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维克提斯是魔兽世界8.0奥迪尔副本的五号BOSS,跟四号BOSS一样,拥有免疫类技能/位移类技能职业优势较大,本场战斗坦克压力在转阶段后时治疗也在跑位躲地刺可能会造成治疗断档,治疗要格外注意,P2只要躲好地刺即可。 一句话攻略:小怪出现优先杀,P1沙包传递DOT;P2踩圈躲冲击波,少叠层数 (整场战斗是无限两个阶段互相转直到BOSS被击杀) 1、第一阶段 当BOSS施放育种时,被点名的玩家要迅速靠近近战(PT和H难度下的育种AOE范围伤害不太疼,可以放在大团里方便最快处理掉刷新小怪),BOSS施法成功后会晕住该玩家并刷新出一只瘟疫聚合体,当刷新出软泥时转火打掉,软泥会频繁AOE全团造成全团吸收盾debuff并让玩家感染持续感染debuff,所以处理速度要快 当BOSS对坦克施放突变病原体时,另外的坦克要注意换嘲了,一般来说叠到2层就得换嘲,身上有该debuff的坦克主要不要建立育种产生的软泥仇恨,否则会受到大量伤害 当坦克的突变病原体因换嘲消失后会生成终极菌体debuff并跳转到一个距离该坦克最近 的人身上(特效为屏幕变灰,人物变大),如果大团有人被误传到了,一定要去指定的接力点将该debuff传给坦克,由坦克接力承受。因为该debuff会无限叠层持续感染,每层使玩家受到BOSS的AOE伤害增加5% BOSS第一阶段会频繁施放全团AOE技能传染病毒,治疗注意加好团血,还要看好叠到高层持续感染debuff的坦克血 坦克:根据身上的突变病原体层数换嘲好,接力好大团传过来的终极菌体,建立好育种刷新出来的软泥仇恨 DPS:以BOSS为主目标输出,刷新出瘟疫聚合体时要尽快转火打掉,不小心被传染到终极菌体时要尽快去接力地点将debuff传回坦克身上。被点名育种时要尽量靠近大团,方便处理生成的瘟疫聚合体 治疗:刷好团队的血;尤其是全团持续感染层数较高时,视情况提前开启团队减伤或抬血来应对BOSS的传染病毒AOE技能;不小心被传染到终极菌体时要尽快去接力地点将debuff传回坦克身上。被点名育种时要尽量靠近大团,方便处理生成的瘟疫聚合体 2、第二阶段 BOSS满能量后会转阶段,此时BOSS会消失,并液化成一个血色漩涡随机位移到场地的某处,全团远离该血色漩涡;同时血色漩涡会不断地释放出数道鲜血喷泉,玩家要躲开喷泉路径,碰到一道就叠一层持续感染debuff。 第二阶段还会在场地随机位置刷新数个(弹性机制)超能蚀变血池,持续8秒,每个血池需要一名玩家站进去来接圈,漏圈就会造成全团AOE,当全团身上的持续感染层数很高时,漏圈=减员/团灭(仿佛看到了鸡蛋的接圈阴影)。由于血池刷新的位置很随机,可能在大团极远处刷新,所以需要机动性强的职业来处理,另外接圈的玩家会受到一个高额伤害,所以有免疫类技能的职业接圈是最好的 第二阶段依然会有终极菌体的传染,所以有人中了要立刻去找坦克接力防止在人群里互传导致不断的叠易伤debuff 第二阶段大约持续40秒,然后会回到P1继续循环直到BOSS被击杀 以上就是五号BOSS维克提斯打法的全部内容啦!新团本新BOSS,BOSS的各种技能还是要先熟悉熟悉看看攻略才行的嘛,如果还想了解其他更多攻略内容,请继续关注本网站,小编将为大家带来持续的更新!
2018-09-11不少玩家都想知道荒野大镖客2利维提克斯金牌怎么拿?很多小伙伴对此都非常好奇,下面小编为大家带来了荒野大镖客2利维提克斯任务完成方法介绍,想知道的小伙伴一起来看看吧。 荒野大镖客2利维提克斯任务完成方法介绍 1. 炸弹引爆失败后跟上大队,跳上火车后按△/Y键救蓝尼,之后玩家还需要连点×/A键把他拉起来。 2. 火车上的敌人不多,跳过两节车厢后会遇到第一个,之后两个车厢里各两个敌人,爬上车厢后会遇到第六人和下一节火车的最后一人。由于活动范围少,玩家需要善用掩体和死神之眼来干掉敌人。追求无伤的玩家还需要背板来记住敌人的位置。 3. 停下火车后玩家需要一路杀到火车尾部,这里的战斗非常混乱。建议玩家找一块大岩石躲在后面,并优先消灭出现在车厢高处的敌人,地面的敌人可以交给 NPC来解决。 4. 搜刮车厢的部分,玩家需要找到的债券放在房间后面右面的柜子里。 5. 放跑守卫会增加荣誉值,杀死则会降低,但总体来说对后续剧情没有影响。 以上就是小编给大家带来的荒野大镖客2利维提克斯任务完成方法介绍,想来大家都了解了吧。
2019-12-11 在《魔兽世界》8.0中,团本奥迪尔老三维克提斯有可控的疾病传染机制,并且普通与英雄难度上的差别只有数值上的变化。今天给大家带来“宫商角徵羽”分享的《魔兽世界》维克提斯技能分析及打法攻略,希望大家喜欢。 打法视频 地下城手册 Boss4592万,瘟疫聚合体185万。 终极菌体:终极菌体开始在一名玩家身上成长,每2秒造成19760点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束时,终极菌体会跳转到最近的玩家身上,并使之前的宿主获得一层持续感染。 持续感染:削弱玩家对感染的抵抗力,受到的自然伤害提高5%。 ●破裂损伤:带有6层持续感染的玩家被传染病毒击中时会受到破裂损伤效果的影响。破裂损伤会造成24830点自然伤害,并且每1秒队5码内的所有玩家施加一层持续感染效果,持续3秒。 ●生成寄生虫:带有12层持续感染的玩家将被传染病毒击中时会生成充血寄生虫。充血寄生虫达到最大能量时,将会施放寄生释放。 ●充血寄生虫:达到最大能量时,将会施放寄生释放。 ●腐化胆汁:对随机一名敌人造成33106点自然伤害; ●寄生释放:对所有玩家造成56943点暗影伤害并施加一层持续感染。 终极喷发:带有25层持续感染的玩家被传染病毒击中时会受到终极喷发效果的影响。终极喷发对所有玩家造成66136点自然伤害,对最初受到影响的玩家造成993玩点自然伤害。 第一阶段:探查宿主 进化痛苦(坦克):每2秒造成19568点自然伤害,持续12秒; 传染病毒(灭团):对所有玩家造成31133点自然伤害; 育种:每2秒随机对一名玩家及其周围5码内的所有玩家造成18941点暗影伤害,持续5秒。击晕初始目标,并在该玩家体内孕育瘟疫聚合体。效果结束时,瘟疫聚合体会在距离该玩家5码的位置出现。 ●瘟疫聚合体-免疫力压制:将毒素扩散到500码内的所有玩家身上,吸收25756点治疗量。 第二阶段:扩散恶疾 液化:变为一滩带有毒性的血液,在接触到血池的玩家身上出发持续感染。 ●鲜血喷泉:腐化之血喷薄而出,造成23191点暗影伤害,且对喷泉范围内的所有玩家施加持续感染效果。 瘟疫炸弹:维克提斯发射一枚瘟疫炸弹,8秒后爆炸。爆炸时会对6码内的所有玩家立即造成52142点暗影伤害,并在之后的8秒内每5.2秒造成17381点暗影伤害。如果爆炸时没有击中任何玩家,炸弹将会变成瘟疫聚合体。 战术思想 这场Boss战的核心是“终极菌体”导致的“持续感染”层数的处理。 当疾病层数达到6层时5码AOE,持续3秒→12层出小怪(高单体伤害高AOE伤害),而12层时,自然易伤已经达到60%,传染病毒的全团AOE伤害将高达5w3+/次 “终极菌体”技能信息: 1.疾病,开场点名4人,由于疾病有飞行轨迹,开场被点名的4人,在疾病起止时间上略有差异; 2.疾病,每次都持续10秒,也就意味着6层的3秒AOE后依然还有7秒钟可以重合站位; 3.结束时传染给最近的玩家,重合站位必然最近; 4.多个疾病可同时传给同一名最近玩家,也就意味着被传染者可以被叠加传染。 影响“终极菌体”合理传染的技能-育种 点名击晕并不可怕,关键在于被点名5秒后该玩家位置会刷新一个“瘟疫聚合体”,聚合体会读条施放“免疫力压制”技能,全团附加一个2.5w的治疗吸收盾,配合Boss24秒一次的“传染病毒”AOE,以及全团越来越高的“持续感染”层数,这就是一个让治疗崩溃的慢性Combo。 那么避开这个combo的关键就在于如何在第一时间击杀“瘟疫聚合体”。 首先我们要了解“育种”这个技能。 “育种”技能在战斗开始后大约8-10s左右施放,13-15秒左右出现“瘟疫聚合体”,刷新的“瘟疫聚合体”拥有185万血量,其读条的“免疫力压制”时间仅需5秒,但好在它不是一刷新就读条,所以基本上每个“瘟疫聚合体”都会给我们8-10秒的击杀时间(14dps8秒击杀,平均dps为16518)。 想要第一时间击杀“瘟疫聚合体”就需要让“瘟疫聚合体”第一时间被dps们所选中,并攻击。我们知道,由于“终极菌体”的传染机制,场面上始终有4个人需要独立站在团队之外,如果安排接应感染的4人,也就时需要8个人战在团队之外,而“育种”技能是完全可能点中此8人之一的,这样一来,“瘟疫聚合体”就有高达40%的几率刷新在团队之外的地方,从而浪费dps的时间。 对此,我们的战术策略就要想办法减少接应感染人群的数量,减少育种点名在外的情况,但相对应的,轮换频率就会变高。以下列出了4种传递方式。 我们看一下战斗时间轴: 时间轴 4人传染法: 1.在围绕Boss的团队一侧,设定互相间隔5码以上的4个位置,分别安排给开场被点名的4名玩家; 2.指定第一批未被传染的4名玩家分别与被点名的4名玩家重合,来回传染疾病层数直到10层-11层或者5层; 3.在临界层数时,再指派第二批4人分别站到该4个位置上,此时开场被点名的玩家回到团队,暂时不再参与传染; 4.在第二批4人成功传染后,马上安排第三批4人去接应,此时第一批4人回到团队,暂时不再参与传染; 5.直到第二批、第三批玩家达到10-11层临界,此时首批感染玩家接力; 6然后第一批传染玩家继续与首批传染玩家互传。 按理想化计算,这种传染方式在440秒,也就时7分20秒时才会有玩家达到12层,从而刷新小怪,而此时Boss理应早被击杀。 2人传染法: 1.在围绕Boss的团队一侧,设定互相间隔5码以上的2个位置,分别安排给开场被点名的4名玩家,两两重合站位; 2.在被点名的4名玩家达到临界层数5层/11层,安排第一批未被传染的4名玩家与被点名的4名玩家重合; 3.获得传然后,最初被点名的4名玩家回归团队,暂时/不再参与传染; 4.除了传染接替时,会有4+4,共8名玩家在团队之外,其余时间只有4名玩家22重合在外。 按理想化计算,这种传染方式也是在440秒,才会出现12层感染。 实际的战术要求(本Boss不区分近战/远程/治疗) 战术跑位图: 全团所有人都必须明白的几个注意点: 1.5层(核心!): 情况一:无人接替,继续互传直到10层/11层; 自己接下来的“持续感染”层数马上会从5层变成6层,就绝对不能重合站位,必须4个疾病,4个单独的位置。 思想注意点就在“5层即将结束到6层开始的前3秒内”,务必两两6码分开,但彼此距离不能大于团队距离; 情况二:有人接替,传染给新人后将回到团队位置: 自己已经5层,接下来新的四人组已经要到位接替,此时站位也应该改变成两两6码分开的四点站位,并在站位点内保持与接替组成员分别重合,确保自己的“终极菌体”传染给他们。 总结:无论是否有人接替,只要自己已经5层,请马上两两6码站位,直到自己获得6层debuff并且aoe3秒结束后继续两两重合,或者将疾病传染给接替组后回归团队。 2.5层临界2人传递战术的3次11→5的接替标志分别是: a.第二次“液化”结束的10秒内 b.第三次P1的60秒(第三次“液化”开始前30秒) c.第三次“液化”结束的5秒内 这3次接替均为拥有5层“持续感染”的4名玩家接替已经11层“持续感染”的4名玩家,而且由于是5→6,在两两6码分散下接替后获得6层的前3秒内,依然要保持6码两两分散的站位方式。 而第二次5接11时很有可能正好刷新“瘟疫聚合体”而且此时团队总体“持续感染”的层数较高,故英勇可以开在第三次P1刷新第二个“瘟疫聚合体”的时候,英勇结束,转入第3次P2(液化)。 3.液化P2时如何保持传递?按理想化的传染流程: 第一次“液化”时,正值第二组EFGH5层传染给第三组IJKL; 第二次“液化”时,正值第四组MNOP从8层一路叠到11层; 第三次“液化”时正值第二组EFGH从8层一路叠到11层。 第二、第三次“液化”均为4人两两重合传染,跑位压力不大。但第一次“液化”时,第二组EFGH5层传染给第三组IJKL,涉及到4个位置的两两重合,共计8个人,如何做到8人两两步调一致? 首先,根据站位图可知,以P1Boss所在位置为中轴线,场地分左右半场。而P1时由于静止,左右半场的两点分别间距只有6码,对于P2需要躲避鲜血喷泉的情况来说,容易出现误传。所以减少失控情况,在第一次“液化”需要进行8人传染时,跑位图如下: 坦克 1.“进化痛苦”CD9秒,持续12秒,打2层“进化痛苦”需要18秒,为降低治疗压力,请1层换坦; 2.由于本场战斗对站位要求极其严格,所以每次“液化”P2结束,无论Boss刷新在多么遥远的地方,请务必立刻将Boss带回P1位置; 3.由于Boss开怪后不会直接攻击玩家,而是点名,所以坦克带位需要花费比平时更久的时间,为了方便坦克带位,P1站位图中坦克和团队的位置,可以根据情况互换,一定要学会临机应变。 治疗压力点 每轮P1,AOE3次(4次)间隔24-25秒。从第三次P1开始,团队所有人都已经6层以上,所以从第三次P1开始,每次“传染病毒”都需要覆盖减伤和抬血,但好在由于是团队大多数为集中站位,所以治疗效率相对较高(注意天赋选择)。 输出窗口 每轮P1,会召唤3-4只“瘟疫聚合体”,DPS将会需要24s-40s不等的时间去转火小怪。每次P1时间均为90秒,所以窗口期还是很长的。 团队配置(M) 坦克:DK/防骑/武僧-2名; 治疗:神牧/戒律/萨满/德鲁伊团刷-3名+奶骑/奶僧-点刷1-2名,共4-5名; 近战DPS:6-7名; 远程DPS:6-7名。 以单体爆发职业为优。 灭团点 1.“瘟疫聚合体”输出过慢。 a.没刷在人群里:如果“育种”点名的是瘟疫传染点,情有可原,如果是因为没有站对位置,只能扣分去替补; b.转火不及时:查阅转火伤害,大幅低于平均水平,替补换人。 2.“持续传染”没有按要求执行,导致乱套●请替补 a.P2躲鲜血喷泉的时候跑到传染点附近,被误传; b.5层关键点炸人; c.没有听指挥按接替组分配位置去接替感染。 3.“鲜血喷泉”躲不开…… 4.“瘟疫炸弹”漏踩: 身上没有“终极菌体”的玩家均可以抢着去踩,没有距离限制,但当有人已经进入炸弹范围就没必要再进去吃伤害了。 计算标准 按每次P1最少3只瘟疫聚合体,出现12层前,共打3次P1+第四次60秒P1。 那么总共需要输出的伤害为:(185万×3)×3+185万(假定第四次P1只击杀1只后面rush)+4592万=6442万; 总输出时间为:3次P1+第四次60秒P1=90秒×3+60秒=330秒; 极限dps队伍为,2T+15dps+3奶(奶不起来哟)约等于15.5个dps,多算一点,算16个。 那么团队成员的active平均dps应该为:6442÷16÷330=1.22万/秒; 加上3次P2浪费的35s×3=105秒,实际Boss战dps最少需要1.22×330÷435=0.9256万/秒。 而实际第二次/第三次P1总有一次甚至两次会出4只“瘟疫聚合体”,总输出时间不变,正常队伍2T+4奶+14dps,按14.5个dps计算: 木桩输出:6812÷14.5÷330=1.43万/秒。 实战数据:1.085万/秒。 达不到是过不了的。 已解决 0 未解决 0
2018-09-02技能 对于防御战士来说,物理攻击2000左右,约1秒一次,仇恨打击5500-8000,约1.2秒一次。7分钟后狂暴秒杀任何人。 仇恨 假设率先进入boss攻击范围的4个近战有仇恨(1主T,3副T),boss物理攻击第一个进入视野的(此人仇恨最高),仇恨打击打其他三个副T中血最多的。其实boss的仇恨不是这样的,但是我们看成这样就可以,复杂问题简单化,过这个boss是我们的目的。 战术思路 要保证在任何时间都有一个能够承受一下仇恨打击且不死的副T存在,这个boss就变的简单多了,所以这个boss是,实实在在考验治疗的boss. 具体情况 治疗安排: 1、主T5-6个治疗,保证7分钟主T不死就可以了,基本没有难度,可安排操作意识稍微差一点的。 2、3个副T分别按照血量从高到低顺序分为1T 2T 3T(因为主T基本没压力,所以大家记得T代表的是副T就可以了) 1)1T治疗组4个治疗职业,治疗时尽量同时吟唱2.5秒-3秒的治疗技能,4个人一次的总治疗量在7500- 8000,保证战士承受一次仇恨以后,一人一手肯定满。这个组只重中之重,要安排最优秀的治疗。 2)2T、3T治疗组,都是3个治疗职业,治疗时尽量同时吟唱2.5秒-3秒的治疗技能,3个人的一次的总治疗量在7500-8000,保证战士承受一次仇恨以后,一人一手肯定满。 治疗运用: 1)1T治疗组在开boss时就开始吟唱(治疗安排里面介绍的给战士加血的方法)技能,因为1T会在1.2内承受一下仇恨打击,此后,只要1T满血,治疗就开始吟唱,无论掉不掉血都不打断,注意是1T满血开始吟唱,如果你治疗过程中1T血满了,马上打断吟唱一手不打断的,因为1T血一满1.2 秒内boss必打1T. 2)2T治疗组,只要看到1T掉血,马上开始吟唱,无论2T掉不掉血,只要1T血不满,就给2T刷血(不停的吟唱),只要1T满血就立刻停止吟唱(前提是2T血满)。 3)3T治疗组,只要看到1T、2T都掉血,马上开始吟唱,无论3T掉不掉血,只要1T、2T血不满,就给3T刷血,只要1T2T有一个满血的就立刻停止吟唱(前提是3T血满)。 战斗细节: 1、开boss的时候,副T在指定位置背对boss(保证第一论吃仇恨),中一轮仇恨以后,转身。 2、后期会有狂暴战士ot,注意绑石头,由于对于整个战斗影响不大,所以根本不用考虑为什么会ot,起来继续干就完了。 3、整个战斗治疗职业必须有至少4个大蓝,4个恶魔符文,已保证治疗。 4、相对来说3T治疗组压力很小,有的时候也许3T很长时间不掉血,这个时候3T治疗组里满蓝的人可以考虑给主T刷手快速治疗,这样完全是为了不浪费装备和精神回的蓝,但是切记,不要给副T刷,到了中后期也可以考虑把3T治疗组蓝多的人换到压力比较大的组,但是一定要一换一,任何一个组都不能缺少任何一个治疗。 5、boss血到10%后,主副MT开盾墙,主副MT中有人死亡,盗贼马上开闪避。 6、输出职业注意尽量分散后期近战都被杀光了,分散的战位完全可以让战神在奔波杀人中死去。 7、法师 盗贼 狂暴战士是主要输出,猎人ss的输出已经完全跟不上这个boss的节奏。 8、这个boss在我看来,考验的只有治疗,在治疗跟战士们坚持了7分钟,20个输出职业还没有把boss干到1%,那我只能说,放弃吧,naxx是很危险的。 9、整个战斗要保持战士的身上有石盾药水,没了赶紧喝,这个很重要。还有战士的装备,副T尽量选择防高,而且不太影响血的装备。 最后我想说,战神是一个打起来很爽的BOSS。7分钟的时间里,你在检验曾经的副本给你的点点滴滴,极限的输出,极限的治疗,MT承受着极限的伤害,整个过程让人窒息,朋友们尽情的去享受吧。 帕奇维克式木桩战是什么? 帕奇维克是60年代纳克萨玛斯的BOSS,是魔兽世界中第一个纯木桩式的战斗,不需要跑位不需要站位不需要其他技巧,你需要做的就是T拉好,治疗奶好,DPS往死里打,争取在团队崩溃之前杀掉BOSS。这种战斗现在也被称为硬件装备检验战。比如巨龙之魂的暮光龙。 狂暴战帕奇维克输出手法? 1,为了平稳dps,选择的是黑手饰物放弃了大地之击。2,6分钟的战斗,一定要利用好死亡之愿3分钟CD,可以在boss血达到80%时候开始开第一次死亡全力dps,30%-40%左右死亡cd冷却,等20%死亡+鲁莽+怒气药水 3开rush3, 合理分配技能,开局很容易OT的,需要稍微控制仇恨,可以考虑嗜血---旋风---顺辟---英勇,80%后开死亡嗜血--英勇--旋风--顺辟,这个顺序需要根据怒气比例先后释放。为此提供一个dps宏方便大家操控。/ script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end/ 施放 嗜血(等级 4)/ script if (UnitMana("Player")>33) then CastSpellByName("英勇打击");end***旋风斩和顺辟根据6秒的嗜血cd和怒气情况需要手动控制*** 帕奇维克陪你玩什么梗? 帕奇维克陪你玩战是用于魔兽世界游戏的一款插件,在魔兽中帕奇维克是一个简单粗暴的Boss,只有一个技能,就是仇恨打击,攻击仇恨列表里2-4名中生命值最高的一个,造成巨大的伤害,并且每1.2秒使用一次。有了“帕奇维克陪你玩”插件之后,只需要按一个按键,就可以轻松打过。 帕奇维克法师输出手法? 战士的暴与命中之所以产生价值的差别,是因为乱舞和穿刺的存在,如果是贼的话,不用想这么多加命中和强度就好,还不容易OT,把战士的命中和贼的命中比较,没有意义的。因此本文关于暴与命中的讨论只对狂暴战士有意义。 由于输出方式不同,计算方法也不尽相同,实际情况太过复杂了, NAXX里战士的高输出最集中体现在帕奇维克和洛欧塞布这2个BOSS上(因为不会OT。。。),这里分析下打PW的属性选择吧。打PW的时候,输出的方式一般是英勇+嗜血+少量压制或无(英勇的目的并不止在于那150多点伤害附加,更重要的是能够避免偏斜,提高命中,而且能提高暴击封顶值,特别是欺负可爱的洛欧塞布的时候提高暴击封顶值就显得重要)。设副手产生的怒气够主手保持英勇打击,并且够放6秒1次的嗜血,也就是说主手完全是英勇打击,不产生怒气(在有龙头等牛BUFF的情况下,实际也基本接近这种情况),因为保持英勇一般主手用快武器,压制用的并不多,不用也无大影响,模型中暂不考虑在内。简单起见,死亡之愿、鲁莽的影响也暂且不考虑,F十字的就当15力量代入公式算吧(虽然触发十字的时候开死亡之愿能赚点),不考虑没乱舞的时候补的少量断筋(打这个BOSS一般也腾不出什么空和怒气来补吧……)。 帕奇维克服务器能免费转出吗? 魔兽世界怀旧服开启了免费角色转移服务,大家可将自己的免费角色转移至其他大区已解决派对时间过长等问题。 官方将指定的20个《魔兽世界》经典怀旧服服务器开启免费角色转移服务,你可以借此将角色从人口较多、排队时间较长的服务器转移出来。 任何等级的玩家角色都将可以在如下指定的经典怀旧服服务器进行免费角色转移: 转出服务器范克瑞斯、莫格莱尼、维希度斯、觅心者
2022-11-21比克提尼,第五世代的幻之宝可梦,因为代表了胜利,加上外形看起来就像是字母“V”,所以被玩家亲切地称呼为“V仔”,有着很核心的输出招式V热焰,因为这只宝可梦,官方推出了两部与它相关的剧场版《比克提尼与黑英雄》和《比克提尼与白英雄》,而且和黑白龙有所呼应,如果不是和五代的一级神有联动的话,或许有不少的新人玩家会误以为比克提尼是第四世代的宝可梦,因为从图鉴编号来看,比克提尼是五代时候编号最靠前的宝可梦。 PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。 编号000的比克提尼: 比克提尼的全国图鉴编号为494,在493的阿尔宙斯的后一位,这是很多玩家只看全国图鉴的时候会将其误以为是第四世代的宝可梦的原因,这是因为地区图鉴往往第一位是御三家,但是比克提尼就不一样了,它位于五代御三家的编号之前,在五代的地区编号也很特殊,不是001号,而是000号,这也是首位图鉴编号为000的宝可梦,那么,为什么比克提尼的图鉴编号如此特殊呢? 编号000的原因: 归根究底的话,这可能涉及到了比克提尼的原型设计,比克提尼被不少的玩家认为设计来源于原子弹,这也是根据比克提尼图鉴编号000联想而来的,比克提尼的造型也有点像是现实中的原爆之子雕像,坐落在日本广岛县广岛市中区中岛町和平纪念公园内,于是,比克提尼可能有这层的隐秘含义在里面,不过在游戏中,我们却能找到为什么比克提尼图鉴编号是000的另外一个原因。 在《黑/白》中,那个时候玩家可以通过游戏获得一个叫“自由船票”的道具(通过活动赠送的方式得到),从而可以前往游戏里的自有庭院岛,玩家会在这里遇到红豆杉博士,她表示,比克提尼之所以在合众图鉴上的编号是#000,是因为希望能给驯养者带来好运,而一些等离子队手下驻守在这里,要想见到比克提尼的话就必须先打倒他们,据等离子队手下说,以前有个大富翁把比克提尼饲养在这里,等离子队知道这个事情后,为了获得能够胜利的力量而来到这个岛上驻守,在比克提尼的事件结束前,灯塔的入口处有一名警察可以帮助回复宝可梦。 但不管怎么说,比克提尼都是比较幻之宝可梦的一员,最终也依然是被归到了全国图鉴中,不再是000号了。
2023-09-30白夜极光维克怎么样?维克是游戏中的光灵,不少小伙伴想知道该角色强吗?下面小编为大家带来了维克的强度分析,想了解的小伙伴快来看看吧。 白夜极光维克怎么样 这个角色的稀有度为六星,角色形象是一个少年。主动技能可以呼唤自己的三只动物伙伴们来攻击敌人,小毛球会优先攻击状态标志最多的敌人,比卡会攻击生命值最低的敌人,泥尊鹰则会攻击距离最远的敌人,等于是召唤了三个炮台。 连锁技触发为5格9格和13格,攻击范围上没什么变化,都是攻击最多3个敌人,伤害倍率上会增加,此外如果此次连线水属性格子,就可以让动物伙伴们攻击相同的目标了。 装备技能是在水属性连线下普通攻击会被替换为每移动一个格子,动物伙伴们会对各自目标发动攻击,这些攻击不会享受连线带来的伤害加成,但是会享受格子独立条件下的伤害加成,高达30%。小毛球的书法条件是敌人状态标志至少4个,比卡的触发条件是敌人生命值低于3成,泥尊鹰是目标距离间隔至少为4格,条件上不是很苛刻,所以很容易触发。
2023-09-08帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)