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星际公民众筹超8.84亿美元,距10亿仅一步之遥"> 由Cloud Imperium Games主导开发的太空模拟游戏星际公民至今尚未正式发布,仍处于Alpha测试阶段。然而,这款历经多年研发的作品在众筹方面取得了令人瞩目的成绩。最新数据显示,其累计众筹金额已超过8.84亿美元,折合人民币约62.8亿元,距离10亿美元的里程碑仅一步之遥。对于一款尚未公布确切发售日期的游戏而言,这一数字堪称空前。 尽管完整版本仍未定档,但游戏的单人战役部分42中队预计可能于2026年推出,为玩家带来阶段性的重要内容。该项目最初于2012年10月在众筹平台启动,初始目标为50万美元,用以实现开发者所描绘的宏大宇宙愿景。这一构想迅速引发玩家共鸣,筹资目标在数小时内即告达成。此后,项目资金持续增长,至今已成为游戏史上规模最庞大、资金最高的众筹案例,持续吸引着全球玩家的关注与投入。
2025-11-17
Fami通公布了四款新作的游戏评分(第1910期杂志),包括《超级忍 反攻的斩击》、《连呪》、《DIG-ROCK: Documentary of Youthful Sounds》和《百合太刀降魔传》。 其中世嘉人气横版忍者动作游戏《超级忍 反攻的斩击》获得了34分的好评,离白金殿堂仅有一步之遥,有点可惜。而恐怖游戏《连呪》仅获得28分。 好了,下面就让我们一起来看看详细的评分吧! · 《超级忍 反攻的斩击》(PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 9/8/9/8 [34/40] · 《连呪》(PS5, PS4, Switch) – 7/7/7/7 [28/40] · 《DIG-ROCK: Documentary of Youthful Sounds》 (Switch) – 7/8/9/7 [33/40] ·《百合太刀降魔传》 (Switch) – 9/8/7/7 [33/40]
2025-08-24
第五人而过祭祀新出了一个挂件,叫做一步之遥,许多玩家比较感兴趣这个特效到底是什么样子,毕竟在游戏中有很多的挂件其实都不太心,为了让大家避坑,所以小编就直接介绍一下这个特效,让大家看完在决定该不该买。 一步之遥特效: 主要的特效就是玩家在使用技能,也就是祭祀的传送门的时候,这个传送门由以前类似于圆盘变成了一个黑洞一样的东西。 如图所示: 这个具有动态效果,就是类似黑洞不断旋转的效果,个人觉得这个特效不是非常起眼,所以相比于以前的特效不是非常良心。 不过这个特效有个好处,就是可以让你的技能传送门变得更加醒目,这样的话队友就可以更轻松的看到来加以利用,不过相应的屠夫也更容易发现你的传送门。 总的来说多一个挂件也是一个好事,至于值不值得买,小编认为不是很划算,一般只建议买皮肤,这个特效不是很足,但是如果你喜欢的话就可以考虑了。
2025-07-04
如果要评价一款回合制游戏的好坏,在我看来音画表现、战斗系统、地图探索、剧情四者缺一不可。三十三号远征队在音画方面的表现,我觉得已无需多言。即使放在当前这样一个游戏大年,它的艺术性也足以位列最佳。而本作在传统回合制战斗中,大胆加入qte与即时反应这样的双刃剑,也正源于极致的战斗演出。 很多传统回合制玩家其实并不喜欢qte系统,因为回合制的战斗爽感本质上是基于构筑的逻辑盛宴,溢出屏幕的伤害数字和整管的血量清空才是玩家的爽点。所以当qte系统伴随着游戏流程无可避免的失去新鲜感之后,啰嗦成为了它唯一的缺陷。但三十三远征队并没有照本宣科,华丽的招式与流畅的动作,在恰到好处的运镜下,使得玩家刚接触这套系统时爽感拉满。 而在后期,当玩家逐渐掌握了符文和灵光系统。参透了每个人物全然不同又特色鲜明的战斗机制后,慷慨到变态的构筑体系又可以让玩家回归到回合制战斗的本质,去追求数字的爆炸与套路的延伸。此时,如果你不喜欢qte,完全可以在选项界面随时关闭这一功能。游戏的深度,依旧可以满足绝大多数玩家的策略需求。 同时,三十三号远征队独特的闪避与弹反机制,更给游戏的战斗过程带来了回合制游戏不曾有的动作体验和多样性。诚然,游戏中的怪物拥有快慢刀,甚至部分怪物拥有十几连段的快慢刀。但弹反成功之后,爆棚的正向收益所带来的成就感甚至不亚于在魂游中弹反了boss,更给了喜欢挑战的玩家越级打怪的空间。其实,当你真正深入游玩之后就会发现,本作并非强制要求玩家一定要依靠弹反来通关。 人物的闪避、跳跃等动作,要比弹反拥有更多的帧数来支持反应。哪怕你连闪避也有些吃力,丰富的符文构筑完全可以支持你打造一套放弃闪避和弹反的挨打流。而很多boss也并非要一路硬刚,仔细观察boss的攻击模式,不难发现其中包含的解密玩法。可以说,如果你不是在明知道自己反应力不足的情况下,不愿意研究战斗系统,同时还要越级打怪的话,三十三号远征队的这套战斗系统,很难给你带来负面反馈。
2025-05-16
原视频转自B战争作者:继续加油学习
2024-11-10
喜欢薇薇的朋友有福了。在版本更新中,薇薇之鞭的技能不断扩充。为了让大家更自由地体验鞭子的魅力,小编在这里为大家提供一个使用鞭子的思路。 事实上,现在版本的鞭子是一个能进、能攻、能退、能守的英雄。鞭子有远程攻击和两个位移技能。同时,鞭子还可以有无限的连击。你相信吗?如果你不相信,你为什么不来看看呢? 连击技巧 1.鞭子利用旋风腿将对手击飞。旋风腿造成高伤害,并且可以移动来调整位置。 2、旋风踢结束时立即进行普攻(此时对方还在空中),立即使用烧烤技能。烧烤技能让对手保持在空中。 3、烧烤即将结束时,注意龙卷风腿的CD是否良好。一般情况下是不好的。如果CD准备好了,立即拿起旋风踢。如果CD不好,就进行普攻,然后使用旋风踢。就这样重复1、2、3(妈妈再也不用担心我被欺负了~~~) 对战技巧 战斗时,首先发动远程火炮打击,将对手击飞。先把对手吓死,呵呵,开玩笑的!这个技能的伤害还不错。轰击结束后,旋风踢会过去(因为旋风踢的移动速度增加)。如果击中了对手,就可以使用“组合技”来KO他。如果你打不到龙卷风腿,就立即拿起烧烤。下一步仍然是寻找连击技能的使用方法。 格斗技能 如果对手在格挡时攻击你,你可以触发格斗反击。一般来说,在战斗中,你无法及时击中对手。当对手要打你的时候,立即战斗(当然这取决于你的手速,如果你的手速慢,你就会被直接打脸)。同时,它也是对抗副本boss时的一个神奇技能。 当你的法力耗尽后,走到boss面前并使用你的格挡技能,boss就会愚蠢地打你。然后触发格挡并反击将boss击退。击退对手后,他会立即发动远程炮击,将对手压倒。接下来你知道的……把他打死。
2024-01-22多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键