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帝国时代4双tc战术好用吗?双tc是很常见的战术体系,很多玩家都不知道该怎么打,下面小编就带来帝国时代4双tc战术详解,一起来看看吧。 帝国时代4双tc战术详解 双tc最大的难点无非2个,第一是对方的早攻如果非常强力,而且自己位置差,cover不到采木的农民,那就很容易g,双tc对木的依赖蛮大的。第二个就是实在要点的东西太多,点不过来,这个只能说确实没什么办法,我也还没习惯,只能熟悉,推荐要把热键都熟悉好。 boit在玩双tc教学的时候用的是中国,但是这个套路应该是各个文明都基本通用的,不过中国有额外的一些优势,建tc和升本建筑快,所以速度上还略胜一筹。而且二本出烈日瓮城,至少可以护住伐木场的农民,而且出的兵完全不用金子,所以金矿由他去。劣势则是封建的兵种也都挺拉跨的,只能靠数量硬来,虽然也不是不行。 双tc本质上就是凭经济优势抗对面的先攻优势,抗住了你赢,扛不住对面赢,另外操作拉跨对面也赢。 额外的优势是,如果你没急着进攻,虽然是会和对面一起进城堡,甚至略晚。但是手上现有的兵力不成正比,对面基本是20垃圾兵+攒资源进城堡,然后进去了两手空空。
2022-03-31《帝国时代4》中城镇中心能够生产农民,而双TC开局可以确保后续农民的产出效率,想要了解中国前期双TC玩法的玩家请看下面“时雨五日”带来的《帝国时代4》中国弃金双TC运营流程教学,希望能够帮助大家。 应该是目前最优化中国最完美的双tc开局 这套开局请务必完全按照流程来操作 每一个农民的产能和命官的收税都是经过了计算 以达到理论上最快的双tc速度 并且因为是弃金开局 农民工作区有瓮城防守 所以基本不怕任何骚扰 下面是个人分析的这套开局的特点及应对快攻的方法 防英格兰冲车一波流双靶场对着爆 防法兰西的话靶场换一个兵营就行了 有狗官爆兵优势在很好防的
2021-11-27temtemTC用一次就没了吗?TC技能课程可以用几次?很多玩家对于TC技能课程还不是很了解,想知道TC是不是用一次就没了,小编今天为大家带来了temtemTC技能课程使用攻略,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧! temtemTC技能课程使用攻略 temtem游戏中的TC技能课程类似宝可梦中的技能训练机器和秘传机器的结合。 使用TC可以把对应的技能传授给腾兽,技能效果TC的说明文字里会有简介。 有别于技能机器,TC是可以无限次使用的,不存在用一次就没了的情况。 所以大家如果有什么技能要学的话,放心大胆地用就好了,TC不是一次性的。 以上就是temtemTC技能课程使用攻略,希望对各位玩家有所帮助!
2020-02-07《帝国时代4》中各个文明因为特点不同,所以实战的思路也不一样,法国的速封双TC流玩法该如何实现呢,下面请看“就喜欢给好评”带来的《帝国时代4》法国速封双TC玩法思路,希望能够帮助大家。 玩法介绍 抗压测试打极难ai,不利用ai弱点(不tr,不拉墙)完全打得过,而且能够在10分钟左右开始对ai有非常强的压制力,一路可以到15分钟工程车直接压死,也可以直接农民攻城,效果其实比工程车还好。 打两次人,感觉也还行,人快攻比ai来的更早。基本上来说,人爆出2个2本兵,我用这个时间出了一个tc。对方骚扰的时候毫无疑问是要吃点憋的,但是只要保持少死几个农民,对面的压制力会逐渐跟不上。因为tc爆出来之后,也会很容易上资源出对应兵种保护农民,总体来说可以护住发展。 实战思路 玩法首先是正常的速封开局,利用法国资源点省木头的优势,可以初期不需要农民伐木。第一个农民修房子,然后修金矿场,第二个农民一起修矿场然后2农民采金。其他农民出来吃羊,开局探马把基地附近古固定的3个羊拉过来,然后出门去基地附近绕圈找鹿,鹿是第一重点。 11农吃羊,2农挖金的时候可以上封建,把挖金矿的2个农民拉来建2本。吃羊的农民分6个建伐木场(5个农民吃羊,肉比较宽裕,操作好4个也可以)。同时家里集结点设石头,第一个出来的农民建采石场,其他新村民全挖石头。此时利用多余的金子研究伐木场双倍伐木,这个科技很关键,不把前面2个采金村民拉走就是为这个科技,早升级全程不卡木头。 大约5分钟进封建,建二本村民去采木头。到达400木,300石的时候,把所有采石的农民拉去最近的鹿点建tc。第一个tc集结点设置金矿,第二个tc集结点设置鹿。大体满足20人采肉,5人采金,然后开始设置一起集结伐木。 此时对面如果是早战民族,第一波快攻就到了。但是兵力不够,必然以骚扰为主,尽量少死几个农民就行,双tc补农民的速度足够。不过要注意,砍树的农民尽量在第一或者第二个tc附近,不然伐木被干扰了非常伤,金矿干扰反而问题不是太大。 利用多余的木头开始起克制兵营(对弓兵出马厩,对骑兵出兵营,对骑射出弓箭),同时开始出金马,双tc的资源完全够所有生产建筑基本同时运行,只会有很小的间歇等资源。当你出2金马+对应兵种的时候,对面的骚扰作用就大大减少了。也可以利用富裕的木头建一点围墙,看地形,花销太大不如出兵。(不过要注意,造第二个tc的时间不可以太晚,不然对面人来了,你tc还没敲好,被对面抓个正着,就直接g了) 经济方面,我一直手忙脚乱点不过来,后来发现了一个简易一些的方法。当农民到达20采肉,15采木,10采金后,全部集结点设置采木,一直出农民即可。这样木头会很富裕,不卡房子,也不卡基础兵种。然后每过一会,从伐木农民里拉5-6个出来建农田采肉。大体上维持采肉和采木头的比例是3:2.金子整个中期大概10个人就比较够了,多了会浪费。 打退对方的骚扰之后,开始补其他出兵建筑,补兵工厂研究冲车。双tc在8-10分钟就可以开始支持1金马+1枪兵+1步弓的组合不断出兵,可以根据对方的阵容调节克制兵种。到10-11分钟,双tc就可以支持比对面多0.2-0.5倍的兵量,此时就可以出门开始去反打了。 反打过程也要维持农民和补兵不断,到对方家门口造冲车,正常情况下金马+枪兵的前排组合非常能抗,后面步弓射对面的枪兵也很有效。打ai和人这时候,单tc都不太打得过了,完全可以顺势直接冲车一波。目前为止,这个玩法基本在16分钟左右就能结束游戏。 难点及优劣势分析 双tc最大的难点无非2个,第一是对方的早攻如果非常强力,而且自己位置差,cover不到采木的农民,那就很容易g,双tc对木的依赖蛮大的。第二个就是实在要点的东西太多,点不过来,这个只能说确实没什么办法,我也还没习惯,只能熟悉,推荐要把热键都熟悉好。 boit在玩双tc教学的时候用的是中国,但是这个套路应该是各个文明都基本通用的,不过我认为中国有额外的一些优势,建tc和升本建筑快,所以速度上还略胜一筹。而且二本出烈日瓮城,至少可以护住伐木场的农民,而且出的兵完全不用金子,所以金矿由他去。劣势则是封建的兵种也都挺拉跨的,只能靠数量硬来,虽然也不是不行。 双tc本质上就是凭经济优势抗对面的先攻优势,抗住了你赢,扛不住对面赢,另外操作拉跨对面也赢(我前两天经常点不过来,断农民卡人口然后搞得双tc还不如单tc)。额外的优势是,如果你没急着进攻,虽然我得经验是会和对面一起进城堡,甚至略晚。但是手上现有的兵力不成正比,对面基本是20垃圾兵+攒资源进城堡,然后进去了两手空空。我手上基本是15+金马+40垃圾兵进城堡,一升级直接就是个大军,所以优势还是在的。 更多相关内容请关注:帝国时代4专区
2021-11-09《帝国时代4》中黑衣大食玩法有很多,不少玩家想要了解黑衣大食的双TC玩法,下面请看“就喜欢给好评”带来的《帝国时代4》黑衣大食双TC城堡打法,希望能够帮助大家。 黑衣大食是个相当灵活的文明,战术极多,可以根据对手的选择,进行非常灵活的应对。而且前期经济很优秀,基本可以算是前三名,只要自己运营的好,可以凭借经济优势压垮对手。 初期速封的流程与其他文明小有不同,到7农吃羊后,第8农民建房子+伐木,第9-11农民采金,12农民建智慧宫(建好后伐木),13农民吃羊,此时进封建。 因为不能多个农民敲地标,所以黑衣大食一般进封比别的文明慢一点,好处就是不浪费农民效率。区别在于其他文明大多选择200金后让农民去吃羊,但是黑衣大食要保持3农民一直采金,目的是上封后立刻点食物保存科技,黑衣大食的前期经济就靠它。 侦察兵开始先圈基地附近的羊,找到合适的双tc地点,之后直奔对手家打探情况,摸清对方的战术。这点非常重要,黑衣大食本身战术多变,摸清对方意图对应克制,事半功倍。 萌新不管那么多,就可以直奔双tc。话接前言,开始进封时(读条开始),把采肉农民拉走5个伐木,然后tc出农民直奔采石。此时的分配是4农吃羊,7农伐木(中间用一个农民造房子),3农采金,然后接下来出的农民都采石头,到7农采石。这样石头300和木400会基本在同一时间到,之后拉走采石7农去敲第二个tc。我个人的习惯是坐鹿上,但是黑衣大食好像坐浆果也很好。 双tc后,第二个tc爆的农民全吃鹿和果子,第一个tc全伐木。知道两边都有13-14个农民,然后接下来造10个农民采金,之后继续采肉——采金,到游戏结束之前,出农民都不应该停。肉:木:金应该是2:2:1的大概比例。正常情况,到结束总数会出到100左右农民。 在第二个tc放下后,可以放2个军事建筑,开始根据对方的兵种出对应兵营了。除了对手是蒙古或英国,其他都可以直接全长枪。双tc的优势可以保持不断发育下,双兵营不断暴兵,同时经济还有富裕。这些兵只用于防守,不要离开你的据守区域,不然被对面步弓风筝就损失惨重了。同时应该在放下tc后,在位置不好的资源营地起哨塔,当作对步弓的防守,让长枪可以在这些地方防御。 正常暴兵到大概12-13分钟,你的资源会足够让你进入城堡时代,此时正式进入战备。让你的侦察兵前往地图中心探索对方是否有前出建筑,枪兵后方跟上,非出兵建筑最好避过。理想状态是直接到对方基地附近,进城堡时代后,兵营研究枪兵升级,步兵在前线开始手搓投石车,弩炮,攻城车。我正常玩的情况下,此时应可以快速搓4个弩炮,1个投石车,2个工程车。而且手搓速度极快,基本在枪兵升级完成前全部都可以搓完。 此时你的远程火力基本可以媲美一个弩手群,而且这样的部队完全没有任何天敌。长枪抗线,后排攻城器输出, 拍车专打对面步弓群,弩炮打起重甲单位跟撕纸一样,只能用巨量的叉+骑兵才能顶住这种攻击。 因为双tc+保鲜食品的经济优势,基本开战不到3分钟就可以直接进帝王。如果对方兵量很多,推进速度较慢,后期还可以直接农民前出建2个攻城器营出火炮,基本不需要转型,一直到最后都很能打。 总结: 黑衣大食的多变性最好,可以有多种战术应对不同文明,但是本身自己不适合封建速攻,所以要特别侦察好对方的动向,避免被对方抓到前期真空,偷掉大量农民,就陷入绝境了。 像面对法国罗斯这种金马文明,可以先停一下出4个叉来应对早期攻击,再慢进双tc。只要顶住初期的骚扰进攻,很多前期文明都要面对中期疲软的问题,此时就可以抓机会一波打死。(法国罗斯也可以直接黑快打掉,前期强势文明往往想不到被别人速攻,但是个人不喜欢这种偷鸡玩法,风险太大,正常打也能赢) 本质上来说,黑衣大食的城堡速攻,是用大量步兵造攻城器,来瞬间变现全部的早期经济优势的玩法。借助时间差和经济差,趁其他文明的疲软期一波结束游戏。大部分敌人这时候手里都有非常可观的兵量,但是不容易对付这种射程远,伤害高的战阵,冲也不是躲也不行,就只能被工程车慢慢推进去。 本身黑衣大食的漏洞并不少,前期真空,中期兵种单一,只有2个地标容易暴毙,城堡前没有高质量兵种等等。如果被对方拿捏了精准的信息,很容易各种暴死。但是大食本身也是个变化专家,我个人的建议,如果要玩好黑衣大食,一定要好好侦察对面家里的采集情况,判断对方的玩法方向。不求反杀对方,但是只要能抑制住对方的初期攻击,那么到城堡时期拼一波,黑衣大食必有极大优势。 更多相关内容请关注:帝国时代4专区
2021-12-01《帝国时代4》的一些战术需要卡好时间才能有着更好的效果,并且更高效的操作会让己方阵营更快的出兵与积攒资源。下面请看由“kevisuper”带来的《帝国时代4》中国双命官极限双TC玩法教学,一起来看看吧。 操作极其繁琐,用到了对农民的编队,对伐木农民的shift操作,吃羊农民的分开吃,以及命官的20金一收绝不卡CD,众多的前提条件下,达到了之前可能只存在于理论中的极限。 5:00指的是,【农民已经抵达需要造TC的地方】并且【资源已经足够立刻造TC】的时间点。 并不是【资源足够造TC,但是还需要农民跑到希望建造TC的目的地】的时间点。 虽说实战绝对达不到5:00,不过确实是一种可以操作出来的思路。 由于操作细节过多,所以先从上封前的调配来讲。 首先全程命官要盯着经济建筑的税金,满20就考虑着收一次税之后回来继续监督。一旦满20没收拖太久整个节奏就乱了。 开局立刻选中城镇中心,把一个命官和一个村民添加到建造队列中。 之后选中六个农民去吃离TC最近的果子。在这六个农民的走路路上选择其中一个农民造个贴着果子的磨坊。 侦察兵立刻聚拢最近的三个羊,拉到磨坊处。 城镇中心的集结点选择磨坊附近,命官出来后立刻监督磨坊,同时所有吃果子农民提交食物后改为吃羊 城镇中心下一个农民去吃羊。达到7农吃羊。 之后补到5农伐木 之后出第二个命官监督伐木 再补到6农伐木。 此时经济结构为 7肉 6木 2命官 上一步做完后,下一个农出来的前,TC集结点往想要造地标的地方设置,同时立刻查看哪个税满20了立刻收,因为这个农民出来后几乎立马可以上封了就。此时时间大约是3:30。在点下封建之后命官不需要操作收税了。 如果之前的命官没有每一波都收20金并且刚好20税(20多几个金也可以)的时候收的话,此时会卡一次税的CD。 3楼最后提到的那个农民点下封建的同时,立刻选择4个吃肉的农和4个伐木的农提交资源后一起去采石,依然是需要在采石路上选一个农民起采矿场,磨坊命官转去监督采石。伐木命官监督不变。 此时经济结构为3肉 2木 8石 2命官。 之后的新造的农 补到4农伐木 补到2农造地标,两个造封建地标的农民可以shift一下吃肉或者果子。 补到5农伐木 之后的农民全去吃肉,或者果子。 4:50(4:55,如果求稳)到的时候,立刻手动操作全部采石农民提交石头,之后往你想要造TC的地方移动。 同时采石命官转去监督磨坊,操作精力够的话可以shift收一下采石场的税再去监督磨坊。 5:00准时上封 资源刚好够TC。 附图如下。此时农民几乎已经移动到我想造TC的地方(鹿群),同时资源和封建都即将就绪。 繁琐的操作主要集中于上封的时候。以及双命官卡CD收税。 上封那波,收税的同时,还要操作农民造封建地标,同时还需要肉木农民各派四个去采石,同时磨坊命官还要换去监督采石。我实际操作的时候前后花了二十多秒才完成。但是这点容错还是有的。也就前后晚个数秒。 更多相关内容请关注:帝国时代4专区
2021-11-12帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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