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《大圣之怒》元旦踩楼赢鸿运 红遍2017

《大圣之怒》元旦踩楼赢鸿运 红遍2017

活动时间:2016-12-30 11:20:00 至 2017-01-02 23:59:00 活动内容: 盖楼送吉祥,在本帖进行踩楼送上对大圣之怒的祝福词吉祥话,即可有机会获得GM派发的超值好礼。 参与活动>> 和大圣之怒相关的活动 《大圣之怒》迎接2017 跨年登录领红包  参与>> 《大圣之怒》元旦跨年活动嗨翻全场  参与>> 《大圣之怒》相约元旦,大圣陪你跨年  参与>> 查看更多活动>>

2016-12-30
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AR技术已然红遍世界?《妖神》怎么看待

AR技术已然红遍世界?《妖神》怎么看待

《Pokemon:GO》的出现让AR技术着实火了一把,同时也带动着一大波的手游同仁开始疯狂的涌入AR领域。那么,问题来了!在AR这么火的时候,经典的游戏是否会被迫退出舞台呢?其实不然,在《妖神》的世界里我们便可以很直观的了解到,有些经典和情怀是无法被取代和遗弃,无论技术如何改变,经典都会永远陪伴着大家。 虽然,我们没有AR!但是,还记得最初让你接触游戏世界的感动吗?还记得兄弟并肩作战的热血吗?AR不能带来的经典,在《妖神》世界这一切都可以完美体验到。万人同屏攻城大战,与兄弟、与挚友一起征战天下,一起用血与火的热情谱写属于自己的经典和感动,一起登顶异界的巅峰收获专属的成就! 虽然,我们没有AR!但是,唯美的人物造型和炫酷的技能特效却能唤醒记忆深处的那份回忆。挑战困难和神器养成帮助玩家们取得种种可歌可颂的成就,完美领略神器在手,天下我有的豪情壮志,在指尖之地收获无法言语的成就和自豪,留下最美好的回忆! 虽然,我们没有AR!但是,在热与血的世界中,我们不缺少激情,不缺乏战斗,不抛弃兄弟,不觉得枯燥!热血战斗的万千豪情和兄弟之间的真挚友情让每位玩家都能收获自己想要的感动,在《妖神》的世界中,不仅仅能够体验游戏带来的种种乐趣和欢乐,更多的内心的满足! 我们没有AR!但是,多元化的副本和多样化的系统玩法却能让玩家们感受到身临其境的快感。唯美的角色造型,绚丽的技能特效和惟妙惟肖的场景背景完美的组合,微妙的组合带来堪比国际大片般的视觉盛宴。 万界互娱之主研发打造的ARPG手游巨作《妖神》以战斗为游戏核心,通过战斗系统延伸出多种特色玩法和系统,丰富的PVE和PVP战斗副本带来专属的快感,荆棘密布的世界中,等你谱写经典传说!

2016-08-01
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超刺激逃生之旅!红遍全球大作《死亡战车》

超刺激逃生之旅!红遍全球大作《死亡战车》

《死亡战车 Earn to Die》本是一款成功的网页游戏,被全世界的玩家玩了两亿多次,获得了无数好评。游戏开发商Not Doppler看见这款作品如此受欢迎,就把它 移植到安卓平台。安卓版《死亡战车 Earn to Die》在保留了网页版最有趣部分的基础上,又新增了故事模式和多辆 赛车,将带给玩家更多惊喜。 《死亡战车 Earn to Die》把僵尸 动作和 竞速改装两大元素完美地融合在一起,是一款非常难得的动作竞速佳作。游戏的故事发生在 热门美剧《 行尸走肉》的世界里:男主角孤身一人停驻在沙漠中,他必须一路驾驶穿过 美国,找到 逃生的地方。在这样的故事背景下,游戏中的动作元素和竞速元素就天衣无缝地完成了合体:玩家需要消灭、碾压路上遇到的僵尸,还需要不断升级、改装自己的车辆。双重元素双重乐趣,这一 题材虽不是首次出现,但仍旧会获得玩家的青睐。 《死亡战车 Earn to Die》采用了关卡制,玩家需要在地图中从左边起点跑到右边终点。逃生路上会遇到僵尸和障碍,所以玩家不可能一口气跑到终点。当燃料用光后,本轮游戏宣告结束,玩家需要重返起点,改装自己的车辆,争取下次逃生能够看到希望。在这一过程中,玩家既能体会到屠戮僵尸的快感,又能体会到竞速游戏的乐趣。当回到车库时,改装的玩点也会让玩家感到有趣。这就是《死亡战车 Earn to Die》的成功之处。 《死亡战车 Earn to Die》中共有八辆汽车等待玩家解锁,从残破不堪的甲壳虫到动力十足的卡车头,每一款都充满浓浓的美式风格。玩家可以从七个方面对赛车进行改装,分别是发动机、变速器、轮胎、前置武器、车载枪支、助推器和燃料。其中前置武器、燃料、助推器的作用比较大,建议玩家先行升级。 《死亡战车 Earn to Die》使用了2D画面,细节质量较高。游戏使用了布娃娃 物理引擎,战车粉碎僵尸障碍的慢镜头画面异常 刺激。游戏音乐以劲爆的摇滚乐为主,配合轰鸣的引擎和僵尸的惨叫,绝对会让你过瘾。除了故事模式之外,《死亡战车 Earn to Die》还拥有万圣节模式和挑战模式,大量的游戏时间会带给你无穷的乐趣。 在行尸走肉的世界里,拥有威力强大的战车才能逃出生天。《死亡战车 Earn to Die》是一款趣味十足的动作赛车游戏,它把僵尸动作元素和竞速改装元素完美地结合在一起,特别难得。网页版全世界两亿次“Play”说明了一切,更精致、更丰富的安卓版就摆在你面前,还等什么?

2013-03-12
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《少年西游记》漫画红遍微博 游族携红人画师力推

《少年西游记》漫画红遍微博 游族携红人画师力推

近日,微博上一组“少年西游风”主题的漫画迅速走红,以轻松幽默的形式讲述西游人物的少年故事,一下子戳中了广大微博用户以及西游粉丝的笑点。据了解,这组漫画是在2016全新西游卡牌《少年西游记》定档于7月7日全平台公测之际,游族网络联手“回忆专用小马甲”、“黑荔枝电台”、“漫画师湘湘”与“同道大叔”等近二十位网络红人画师掀起的以西游故事为蓝本的同人创作接龙。目前推送的3期漫画已得到粉丝的强烈反馈,并吸引大批跟风创作。官方介绍称,后续精彩内容系列也将在近期陆续放出。 “回忆专用小马甲”创作的同人漫画 在“回忆专用小马甲”6月17日发出的微博中,一幅戏说少年哪吒杀死东海龙王三太子故事的漫画引起了网友们的共鸣,并纷纷在下面评论,“一言不和就画画”、“蛇精病啊”、“有话好好说”等,流露出对漫画故事的喜感,短短几天时间内转放量就破万。“回忆专用小马甲”在微博中还呼吁其它网络红人画师与脑洞大开的网友们一起加入创作。 “黑荔枝电台”创作的同人漫画 之后,“黑荔枝电台”创作《少年西游故事之高翠兰×高太公》,“漫画师湘湘”推出《少年西游故事之雷公×电母》,“极品霏”YY《少年西游故事之少年金角×少年银角》……红人画师接连不断推出的搞笑漫画带动了其他画师与网友们的加入,掀起一股同人创作与漫画接龙的“少年西游”现象。官方介绍,与微博这些画手合作推这个“少年西游记”主题漫画,是想以比较轻松幽默且接地气的方式传递“少年精神”,围绕少年的角度去讲述西游不一样的故事。 “极品霏”创作的同人漫画 从“甄嬛体”等网络热体到小咖秀,微博见证了一次又一次新事物的走红,此次网络红人与众网友创作“少年西游风”漫画亦是如此。事实上,游族网络点燃少年话题,携手各路人士引发创作风潮,不仅有效传递了“少年”化的西游故事,还激发出网友的创作热情,并通过自媒体平台的自传播,提升了“少年”系类IP新作《少年西游记》与目标用户之间的互动性。 游族网络“少年”IP新作 《少年西游记》   在官方看来,作为少年视角重新诠释经典西游之作,《少年西游记》的少年精神在大众漫画创作上得到充分体现。接下来,游族基于《少年西游记》的推广还有其它一系列围绕“少年精神”这一话题的优秀内容推出,目的是为了唤起大众特别是广泛的西游粉丝群对这个经典题材的情感回忆与重新定义。而漫画中特别出彩的部分还将注入到游戏的特色剧情中,充分利用粉丝认可的内容去完善游戏的西游内涵。 同时,一直把精品游戏IP化作为努力方向的游族网络,希望以漫画这种新方式赋予经典故事新的衍生,重塑不一样的西游世界,也是出于打造“少年”IP新的思考与尝试。从《少年三国志》到《少年西游记》,“少年”IP系列已经逐步成型,漫画将为这一IP注入新的表现形式与内涵。此次游族网络为《少年西游记》造势,以话题+漫画的方式强化受众对“少年西游”的认知,将进一步提升游戏的社会认知度。

2016-06-24
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《警戒战争》战争技巧

《警戒战争》战争技巧

警戒战争基于大地图的这种开放式战略方式,很难能把所有的战术说清楚,毕竟“兵无常势,水无常形”,完全不是那种简单的1V1拼兵,而是更接近于真实战争的多人混战模式,不同的兵种、英雄、距离、参战时间都会造成完全不一样的结果,所以我把一些常见的战争方面简单技巧列举一下,剩下的就靠大家自由发挥了。 1. 侦察 侦察的重要性就不必说了,除非您是大土豪或者鲁哥。警戒战争中有侦察英雄,可以编组为部队对其它玩家进行侦察,不过最好小心一些,如果对方家中侦察兵很多,那么极有可能派去的侦察兵被人家消灭掉,所以如果没把握,最好多派一些侦察兵过去。 2. 视野 游戏中你可以看到自己和其他玩家的行军部队,并可以通过路线颜色判断是敌是友。所以,如果有敌人部队出现在你的城市附近,需要你时刻关注他的行军动向,以便抢占军事先机,做出最快最正确的军事决定。 3. 时间 游戏中部队的行进和战斗都有时间,比如A玩家进攻B玩家,可能走过去要30分钟,战斗会持续一段时间(根据双方兵力)。 这个时候如果C玩家想要帮忙,但是距离很远,如果派步兵过去需要1个小时,那可能战斗都结束了,所以可以先派飞机过去增加战斗时间以拖住对方,同时步兵慢悠悠的走过去就是了。 这个可是关键中的关键。比如利用时间抓对方兵,比如对方兵在小镇驻防,准备要跑,那么先派飞机过去拖住对方,然后大部队随后推到。 4. 战力 游戏中决定胜负还是看战力,但是战力不是固定的,是很多因素所影响的,比如: Ø 攻防兵:攻击兵和防御兵一定要正确使用,也就是说当你拿进攻兵去防御,估计3个也顶不了一个防御兵; Ø 兵力,也就是部队的数量; Ø 兵种:一般情况下的兵种强弱是飞机<步兵<装甲,其中飞机主要是掠夺和抓兵(拖时间),步兵主要是出的快可以早加入战争负责去踩城防地雷; Ø 英雄:直接英雄加成; 在游戏中一定要充分利用各种条件以达到自己战力相对最大化,千万不要有误操作。 5. 飞城 利用好每一次飞城,可以快速达到攻防转换,位置可以考虑清楚。 6. 宣战 如果你要打一个玩家,需要先对对方宣战,宣战后几分钟就可以开始战争,所以可以先派兵去进攻,差不多快到宣战时限的时候再宣战。 总的来说上面都是比较简单的技巧,不过要提醒的是:第一,千万不要有误操作,比如你两个队伍去同一个小镇,一个驻防一个攻击,那最后的结果就是你两个队伍自己会打起来,尤其是多人战争,没准是共同打一个人,你选择驻防,那么就等着承受队友们愤怒的怒火吧。第二,利用好侦察和地利,不要盲目打仗,除非你确定那个是你的羊,第三,一定要审时度势,该打就打不放过任何一个进攻的机会,另外也要该撤就撤该跑就跑,千万不要磕死在石头上。

2018-03-22
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《战争的炮火》战争篇

《战争的炮火》战争篇

战争篇 坦克介绍: 坦克:血量最高,能给所有火炮加成攻击(低级:5%,中级10%,高级??未知..),攻击最低,攻击最前排(或者说是三个目标),出手最慢 歼击车:攻击最高,对己方有暴击加成(低级5%-中级10%,高级?%未知..)血量最低,对坦克攻击有加成伤害,出手快于坦克 自行火炮:攻击高,血量也比较高,可以减免己方伤害(5低级%,中级10%,高级?%未知)同时攻击同列的两个目标,出手比歼击车快 火箭车:攻击倒数第二,血量仅比坦克少一些,可减少己方被火箭打击的伤害(递加如上),对所有目标进行群攻,出手最快 出手顺序: 出手顺序: 写到这里,你会发现,同级别的情况下,越靠前出手越慢。特别需要指出的是,系统的完全先手循序是这样(不管兵种级别如何),前排优先(从右上至右下绝对优势)>级别优先(同行同列)>兵种优先(同行同列)。 战斗建议: 很多人说火箭的性价比最高(高血量,群攻,同级优先出手,至于资源占用没有统计过),所以现在主火箭是很多人主攻方向(本人喜欢暴力,加点方向有差异,主加的是毁灭性打击的歼击车,一次暴击可摧毁一个目标组,当然了,实战效果还有待更多的验证,不建议盲从)所以由此可见,在一个布阵里每一个兵种互加BUFF,都是不可或缺的。所以怎么排兵布阵也也是仁者见仁智者见智吧,没有绝对的建议。 关卡战斗: 用最大兵力能过的就过,不能过的输了一次就要马上停下,先升级各种等级,待实力增加了再试,否则即使你有愈战愈勇的精神,也只是是徒劳的越战越伤而已 野外资源: 建议先侦察资源布局,然后以优势兵种攻打,可以减少不少的损失。这里还要提醒的一点是,资源获取的多少不取决于矿产资源等级,而是部队的承载能力。但是资源等级却决定了你采矿的速度,你可以用很高等级的兵力无伤攻打低级矿产,但是你需要的采矿时间却要长的很多。所以建议攻打的等级范围是±2内,这样不至于损失惨重,也不至于采矿时间过长

2015-08-31
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)