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《白鸟游乐园》一部创意与解谜脱轨的作品

《白鸟游乐园》一部创意与解谜脱轨的作品

《白鸟游乐园》核心玩法是参照了条漫的阅读方法,以场景为画格单位,自上而下地叙事回忆,不同于常规的场景解谜、前后连贯的镜头转场和文字旁白,让人拥有流畅的观感体验。 《白鸟游乐园》游戏的重点是在剧情叙事和交互操作上,解谜玩法在里面反而可有可无。创作灵感很好,放弃了原有的场景搜证的本格推理方式,追求更新颖的阅读方式和即时互动,使用具象化的文学手法来讲述故事。 一、性价比 《白鸟游乐园》整体内容比较短,1-1.5小时就能通关。情怀收集党打折时可以无脑入,解谜党建议优先考虑其他胖布丁产品~ 二、游戏玩法。 《白鸟游乐园》核心玩法是参照了条漫的阅读方法,以场景为画格单位,自上而下地叙事回忆,不同于常规的场景解谜、前后连贯的镜头转场和文字旁白,让人拥有流畅的观感体验。 最大的缺点是,画面中可以展示的信息量少且有限,条漫的阅读后就忘+很难来回查阅的特性,不足以支撑缜密有趣的谜题设计,因此,解谜元素在这部作品中所占的比例非常小。只靠一些互动操作和小游戏蒙混过关。 三、游戏槽点 本末倒置的玩法架构 顾名思义,剧情叙事,在整个解谜氛围中喧宾夺主!解谜内容贫乏,只能通过简单的观察寻物+多样化的场景交互小游戏展现。 几乎不需要缜密的逻辑推敲,缺乏推理的乐趣。同时,谜题独立于剧情之外,就像饭后甜点一样。听故事之余解乏并促进消化吸收。 拖沓硬凑的谜语剧情 《白鸟游乐园》整体剧情结构简单,围绕唤醒主角童年记忆,解决一桩尘封多年的童年犯罪,坦白忏悔并接受法律制裁,而在此期间部分内容被强行拼凑,导致了以下尬点: 双角色回忆叙事显得曲折,以丹尼的女佣偷窃和家庭矛盾为悬念做转场,观感上生拼硬凑,一样就能看到进度条。 同时,在描述丹尼的“善良”时,也占用了大量篇幅来侧面衬托,最终导致体验上云里雾里,不知道最后的主线是什么? 通关之后还会有一种莫名其妙的感觉:就这?这么简单?

2024-04-12
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《流言侦探》一部剧情优秀的悬疑推理AVG作品

《流言侦探》一部剧情优秀的悬疑推理AVG作品

《流言侦探》续作比前作体验起来更有趣,角色设定多样,是一部非常不错的avg作品。 《流言侦探》系列第二季长篇续作来袭,故事发生在泰国一个美丽的小岛上。这是一个全新的故事,一起踏上第二季的悬疑之旅。 一、主题立意 《流言侦探》作为一款文字推理向的游戏,剧情是最重要的核心。游戏的文笔流畅,故事情节跌宕起伏,最后的真相既出人意料又在情理之中。制作团队在剧情设计上做得很好。 活着的死者在游戏中有三种含义。 第一层也是最表层的一层是指戚红梅的“死而复生” 第二层是指真凶绍清的“假死脱身”。 最后一层借角色之口,隐喻着每一个被推着前行却不知所措、没有自己目标的年轻人。有些人20多岁就死了,掉进井里,活得像行尸走肉。正如臧克家所说:“有些人活着,但他们已经死了”,何筱磊没有死于八百川镇的刺杀。他的灵魂早已经死了。 相信很多人都能在林茜身上看到自己的影子,习惯性地对未来的道路感到困惑,并被命运推着前进。这是芸芸众生的样子。所以像戚红梅这样认真生活,始终有自己明确目标的人是少数,会被视为异类。 二、画面音乐 《流言侦探》游戏中的立绘数量很少,主要是文字,但有很多音乐,在剧情的关键节点会响起,可以看出制作团队的用心。 三、可玩性 《流言侦探》可玩性和互动性一般,虽然可以自由选择回复的选项,因为不影响游戏剧情,没有太多的参与感。而且,许多对话的设置似乎是多余的。有些对话比较恶趣味,看起来略微不适。 只有找到所有的关键词,才能往下推进。这种设计可玩性不高,许多被认为是提示结局的黑色标记的句子实际上无关紧要。 四、总结 《流言侦探》续作比前作体验起来更有趣,角色设定多样,是一部非常不错的avg作品。

2024-01-23
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制作人畅聊合金弹头系列最新作品《合金弹头反击》

制作人畅聊合金弹头系列最新作品《合金弹头反击》

各位《合金弹头反击》的玩家,大家好,我是《合金弹头反击》中国区的制作人“合金老炮儿” (这就是我) 我主要负责《合金弹头反击》中国区版本的本地化制作及产品修改。 12月13日对于《合金弹头反击》来说是一个重要的日子,这一天国内正式的启动了市场宣传,启宣后受到了大量的玩家关注,这对于我们项目组所有的工作人员来说就如同打了一针兴奋剂,大家的战斗力瞬间提升200%,看到这么多热情的你们我已经控几不住我记几了,我要跟你们走心的聊一聊《合金弹头反击》这款游戏。 咱们先从游戏诞生之日聊起吧(我会一口气把他说完的!) 说到“合金弹头”,所有人的第一印象一定是经典的射击类游戏,但《合金弹头反击》其实它是一款具有即时竞技性的策略塔防手游。为什么我们用合金弹头做了一款带有即时竞技性的策略塔防手游呢?我相信很多玩家都会有这方面的疑问。这个事情就要追溯到4年前,这个项目立项的时候了。 项目立项的初衷,是想在合金弹头20周年之际,制作一款合金弹头系列新作,作为给广大合金弹头玩家的献礼。4年前那个时候正是全世界手游蓬勃发展的黄金时期,越来越多的用户开始习惯在手机上进行游戏娱乐。在这样的一个大的市场环境下,为了能够让用户更轻松方便的游戏,以及让更多的用户体验到合金弹头这款新作,所以在持续一周的立项讨论会后,最终决定要做一款基于手机平台上的合金弹头手游,这款新作不光要延承合金弹头的经典元素,及游戏性,还有一个重要的使命,就是要将合金弹头庞大的世界观,故事剧情以及人物设定,通过游戏传达给玩家,这也是弥补之前历代作品的遗憾吧 因为之前的作品受限于平台和游戏类型的原因,只能很有限的将部分故事通过游戏内剧情和动画方式传达给玩家。 《合金弹头反击》的全球版叫《MSA》,《MSA》是在2016年全球上线的,截止至现在,全球已经突破了累计1000w的下载量。不俗的成绩也反应出玩家对这款游戏的认可,在上线运营的这1年多的时间中,有很多的大陆玩家对《MSA》的持续优化提出了很多建设性意见,这中间也有很多槽点,新手引导,本地化翻译,操作习惯,玩法设定,不得不承认的是,这中间确实有很多是不太符合大陆用户习惯的内容。突然有一天我问自己,为什么不能为大陆玩家定制化一个符合大陆用户习惯的《MSA》呢,经过半个月的仔细思考和调研,我们决定针对大陆玩家习惯单独制作一款《MSA》,并且这款游戏的中国大陆区发行工作由snk中国来负责运营,这就有了现在的《合金弹头反击》这款游戏由来的全部过程。 哎呀我去,这一口气可算是说完了。。。。 合金弹头这个游戏,我相信对于很多玩家来说它早已不只是一款好玩的游戏,更多的它还是种情怀,一种回忆,一种向往。对于我来说它还有一份责任,和一个挑战。本地化版本听起来简单,但是真正做起来我们需要修改的内容和困难都比最初计划的要多很多,我希望《合金弹头反击》能够给大陆用户最优质的体验的同时,还能够带给大家足够的游戏乐趣。很多的时候我一直在思考,为什么现在的游戏给我们带来的快乐远不敌小时候呢?难道之前娱乐方式相对匮乏,现在的娱乐方式更多样化了么?还是说现在的游戏过于功利失去了游戏最初的意义呢?我希望《合金弹头反击》能像我们小时候玩儿到的合金弹头系列作品一样,给广带来游戏最初始的快乐! (这话老炮儿是摸着良心说的!) 今儿聊的挺多的,具体游戏的内容以后再跟大家详细聊吧,如果大家有什么问题或者疑问都可以在下方留言,我每天都会尽可能的回答大家的问题,希望大家持续关注《合金弹头反击》,我是合金老炮儿。 对了,这个纸飞机大家还记得么?大家是否知道这个纸飞机背后的故事呢?

2017-12-14
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《流言侦探》一部可以玩的推理小说

《流言侦探》一部可以玩的推理小说

创新的游戏类型。将侦探小说的阅读体验和互动游戏结合。 深刻复杂的故事。专门为此游戏原创的30w字长篇侦探小说,传统连续杀人事件推理故事。结合十余位主要角色的人生故事刻画 模拟AI社交软件的互动过程。游戏中,玩家可以和故事中实际出现的10位角色互动、聊天。聊天的过程中,会有真人的语音、表情、图片等要素,模拟真人聊天的感觉。还可以用限定时间内晃动设备的方式,召唤一位“神秘的朋友”聊天。 在故事的体验中,玩家自主找出线索,并利用线索,和角色对话后推进故事。玩家的选择将影响了解故事的不同侧面。严格的推理玩法。玩家将扮演一个神秘的联络者,通过和诸多角色的聊天推理出事件一层层真相。找出隐藏的凶手。

2017-10-28
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《奇异人生》最早仅规划一部作品 后续剧情难以扩展

《奇异人生》最早仅规划一部作品 后续剧情难以扩展

《剧情本可以得到进一步扩展,而不是我们目前看到的结局。游戏总监Michel Koch最近接受采访时表示,他想要拓展这个IP,但史克威尔艾尼克斯做出重要决策,并没有进一步发展这个故事的计划。 游戏总监表示:“对于《奇异人生》第一部,我们是与史克威尔艾尼克斯合作的,一开始只计划了一款游戏,所以我们在编写剧情和角色的时候,并没有考虑过游戏结束之后可能会发生的事情。” 史克威尔艾尼克斯做出决策,因此开发人员在初代就结束了整个故事,使得续作无法继续扩展角色。而看到初代作品取得成功之后,发行商又要求开发续作,只能在同一宇宙中创造不同角色。 “发行商规划并监督扩展,雇佣Deck Nine为我们的系列制作其它游戏,找到作者来画漫画,为这个宇宙制定了自己的计划。” 有了这个先例之后,Dontnod Entertainment为下一款作品《Lost Records》规划了更大的宇宙,还有可能在未来的故事中扩展角色。本作计划于今年年内发售,登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series S和Xbox Series X平台。

2024-01-20
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《滑板3》等40款作品即将加入EA Access 足够畅玩一番

《滑板3》等40款作品即将加入EA Access 足够畅玩一番

EA Access是EA在Xbox One上推出的会员服务,订阅的玩家每月支付5美元便可畅玩加入EA Access的所有游戏。今天,EA宣布未来的三个月里将有总共40款游戏加入EA Access游戏库,足够小伙伴们畅玩一番了。 从今天起,EA Access会员就可以免费畅玩《战地:叛逆连队2》《战地3》。今年随后计划登陆EA Access游戏库的作品还有: 《死亡空间:燃烧》 《麦登橄榄球17》 《滑板3》 《祖玛的复仇》 此外会员购买EA的数字版游戏可享受10%优惠,可提前几天试玩EA的新游戏,不出意外的话EA Access将于3月16日提供《质量效应:仙女座》的抢先试玩,试玩期10小时 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-01-23
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)