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《情热传说》图文全剧情流程攻略,全任务全收集攻略(含“菜单/界面”“剧情流程”“主线任务”“支线任务”“瞳石收集”) by 九游攻略站-Annyroal 一、菜单/界面介绍 首页菜单 新游戏:开启新的游戏。 控制设置:查看并自定义鼠标键盘操作键位。 图像设置:自定义图像设置。 下载项目:查看并购买DLC,D版用户暂时不要打开这项,否则会出现长时间的黑屏。 离开:离开游戏返回windows桌面。 图像设置菜单 分辨率:调整适合你的显卡、显示器的分辨率。 垂直同步:开启或关闭垂直同步。 全屏:开启或关闭窗口模式。 阴影质量:可以选择低中高三个级别。 FXAA:可以选择低中高三个级别。 绘图距离:可以选择低中高三个级别。 各向异性过滤:选择过滤的模式。 细节级别(LOD):可以选择低中高三个级别。 游戏设置菜单 战斗难度:可以选择简单、普通和困难。 攻击输出时间:改变之后会造成发动命令与出招之间的时间差。 字幕:开启或关闭字幕。 菜单简介:按T键可以查看菜单内各项的介绍。 小地图:设置左上角的小地图,调整它是固定还是随着Sorey的朝向而转动。 镜头旋转速度:一共可以调整5嗰级别,这也就是你移动鼠标的速度。 镜头X轴:选择正常X轴或反转X轴。 镜头Y轴:选择正常Y轴或反转Y轴。 镜头自动调整:开启或关闭镜头根据实际情况而调整镜头的朝向。 震动:连接手柄的玩家,可以选择开启或关闭手柄震动。
2023-11-17《情热传说》里中途离队是哪位?很多玩家比较好奇游戏中离队的角色是哪位吧!这里九游小编就为大家带来《情热传说》离队角色讲解,感兴趣的小伙伴快来看看吧! 《情热传说》离队角色讲解 《情热传说》中离队的角色是艾丽莎 性格温柔极具责任心的艾丽夏公主想要为这个世界“做些什么”而四处奔走,在她旅行的过程中不慎遭遇意外,之后被男主史雷所救,并加入主角团与他们一道作战。但由于艾丽夏身为公主,因此在冒险中途过程中她选择独自离队,并开始处理自己国家的事情,从此再也没有回到主角团队中去。 艾丽莎介绍 在统治格林乌德大陆东北部的海兰德王国中,艾丽莎是王位继承权排行最後的公主。虽然因母亲的低微微身分使其在王族内的地位也随之卑下,但她无法眼睁睁看著权力腐败的认真个性,却让大臣们敬而远之。她深信在这个灾厄的时代中,表现出希望、指导能力及不轻言放弃的强韧是自身之责。不将自己当作公主,而是一名为国效力的骑士,虽然说话一板一眼,但她原本个性既开朗活泼、又充满女孩子气。 以上就是《情热传说》离队角色讲解的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!
2022-04-01情热传说里中途离队的是谁?近期许多小伙伴反映不知道清热传说中离队的角色是谁,下面小编将为大家带来情热传说离队角色介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 情热传说离队角色介绍 情热传说中离队的角色是艾丽莎 性格温柔极具责任心的艾丽夏公主想要为这个世界“做些什么”而四处奔走,在她旅行的过程中不慎遭遇意外,之后被男主史雷所救,并加入主角团与他们一道作战。但由于艾丽夏身为公主,因此在冒险中途过程中她选择独自离队,并开始处理自己国家的事情,从此再也没有回到主角团队中去。 艾丽莎介绍 在统治格林乌德大陆东北部的海兰德王国中,艾丽莎是王位继承权排行最後的公主。虽然因母亲的低微微身分使其在王族内的地位也随之卑下,但她无法眼睁睁看著权力腐败的认真个性,却让大臣们敬而远之。她深信在这个灾厄的时代中,表现出希望、指导能力及不轻言放弃的强韧是自身之责。不将自己当作公主,而是一名为国效力的骑士,虽然说话一板一眼,但她原本个性既开朗活泼、又充满女孩子气。
2022-04-01情热传说里中途离队的是谁?近期许多小伙伴反映不知道清热传说中离队的角色是谁,下面小编将为大家带来情热传说离队角色介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 情热传说离队角色介绍 情热传说中离队的角色是艾丽莎 性格温柔极具责任心的艾丽夏公主想要为这个世界“做些什么”而四处奔走,在她旅行的过程中不慎遭遇意外,之后被男主史雷所救,并加入主角团与他们一道作战。但由于艾丽夏身为公主,因此在冒险中途过程中她选择独自离队,并开始处理自己国家的事情,从此再也没有回到主角团队中去。 艾丽莎介绍 在统治格林乌德大陆东北部的海兰德王国中,艾丽莎是王位继承权排行最後的公主。虽然因母亲的低微微身分使其在王族内的地位也随之卑下,但她无法眼睁睁看著权力腐败的认真个性,却让大臣们敬而远之。她深信在这个灾厄的时代中,表现出希望、指导能力及不轻言放弃的强韧是自身之责。不将自己当作公主,而是一名为国效力的骑士,虽然说话一板一眼,但她原本个性既开朗活泼、又充满女孩子气。 以上就是小编带来的情热传说离队角色介绍的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游,九游每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
2022-04-01“传说”系列算得上是日本的经典游戏品牌了,建立一个好品牌困难重重,但想要摧毁它就简单多了,传说系列中的《情热传说》就是这么一部被“自己人”玩死的作品。 在担任“传说”系列制作人10年后,马场英雄(国内玩家戏称“马场老贼”)在一片骂声中黯然退场。这名从PS2版《宿命传说》开始令玩家熟知的代言人,因《情热传说》事件导致个人和游戏系列品牌大跌,甚至还对合作媒体、公司、画师、声优都造成了很深的伤害。 作为20周年纪念作《情热传说》不能令玩家满意 两年过去,《情热传说》事件产生的后续影响如今仍未禁绝。直到现在,“传说”这一品牌背后的支持团队,依然在不停弥补当初犯下的错误。 “真正的伙伴” 作为“传说系列”20周年纪念作,《情热传说》的公布在当时是一个不小的新闻。前作《无限传说2》充满争议的游戏评价,让系列玩家甚是期待这款有着革命性突破作品能够不负“传说系列”的盛名。 艾莉夏的人设在公布之初获得了一致好评 2013年底的“传说系列”发布会上,身为游戏制作人的马场英雄正式公开了新作《情热传说》,并介绍了游戏中的一男一女两名角色“斯雷”和“艾莉夏”。发布会后,玩家不仅对游戏较前作的突破充满期待,而且大加赞赏了两名角色的设定和立绘。虽然画师奥村大悟本人并不是特别知名,但女性角色“艾莉夏”出色的插画人设无疑给所有期待《情热传说》的忠实粉丝一个非常大的惊喜。 为了更好宣传这款纪念20周年的重磅作品,万代南梦宫也为《情热传说》砸下了许多宣发资源:游戏发售前单独用一部OVA动画诠释序章剧情,“艾莉夏”更是早早公布了PVC计划。虽然序章动画的细节值得打磨,但标准的“boy meets girl”剧情还是被所有人认可。无论是游戏新闻还是手办消息,“艾莉夏”毫无例外地被媒体和玩家视为游戏真正的女主角。接下来,万代官方一步步公布了游戏中的其他主要角色。出色的人设、传说标准的王道剧情、DLC服装,没有人对“艾莉夏”的角色定位产生过任何质疑。 官方公布的众多宣传资料中,艾莉夏的位置仅次于主角斯雷 2015年1月22日,《情热传说》在PS3平台独占发售。数天后,随着越来越多玩家通关,他们发现原本认为是女主角的“艾莉夏”竟然会在游戏中途永久离队。艾莉夏离队后,队伍女主角由一名叫做“罗洁”的角色代替,并且还可以使用艾莉夏的DLC服装。 在日式RPG中,游戏中途队员离队的情况并不是特别少见。一般队员离队后,游戏会很快补充一位定位相似的角色。《情热传说》的剧情里,艾莉夏因为自身能力不足拖累主角史雷提出离队,之后罗洁出现,其他队友对她的个人能力做出极高评价后,说出了这样一段台词: 莱拉:“那么要不要让罗洁小姐加入我们的旅途?” 斯雷:“咦,什么?为什么突然提这个?” 米克里欧:“我也赞同。对斯雷而言应该会是很棒的同伴。” 斯雷:“怎么连米克里欧你也……” 米克里欧:“老爷子有说啊,‘能够见闻到同样事物的才是真正的伙伴’。” 斯雷:“真正的伙伴吗……” 艾朵娜:“不是很棒吗?” 莱拉:“罗洁小姐的灵应力和斯雷先生是处于伯仲之间的程度” “应该不会像艾莉夏小姐那时因为担当从士的代价让两人都过的很辛苦吧” 艾朵娜:“大概有点理解如果只有斯雷一个人类的话有时会多麻烦呢” 罗洁替换掉艾莉夏的过程中,许多剧情和对白都经不起推敲,甚至有明显的赶工痕迹。罗洁本身的人设并不如艾莉夏抢眼,暗杀者身份又与身为王国公主的艾莉夏相距甚远,而剧情和队友强行拔高罗洁,甚是在正统JRPG中出现暗讽艾莉夏“不是真正的伙伴”这种实用主义的问题台词,让传说系列的玩家不能接受。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-20《情热传说》该作的战斗系统将进化为更加深度的爽快系统。切白金难度不是很大,下面我们为您带来了《情热传说》全奖杯拿法白金攻略,一起来看看吧。 1、铜杯导师、その始まり契约を交わし、导师の力を得た证。 导师の试练と冒険の旅が、ついに幕を开ける! 点评:主线奖杯,一般游戏进行半小时左右自动解开。 2、铜杯仆たちのいろいろあったけど、元の鞘に戻った证。 ……正确には『新たな器に入った』ですが。 いろいろあるのが青春だ。 点评:主线奖杯,一般拿到这个杯,女主差不多也就路人养成成功了。 3、铜杯试练を超えて戦うべき相手に対抗するだけの力を身につけた证。 だが、敌は强大。胜てるかどうかは戦ってみなければわからない。 点评:主线奖杯,四个试炼完成后解锁,游戏也渐入佳境。 4、铜杯决戦の意志全ての准备を终え、あとは决戦に挑むだけとなった证。 もう迷いはない。ただ彼の地に进むのみ! 点评:主线奖杯,收集完瞳石看了黑历史解锁,游戏进入终盘。 5、金杯导师、その结末物语の结末を君の目で确かめた证。 2周目を游ぶもよし。エクストラダンジョンを探すもよし。 点评:一周目结束解锁,顺便说下,BADEND应该是拿不到这个杯的。一周目结束才是TOZ的开始。 6、铜杯うちほろぼろす难易度ハード以上か2周目以上で フォルクエン丘陵での激戦を、アイテムを使用せず撃破! 腕にあわせた条件で达成を目指しましょう。 点评:奖杯说明上没有写具体哪只怪,其实就是一开始破坏湖都桥的那条蛇,也是第一个地主。系列初心者可以二周目来解,老玩家应该上手就全程HARD难度了吧。一周目HARD以上不使用道具就能解锁,二周目不限定难度。 7、铜全力走行中十字路でぶつかる难易度ハード以上か2周目以上で グレイブガント盆地での激戦を、アイテムを使用せず撃破! 点评:这个怪是盆地那个将军凭魔化的那个狼型BOSS,由于之前没有留存档机会,为了保险可以经常使用快捷存档避免事故。解锁条件同上。(友情提醒:快捷存档在暂停菜单里) 8、铜杯皿・男・叫び难易度ハード以上か2周目以上で 试练遗迹イグレインでの激戦を、アイテムを使用せず撃破! 点评:火试炼神殿BOSS,拿法同上。一开始不能使用神依记得迅速触碰四块石碑触发剧情。(PS:本作BOSS的AI似乎设定为锁定HP最少的那个,这一战如果对战斗评价有强迫症的可以手控罗泽去触发石碑剧情,正常情况下这里罗泽的HP应该比斯雷少。) 9、铜杯のたうち回ろうっす难易度ハード以上か2周目以上で 试练遗迹モルゴースでの激戦を、アイテムを使用せず撃破! 点评:地之神殿BOSS,不同于其他几个BOSS,米诺陶卢斯会一直逃跑,如果你一直追,到最后天族们会提醒你用隐身技能靠近他。如果你一开始就用隐身技能靠近他也就直接开战了,所以还是那句话,记得存档、、、奖杯解锁条件同上。 10、铜杯バスター&ドロップ难易度ハード以上か2周目以上で 试练遗迹ルーフェイでの激戦を、アイテムを使用せず撃破! 点评:水神殿BOSS,比起BOSS,水神殿的BGM和迷宫机关给人的印象更为深刻、、、奖杯么,还是那句话,老玩家直接上,初心者就二周目调低难度再上咯。 11、铜杯イッツアニューフェイス难易度ハード以上か2周目以上で 试练遗迹ギネヴィアでの激戦を、アイテムを使用せず撃破! 点评:风神殿的无头骑士,对这个BOSS没啥印象了,应该没啥难度。顺便说下,本作的属性克制是火克风,风克地,地克水,水克火。打各个神殿的时候可以参考下上场天族的人选。 12、铜零した涙が绒毯に落ちる难易度ハード以上か2周目以上で グレイブガント盆地での再度の激戦を、アイテムを使用せず撃破! 点评:盆地屠龙,BGM好评。至于难度么,对那些刚刚才被阿丽莎师父虐的生活不能自理的玩家来说,这一战应该很轻松吧?其实玩到这里就会发现,本作在战斗中回复手段多种多样,对于道具的依赖并不高,所以全BOSS不使用道具应该都不是什么大问题,除了真BOSS以外、、、 13、铜私は禅の心を身につけた难易度ハード以上か2周目以上で 霊峰レイフォルクでの激戦を、アイテムを使用せず撃破! 点评:虽说都是屠龙,不过我一周目打到这里的时候已经是全程CHAO难度了,结果想都没想的就上去挑战,最后被虐出翔、、、只是为了奖杯的话还是乖乖把难度调到HARD慢慢磨吧。顺便提醒下,打这条龙之前没有存档机会,记得使用快速存档。 14、铜こーるたーるとあるところから来たとある二人をとある方法でとある撃破をした とある证。と、ある。 点评:隐藏迷宫第八层击破大佐和索菲,索菲和大佐之前会在第二层和第四层分别单独出现,打过后没跳杯不要急,需要打过第八层他两同时上场这一战才会跳杯。根据奖杯的描述来说,并不是单纯打败他俩就一定能跳杯,日站上有人就没有跳杯,所以为了避免事故,战斗前存个档吧。基本上不死人,难度NOMAL以上,秘奥义击破应该就没问题。 15、铜第二の人生难易度セカンド以上、または2周目以上での最终决戦をリトライせずに胜利! 常连さんは1周目からセカンドで始めてみては? グレードなどの获得量が、ノーマルよりも上がりますよ! 点评:second难度以上不接关过最终BOSS,注意并没有限制使用道具,所以实际上比起流程中的那几个限定难度的BOSS奖杯来说应该还简单不少。二周目开始此奖杯不限制难度。 16、铜苦难に満ちた人生难易度ハード以上、または3周目以上での最终决戦をリトライせずに胜利! 命の危険がないと生きてる実感がない人はこの难易度から始めましょう。 ハード以上でのみ「ダブルスキル」の発生确率があります! 点评:难度HARD以上不接关过最终BOSS。三周目开始此奖杯不限制难度。 17、铜悪意の眼差しに抗う人生难易度イヴィル以上か4周目以上での最终决戦をリトライせずに胜利! 难易度ハードでたっぷり戦闘すると新しい难易度が开放されます。 点评:难度EVIL以上不接关过最终BOSS。四周目开始此奖杯不限制难度。 18、银混沌と秩序の狭间の人生难易度カオスか5周目以上での最终决戦をリトライせずに胜利! 难易度イヴィルでごっそり戦闘すると新しい难易度が开放されます。 カオスでのみ「トリプルスキル」の発生确率があります! 点评:难度CHAOS以上不接关过最终BOSS。五周目开始此奖杯不限制难度。实在手残的可以打到第5周目开简单难度过。顺便说下,我一周目是开NOMAL难度过的,因为我觉得一周目过CHAOS可能有点勉强,然后我二周目直接上CHAO,一口气跳4个奖杯就是爽啊! 19、铜お得意サマー武具屋で売っても买っても融合してもショップランクが上がっていきます。 そうして何処かのショップランクをMAXまで上げきった证。 裏メニューも出しまくり。 点评:这个奖杯流程中大概自然就能解开了,多买东西,多融合,另外友情提醒下,本作最好不要卖装备,拿不下了就拿去融合,对后面几个变态奖杯有帮助。 20、银三十六计逃げぬ数々异形の宝珠を36个取得した证。寄り道、やりこみ要素…… 様々な困难を経て、胜ち抜いた证です! 点评:三十六只巨大兽,全部讨伐后跳杯。说起这个巨大兽真是个好东西,薄暮里开始就是经验和金钱的象征,到了TOZ里,还给了玩家们速刷G值的后门。在本作里,尤其后期秘奥义全了后,通过在CHAOS难度下我方不死人秘奥义结束BOSS可以获得超高的G值,为后期金钱刷G值的方法减少了不小的压力,毕竟重复作业实在是很枯燥。 21、铜薬草100本薬草を100本以上引っこ抜いた证。 初期SCが减って街に帰れないときには惜しまず使おう。 点评:本作药草被采取后经过一定时间会刷新、、、又是巨刷。我一周目最后采取了200左右,平时走迷宫的时候多留意一下问题不大。 22、铜连夜のホテル暮らし宿屋に通算10泊した证です。 宿屋に泊まると、食べた料理により戦闘时のスキル効果が付加されたり 仲间同士の会话が発生したり、初期SCが100に全快したりとよいことずくめ。 点评:多住旅馆自然就拿到了,住旅馆有SKIT对话,对后面收集一定数量的SKIT有非常大的帮助,没事就多去住住。 23、铜殊胜な师匠特定のサポートタレントを锻えることで、宿屋にてサポートタレントの 伝授が行われた证。顽张って锻えて、弟子を作ろうデシ! 点评:每名角色初期都有固定的辅助技能,比如斯雷是做料理和石碑意匠,随着流程的进行住旅馆的时候会触发将技能传授给别人的剧情。流程中自然解锁。 24、铜石碑の気品全ての石碑を発见し、书き主に思いを驰せた证。 获得したバトルアクトで、究极の秘奥义を缲り出せ! 点评:全石碑发现,每发现一个会增加一点AP,当然不能漏,斯雷初期就装石碑意匠技能不要换了。如果后期有漏可以对着攻略地毯式搜索一遍。全部找齐后还会学会一个50AP的技能,秘奥义可连发,从此TOZ变成另外一个游戏、、、说远了,不过本作的隐藏秘奥义元素爆发必须装上此技能才能发。 25、铜のるみんていまーずノルミンを40人以上発见し、协力してくれるようになった证。 ともだちたくさんできました。まだまだいるよ。 点评:诺尔敏好评,真的就如剧情中描述的一样,虽然力量不及天族,但能对天族进行很好的辅助,本作中打BOSS,刷装备很多东西都离不开他们。值得一提的是,装上诺尔敏后敌人(不包括BOSS)等级会提升,如果你买了诺尔敏效果2倍的DLC的话,敌人的等级提升也会变两倍。装上三个10级诺儿敏,敌人直接提高60级,实力不够强的我方不注意就会团灭,所以还得谨慎使用。 26、铜この地に骨をうずめる覚悟いずれかの地の主の加护レベルを20にした证。 お星さまとなって温かく见守るのも舍てがたい。 一度ゲームクリアすると、あともうちょっとだけ続くらしい。 点评:任意一个地主20级,很好解锁的一个奖杯,如果流程中喜欢拿巨大兽冲击G值记录,通关前就能远远超出20级的G值要求。顺便一说我目前的G值记录是3600多点、、、XD 27、银ファイブレンジャー装备の组み合わせでボーナススキル「ユニオン」が発现した装备品を装备した证。 スキルはグループごとに5つの属性に対応した効果を持ちます。 装备个所は别でもよいので、同グループの5种のスキルを 全て装备すると「ユニオン」系スキルが新たに発动! 点评:这个奖杯挺意外的,游戏开始没多久,我还在那研究本作的符文系统时突然就跳杯了,一时还搞的我不知所措,居然还是个银杯、、、解锁条件就是配出一个UNION技能,5个纵向技能连起来就跳杯。 28、银エル・メル・マータ装备の组み合わせでボーナススキル「エルム」が発现した装备品を装备した证。 スキルはそれぞれ5つの属性に対応しています。同じ属性のスキルを グループ顺に并べるように装备をすることで、连结した数によって 「エルム」系ボーナススキルが発动します!スキルシートで确认しましょう。 点评:同上,配出5个连续横向技能就跳杯,可能玩家不知不觉间就配出来了。 29、铜相席お愿いします装备の组み合わせでボーナススキル「セイム」が発现した装备品を装备した证。 别装备でも、同じスキルを装备すれば新たなスキル効果が発动! 重ねれば重ねるほど新たな効果に変化します! 点评:这个更简单,两个技能一叠加出SAME,然后跳杯。 30、铜仆と私のブラスティアブラストゲージの最大値を9まで伸ばした证。 ブラストゲージの最大値はボーナススキル「セイム3:ブラスト」によって増加します。 装备品のコーディネイトの素晴らしさが眩しいです。 点评:BG最大值弄到9就行,顺便一说,本作单人BG值的上限就是9,靠单人来拿这个杯得大后期去了。一个取巧的办法就是靠神依,只需要两人BG值相加能达到9就能跳杯了。 31、铜四つ子の魂百まで4つのスキル全てを同じに揃えた装备を作った证。「セイム4」以上确定! 完成した瞬间にガッツポーズをしたとしても责められますまい。 点评:配出一件四个技能相同的装备,利用诺尔敏很容易达成。刷装备的时候装上与当前地图最容易掉的装备的默认技能相同的诺尔敏,刷几件出来基本就能融合出来了。需要注意的是这个奖杯的判定时机是做出装备的一瞬间,如果直接掉出4技能相同的装备则还需与白板装备融合一次才会跳杯。SAME4技能的效果是增加一次连携机会,这样第五连携就会变成第一连携,搭配伙伴追击的BG连携会使战斗变得异常华丽,建议每人至少配一个SAME4出来,嫌麻烦的至少斯雷要配一个出来。 32、铜天の加护10个同属性并びのスキルである「エルム10」を达成した证。 生まれた効果で、强敌を圧倒しに参りましょう。 点评,让一个横排的技能连起来,一共10个。由于我个人是在一周目中后期开始着手拿这个奖杯,加上资金和武器数量都不是很足,当时觉得这个奖杯还是挺难得。适当的刷刷装备就会很容易了,如果你跟我一样武器和资金都不是很充足又不愿意打乱自己用顺手的技能,可以跟我一样,事先存个档,然后尽情去研究搭配吧,配出来跳了杯,再读取存档恢复原状。值得注意的是,如果你配出来后发现没有跳杯,不要急,随便换一件装备再换回去就行了,应该属于判定时机的问题。 33、金忍法十六影分身同名スキルの最高峰「セイム16」を达成した证。 ここが终着駅か、始発駅かは、あなた次第 点评:看着挺唬人的一个杯,实际到了后期发现也就那么一回事。推荐使用血涂られし圣剣和マム·ベイン来配,这两件装备的默认技能都是菲尼克斯,装上菲尼克斯的诺儿敏去刷吧,大地母神铠在ガンガレ遗迹那种岩石敌人身上容易出,圣剑则是盆地的蜥蜴人比较容易掉。关于刷装备的一些心得,首先地主的两项提升掉率的恩惠自不必说,每场战斗中第一个击破的敌人掉率 是两倍,另外用秘奥义击破敌人更是能大幅提升掉率。这样就形成了一个刷装备的固定思路,首先是技能的搭配,ワンダー技能需要尽量堆高,能达到SAME5以上最好,然后扎比达最好能配出エルム7的风属性耐性打消,然后到トリスイゾル洞刷耳环,刷足11个イルミンスル融合后拿去祝福,最终目的是要做出秘奥义消费BG-2的耳环。这样,刷起装备来就会事半功倍。每场战斗开场直接神依放秘奥义,由于有BG-2加上ワンダー的效果,你会发现你几乎可以形成一个BG自给自足的状态。推荐风神秘奥义则是因为此秘奥义范围是4种神依秘奥义里范围最大的。装备刷齐后,你会发现SAME16里,光是这两件装备就提供了10个菲尼克斯,剩下6个菲尼克斯其他三件装备每件分两个,很容易就能拿到这个杯。 34、铜祝福の钟祝福铭の装备品をひとつ作った证。 1番目のスキルが「ダブルスキル」になって大変お得! 地の主に捧げて、更なる未来を掴み取るも、またよし。 点评: 做出第一个祝福装备就会跳杯了,TOZ的精髓全在祝福装备上,所义喜欢专研系统的玩家建议一开始就不断的买武器融合,可以为后续打上坚实的基础。 35、铜で、魅せダブル通常の2倍効果である「ダブルスキル」を敌ドロップで获得した证。 难易度をハード以上にしないと発见すら困难なシロモノですぞ。 地の主に祝福装备を捧げることで、世界の确率がアップするそうな。 点评:HRAD难度以上敌人会掉附带有乘以2技能的装备,CHAOS难度下则会掉乘以3技能的装备,但是掉率一开始都很低。而向地主奉纳祝福装备则可以提升这种附有乘以2乘以3技能装备的掉率,本作的终极状态应该是每件装备4个技能全是乘以3的状态。 36、银融合の终着駅名前に「+99」のついた装备品を作成した证。 祝福铭にすれば第二の人生を歩むこともできます。 目指せ9900回融合!と言いたいけどそこまでしなくていい気も。 点评:这个奖杯就一个字,刷!我个人推荐到トリスイゾル洞刷イルミンスル耳环,一来这个耳环应该是游戏中唯一一个自带ゼクシード技能的装备,并且装备是加术攻击和防御的,这两项数值相对更为重要。二来这个洞穴里一共三种敌人其中两种都掉耳环,刷起来效率高。第三这个洞穴里的敌人弱水,可以在刷装备的时候练水神依的洗衣机。另外有一点需要注意的是,最好边刷边融合,身上如果太多装备会影响掉率。 37、铜想いは受け継がれたレイクピロー高地にて、 前周回から引き継いだ装备を见事获得した证。 次周の自分が更なるパスを求めてこちらに视线を送っています。 点评:流程中第一只巨大兽的上方有一面镜子,调查它就能挑战我方全员的影子,打赢就能解锁奖杯并且获得上周目最后我方穿在身上的装备。不过,即便是简单难度对方也都达到了80级左右的水平,建议等我方40级以上了再来挑战。 38、铜サポートの达人いずれかのサポートの熟练度をマスターまで育てた证。 のんびり育てましょう。のんびりですよ。 点评:任意一项辅助技能练到满级即解锁奖杯。这几项技能里其实有用的并不多,像是融合和健康管理这些建议一开始就别浪费时间在上面了。如果喜欢照攻略玩的玩家连诺尔敏探查和石碑意匠也不需要,为了后面那个坑爹奖杯,建议大家一开始就集中火力在料理上。 39、铜オヤッツァー・フォーおやつ作りで可能なアイテムを全て作成した证。 毎日のおやつライフをエンジョイした后は、适度な运动とおまけの运动。 点评:全奖杯中最坑爹的一个,无之一。全部35种料理都做出来跳杯,而且还有一段SKIT对话。在TOZ之前我一直觉得TOHR的料理奖杯挺恶心的,不过玩了TOZ后就觉得TOHR的料理奖杯根本不算什么。在这35种料理中,有几种料理的几率可以说是超低,完全看脸,我最后挂机10小时左右拿到了这个杯,日站上有人挂了两天才拿到。所以建议大家一开始就全力练料理等级,只有30级以上才能做后面几种高级料理,人品好的说不定流程中就解了这个杯了。 40、铜风になったワタシサポートタレント「速駆け」で移动速度が最高速度に达した证。 今日も仆らに速さをありがとう!また来てね! 点评:这个奖杯很好拿,装上这个技能后到一个市民闲话比较多的城镇来回跑就行了,我是在湖都解的这个杯。 41、铜多重凭依者たくさんの操作キャラでたくさん戦った证。 キャラチェンジは、ゆっくり派はメニューを开いて、 あくせく派にはリアルタイムで切り替えられるバトルアクトもあります! 点评:严格的说这个杯并不算很恶心,只是在官方攻略出来前关于这个奖杯的取得条件一直没有明确。不过这些都不重要,现在有了快速取得这个奖杯的办法,之前我在别的帖子里也有发,不管你控制谁,另外三个都设定成半自动或手动模式,然后去刷战斗次数,应该很快就能跳杯了。 42、铜オレは雑谈フリークスディスカバリー発见后や、セーブポイントに触れている时に SELECTボタンを押すことで、场所にまつわったりまつわらなかったりする チャットを闻くことができます。それらをたくさん発生させたお话好きの证。 点评:具体数值不记得了,大概235个SKIT对话左右跳杯吧,多住旅馆,游戏中的各种景点尽量触发。一般来说把支线和隐藏要素都玩透彻的话这个奖杯没什么大问题。 43、铜アイテムアツマッタ―アイテムを、というか主に装备品を、たくさん集めた证。 装备品は能力値よりスキルとその组み合わせ。意外な装备が 强敌を打破できる切り札になるかも。 点评:说一下我取得这个杯的时候的记录吧,我是在消费道具59种,装备品300种,宝箱450个左右跳的杯,可能还涉及一些装饰品道具所以各人解锁此杯的具体数值应该各不相同。总之这个杯如果从一开始没有有目的性的在各城镇收集各种装备的话最后还得费点心才能拿得到。 44、铜强敌百人できたかな様々な敌に遭遇した证。 ちなみに、同名の敌をたくさん倒すほど、 その敌が落とす装备品のスキルが付加されやすくなります。レッツ讨伐! 点评:这个杯要求不算严格,只要不是那些所谓的TOZ流程历代最短结果全程都是开着圣气瓶的伪传说饭都能拿到。 45、铜ライブラブラリライブラリをきちんと阅覧しているとみなされた证です。 どうしたら获得できるかは秘密にしますので、ちょくちょく见に行って もらえると、いつのまにか获得していることでしょう。 点评:阅览50次记录解锁奖杯,但是并不是单纯阅览50次,而是需要在AP有变动后阅览一次记录才会增加一次阅览次数。另外住旅馆也行,住一次阅览一次也能增加阅览次数。 46、铜エイト戦士図各地に眠る8つの『秽れの坩埚』に挑戦し、全てを生き残った证。 挑めるキャラクターは决められているため、 様々なキャラクターを操れる技量と知识が必要になるかも。 点评:八个斗鸡场,没什么好说的。 47、银果てなき强さエクストラダンジョンを难易度ノーマル以上で全クリアした证。 更なる强敌が、これから倒せる、倒したことがある気がする场所で待っています。 点评:打完隐藏迷宫8座塔后,在岛的中央打骨龙,打过后解锁奖杯,简单难度不行。同时最终BOSS大幅强化。 48、金最强を超えた最强、を超えた强化した「とある存在」を难易度ハード以上で撃破した证。 もはや何も言いますまい。 点评:打完骨龙后,在HARD难度以上击破最终BOSS解锁。这个金杯的含金量挺高的,即便是HARD难度下的最终BOSS已经远远比CHAOS难度下未强化的最终BOSS难多了。我的斯雷除了集中力以外其余数值已经超过1000了,依然打着吃力,如果禁道具更是根本打不过。这个BOSS有全属性耐性,玩家必须对本作的符文系统有着深刻理解才能顺利过关。最好是每名角色都能配出属性打消,斯雷和罗泽就配无属性打消,四天族各自配自己属性的打消技能。这样开场就放一个元素爆发隐藏秘奥义极大的降低己方的压力。进入到第二形态就好打多了,第三形态更是直接秘奥义就触发剧情。 49、铜グレード配达人1回の戦闘で获得したグレード値が50を超えた证。 プレッシャーに耐えながら、よくぞここまでたどり着きました。 点评:前面漏了一个,一场战斗中获得超过50G值就解锁奖杯了,很简单。难度越高,敌我等级差越大获得G值加成越多。 50、白金ゼスティリアマスター 全てのトロフィーを得た证です。これからもテイルズ オブ ゼスティリアと これから生まれる新しい作品をよろしくお愿いします! 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