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荣耀战魂是一款由UBI发行的使用冷兵器的动作战斗游戏,玩家可以在游戏中扮演中世纪骑士、日本武士和维京海盗来通过各种方式取得对决的胜利,下面我们为大家带来荣耀战魂突袭者英雄介绍。 6:突袭者 封阻敌人和猛力攻击是突袭者主宰战斗的手段。 他有许多的高端战术都是以抛掷与击晕为核心。 突袭者有3种连锁攻击: 连砍带戳:轻击、轻击、轻击。 狂野旋击:重击、重击、重击。最后一下重击会影响到你的身周。 弯曲斩:重击、轻击、重击。 被敌人包围时,轻击+重击可施展范围攻击,此招式所造成的攻击无法格挡。 冲刺时,重击即可发动扫割冲锋。 冲刺时,用破除防御的X键可将敌人撞飞一段距离。 锁定目标后,轻击+重击。你可以在施展连锁攻击时使用此招式。 锁定后用闪避A+轻击即可发动晕眩扣击。 在冲锋时可抛掷敌人,而且这招可与晕眩扣击合并使用。 在战斗时要充分的利用环境,若将敌人撞到墙壁上,他们会因此晕眩。 将一名敌人撞进其他敌人身上,会让他们失去精力。 精力耗尽的敌人可以让你轻松的获得一次重击的机会。 你可以用晕眩扣击从远方发动姿态并击晕敌人。 或闪避接着从远程距离对你的敌人破除防御,再进行击倒。 你可先以晕眩扣击取得优势,然后再发动攻击。 避免被敌人打击或击晕。 在施展连击时加入无法格挡的攻击,这样可以取消连击并造成更大的伤害。 你可以利用无法格挡的攻击进行佯攻。 以上就是全部荣耀战魂突袭者英雄介绍了,希望大家喜欢,游戏的其他攻略可以点击下方查看。
2024-01-05Apex英雄在今天开启了突袭者收集活动,部分玩家可能还不太了解,下面一起来看看Apex英雄突袭者收集活动更新日志吧。 Apex英雄突袭者收集活动更新日志分享 本活动起止日期:12月8日~12月22日,在此期间,冬日快车限时活动将返场庆祝圣诞节。 活动将推出瓦尔基里、罗芭、亡灵、寻血猎犬、探路者、沃特森及恶灵的传说级皮肤,设计来源取材自海盗元素,远不止这些,我们还将返场玩家们最爱的限时活动——冬日快车! 呜呜!全员启程冬日快车! 你没看错:冬日快车回来了!深受喜爱的限时模式将容纳3支小队,小队之间需要进行对抗直到占领列车为止。传奇们在登上列车前将有机会挑选最有力的固定枪械搭配,四处转转,找到最适合自己的那一套! “突袭者”收集活动 收藏活动以及奖励路径中,每个角色金皮都有配套的补充武器皮。 玩家每天可以获得1600积分,挑战每日刷新。 如果在活动期间完成指定的延伸挑战内容,则可额外解锁四个徽章。 所有挑战都将与战斗通行证活动重叠,玩家可以一次性完成多个挑战。 当然,此次收集活动也推出了24件主题限定物品。 沃特森传家宝 玩家一经解锁24件限定物品,则可以免费获得沃特森的传家宝“能量读取器”! 更新日志 传奇 沃特森: 修复尝试在电击栅栏附近放置节点时产生的栅栏“黏连”bug 修复电击栅栏的节点无视玩家碰撞的bug 修复小地图蓝图不显示已创建的栅栏所在位置 修复侵蚀的终极技能无法被拦截塔拦截的问题 修复电弧星可以黏在拦截塔并造成伤害的问题 艾许: 根据反馈,增加终极技能音量 遭受射击时不会流血,而是像探路者与亡灵一样显示闪光 修复在少数稀有与普通皮肤上显示网格的情况 瓦尔基里/亡灵: 修复在特定时间处于死亡图腾的保护状态中参与瓦鸡大招会导致的bug 瓦尔基里: 修复“与身俱来的权力”皮肤模型卡在手部的问题 竞技场 修复希尔的战术技能不正确使用常规冷却而非计数充能的bug 由于对局比大逃杀短,降低重连时间 修复白板、蓝色、紫色的CAR缺少弹药UI的问题 修复观战时丢失水平黑条(horizontal black bars)的问题(?) 修复商店窗口中丢失死亡页面的问题 额外BUG修复 修复风暴点地图指挥中心附近,玩家会进入意外区域的bug 解决了地图上各处不正确触发死亡的地形与洞的bug 修复了波塞克弓本赛季通行证金皮的机瞄错误:即使装备了瞄具,玩家仍然会看到机瞄 修复了R-301朝代循环的皮肤显示bug:错误地混合使用了两种皮肤 修复了罗芭版本包在商店中显示“无可用价格”的问题(和国区steam没有关系) 根据反馈,降低了电冲终极皮肤的音效 修复玩家在通过死亡之箱和黑市舔包时无法向下滚轮的问题 修复玩家即使获得24个限定物品,也无法获得兰伯特传家宝的问题 修复玩家可以通过反复ping点实现加速跳伞过程的bug 修复玩家遇到888精英赛徽章反复解锁的bug 修复赛季尾气不正确发放的问题 平衡性改动 希尔: 战术技能引爆时间1.6秒→1.4秒 开发者笔记:希尔在上线后不久就挨了一刀,回到更健康的水平。不过在对他评估4个月后,我们认为引爆延迟太过迟钝。我们希望可以在评估信息位的同时继续优化它。 电弧星: 黏着: 基础黏着伤害30→10 对护盾伤害系数:x3→x4(黏在带甲敌人身上的最大直接伤害将从90→40) 会对黏着敌人造成减速效果(回调至第九赛季) 非黏着: 减速效果的持续时间将按距离爆炸中心远近计算,越近减速效果越强 开发者笔记:电弧星在很多方面都表现出色。具有很高的潜在伤害和惩罚性的减速,而且比其他类型的投掷物更容易精准投掷。移除黏着减速的debuff会导致游戏模式的退化,通常情况下会很难判断自己何时进入了激烈战斗。我们权衡利弊,决定降低潜在伤害,并在非黏着情况下根据接近爆炸点距离来判定减速效果。这些调整会让电弧星黏到玩家的场景与玩家护甲等级相连贯,并降低电弧星在封锁区域上的效力。 彩弹弹夹: 移除额外的弹容量 开发者笔记:兰伯特的改造商店一直是个很优秀的跳伞争夺点,对于赢下落地第一架的团队来说,奖励也颇为丰厚。然而事实证明彩蛋武器太过强大,所以我们移除了额外的弹容量,保持优化操控性 制造: 从复制器制造获得的霰弹枪子弹、狙击枪子弹以及弓箭的堆叠数降至单堆叠量 私人对局 观战者模式: 优化游戏内统计菜单的UI以及评分 降低黑市在地图与小地图上的不透明度 添加切换选项,可以显示下一个圈的位置 在私人对局的匿名模式中,在击杀反馈中添加了团队消灭文本 管理员可以在观战者或玩家模式下结束比赛 修复连续运行游戏后实时API降低的问题 新的实时API事件包括: 开火 获得击杀 逐行格式化 玩家ID唯一化 质量体验更新 新增自定义准心颜色系统 自定义准心已送达。玩家们可以在游戏设置中通过选择十字线下的自定义选项打开新的UI界面。 进入新的自定义准心UI界面后,玩家可以: 从推荐色中选择 使用颜色和亮度滑块找色 手动输入RGB色号 在4种环境中预览准心
2021-12-03新增英雄:雷神之锤——沃克 小编之前已经小曝光了一下,现在已经体验了一把这个英雄,简单聊一下: 背景故事 “赛博坦计划”获得巨大成功,保护伞疯狂的科研人员也开始重视几个世纪前那些科幻小说的价值。在攻读几个昼夜科幻小说之后,科研人员们意犹未尽地开始推行“超人计划”,他们试图通过激进的基因手段,将小说中的“超级英雄”复制出来,从而与守护黎明对抗。 沃克就是其中的试验品之一,他和其他孩子被植入“雷霆基因”,并被绑在特制的避雷针上接受真正的雷霆洗礼。在残酷的折磨中,孩子们一一死去。沃克是唯一的幸存者,当他真正掌握了雷霆之力时,他做的第一件事就是用雷电将科研人员劈成灰烬。随后他在众多杀手的围攻之中,以一种诡异的方式从保护伞研究基地消失。 “我还会回来的!” 能力 沃克是一个机动性比较高的控制类辅助型英雄,他的震荡冲击给自己补充了伤害,电流漩涡启到控制减速的效果,同时电流漩涡还给大招提供了一个很好的位移技能,传送到敌人后方释放大招,然后随便进行一些小动作就能给对手带来无穷的麻烦。这个英雄攻防一体,因为没有恢复技能,所以更愿意将其当做一位输出英雄来定位。沃克本身的生存能力偏弱,输出也不高,不是一位适合单挑的英雄。所以需要有比较好的保护才能打出团队输出和控制。减速、瞬位和穿梭能力可以让他在战场上很好的游走,同比其他辅助,他具备了更多的控制和伤害,可以非常好的搅乱局势。属性点方面,沃克推荐建CD和伤害,在团战中存活下来,将控制以及爆发技能打出才是王道。沃克的单挑能力较弱,所以尽量选择和队伍一起作战。 作为一名远程控制系和扰乱系辅助,合理选择自己突进去的时机非常重要,沃克的突进技能包含大招和雷霆旋涡,这两个技能天生自带配合,通过旋涡瞬位到敌方后面,然后大招瞬间穿梭打出伤害,同时在估算好时间的情况下还能回到自己的队伍。有沃克的队伍,会大大的增加胜算。 位置:辅助英雄 阵营:中立 武器:雷电之锤 技能 普通攻击:使用雷锤给敌人造成电流伤害 技能评价:普通攻击一般能给与敌人400-500的伤害,弹道和射速比较慢,但是伤害很高。 被动:每15s生成一道雷电护盾,可以免疫下一次敌人的攻击 技能评价:防御技能,能够抵挡对方的一次伤害,但是在频繁的射击交火中比较弱,不容易抵挡关键伤害,但是一旦抵消对方一次性大招(如阿甘博士的鲨鱼炸弹),则非常有意义 震荡冲击:往前方发射冲击雷电造成伤害并在敌人之间弹射 技能评价:一个范围伤害技能,而且雷电能够在多个敌人之间弹跳,补充了沃克的伤害能力 电流漩涡:向前方释放一个电流漩涡,范围内的敌人会受到减速和持续伤害,再次激活会将自己传送过去 技能评价: 这个技能比较鸡肋,雷电漩涡的范围较小,命中率会较低,但是如果命中敌人可以减速,是一个小范围控场技能,可以搭配部分英雄使用。另一点需要说明的是,这个技能的瞬位可以让他具备绕后能力,配合大招然后使用,出奇制胜。 雷电风暴:沃克变成一团雷电在战场上加速狂奔,过程中碰到的敌人会被他的电流禁锢住,并造成伤害 技能评价:沃克的一切能力都可以体现在这个大招上,身披雷电快速在战场中穿梭,并给敌人造成伤害,而且伤害很可观。大招可以控制方向,速度极快,团战下来不仅能给敌人造成困扰,还能产生大量伤害。 新增皮肤:越狱犯——斯普林特。希望喜欢小乌龟的童鞋可以氪了o(╯□╰)o。 排位赛使用2回合机制,保证排位赛的公平性。 应大多数玩家的要求,我们再次调整了排位赛的机制,两回合公平对决,相信小编了吧! 优化地图规则:进攻方进攻A点的剩余时间会直接加在B点的占点时间,对双占点图、推车图、占点推车图均生效。 海盗集训加入部分新英雄,是哪些英雄就要你们自己细细体味了喔!
2018-03-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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