入、骇入,《黎2》中有的《界》也少不了。 由“童话庭院”改来的“黑色庭院”在刷的层面做的更好了,从原本的路线选择改成了更像Rougelike的棋盘模式。玩家可以从奖励、遇敌、增加BUFF或随机事件中进行随意选择,不用强制性的刷怪冲层。 各个事件所给于的奖励资源也有所提升,有时候玩家可以直接从棋盘中找到波姆格子开启波姆奖励关,它所提供的正面反馈是很高的。 而像前作中那种让人昏昏欲睡的抽卡方式,这次也用直截了当的“解读魔导书”所取代,100连抽直接跳过动画领取物品即可,体验变得非常流畅。 灌水之余的情怀 虽说提到《轨迹》不可避免的得说一说剧情,但本次《告别塞姆利亚》的故事还挺值得一看的,所以这里并不会细说,只会谈及我个人对于剧情的观感。 首先大家可以放心,《界》的故事并不像《黎2》那样注水严重,毕竟推动了整个故事线的20%,世界之外的宇宙与至宝的真相都有着更进一步的解释。不过相对应的,游戏在结局挖了一个更大的坑,主角团们的故事也不算完结,让人担心未来的《界2》能不能讲完这最后的10%。 本作的叙事被划分成了三条线,范恩的万事屋线、黎恩的帝国英雄线,以及凯文的野餐队线。 范恩的故事线属于最主要的一条,有着许多关键且精彩节点,可在这些节点的衔接处,还是有着注水的痕迹。缺少亮点的日常剧情和通马桶的4SPG占据了其中大部分内容,使得这个过程显得略为冗长,观感拖沓。 黎恩线的故事要紧凑许多,长大后的托尔兹成员们行事上成熟了不少,可惜的是除了菲和黑兔,另外的新旧7班后宫团们并未登场,只存在于情怀感拉满的对话文字之中,估计也是给下一作做铺垫。 黎恩与克洛特有的高达战改成了类似于魔装鬼战斗的机制,保留了消耗一回合恢复的技能,演出上稍微加强了一点。另外还有八叶一刀克妻流的成员集结,加上剑仙本人的初次登场,黎恩的故事算是我个人在本作中最喜欢的部分。 凯文线的野餐队故事要轻松许多,算是紧张剧情之余的一些小调剂,虽说莉丝没来有点残念,但看着3与9的互动、大少的耍帅、拉碧丝的卖萌,以及凯文的各种吐槽,还是挺有趣的。 本作的剧情整体来说虽然套路依旧猜得出,但还是有着感人的点,情怀也可以为其增加分数。不过如果是新玩家的话,大量人名与事件名,加上故弄玄虚的社长式黑话,即使内置了词条百科,要理解起来可并不是件容易的事。 总结 《界之轨迹》仍旧存在着剧情灌水的问题,但好在本作的主线还是有着很大程度的推进,再加上紧凑的黎恩线和轻松的凯文线,无论是情怀还是精彩的部分都不少。 而系列一直以来累积的战斗与玩法机制,到了本作呈现出了一种极为丰富的状态,甚至对于新玩家来说还显得有些复杂了。 更加爽快的原野战斗,节奏更快的指令战斗,还有加入天使羊“波姆”后效率更高的刷取部分,都使得本作在游玩流程中是比较有趣的。 作为系列20周年的新作,以及剧情推动到90%的一作,《界》算不上是理想之作,但也为最后的结局做了一个及格的开头。只希望社长在最后10%的《界2》中,能填上所有的坑,给追番20年的我们带来一个满意的收尾吧。 评分:8.0分 优点: -追加的新机制提升了战斗爽快度 -天使羊回归降低了肝度 -对系列的主线作出了很大推动 -情怀与有趣并存的旧主角故事 缺点: -复杂的战斗机制增加了新玩家学习成本 -范恩线的剧情有些微注水 -结局挖了一个更大的坑
2024-09-26在小小英雄这个游戏里,传说侠客们他们虽不及神话侠客那般遥不可及,却也是游戏中不可多得的宝贵存在。这些侠客不仅入手门槛相对友好,就连星级提升之路也很简单。本期为大家带来小小英雄图鉴传说侠客介绍,方便各位玩家更好的选择,喜欢的玩家可别错过接下来的精彩内容。 首先第一位就是那位温婉如水的治疗高手百灵儿,她就像是队伍中的温柔守护者,一手治疗加伤的绝技能在关键时刻迅速拉起全队的血线。面对那些爱放AOE大招的BOSS也能从容不迫。作为剑客的她还能轻松融入各种剑系阵容,无论是纯剑流派还是三剑客组合都能找到她的身影。 接下来是那位擅长“心理战”的楚逸风。他不像其他侠客那样直接暴力,却能用独特的减怒技能让敌人陷入沉默与无力之中。特别是在闯关时,面对那些单体强大的BOSS楚逸风几乎每次都能精准打击,让BOSS的怒气无处释放,从而大大提升队伍的生存能力和通关效率。 再来说说那位书生模样的段书生,别看他文质彬彬实则是个清杂小能手。他的穿透攻击仿佛能穿透一切阻碍,无论是主线关卡中的小怪还是其他杂鱼都能被他轻松解决。他还有自我增强的能力,无论是主动技还是被动技,都能让他在长时间的战斗中保持强大的输出。 而提到剑客,怎能不提顾公子?这位传说侠客不仅剑术高超还擅长用智慧取胜。他的普攻能降低敌人的攻速,大招更是爆发力惊人,再加上被动技能带来的全面提升和沉默效果,让顾公子在战场上几乎无所不能。 最后还有那位既能灼烧敌人又能治疗队友的妱兰,她就像是队伍中的双面间谍,一边用火焰给敌人带来持续的伤害,一边又用温柔的治疗之手抚平队友的伤痛。在灼烧队中妱兰更是如鱼得水,她的存在让队伍能够稳定地维持灼烧环境,同时减轻治疗压力,甚至在某些情况下还能客串治疗位,为队伍带来意想不到的惊喜。 以上就是小小英雄图鉴传说侠客介绍的全部内容,他们各有千秋,无论是治疗减怒清杂还是输出灼烧,都能在游戏中发挥出重要的作用。如果你也热爱这款游戏,不妨多多关注这些侠客们,相信他们定能为你带来更加精彩的冒险体验。
2024-09-25帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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