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期待已久的手游弗兰的悲惨之旅合集即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编弗兰的悲惨之旅合集好玩吗?弗兰的悲惨之旅合集值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、弗兰的悲惨之旅合集简要评析: 弗兰的悲惨之旅合集是一款恐怖的解谜类游戏,这款游戏是一个合集,里面拥有弗兰的悲惨之旅的第一章到第五章的全部游戏,玩家可以在这里畅享游戏带来的快感,喜欢的朋友不要错过了哦! 2、弗兰的悲惨之旅合集图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对弗兰的悲惨之旅合集有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“弗兰的悲惨之旅合集”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅弗兰的悲惨之旅合集>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-01-27期待已久的手游史努比与朋友们即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编史努比与朋友们好玩吗?史努比与朋友们值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、史努比与朋友们简要评析: 史努比与朋友们电脑官方版是一款非常好玩的手机休闲游戏,梦幻般的小镇欢迎大家前来观光和居住!可爱的史卢比来临啦,经营城镇与朋友欢乐哦!喜欢的话就赶紧来下载吧。 2、史努比与朋友们图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对史努比与朋友们有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“史努比与朋友们”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅史努比与朋友们>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-09-08鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团中的世界观是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团世界观设定,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。 《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》世界观设定 魔女的旅团: 魔女为攻略迷宫而专门制造的魔法人偶“人形兵”。 复数的人形兵组成的团体会被成为“魔女的旅团”。 由于人形兵是魔法生物,在魔力富饶的地下空间里,人偶有时候会以人的姿态出现。 鲁弗兰市: 是游戏王国中的边境都市。 位于王都西边三个山脉之远,以至于让很多国民都忘记还有这么一座城市,与其他都市的往来记录也几乎空白。 在一段时期内,听闻地下迷宫传闻的冒险者接踵而至,然而由于各种原因,这里始终旧攻不落,许多人从此失踪,或者在很短的时间内便死去了。 地下迷宫: 位于鲁弗兰市西区中央广场的一口深井中传说存在着谜一样的迷宫。 有着“沉睡着各式各样的财宝”这样无法辨别真伪的传闻。 然而,迷宫内充满了强烈的瘴气,公然挑战迷宫的冒险者中,有568人在地下迷宫中失踪,唯一的幸存者,也在离开迷宫后不久死亡。 看了上文九游小编带来的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》世界观设定,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2018-09-20鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团这款游戏最早于2016年6月23日登录PSV平台,在时隔两年后的2018年9月19日登录了Steam平台,作为一款非常传统的日式迷宫RPG,游戏中各类独有名词让很多初次接触这类游戏的萌新玩家都在此劝退了,本文就将为大家讲解关于这款游戏系统各个方面进行详细讲解,一起来看看吧! 游戏系统详解 名词介绍 一、玩家队伍 1、人形:就是玩家一方战斗的人物 2、小队:由1~3名Attacker和0~5名Supporter构成的队伍,是战斗时玩家控制的基本单位,每场战斗最多可以选择5个小队上场 3、Attacker:实际负责战斗的人形,Attack全部死亡的话视为该小队全灭 4、Supporter:不会参与战斗,但是根据结魂书不同可以给Attacker或者整个战斗(如掉率等)提供不同加成的角色,在非战斗状态下,Attacker和Supporter的位置可以互换 5、结魂书:用来决定小队的Attacker和Supporter的人数上限/位置/每个位置对放置人形的限制/每个位置效果加成/每个位置的人物获得经验百分比/小队可以使用的主动技能等 6、祭品:部分强力的技能要求消耗祭品,要求指定位置的人形必须是存活状态。技能发动时,该位置的人形会变成头部破坏状态(如果不回城修理的话无法复活) 7、代偿:部分强力的技能要求代偿,要求指定位置的人形必须是存活状态。发动时会消耗指定百分比的HP 8、阵型:每个小队都可以设置前列和后列,不同的前列后列的组合方式就构成了阵型 二、攻击范围 1、单体:攻击单体的技能 2、小队:攻击1个小队的技能 3、队列:攻击整个前排/后排的技能 4、全体:攻击全体的技能 5、前卫/前面小队/前排:攻击前面单体/前面1个小队/前面1排的技能 6、后卫/后面小队/后排:攻击后面单体/后面1个小队/后面1排的技能 7、武器的射程:前排:刀剑/钝锤/星岚镰/战术甲。后排:百花弓/咒钟。前后皆可:古塔枪/蚀台。不在射程范围也可以攻击,不过攻击力会降低不少。 三、属性和状态 1、物理属性:分为斩击/打击/贯击三种 2、魔法属性:分为焰击(火?)/泥击(土+水?)/雾击(风+冰?)三种 3、异常状态:咒毒(每回合/移动扣HP+偶尔行动不能)/幻觉(命中降低)/深渊(技能封印)/错乱(一定几率行动不能或者攻击己方?)/惊愕(一定几率行动不能+能力下降,1回合解除)/腐臭(每回合友好度下降+地图上无法看见敌人图标) 四、迷宫探索 1、RF(Reinforce):最大值为100,结魂书会占用一部分RF点数(不同结魂书占用点数不同),剩下的部分可以在迷宫探索中作为探索技能点数来消耗。 2、Mana采集点:在迷宫中会随机出现Mana采集点,墙上的采集点在地图上有标识,采集后获取少量Mana,并恢复1点的RF(使用墙壁破坏采集的话获取的Mana为5倍?),地面的球形采集点只在3D主画面有显示,地图上不表示,采集后获取大量Mana,并恢复5点的RF 3、探索RF技能:墙壁破坏(5RF,小地图上表示为金色的墙壁无法破坏)/隐身(10RF)/吸引敌人(1RF)/脱出口(15RF) 4、战斗RF技能:攻击Buff(1RF)/防御Buff(3RF)/经验CarryOver(1RF/场) 5、Mana限界值与ManaOver:每一层迷宫都有Mana限界浓度值,持有的Mana超过限界浓度,会进入ManaOver状态。ManaOver状态所有人形的命运值全部强制变成“绝望”,迷宫中出现大量的强力敌人(死神,2个攻击方式,1个是秒杀单体的,1个是蓄力1回合秒杀全体的,全员99级的话打1只勉强能赢,打赢了啥都没有,浪费一堆复活药,有时候一场战斗刷5只,这时候就直接逃跑吧),极低概率会出现经验值20多万的小怪,不过几率很低,私一次都没见过... 6、敌人图标:敌人图标分为红色/紫色,红色是一般敌人,紫色是精英敌人。在ManaOver的时候会出现巨大的红色图标,就是ManaOver状态特有的几种敌人了。敌人状态分为索敌/临战/逃走三种,索敌时会按照固定路线移动,临战会追逐玩家,逃走会远离玩家。 7、瘴气:分为4种瘴气,没有对应的技能在瘴气中移动会掉血+随机附加腐臭/咒毒状态 8、地洞:地上的洞,掉下去的话有时候会落到下层,有时候会团灭。某些地点必须在特定位置的洞落下去才能到达。掉落会按照HP最大值的比例受到掉落伤害,一般掉落3层就会团灭(每层40%~45%的HP? 2层的话除了满血的人物以外基本也会死的差不多了),部分地图掉落后强制团灭,某些恶心的地图开门直接一个地洞...所以要看小地图,如果方格边界为虚线的就是地洞,能不过去千万不要过去。 9、重力反转区域:需要注意这里的方向操作是反的 五、战斗 1、PowerSource:攻击敌人或者被攻击时获得的点数(按照伤害占最大HP的百分比,打某些低HP的敌人可以直接1击到1000),每次战斗开始的时候都是0,最大值为1000。影响共振/共鸣的几率和战斗后获得Mana的百分比(最大5倍) 2、共振:连续进行普通攻击的时候一定几率触发共振,触发后普通攻击的伤害提升。共振可以连续发生,连续共振次数越多加成越高。共振几率受PowerSource和友好度影响 3、共鸣:连续的2次技能攻击(不一定非要是我方的技能)之间一定几率触发共鸣效果,发动后技能威力提升,并且发动者会回复一定的DP。发生共鸣会消耗PowerSource。 4、CriticalCore:人形在战斗中如果被打出Critical的话有一定概率损坏,被称为Critical Core,损坏后对应的能力值会下降: 左手/右手:对应的武器/盾牌等的能力会被降得很低(或者武器盾牌属性被无视?),HP上限减少1/5的感觉。 腿:鞋子的属性被无视?HP上限减少1/3的感觉 身体:衣服的属性被无视?HP上限减少1/2 头:HP上限减少至0,复活不可 损坏的部位无法自动修复,必须在人形作业台进行修理 六、脱离迷宫的方法 根据脱离迷宫的方式,会有不同的加成和损失: 1、从迷宫出入口/小屋脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana回收率100%,CarryOver经验清空 2、从脱出口(RF技能)脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana损失一部分(感觉是10%~50%之间?),CarryOver经验清空 3、使用脱出道具脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana损失一大部分(感觉是??%~100%之间?),CarryOver经验清空 4、全灭(战斗或者掉落)/GiveUp:各个人形身体部位欠损0~3处,Mana损失一大部分,所持道具装备丢失N件(包括进入迷宫时持有的道具装备),CarryOver经验清空,全人形之间好感度降低,一定概率导致脱出口消失
2018-09-18《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》中有着很多职业,但是这些职业的差距只是成长率、武器相性以及被动技能,主动技能是通过结魂书来提供的,现在小编就给大家介绍一下这些职业的武器及被动技能,方便大家选择职业。 职业详细介绍 综述 这个游戏的职业决定的是成长率和装备武器的相性,以及被动技能,被动技能,被动技能(重要的事情说三遍,这个游戏职业没有主动技能,主动技能由结魂书来提供) 转生时99级可以选择8个技能进行继承。 下面介绍的各个职业的初始技能是默认状态下只有人物99级转生才能继承的技能,红色字的技能推荐继承。 下面介绍的各个职业的重要技能是除了初始技能以外转生的时候推荐继承的技能,多次转生还需要继承其他职业技能的情况下,红色字的技能优先继承。 考虑多次转生的话可能每个职业只能继承1~2个技能,所以每个职业标注了红色的技能也只有1~2个。 星辰骑士 装备:古塔枪 初始技能:古塔乱(装备古塔枪时会心+50,不是50%)/不屈的精神(受到致命攻击时,HP剩1,每次战斗只发挥1次效果) 重要技能:贯击耐性强化术(提高贯击耐性)/ 腕自慢(STR强化,影响攻击力)/运命之星(提高幸运)/古塔枪师范(古塔枪相性+3)/铠贯通(无视15%防御力) 忍者 装备:刀剑 初始技能:二刀一流(两手装备武器的相性都为S+的时候,50%几率左右手都攻击)/影术(减少被敌人设为目标的概率) 重要技能:打击耐性强化术(提高打击耐性)/器用自慢(DEX强化,影响命中和会心)/刀剑师范(刀剑相性+3)/咒毒耐性强化(提高咒毒耐性,有钝锤的全状态恢复几率提高之后这个可以丢掉了) 演剧明星 装备:咒钟 初始技能:喜欢讨厌喜欢(其实就是撕花瓣算对方是否喜欢自己时说的那个,对其他人的友好度增减补正2倍,注意是增减都是两倍)/愈演舞之钟(装备咒钟的时候每回合自动恢复3%的HP,战斗结束后恢复20%的HP。如果没有装备武器限制的话是神技,配合战斗后恢复的叹愿每场战斗结束能恢复50%的HP) 重要技能:雾击耐性强化术(提高雾击耐性)/美体自慢(ERS强化,影响被敌人设为攻击目标的几率,某些结魂书根据ERS提升全属性,非常强大,如果想使用那些结魂书的话本技能必学不解释,在其他人各项值只有几百的时候很容易就可以把攻/防/命中/回避堆上2K+)/咒钟师范(咒钟相性+3)/见切的运气(运气为绝望中的绝望(0~9?)的时候,回避力+35%) 哥特人形 装备:钝锤 初始技能:黑切斩(Critical的时候,CriticalCore的几率提升)/刚腕(装备S+相性的武器时,Critical伤害提高,但是友好度变化反转,想起机战里的核弹...) 重要技能:全治愈术(全异常状态恢复概率增加)/诱惑魔眼(命中敌人有50%概率附加幻觉效果,因为是中性所以无视性别种族通吃?)/气功术(攻击的时候攻击力+25%)/钝锤师范(钝锤相性+3)/硬化术(受到攻击时防御率+25%) 话说上面那些技能都挺有用的... 恶魔开膛手 装备:星岚镰 初始技能:星岚舞踏(装备星岚镰时,12%几率对一排敌人进行4回攻击)/WeakerMan每Lost一个部分攻击力+100% 重要技能:精神统一(命中+20%)/受け流し(受到攻击时敌人攻击力减少25%后进行计算伤害)/雄心勃勃的架势(会心+50)/吸血鬼(Critical发生时吸收伤害的10%恢复HP)/星岚镰师范(星岚镰相性+3)/见切(回避率+20%) 上面技能都不错,视情况收吧 边缘魔法师(MarginalMage,这游戏职业的英文各种意义不明...) 装备:蚀台(不是烛台,嗯,至于这个是什么鬼私也不知道,嗯,感觉是类似石灯笼的东西)】 初始技能:DonamMaster(技能攻击威力+13%,复数人持有时可叠加)/对击晕的敌人25%几率攻击2~5次 重要技能:Donam效率化论(DP消费-25%)/焰击耐性强化术(焰击耐性强化)/Donam力自慢(DMP强化,影响技能攻击力)/月蚀(使用蚀台攻击时,无视25%防御)/蚀台师范(蚀台相性+3)/DoemMaster(每受到1次攻击,防御力强化15%,最大强化到105%(7次),肉盾职业可以考虑学) PeerFortress(好吧,这个啥鬼?同伴壁垒?) 装备:战术甲 初始技能:笼城盾(防御或者使用防御阵的时候HP恢复5%)/守护之心(10%几率替他人承受攻击,每装备1个战术甲+15%,双手就是+30%) 重要技能:斩击耐性强化术(斩击耐性强化)/Physical自慢(CON强化,影响防御力)/战术甲师范(战术甲相性+3)/铁壁(Guard率+10%) MadRaptor(狂暴猛禽?) 装备:百花弓 初始技能:闪避之舞(每次回避敌人攻击,攻击力+50%,最高叠加到500%,持续到被击中为止)/百花的狙击手(装备百花弓时行动速度+75%,命中+25%) 重要技能:泥击耐性强化术(泥击耐性强化)/Speed自慢(SPD强化,影响回避和行动顺序)/瞄准(防御/防御阵后的一回合会心率+100,命中+100%)/百花弓师范(百花弓相性+3)/速攻术(行动速度提高)/薄冰的见切(每次回避成功会心+5,最大累计到+25,持续到被击中为止)/百花的乱射(装备百花弓攻击时3%几率对敌人一排进行10次攻击(每个目标10次)) 如果走闪避路线的话上面几个闪避相关的建议都继承。
2019-01-15恋与制作人弗兰肯斯坦怎么获取?专家弗兰肯斯坦有哪些属性特点?恋与制作人的专家卡是提高通关属性的卡牌之一,下面让九游小编给大家介绍专家弗兰肯斯坦的属性数据,看看弗兰肯斯坦值不值得培养。 牛大伟属性详情 名称 弗兰肯斯坦 获取方式 人才市场雇佣 类型 专家 行动力 3 关键字 综艺、娱乐、纪录片 外向、叛逆、灯光、摇滚、非主流 个人简历 我是一个很朋克,我热爱我的音乐,热爱我特立独行的生活!哈哈哈哈让我这个世界崩坏吧。 1、出生于一个教师家庭。 2、十七岁热爱朋克离家出走,流浪至今。 3、是街区内有名的朋克乐手! 更多专家属性汇总,请进入>>恋与制作人专家图鉴大全进行查看哦!
2018-01-03帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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