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仍为人类加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

仍为人类

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第四人称是何怪?《楼阁》移植是否仍为海市蜃楼

第四人称是何怪?《楼阁》移植是否仍为海市蜃楼

不论是在游戏还是在语文课上,童鞋们都听惯了第一人称到第三人称的概念,而第四人称不知大伙是否了解。曾发售于PS4、PSV及PC平台的《楼阁》(Pavilion)正是一款标榜着“第四人称”的解谜游戏,在游戏中玩家竟然无法控制主角!这又是为何般? 《楼阁》之所以无法控制主角,实际上是因为玩家控制的是主角所在的世界!通过环境的变化从而与游戏人物进行互动,指引主角探索世界完成任务,大有上帝视角的玩法,实在是新奇。 在Steam平台上我们可以看到本作的评价处于“多半好评”区间中,但有玩家指出游戏的艺术风格和背景音乐做得十分出色,然而作为一款解谜游戏,《楼阁》在关卡设计上则不尽如人意,所花费的时间也较多。目前官方已宣布游戏即将移植至手机平台,是否能够摒除原先的设计彼端则成为游戏能否翻身的关键,否则将一如其名仅是一座缥缈的空中楼阁。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-19
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《狙击精英4》澳洲独家珍藏版曝光 奖励关卡仍为刺杀元首

《狙击精英4》澳洲独家珍藏版曝光 奖励关卡仍为刺杀元首

由Rebellion制作发行的《狙击精英4》是一款第三人称射击游戏,将于2017年2月14日登陆PS4/Xbox One/PC平台。作为《狙击精英》系列正统续作,本作的剧情紧随《狙击精英3》,主角卡尔将奔赴亚平宁半岛与反抗军联手对抗意大利法西斯政权。而今天,澳洲媒体曝光了澳大利亚地区独家珍藏版《狙击精英4》,可在EB Games商店购买。 据悉澳大利亚地区独家珍藏版《狙击精英4》将有一款定制的铁盒包装,除了游戏本体外,内含一枚4GB容量的子弹形状U盘、4张明信片、游戏中毛瑟Karabiner 98K步枪模型、七种颜色的枪支迷彩皮肤以及一个奖励任务。 在本作的奖励任务中,内容依旧是刺杀希特勒。该关可供1-2名玩家游玩,关卡设置的地方为一所德军的秘密潜艇设施,玩家们除了要杀掉希特勒之外,还要破坏这个设施。预购了游戏的玩家可以免费解锁该奖励关。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-30
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SE很重视《最终幻想15》 仍留70%人员为其后续开发服务

SE很重视《最终幻想15》 仍留70%人员为其后续开发服务

虽然史克威尔旗下日式RPG大作《最终幻想15(FinalFantasyXV)》与玩家们见面时间已经有好几个月时间了,但是SE非常重视该作,仍然为其保留了大部分人力继续开发后续DLC和VR模式等后续内容。 一般来说游戏正式发售后,开发商会仅保留一小部分员工继续DLC的开发和游戏调整。不过这一次SquareEnix对于《最终幻想15》显然更加重视,根据该游戏的导演田�x端向媒体透露,SquareEnix开发2组仍然有70%的人员继续为《最终幻想15》服务。 这么多人手有的负责更新升级、有的负责DLC,还有一些则负责为PS VR准备VR模式。 SquareEnix在游戏发售后还保留如此多的人力依旧为《最终幻想15》制作更新和后续内容,看来该公司对于这款游戏的重视程度相当之高。不过这样真的不会影响其他游戏的进度吗?比如野村哲也那边的《最终幻想7重制版》和《王国之心3》好像进度很慢啊! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-07
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老调重弹!斯宾塞表示动视暴雪仍继续为PS平台推出游戏

老调重弹!斯宾塞表示动视暴雪仍继续为PS平台推出游戏

在去年微软完成对B社收购之后,对于玩家们担心的此后B社游戏Xbox独占,菲尔·斯宾塞曾表示不会阻止《幽灵线:东京》等作品在PS主机独占的交易。而在昨夜官宣对动视暴雪的收购之后,这个问题被“老调重弹”,而据外媒的一份报告显示,动视暴雪仍继续为PS平台推出游戏。 这份报告向Xbox负责人菲尔·斯宾塞提出了关于今后动视暴雪游戏独占性的问题,他表示:“我想对那些在PlayStation平台游玩动视暴雪游戏的玩家表示——我们(此次收购行为)的意图并不是将动视暴雪社区从PlayStation平台拉走,我们仍将致力于此。” 不过,菲尔·斯宾塞也曾在收购Zenimax时表达了相同观点,并且应允了包括《死亡循环》、《幽灵线:东京》的PS主机独占交易,并保证了《上古卷轴OL》能够继续在PS平台运营。不过,未来B社的多部作品,包括《上古卷轴6》、《星空》等游戏都将以Xbox+PC的形式销售。 在2021年3月,斯宾塞曾表示:为那些支持XGP平台的玩家提供更好的游戏作品是他们决定收购Zenimax的主要原因。而本次针对动视暴雪的收购相信也将成为XGP平台游戏质量的助力。

2022-01-19
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《这里有妖》去战胜妖怪为人类夺回家园

《这里有妖》去战胜妖怪为人类夺回家园

《这里有妖》是幻狮的又一部作品,上手需要一点门槛,但是体验很好,有一种即时策略的错觉。 《这里有妖》讲述了突然爆发的妖怪大军侵袭人类。人们失去家园。仅剩下最后一个村庄,人类需要一个救世主,去战胜妖怪,为人类夺回家园。 此时,数以亿计的妖怪遍布整个世界各地。人类需要一个英雄要去弄明白妖怪的来源。去打败妖怪。为人类生存而努力下去。 一、可玩性 《这里有妖》是幻狮的又一部作品,上手需要一点门槛,但是体验很好,有一种即时策略的错觉。核心玩法是塔防,建造设施,抓妖师抵御怪屠村。和植物大战僵尸一样,有战略位置布局的概念,同时可以选择升级建筑和抓妖师,很有战略意义。战斗是实时的,对于资源的统筹和选择也很重要。关卡包含了幻境中的四种目标模式,虽然都是塔防,但如果目标不同,战略重点会有差异,体验也会不同。 二、耐玩度 《这里有妖》养成的主要内容是抓妖师和技能,抓妖师主是类似于卡牌的设计思路,单一角色,三条养成线,最多六个角色上阵,有职业搭配和等级设定。技能也有点像卡牌,但是可以结合捕妖者的角色,空间更大,即使是同等水平的技能,也会有很多搭配方法和很好的搭配策略。 三、画面音乐 《这里有妖》的2D国风画面质量较好,角色竖绘与战场形态有一定反差,动态效果丰富,战斗效果表现力好。界面干净清爽,功能逻辑清晰易懂。 世界观缺少一些背景介绍,有一定的故事表现,剧情还是比较单薄的。 四、建议 1.不同等级的怪物除了外形不一样,特点都不是很突出,有些可能很难引起注意,对战略布局有影响,建议在开始关卡前突出怪物特征。 2.不清楚幻境的入门级战力是多少,打完剧情解锁幻境后,里面很难打,几乎不可能守住。缺乏统一的战力标准作为参考,如果四种模式战力有差异,也需要标注一下。​​​​​​​

2023-10-27
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《龙骑战歌》选择阵营 为人类而战!

《龙骑战歌》选择阵营 为人类而战!

各位幸存者们,欢迎来到《龙骑战歌》这个被病毒肆虐的世界。正所谓乱世出英雄,当然也出谋利者,那各位幸存者,你们会做出何种选择呢? 今天我就来给大家介绍介绍这里的阵营体系状态,当然物种只有两类,人类幸存者和丧尸哦!好啦,废话不多说,大家一起往下看。 ---“幸存者”阵营--- 在危机爆发后和平生存的社会群体,试图再次构建崩溃的社会。 ---“幸存者”阵营--- 擅长制造各种粗狂器械,用于攻击丧尸和掠夺幸存者的资源谋求生存。 ---“乐土组织”阵营--- 由于末世悲观的影响,开始以猎杀丧尸为乐的群体。 ---“曼巴蛇军”阵营--- 打击丧尸在城市中引发的各种骚动,同时帮助需要的人重建家园。 ---“蜂鸟公司”阵营--- 试图用病毒来控制世界,建立独裁秩序,也有暗中反叛的人静待机会。 想必幸存者们都已经在心里有了决断,那我在《龙骑战歌》中,静候大家的到来!

2021-12-22
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)