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盾起VR加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

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VR、AR产业风生水起 一体化场馆倍受青睐

VR、AR产业风生水起 一体化场馆倍受青睐

近年来,网吧行业升级为网咖的步伐大家有目共睹,娱乐生活新概念也不再陌生,玩游戏对大部分人来说,已经渐渐变得和衣食住行等日常生活同样重要。之前只出现在科幻作品中的概念性产品VR、AR也逐渐走进人们的视野中,不少人也都有意图参与到这个行业中来。 或许是看到了同样以游戏产业为依托的网吧行业,也已经在近二十年的发展和辉煌后渐渐迟暮,VR、AR的欣欣向荣更显出生命力。在了解过程中,笔者发现戏谷电竞在VR尚未大火时就已经提供了一套完整的商业方案,为加盟者规划了游戏设备、细致到配色的装修方案以及餐饮服务。更有别于传统游戏业和符合大众消费习惯的是该方案对餐饮的重视,不但涵盖了中餐西餐等类型,光是饮料就有根据时令所搭配的冷饮热饮,以及咖啡汽水高端进口啤酒等,完整了顾客在玩的过程中的每个环节。设身处地的去换位思考,如果有一个娱乐场所可以满足我们既能玩游戏,又能吃到优质牛排且不用排队等待的需求,谁还会待在网咖里吃泡面呢?搭配以VR的独特和不可替代的特质,用餐场所的景观也可以发生改变。 如果说以传统键鼠操作为依托的网咖,还能靠几款火热的游戏短暂维持看似繁荣的泡沫,那么相信这种回光返照显然是非常鼠目寸光的行为,玩儿过的人都知道,当体验过VR、AR游戏为自己带来更直观的视觉冲击、更真实的立体体验后,一定会知道仅仅靠两只手的操作和屏幕效果的冲击带来的感受简直是天差地别,直白的说两者之间是完全无法比拟的沉浸感和参与感。 因此普通人生活中最需要尖端科技涉及的恰好就是游戏,每一项新技术的出现也往往都是在游戏领域率先杀出一条血路的。游戏在人们的日常生活中也不再是青少年所独有的,越来越多的商家也由此看到了商机,而每个行业最大的盈利空间恰恰也都在于其兴起之初,加入的越早,拥有的资源就越丰富、越牢靠,甚至说有书写行业规则和规律的机会也不为过。 考虑到顾客往往不是单一对娱乐有需求,而是同时也注重美食和饮品,大部分公司门店往往只注重自己的设备和产品,而没有太人性化考虑客户全方位的体验,而戏谷电竞对VR和AR的推广似乎有着自己独到的见解,他们提供的方案也为从业者指出了一个明朗的方向。 首先该方案拥有自由选址的权利,由加盟者自己决定,其次不需要加盟者过多投入精力和人力去思考,而是提供了数种可供选择的完整装修方案,可以说花一份钱不单单是买到了前端设备和游戏资源,更是买到了一整套完整的商业体系,能够直接以最快的速度运营、产出、见到收益,可以说加盟时找到一个靠谱的品牌就是成功了一半,而在相关页面中,所呈现出的设计图和实拍也的确充满科技感。最后,详细的数据分析对投入和回报都有一个明朗的体现,让加盟商一目了然,看到了自己的利益所在。 在目前尚不饱和的情况下加入VR、AR行业的确是一个较好的选择,加上行业前景明朗,盈利升值空间都很大。在加盟的过程中,选择戏谷电竞这样一个提供完备方案的行业大触,拥有渠道和VR行业排名前三的服务商进行合作,也让加盟方更有信心。从戏谷官网上不难看出他们的实力和对VR相关业务的重视程度,这种对待新行业冷静专业、不浮夸的态度本身就非常难得,值得信赖。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-10-29
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《生化危机7》VR版源起“厨房”Demo!舒适度是关键

《生化危机7》VR版源起“厨房”Demo!舒适度是关键

目前虽然VR头盔已经出了好几款了,但此类平台的游戏作品仍处于起步阶段。目前玩家们能接触到的VR游戏格局均有限,这也让内容欠缺成为VR平台的发展瓶颈。在这种环境下,卡普空的《生化危机7》就成了第一款“敢于吃螃蟹”的3A大作。 但卡普空究竟是出于怎样的考虑才决意把《生化危机7》搬上PSVR平台的呢?VR版本的《生化危机7》会因技术限制和标准版体验有体验差异吗?近日,该作的主创Masachika Kawata在接受外媒采访时为我们答疑解惑了。 “《生化危机7》VR版本的源起可追溯到2015年E3展上我们放出‘厨房(Kitchen)’技术Demo的时候。这支Demo向我们展现了VR技术、恐怖题材和第一人称视角相融合的卓越可能。有了这次经验之后,我们又对利用VR的不同方式进行了探索,并最终决定用这种技术开发一款完整的游戏。”Masachika Kawata介绍说:“在《生化危机7》中,玩家可以灵活选择是否开启VR模式以获取最适合自己的游戏体验。” 同时,Masachika Kawata还强调:“VR版本和标准版本的《生化危机7》核心体验相同,不过在制作VR版本时,我们最优先考虑的还是玩家舒适度,为此我们对比如移动速度作了些调整。开发团队在概念阶段就花了大量时间去研究怎样最优化VR版《生化危机》的体验。” 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-28
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《Fate/Grand Order》VR版公布 盾娘玛修独挑大梁

《Fate/Grand Order》VR版公布 盾娘玛修独挑大梁

本月未荻经不住朋友们的安利,还是入了FGO这款“休闲”游戏的坑,随即一发不可收拾仿佛头顶更亮了几分。正当小编不分昼夜肝着活动的时候,在昨日的日本FGO冬日祭典上曝光了《Fate/Grand Order》的VR版本——《Fate/Grand Order VR feat.玛修·基列莱特》,看得未荻瞬间就不淡定了! 《Fate/Grand Order VR feat.玛修·基列莱特》中一路陪伴玩家走过的“盾娘”玛修·基列莱特将是游戏中的不二主角,本作更像是一款以盾娘为主角的VR独立篇章。只是官方尚未透露游戏的具体VR呈现形式,这样让十万型月厨尤为期待。 《Fate/Grand Order》VR版届时将登陆PS4平台,预计于2017年正式推出,感兴趣的玩家不妨持续关注手机游戏网带来的后续跟进报道吧! 玛修·基列莱特,于TYPE-MOON推出的安卓&iOS游戏《Fate/Grand Order》中作为初始Servant而初次登场。Chaldea(迦勒底)局的成员。在序章的火灾中身受重伤时,与因为爆炸而失去Master的一位英灵融合得以存活。那位英灵把作为英灵的能力和宝具转让给玛修,相对地希望她能够排除特异点的原因。随后与主人公契约。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-01-22
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大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。 本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。 中国官方在VR行业中扮演什么角色? 在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。 大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。 大朋VR CSO章立回答观众提问 大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代 谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。 在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。 大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-10-10
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大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。 本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。 中国官方在VR行业中扮演什么角色? 在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。 大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。 大朋VR CSO章立回答观众提问 大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代 谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。 在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。 大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-10-10
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前开发商King高管谈VR 移动VR将会推动VR迅速普及

前开发商King高管谈VR 移动VR将会推动VR迅速普及

2016年Casual Connect峰会欧洲站在荷兰阿姆斯特丹举行。业内普遍认为Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR头显“入市”将为科技和游戏界带来颠覆性影响,但有开发者指出,与PC和主机VR头显相比,移动VR头显更有潜力推动VR迅速普及。 前《糖果传奇》开发商King高管,VR游戏公司Resolution Games首席执行官汤米•帕姆(Tommy Palm)在一场演讲中表示,VR将成为游戏行业的下一个风口。他认为智能手机和VR外围设备,如三星手机和Gear VR为游戏开发者带来了巨大机遇,而在另一方面,根据高盛和Digi-Capital等知名市场研究公司的数据显示,在未来几年内,虚拟现实和增强现实市场的产值规模将有可能达到1100亿-1200亿美元。 与PC和主机端VR头显相比,售价较低是移动VR头显的一项竞争优势。“从价格来说,移动VR真的很有吸引力。此外,智能手机非常容易携带,所以我相信移动VR头显更有希望渗透大众市场。”帕姆说。 帕姆表示,智能手机已经成为全球绝大多数用户的日常设备,因此人们更愿意通过智能手机获得虚拟现实和增强现实体验,而非购买任何额外硬件产品。他指出截止至目前,Android和iOS设备的全球销量已经数以十亿计,而智能手机用户花费大约100美元购买类Gear VR的移动VR头显的概率,也远远高于主机游戏玩家花费数百美元购买VR头显。 开发者怎样面向移动VR头显开发游戏?帕姆分享了几点小建议。他表示,绝大多数用户倾向于坐在沙发上或乘机时使用Gear VR体验VR游戏,在体验过程中不会有很多自由旋转的空间。另一方面,很多女性反感在社交活动中体验单人VR游戏,她们更愿意与其他人一起娱玩。

2016-02-18
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)