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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
Dota是一个变幻莫测的游戏。许多英雄可能在一年多的时间里不受职业队伍的重视,但在天赋得到加强之后突然有了出场的可能,而有一半的玩家却依然选择没有获得改动的天赋。血魔一直都是低端局的好手,主宰了3k以下的鱼塘,不过最近的趋势表明血魔正逐渐在高端局里风声生水起。 “好无必要”的加强 在7.16版本增强了其10级天赋之后,大家都预计血魔会再度崛起。对一个初始敏捷24且敏捷成长为3的英雄来说,额外的8点护甲让血魔有着极高的物理抗性。即便没有物品,10级血魔的基础护甲能达到10,再增加8点看起来有失公平,毕竟这个英雄的初始力量和力量成长都很可观。 有意思的是,超级Major目前的数据表明大多数血魔玩家都会在10级选择+25攻击速度的天赋。似乎选手们已经决定要尝试这个英雄,看看新天赋到底有多强,不过他们马上就意识到,即使没有这个加强的天赋,血魔依然有很大的作用。 当前版本非常依赖对线期的发挥,滚雪球加上前期的地图控制不仅意味着有更大的活动空间,还能更轻易地控到赏金符。 血魔有很强的线上能力。他极大地受益于2-1-2的分路,这个分路能够更多地对敌人进行骚扰;而且后期能力也相当不错:虽然A人能力一般,但他能为英雄提供40%的伤害加成(血之狂暴),并在前中期为队伍拉扯空间。 装备选择 TNC.Armel 血魔的出装选择有很大的商量余地。按局势的不同血魔的出装路线有好几种。第一个大件可以选择隐刃、双刀、刃甲或者老派的辉耀,甚至是风杖。 这就说明了一点:要么这个英雄极为灵活,要么就是职业玩家还没找到最适合血魔的有效出装。从事实来看,原因二者都有。 血魔需要撑HP,要不然会被魔法输出打死,更不要说处在血之狂暴装下的单位了。虽然有很高的抗击打能力,但10级裸装备的血魔只有1100的HP,极易成为敌方爆发技能的目标。 为了弥补这一弱点,要么选择加力量或者HP的装备,要么选择刃甲让敌人不敢轻易释放爆发技能。BKB也是不错的选择,不过最好在一两件DPS装备之后出,否则太浪费了。 血魔的装备选择还要视其在阵容中的定位:主Carry还是二号位?如果阵容中有一个大后期,更合适的做法是选择节奏型装备。你利用这些装备来为露娜、飞机或者这类英雄拉扯空间,在后期为他们提供Buff,并找机会收割那些受伤的单位。 不过,如果血魔是一号位且是队伍的主要输出源,那他必须要选择能打后期的装备。比如兼顾刷钱和打架的装备,漩涡或者辉耀,这类装备对维持经济领先非常重要。 对于这种情况,血魔在前期应该尽量少打团,战斗也应该以小规模摩擦为主:前期生存能力一般的血魔在5v5的时候作用极其有限,除非能够在团战中完美发挥,躲掉大部分控制和爆发。 前景 血魔在超级Major上的发挥表明这个英雄非常值得深入研究。他可以搭配不同的阵容,还能打不同的位置。 唯二输掉的两局比赛里,血魔都是作为大后期。所以要记住:在大后期,血魔最好还是作为一个辅助输出位。 血魔作为一号位核心赢下的唯一一局(Supermajor小组赛)是OpTic对阵VGJ.T,当时OpTic在优势路放了一个剧毒术士,这让血魔在15分钟左右就完全起飞。边路不停的骚扰让CCnC完全压制了中路,OpTic也轻松拿下比赛。 在后面的比赛中,各支队伍很可能会继续将血魔作为二号位出场,大家也应该在打路人的时候记住这一点。目前为止(Supermajor小组赛),血魔在Supermajor上以二号位的身份(在前20分钟为队伍拉扯空间、主导节奏)出战4场并获得全胜。 作为一号为的血魔出战3次只赢下1场,比赛一般都是在30-35分钟左右就失去了节奏,最后让敌人绝地翻盘。
2023-11-30重做剑魔依旧凯瑞 改版剑魔电刀流出装解析,英雄联盟剑魔在S8赛季正式重做,全新的技能导致剑魔出装方面有了变化,经过小编实测剑魔现在出电刀攻速流很强势,为什么这么说?下面跟小编一起来看看吧。 重做剑魔介绍 剑魔 首先剑魔在现在有了攻速加成的技能,并且技能附带额外的攻击伤害,这意味着剑魔不再是个嗜血狂魔,剑魔更加适合电刀攻速暴击流,现在的改版剑魔前期很强势,但不是无敌,玩家们只要利用Q技能还是能够打出线上优势的。 剑魔依旧很脆皮,玩家们如果使用剑魔打团,那么就必须要考虑怎么杀死地方后排,Q技能的击飞这时候就很关键,想要打出剑魔的价值,那么Q技能就必须要掌握。 重做剑魔电刀流出装 首先剑魔第一件装备应该选择三相之力,这是为了后期打输出做准备,三相之力综合属性非常强,并且很吻合剑魔这种输出型上单英雄,之后就是堆叠攻速,绿叉和电刀都是剑魔中期需要做出来的暴击攻速型装备。有了他们才能完美打出高额的普攻伤害。 后续剑魔可以再出振奋,因为二技能的普攻回血很受益这件装备,作为一个战士出一件防装也能在后期团战增强自己的生存能力,最后是复活甲,复活甲还是很强,剑魔就很适合新版的复活甲。 欢迎玩家关注第一游,以上就是小编为大家呈现的英雄联盟最新热门消息,同时英雄联盟攻略专区提供2017年六周年盛典资讯,S7世界总决赛和新英雄奥恩出装符文玩法攻略。种类丰富的网游资讯尽在九游。
2023-09-17《全面战争:战锤3》中的嗜血狂魔是游戏里恐虐超好用的兵种,和牛头重武组成了天地双反大,两个兵种反大型敌人都非常好用,不过因为体力太大,在围杀花魁会被任何自己的远程误伤,间接降低了恐虐远程的性价比。 嗜血狂魔兵种特点介绍 嗜血狂魔和牛头重武组成了天地双反大,因为体力太大,在围杀花魁会被任何自己的远程误伤,间接降低了恐虐远程的性价比。 在面对对面飞行或者远程单位甚至箭塔的时候,空军的优势一览无余,在锤3可以主动落地后更是锦上添花,我的终局之战天上七只大魔(事务官叫了一只)地上五队牛头,活活把比拉克生吞了,太爽!太爽!科技还有特保,十分强力! 相关攻略:恐虐磨魂者兵种特点介绍
2022-02-22在陆续带来了兵种“奸奇”介绍、“基斯里夫”派系介绍以及 “长垣之战”演示之后,Creative Assembly日前又带来了《全面战争:战锤3(Total War:WARHAMMER III)》恐虐战役机制详解。被放逐的嗜血狂魔斯卡布兰德率领着混沌魔域最凶蛮的恶魔,将自己的怒火燃向世间万物。 首级与颅座 恐虐要是没有首级那就不叫恐虐了,对吧?对于恐虐来说,头颅是他最喜爱的身体部位,其重要性不言自明,因此首级便是他麾下战士的货币,类似其他派系的神恩和黄金。好在这个游戏名叫《Total War》,基本上你做什么都会产生首级——战斗、围城、抉择、建筑、战后选项等等。 甚至连敌方军队战斗时都会产生颅骨景观,因此你可以在敌人内斗时坐收首级。恐虐并不在乎鲜血和头颅的出处。 首级用处繁多,但最重量级的当然还要数堆砌颅座。收集到大量的首级后,就应该——不,是必须把它们堆放在恐虐脚下,好让他的颅座堆得更高。此举可以为你带来大量增益,比如战后掳掠加成和毁灭城镇后的移动范围加成。 这头猛兽的天性便是战斗与毁灭,并不在乎建设文明之类的事。如果恐虐必须占据一座城镇,就需要花费大量首级,毕竟整个地方都要装饰一下,建筑风格得变一变,还得弄个像样的仪式来解释一下为什么没把建筑跟这里的人一起收拾干净。90%的时候,洗劫或者毁灭都是最佳选择。 在摧毁城镇后,恐虐会获得一系列独特的选择,但这并不意味着结束… 鲜血召唤 当恐虐军队聚集在守军面前时,这座城镇就注定难逃一劫。要是他们运气好,说不定还能死个痛快。不过,死亡的目的有很多种。当恐虐军队毁灭城镇时,将获得两个新的选择。颅献颅座能产生上千个首级供你调配,毁灭城镇并杀死这里的居民——肯定的嘛,不然首级从哪儿来。 血祭血神则会迅速为你的军队提供补员,并在附近生成一支新的鲜血大军。这支军队无法进行补员或招募,但能力非凡且无需维持费。军队的实力取决于你创造出的军队数量,不过其中生成的部队数量可通过多种途径进行提升。 可以想见,这支军队会四处游荡,然后毁灭另一个城镇,生成另一支军队…他们可以互帮互助,前往下一个城镇,如此循环下去。这些军队在生成时拥有满格行动力,因此基本上可以立刻行动。当然了,经过一段时间后,他们的战斗力会因损耗、战损等等有所下降,但恐虐对送死式的战斗产生的首级自然也是来者不拒的。 而被动殖民效果则能让这些军队的实力更上一层楼。如果恐虐派系在某个包含城镇废墟的行省中拥有一座城镇,这些废墟将自动被该派系殖民且无须任何费用。当然,这些废墟也可能会被其他人抢先占领,不过…放血鬼不就是用来干这个的嘛。这就意味着你能随心所欲地生成更多的军队,或是收割更多的首级,反正那些城镇到最后还是你的。 说到放血… 杀戮 恐虐的军队便是为战争与杀戮而生。他们依靠战斗来维系,正如凡人需要牛奶与面包维生。若是他们停下脚步,便会逐渐消失、化为虚无——也就是降低补员速率与全派系发展,并降低该军队的战意。反之亦然。 每有一支军队在世间肆虐,都会对你的发展、补员、全局招募时间等因素产生影响。可以想见,拥有一大批血族大军能够提升你的发展速率,而你更为强大的主力军队也会变得更更强大。由于恐虐派系可以造成大量死亡与毁灭,因此即便是在负收入的情况下,也可以靠源源不断的战斗所获得的收益生存下去。 邪恶显化与教团 正如我们在先前奸奇机制的博客中所提到的那样,混沌诸神之间有一些共通的机制:邪恶显化与教团。二者分别是根据腐蚀总额使用的特殊能力,以及在其他派系中开辟的异国建筑栏位。 以下是恐虐的邪恶显化: -永恒战争 o初始解锁。 o生成一支小型恐虐军队并向己方军队发起进攻(用来触发杀戮或是从战斗中获得经验、首级和神恩)。 -战争召唤 o需要全局恐虐腐蚀达到1000。 o令一支军队的战役地图移动范围+50%。 -屠灭化身 o需要全局恐虐腐蚀达到2000。 o令一支军队在接下来几个回合内获得双倍首级。 -恐虐凝视 o需要全局恐虐腐蚀达到3000。 o令一支友方军队在数回合内无法移动。效果结束后将自动摧毁当地城镇,并获得大量首级。 这些行动都十分强力,并且如果恐虐在伟大游戏中占据上风,还可进一步强化行动效果。 而恐虐的鲜血教团可修造的建筑包括: -藏身处 o每回合稳定生成首级。 -战斗坑 o在该行省的战斗将产生额外首级。 -小屋 o若有任意派系领主在场,则每回合生成大量首级。 -竞技场 科技树 恐虐的科技树围绕着数字8展开,每条分支都有8个科技。只需解锁3个科技便可前往下一分支,共有8个分支。因此你可以随意决定攀科技的速度,以及想要优先研发的科技。 可以想见,大多数恐虐科技都与屠杀敌人有关,其中一条分支上有8种提供对特定派系战斗加成的科技。其余则是能让征募部队更快、更强、更便宜等等类型的科技。此外,也可以强化血族大军与通过因循毁灭殖民废墟的概率。 大多数科技都需要消耗首级进行研发,不向颅座献上贡品,恐虐是不会交出秘密的。若想获得他的赏赐,就必须在战斗中证明自己的实力。此外还有自动获得首级的科技,不过会造成与所有派系的外交惩罚——但好好想想,你难道想拿放血鬼和碾颅者去维护世界和平吗?。 恐虐(与恶魔派系)外交 需要注意的一点是,世间凡人并不是来自北方的恶魔入侵者的…粉丝。恶魔派系与所有非恶魔派系基本上都是见面就死磕,但也有几个例外:诡计多端的斯卡文鼠人也会考虑结盟(也可能单纯脑子有病);而诺斯卡,野兽人,和混沌勇士,那自然是混沌的凡人仆从了。至于色孽…当然,在我们未来谈到她的时候会谈到她,但话说回来,有哪个凡人能够抵御欢愉(和痛苦)之神呢? 其他人就…不好说了。恶魔之间也可以结盟,但他们之间一向不和,而恐虐尤其看色孽不顺眼,这位同僚的放纵与怪癖令他深感厌恶。此外,恐虐还有一系列来自科技与天性的独特外交惩罚。见到城市就烧杀抢掠可没法帮你赢得好感,遇到人就砍下脑袋献给屠戮之神当然更不能。恐虐流放者斯卡布兰德的战团甚至连与其他恐虐派系都有外交惩罚,毕竟谁都不可能原谅他对主人那场惊天动地的背叛。 友情提示:玩恐虐就别想着交朋友了。玩恐虐就是为了战争 (没准还会是全面战争)。 愿血流不止 开战,杀戮,屠灭,你就能成为恐虐的优秀仆从。斯卡布兰德与他的流放者或许并不是最精妙的派系,但真的贼好玩,有无数的牺牲者(甚至可能还有战略盟友)供你挑选。 在陆续带来了兵种“奸奇”介绍、“基斯里夫”派系介绍以及 “长垣之战”演示之后,Creative Assembly日前又带来了《全面战争:战锤3(Total War:WARHAMMER III)》恐虐战役机制详解。被放逐的嗜血狂魔斯卡布兰德率领着混沌魔域最凶蛮的恶魔,将自己的怒火燃向世间万物。 首级与颅座 恐虐要是没有首级那就不叫恐虐了,对吧?对于恐虐来说,头颅是他最喜爱的身体部位,其重要性不言自明,因此首级便是他麾下战士的货币,类似其他派系的神恩和黄金。好在这个游戏名叫《Total War》,基本上你做什么都会产生首级——战斗、围城、抉择、建筑、战后选项等等。 甚至连敌方军队战斗时都会产生颅骨景观,因此你可以在敌人内斗时坐收首级。恐虐并不在乎鲜血和头颅的出处。 首级用处繁多,但最重量级的当然还要数堆砌颅座。收集到大量的首级后,就应该——不,是必须把它们堆放在恐虐脚下,好让他的颅座堆得更高。此举可以为你带来大量增益,比如战后掳掠加成和毁灭城镇后的移动范围加成。 这头猛兽的天性便是战斗与毁灭,并不在乎建设文明之类的事。如果恐虐必须占据一座城镇,就需要花费大量首级,毕竟整个地方都要装饰一下,建筑风格得变一变,还得弄个像样的仪式来解释一下为什么没把建筑跟这里的人一起收拾干净。90%的时候,洗劫或者毁灭都是最佳选择。 在摧毁城镇后,恐虐会获得一系列独特的选择,但这并不意味着结束… 鲜血召唤 当恐虐军队聚集在守军面前时,这座城镇就注定难逃一劫。要是他们运气好,说不定还能死个痛快。不过,死亡的目的有很多种。当恐虐军队毁灭城镇时,将获得两个新的选择。颅献颅座能产生上千个首级供你调配,毁灭城镇并杀死这里的居民——肯定的嘛,不然首级从哪儿来。 血祭血神则会迅速为你的军队提供补员,并在附近生成一支新的鲜血大军。这支军队无法进行补员或招募,但能力非凡且无需维持费。军队的实力取决于你创造出的军队数量,不过其中生成的部队数量可通过多种途径进行提升。 可以想见,这支军队会四处游荡,然后毁灭另一个城镇,生成另一支军队…他们可以互帮互助,前往下一个城镇,如此循环下去。这些军队在生成时拥有满格行动力,因此基本上可以立刻行动。当然了,经过一段时间后,他们的战斗力会因损耗、战损等等有所下降,但恐虐对送死式的战斗产生的首级自然也是来者不拒的。 而被动殖民效果则能让这些军队的实力更上一层楼。如果恐虐派系在某个包含城镇废墟的行省中拥有一座城镇,这些废墟将自动被该派系殖民且无须任何费用。当然,这些废墟也可能会被其他人抢先占领,不过…放血鬼不就是用来干这个的嘛。这就意味着你能随心所欲地生成更多的军队,或是收割更多的首级,反正那些城镇到最后还是你的。 说到放血… 杀戮 恐虐的军队便是为战争与杀戮而生。他们依靠战斗来维系,正如凡人需要牛奶与面包维生。若是他们停下脚步,便会逐渐消失、化为虚无——也就是降低补员速率与全派系发展,并降低该军队的战意。反之亦然。 每有一支军队在世间肆虐,都会对你的发展、补员、全局招募时间等因素产生影响。可以想见,拥有一大批血族大军能够提升你的发展速率,而你更为强大的主力军队也会变得更更强大。由于恐虐派系可以造成大量死亡与毁灭,因此即便是在负收入的情况下,也可以靠源源不断的战斗所获得的收益生存下去。 邪恶显化与教团 正如我们在先前奸奇机制的博客中所提到的那样,混沌诸神之间有一些共通的机制:邪恶显化与教团。二者分别是根据腐蚀总额使用的特殊能力,以及在其他派系中开辟的异国建筑栏位。 以下是恐虐的邪恶显化: -永恒战争 o初始解锁。 o生成一支小型恐虐军队并向己方军队发起进攻(用来触发杀戮或是从战斗中获得经验、首级和神恩)。 -战争召唤 o需要全局恐虐腐蚀达到1000。 o令一支军队的战役地图移动范围+50%。 -屠灭化身 o需要全局恐虐腐蚀达到2000。 o令一支军队在接下来几个回合内获得双倍首级。 -恐虐凝视 o需要全局恐虐腐蚀达到3000。 o令一支友方军队在数回合内无法移动。效果结束后将自动摧毁当地城镇,并获得大量首级。 这些行动都十分强力,并且如果恐虐在伟大游戏中占据上风,还可进一步强化行动效果。 而恐虐的鲜血教团可修造的建筑包括: -藏身处 o每回合稳定生成首级。 -战斗坑 o在该行省的战斗将产生额外首级。 -小屋 o若有任意派系领主在场,则每回合生成大量首级。 -竞技场 科技树 恐虐的科技树围绕着数字8展开,每条分支都有8个科技。只需解锁3个科技便可前往下一分支,共有8个分支。因此你可以随意决定攀科技的速度,以及想要优先研发的科技。 可以想见,大多数恐虐科技都与屠杀敌人有关,其中一条分支上有8种提供对特定派系战斗加成的科技。其余则是能让征募部队更快、更强、更便宜等等类型的科技。此外,也可以强化血族大军与通过因循毁灭殖民废墟的概率。 大多数科技都需要消耗首级进行研发,不向颅座献上贡品,恐虐是不会交出秘密的。若想获得他的赏赐,就必须在战斗中证明自己的实力。此外还有自动获得首级的科技,不过会造成与所有派系的外交惩罚——但好好想想,你难道想拿放血鬼和碾颅者去维护世界和平吗?。 恐虐(与恶魔派系)外交 需要注意的一点是,世间凡人并不是来自北方的恶魔入侵者的…粉丝。恶魔派系与所有非恶魔派系基本上都是见面就死磕,但也有几个例外:诡计多端的斯卡文鼠人也会考虑结盟(也可能单纯脑子有病);而诺斯卡,野兽人,和混沌勇士,那自然是混沌的凡人仆从了。至于色孽…当然,在我们未来谈到她的时候会谈到她,但话说回来,有哪个凡人能够抵御欢愉(和痛苦)之神呢? 其他人就…不好说了。恶魔之间也可以结盟,但他们之间一向不和,而恐虐尤其看色孽不顺眼,这位同僚的放纵与怪癖令他深感厌恶。此外,恐虐还有一系列来自科技与天性的独特外交惩罚。见到城市就烧杀抢掠可没法帮你赢得好感,遇到人就砍下脑袋献给屠戮之神当然更不能。恐虐流放者斯卡布兰德的战团甚至连与其他恐虐派系都有外交惩罚,毕竟谁都不可能原谅他对主人那场惊天动地的背叛。 友情提示:玩恐虐就别想着交朋友了。玩恐虐就是为了战争 (没准还会是全面战争)。 愿血流不止 开战,杀戮,屠灭,你就能成为恐虐的优秀仆从。斯卡布兰德与他的流放者或许并不是最精妙的派系,但真的贼好玩,有无数的牺牲者(甚至可能还有战略盟友)供你挑选。
2021-10-27《斗仙界》是一款策略RPG大作。游戏以西游界为故事蓝本,用二头身Q萌的画风,为玩家呈现一个可爱的西游新世界。以卡牌为载体,在游戏中再现西游人物的风采和英姿,更是融入竞技场、精英副本、锁妖塔等热门的玩法, 让玩家体验智力对决的激情。100%原创剧情,丰富的策略战斗,《斗仙界》带你重温西游界! 开服时间:03月01日 10:00 服务器名称:嗜血狂魔
2019-02-28英雄背景故事: 李绣绣出生在黑帮,从小便被纹着身的壮硕叔叔们带着玩耍,没少触碰各类枪支、弹药,这些充满着狂暴气息的“玩具”可要比烟花带劲的多。长大的李绣绣更是疯狂的爱上各种重型火器,她喜欢那些闪耀的响亮的爆炸,尤其是火箭炮。 技能介绍: 死亡炮击:李绣绣疯狂射击造成2点伤害,击杀则火枪获得强化,15秒内减少10%冷却,最多强化3层。 英雄操作技巧: 上手难度适中,较快的技能冷却和不错技能飞行速度,击杀后的嗜血被动配上攻击时浮夸的动作和特效,让她成为名副其实的收割机器。朋克的外向、叛逆的个性、独特的纹身把嗜血本能刻画得淋漓尽致。
2018-01-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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