用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
作为当前可能是最具分量和知名度的VR游戏,《生化危机7》的上市让一众VR爱好者可以感受到恐怖游戏所带来的沉浸感,各大游戏评分网站也纷纷给予《生化危机7》相当高的评价。近日,日本某活动邀请了日本知名Coser Enako妹砸现场体验了一把VR版的《生化危机7》游戏。果不其然,看萌妹子惊吓的样子果然也是一幅美妙的画面。 在视频中,Enako以一身可爱的女仆装出镜,在于主持人简单的寒暄后,穿戴起PSVR设备开始了游戏试玩。VR技术所带来的真实的沉浸体验着实给Enako带来了一定的惊吓,游戏过程中惊呼连连。在遇到蚊虫时,Enako还下意识地向后闪身躲避,不过整次体验下来还是能看出Enako妹子的勇气。 目前,《生化危机7》已经正式发售,对VR体验感兴趣的玩家不妨考虑下这款著名的恐怖游戏吧。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-04著名玩具大厂乐高宣布其制作的学习应用《多脑VR(BrickHeadz VR)》将登陆谷歌DayDream平台,在这款应用中知名美国漫画英雄悉数登场。LEGO工作室给那些童心未泯的玩家和孩子们提供了难得的与冷冰冰的塑料玩具互动交流的机会。进入《多脑VR》后,不会让你通过阅读枯燥无味且冗长的文字说明来了解这款VR应用的玩法,取而代之的是形象生动的图形,图表或有趣的小动画,这或许会让那些厌倦了刻板文字的“熊孩子们”眼前一亮。 玩家可以运用Daydream控制器来创建新角色,还可以解神奇课本上的复杂方程式。不要小看Daydream的控制器,它可以检测定位、运动和加速,类似于三星Gear VR、Google Cardboard的头部跟踪。同时,它还是一个全面的位置跟踪控制器,类似于Vive的控制器或是即将到来的Oculus Touch。 目前《多脑VR》已在谷歌商店上架。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-12-02卡普空恐怖新作《生化危机7》过几天就要发售了,该作除了正常登陆PC和其它主机平台之外,还会登陆PS VR平台。那么这款号称回归原始恐怖的游戏,它的PS VR版又会有什么精彩表现呢?近日该作的首席VR工程师表示:游戏PS VR版将是一款超越电视游戏体验的产品。 Capcom的Kazuhiro Takahara解释说:“通常当我们制作一款游戏时,我们会感到有点麻木,但即使我们知道敌人会从哪里来,在PSVR上的体验截然不同,每一次都超级可怕。这是超越电视游戏体验的层次。” 开发人员还强调,工作室尝试对抗VR游戏带来的眩晕感,这将影响大量虚拟现实玩家。Takahara说,“在虚拟现实模式下,Capcom放慢了玩家的移动,以重新平衡VR的运动,这样在屏幕上的感觉就很好。” 他补充说:“我认为这对《生化危机7》来说是一个伟大的游戏方式。光看着你就想玩。” 《生化危机7》于1月24日正式发布,登陆PS4,Xbox One和PC。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-21早前,一款拥有《终结者》即视感的VR新作《机械重装(Robo Recall)》给广大玩家带来了震撼的体验,那么这么好玩的一款VR游戏到底花了多少钱? 《机械重装》是Oculus Rift 最好玩游戏之一,坊间广泛谣传这款游戏花费了1000万美元制作。实际上,它远没有花费这么多。 那么,1000万美元的传言是怎么来的呢?在去年VRX大会上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney接受采访时表示,实际上,Oculus 为《机械重装》的开发提供了资金支持,并且资金的预算接近《Gears of War(2006)》游戏开发成本。 那么,《Gears of War(2006)》游戏开发成本有多少呢? 在2007年对Epic Games 的游戏副总裁Mark Rein的采访时,他提到《Gears of War(2006)》预算在900-1000万美元之间。所以,坊间就流传《机械重装》制作成本接近1000万美金。 而在最近外媒RoadtoVR的采访中,Epic VR/AR技术总监,Nick Whiting,他与《机械重装》项目有密切关系,他说道:“有大约15名全职员工花费1年时间,该团队在2016年GDC之后组建,并且在几周之后组建完成,我们有6个外包,负责游戏编程和QA,还有一些外包负责艺术和音频的工作。我们还从Epic其他团队里临时借了几个人,做短时间的操作和叙述。” 根据“Game Industry Career Guide”指出,游戏开发人员的年工资在7-13万美元之间。Epic Games作为一流的游戏开发商,我们假设开发《机械重装》游戏的全职开发者工资为15万美元,15*15人=225万美元,使用外包团队,肯定是为了节省成本,那么我们假定外包人员工资为12.5万美元,假定全年工作,那么成本在12.5*6=75万美元,所以总成本在300万美元左右。 从工作来看,艺术和音频人员是最便宜的,但我们还是假设他们成本和6个其他外包人员一样多,75万美元,那么成本就增加到375万美元。 最后考虑到开发过程中所需要的设备,假设每个人都配备一台2000美元的高端电脑和一套Oculus Rift Touch(800美元),2800*15=42000美元。 综上所述,最终估算的成本为380万美元。 同时,游戏的营销成本也是比较高的,相对于《机械重装》380万开发成本,我们暂且估算他的营销成本为100万美元,那么总的成本为480万美元,不超过500万美元。 想必没你们想的1000万美元那么贵吧!一款游戏被研发也是不容易的,希望玩家能认真的去体会VR游戏所带来的魅力吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-19大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。 本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。 中国官方在VR行业中扮演什么角色? 在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。 大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。 大朋VR CSO章立回答观众提问 大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代 谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。 在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。 大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-10大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。 本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。 中国官方在VR行业中扮演什么角色? 在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。 大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。 大朋VR CSO章立回答观众提问 大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代 谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。 在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。 大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-10帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)