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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

【研发日志】 这里是《诺诺来自异世界》制作组StudioGM为大家带来的研发日志专栏,在公测之前我们将持续公开一些关于游戏本体的最新消息。 这一期为大家带来的是——游戏可玩性相关的新内容。 【全新支线章节 —— “樱花异变”】 在加入了游戏前两章完整剧情基础之上,全新的支线故事——“樱花异变”事件发生了。这次所前往的异世界看似是一个原始落后,但其乐融融的世外桃源 。巨大的樱花之树下的住民们每天平淡而愉快地过着男耕女织,鸡犬相闻的田园牧歌的生活。这个看似平和的世界里,却迎来了它最大的危机。以往守护着世界的“樱花之灵”也不见了踪影。诺诺她们在这个世界中将会经历什么样的故事呢? 我们还邀请了 @幻象黑兔 老师为故事最后一幕绘制了特别的CG,这里就先不剧透大家了。这一全新章节的剧情也邀请了 @羅森店員和泉子 老师进行执笔,两位老师的联袂演出相信一定能带来一段精彩的游戏体验。 【全新升级 —— 晶核制造系统】 “投了一堆火材料总是出水晶核?”、”啊!提纯又碎了?!”、”看着一大堆材料不知道怎么下手,好谜?”——这些都是过去了。 我们全新升级了晶核系统,现在制造晶核的步骤固定为:水晶原石+融合剂+3种自定义的材料。在投入材料时,每一步都能看到下一个投入的材料的契合度,以及属性分布情况。制作晶核再也不是摸不透的套路。姿势正确,才是真理。 【全新改版 —— 羁绊天赋树】 相比以前杂乱无章的界面,我们将角色之间的羁绊天赋树进行了改版。现在根据“羁绊阶段”的深入,天赋树将逐层解锁。越是深入的关系,越能激发两人之间更加特殊的能力。每一步关系发展还会额外增加两人的天赋特性。选择适合自己玩法的天赋将变得更加简单明确。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-12-16
年前的最后一篇开发者日志啦,书童这周过完也要放假了,开心o(* ̄▽ ̄*)ブ 不过放假期间也会有其他活动营业的,各位大侠不要担心见不到书童哟~ 上期汇报有小伙伴问书童社交玩法会往哪个方向改,这期就来汇报给大家啦。 首先社交相关的村落、七杰这块会优先满足大侠们想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者阵营改为不记CD时间。村落方面会提供住址的自选方法,之前是系统分配的,不少大侠反馈玩起来不是很方便。 然后对于村落的产业玩法,之前也是不少玩家反馈说被别人偷的很烦,而且打又打不过,游戏体验感极差,所以我们打算给村卫更强的存在感,后面村卫参与这种自卫战时会获得属性增益BUFF,直接增加50%的自身属性,在战斗中更加具有优势。 除了村卫的强化外,我们还会在村落中新增一个村民互助的功能,主要玩法就是在村里发布一些特定物品的需求时,其他村民可以进行给与,增强同村之间互帮互助的感觉。 最后相关的物品交流方面还会着重去体现一下,比如:用茶招待会改回以前的用酒菜来招待,增加酒菜的使用方式;好友系统也会提供更加便捷的加好友的方式,不用再像以前一样来回的写信加急发123了。 社交这方面的改进方向主要就是以大家在论坛中反馈的意见为主,游戏中各位大侠觉得不方面不舒服的地方都会适当的进行完善改进,希望能给各位大侠在正式上线时带来更好的游戏体验,其他细节性的修改就不一一列举了,后续有机会还会给大家更新更多的内容出来,大家也可以在下面回复中提出自己的反馈,书童都会去认真看的。
2021-02-05
期待已久的手游麻将麻将连连看即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编麻将麻将连连看好玩吗?麻将麻将连连看值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 麻将麻将连连看快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#麻将麻将连连看#《《《《《 1、麻将麻将连连看简要评析: 古韵雅风畅享麻将三消乐趣,吃碰杠胡尽在指尖,轻松休闲好选择!【古风雅韵·文化精髓】游戏以精美的古风画面展现传统文化之美,每一局麻将消除游戏都犹如一幅古卷,带你沉浸于麻将传统与创新交织的休闲游戏体验中,感受古韵雅风的独特魅力!【麻将逸趣·轻松休闲】无论是闲暇时光还是旅途中,麻将与三消巧妙结合的游戏将成为你的最佳伴侣。以麻将规则为灵感,融合经典三消玩法,轻松释放压力,同时体验麻将趣味与智慧的碰撞。【吃碰杠胡·乐在指尖】自由操作,体验麻将的经典吃碰杠胡乐趣,连消特效华丽呈现,游戏策略与手速兼具,成就感满满!【百变对局·策略升级】百变设计,让每一局麻将游戏都充满新意。无论是巧妙选择还是大胆消除,你的每一步都将决定游戏胜局,享受智谋碰撞的乐趣。【特色道具·古风新意】丰富的特色道具以古风元素为灵感设计,为每局麻将游戏增添更多助力与惊喜。合理运用道具,让每一局游戏都妙趣横生!立即加入这场麻将三消之旅,在指尖感受古韵与智慧交织的独特魅力,轻松愉悦,一玩上瘾! 2、麻将麻将连连看图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对麻将麻将连连看有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“麻将麻将连连看”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2025-05-18
上周聊完了侠道的修改,不少大侠都表示十分欣慰,自己的建议被采纳了,书童看到也是感到开心,那么这周就继续聊聊跟侠道玩法关联性很高的一个话题,战斗方面的改进方向。 三测开始到结束后的一段时间内,我们听到最多的直接或间接诉求,都指向了武功限制同门派这个问题,不少大侠表示虽然门派种类很多,但是由于抽奖机制白棋子的随机性太大,黑棋子又太贵导致很难凑齐一套门派武学,而且经常玩不到自己想要玩的门派,只能抽到啥玩啥,体验感比较差。 所以首先我们确定是会放开武功门派的限制,改为自由混搭,同门派的一套武学有加成,这样就可以加强武学搭配上的可选性以及趣味性,提高武学这块的游戏体验感。 然后是关于养成材料返还的完善方向,这个目前还是有些难度,因为我们本身的数值是基于不返还的,把数值深度做浅,如果全额的养成材料返还会造成游戏周期变得很短暂,所以如果各位大侠对于返还材料的诉求很强,我们还是会去考虑做一定比例的返还机制,尽可能保证一个良好的长期游戏体验。 最后就是武器锻造、武学突破等方面,这块我们会先降低失败的概率,像锻造这种因为是加百分比的机制,在前期的实际意义很小,所以也会进行后置,并且还会相应的去做一些便捷性、易读性和界面逻辑的调整。 总的来说,战斗方面的改进主要还是以各位大侠这么久以来的反馈为方向来做完善的,目的也很简单,就是去改进那些在测试期间给大家带来不良体验的内容,所以大侠们还是可以继续对我们游戏保持住期待,你们所反馈的我们都会认真去完善好的!
2021-01-29
进度汇报第二篇准时奉上,上一篇核心篇不少大侠也给书童反馈了自己的想法,书童都是有在认真记录着,有些大侠的想法确实很有自己的见解,书童也是都有反馈给项目组的小伙伴,十分感谢各位大侠对《江湖悠悠》的鼎力支持与关注。 今天呐,还是按照约定跟大侠们汇报下,关于“经营”玩法这块整体改动思路,首先经营主要以围绕庭院玩法为主做修改,并加以完善,如:之前不少大侠提到食谱、药谱、酒谱这块就会优先进行拓展,增加一些新品菜式、药方及酒类等,拓展之后,经营类等级提升会更加平滑,大侠在玩的时候也会更加舒服些。 除了拓展食、酒、药三种配方外,我们还会在原有游戏特性基础上,来增加新的食物评分机制,让每次烹饪的结果都会产生一点变化,同时也是为了以后开发成就系统铺路。 另外,在我们收到的许多建议里,不少大侠提到了类似鸡蛋能不能烹饪等问题,这些方面在接下来的版本中我们也会尽可能去多考虑这些物品使用的合理性;还有包括青稞、荞麦类种植,用稻谷小麦喂马等等,也会逐步把物品的多用途性使用给开放出来,使其游戏性更丰富。 总的来说,经营相关玩法修改主要都是站在各位大侠角度换位思考,以大侠在玩游戏时是否舒适,物品使用是否合理等,来进行完善,所以希望大侠们再给予我们一些耐心,我们一定不会辜负你们的期待。
2021-01-15
按照上周大头说的约定,书童这次来跟大家汇报下目前的一些优化方向跟进度,因为三测过后的改动还是比较大的,所以也是打算逐步汇报给大家,有新的内容也会经常更新的。 首先还是跟大家聊聊游戏整体的玩法核心的调整,因为不少一二测玩家反馈说三测相比之前虽然玩法变多了,探索感加重的同时游戏重心也发生了变化,反而没有之前那种悠闲惬意的代入感了,十分痛心疾首呀! 再加上测试期间以及测试结束之后我们也是收到了比较多的专业玩家建议,所以第一时间我们就游戏核心这个话题进行了认真讨论,讨论之后意识到最适合江湖悠悠的核心游戏追求其实是收集向。 原因在于我们游戏当中,有着丰富的地域、人事、事件,以及物品,天然就具备很强的收集特征,虽然之前几次测试也有一些收藏玩法在里面,但是做的都比较简单,也没有资源产出上的倾斜,在不进行侠道探索之后就会出现一些无事可做的情况。 所以接下来的版本里面,我们决定会优先把收集这块的玩法放在重心,例如:丰富出行事件卡的插画收集;不同诗词内容的收集;不同城市地域风土的收集;丰富更多的食谱、酒谱、和药方的收集等等。当然除了丰富收集向的内容以外,跟其他玩法的衔接以及整体游戏风格的代入感也会做好相应的优化调整,各位大侠不要担心又变成一款单纯收集向的新游戏。 那么今天的汇报就到这里啦,各位大侠对这块如果有什么想法或者建议也都可以在下方回复告诉书童,书童认真记录并反馈给大头和项目组,也希望在各位大侠的支持与关注之下江湖悠悠能够越来越好。 书童温馨提醒:最近疫情反弹,各位大侠还请注意日常防护,平时出门要佩戴口罩,尽量不要去人群密集的地方,勤洗手,多通风,期待春暖花开,一起加油!
2021-01-08多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键