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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
版本的更替就如同生物的进化一般,会摈弃一些过了时,无必要的东西。DNF十年有些设定十分鸡肋,惨遭策划淘汰也是情理之中;而有些机制却因为不合时宜也难逃策划一刀。而这些被策划删除的机制相信老玩家一定有所回忆。 No1:师徒系统 师徒系统在当时的作用在今天看来微不足道:徒弟刷图小号疲劳值会按照一定比例返还给师傅,并且还有师徒经验,对小号来说十分受用。不过在笔者开来,师徒系统最大的作用就是避免了COF指数增长。随着COF指数删除,师徒系统也在随后不久额被删除了。 No2:COF系统 说到鸡肋系统就不得不提及那令人咬牙切齿的cof系统,cof又被称为垃圾指数,当玩家与比自己高7级以上的人组队刷图就会增长COF值。可能有新玩家对此不解,这个指数会对角色有什么影响,笔者负责任的告诉大家,cof相当于我们生活中的不良信用信息被计入黑名单之中,如果角色的COF指数增高,减少刷图的金币收益,经验值获取,并降低装备爆率,那个时代经验全靠升级获得,且少得可怜,金币获取量也跟现在不能比,再来个cof一刀,基本上就给玩家宣布死刑了 Cof也是可以可以降低的,升级是可以降低COF,但是效率非常低(每升一级降低0.1~0.2的cof),或者自己单刷地图也可以降低COF值。COF越高下降越快,反之亦然。 那个时候小号通关平级地图(如第一脊椎,暗精灵墓地)是非常困难,但有大号带领就轻松许多。而这个系统的作用就是防带人,别的地图不说,像什么僵尸啊,机械牛啊,不刷吧不能转职觉醒。刷吧还刷不过去,得找人带,找人带又担心上涨COF值,真是令人左右为难。 玩家们要么忍痛被带,尽量减少被带次数,要么直接开挂。令人叫苦不迭。 COF是可以避免的,比如前面说的师徒系统,建立师徒关系之后,让师傅代你就会无视等级作用,自然就没有COF影响了。 其实COF也是有一定好处的,比方说有人想找你带他,你就可以说带是可以的,只不过自己现在已经收不了徒弟了,担心他的cof值上涨,对他不好,然后人家还会感谢你替他着想,比现在什么“没疲劳,下次带你”的借口要好用得多。 随后COF系统就在第四季版本被删除,真令(大)人(快)怀(人)念(心)。 No3:绝杀技系统 绝杀技这个系统是在2012年推出的系统,是一个通过消耗疲劳值,积攒能量后可以释放的技能。绝杀技也分为LV1、LV2、LV3这三个等级,15级的时候就可以学习LV1的绝杀技。笔者记得前几次的学习所消耗的金币不多,等到最后消耗的金币就有所提高,也不知道是不是网络原因,最后一阶段的绝杀技感觉伤害没有多少提升,为此笔者一直后悔给10多个小号升级最后阶段的绝杀技。 说到网络,当时绝杀机有个BUG,就是释放的时候会掉线,下的笔者有很长时间刷图看到攒满能量的绝杀技不敢释放。后来,也就不知不觉的被删除了,估计是这个原因吧。 No4:一觉SP消耗系统 现在每个角色的一觉只要完成觉醒任务,一觉自动奉上。而早先一觉是需要小号SP学习的,笔者记得大概是50点,那个年代sp不足,所以导致对一些职业加点选择就有不同的方案。现在一觉学习不需要消耗SP对我们玩家而言是极好的。看到现在二觉需要200sp,笔者有一个很好的想法…… No5:活跃度系统 活跃度系统类似于王者荣耀的活跃值,是玩家每天上线后通过一些特定条件或者模式而完成的任务,有些任务比较简单,什么登录游戏,设置心情之类的;有些就比较难,比如刷远古,干异界。累计一定量活跃值可以领取不同阶段的奖励,最后一个是最难领取的,笔者记得自己只领取过一次,然后就没有然后了。 奖励不凡就是给一些消耗品罢了(自身增益效果的药剂),真正追求的是通过金银牌兑换的宠物——星光独角兽。此宠物没什么特殊效果,但是有了此宠物便可以花钱在商城买天空套,算是一种肝的福利。 No6:大晶体系统 以前大晶体是十分昂贵,且不说机械牛的开图任务需要消耗大量的红色大晶体(看脸的任务),就连玩家日常升级也会遇到收集各色大晶体提交的任务。在生产商罗杰那里制作。估计是策划觉得很繁琐,也无用,不知晓的就删除了。 No7:每日/修炼/紧急任务系统 首先笔者要说的是,此每日非彼每日,指的是70版本,80版本时期的每日任务。比如两人组队通关昔日悲鸣,任务方可完成。这时候我们再去买上任务助手,可以上双倍做任务。笔者一度任务这个系统是强制让单刷以久的玩家体验到组队的乐趣,对笔者而言,乐趣没体验到,糟心事到遇到不少。比方那时空之门为例,每天刷每日任务从格兰之火到迷之觉悟,总是组队到一些 刷了一半的人然后不重新刷,等他刷完之后就退队,气的我是只咬牙,但又无可奈何(跟今天的鸟背境遇是一样的),无奈的是当时你是不知道他是通关几次的,好在进图不花费门票,也就将就过去。 修炼任务是当时出现的新的任务类别,部分修炼任务只有在完成了自己等级对应的主线任务或者普通任务后才会出现。修炼任务每天的任务内容都不一样,当日没有完成的修炼任务第二天会消失,并分配新的修炼任务给玩家。 紧急任务是交给艾泽拉无重力碎片后获取,当玩家没有主线任务后,按照艾泽拉的指示等级去通关地下城。获取的经验在当时是很客观的。 不知道有没有玩家跟笔者一样,就是差一点升级时候接紧急任务,通关后获取难度证明不完成任务,等着下一轮紧急任务的到来。 No8:佣兵系统 佣兵系统是现在的远征队系统的前身,早先的佣兵系统出战后不能做别的操作(例如刷塔),只能静待佣兵回归,所以,一般玩家都会在当天结束游戏后利用休息时间进行佣兵出征。 奖励是随机的,有的运气比较好,一次佣兵出征使自己一夜暴富。 有的比如我,给过最好的奖励就是浓缩异界精髓。 这恐怕就是DNF玩家吧。 后来佣兵系统被远征队系统所取代,渐渐地淡出人们的视野。 No9:志愿兵系统 与佣兵系统一脉相承的当属志愿兵系统,志愿兵系统是玩家的小号升级时,遇到难以攻克的怪物,可以召唤大号的一个技能来支援。每个职业作为支援兵的技能有三个(35,40,45),且支援兵的伤害相对于大号来说得到弱化,不过升级刷低等级怪物还是绰绰有余。比如最知名的高达志愿兵,基本上70级以前的升级道路都是畅通无阻,再搭配突击队长的杀戮手枪,升到满级都很轻松。不过,组队时候,队伍里要是有别人释放了志愿兵,自己的志愿兵是处于冷却状态。 笔者小号统一使用机械的风暴志愿兵,大号基本上用毒王的街头风暴,用于控制。 很可惜志愿兵系统也难逃被删除的命运。 时间已久,我仅能回想至此,玩家们回忆到别的被删除的机制了吗?
2023-11-23相信关注泰拉瑞亚这款游戏的的玩家都知道,来世版本一直是玩家们所期待的版本,不过天有不测风云,来世版本在2018年官方就发布了停止开发,许多玩家都感到不解,不知道来世版本为什么停止开发,那么小编今天就告诉大家答案。 泰拉瑞亚来世为什么没了 官方回答:因为目前来世的开发进度无法达到令人满意的状态,完成整个游戏需要大量工作和时间这严重影响到了Re-Logic在其他项目上的追求,所以停止《泰拉瑞亚:来世》的开发。 泰拉瑞亚团队一直致力于给玩家们完整而优质的体验,不会为了其他种种原因而降低游戏质量,所以泰拉瑞亚工作室才会暂定《泰拉瑞亚:来世》的开发,不过相信等某些原因过去之后,泰拉瑞亚工作室肯定会再次启动《泰拉瑞亚:来世》,相信那时《泰拉瑞亚:来世》肯定不会让大家失望。 总而言之,《泰拉瑞亚:来世》暂停开发的原因是《泰拉瑞亚:来世》开发进度较慢,严重影响了公司其他项目,所以才暂停《泰拉瑞亚:来世》的开放。
2024-10-02泰拉瑞亚取消召唤宠物后,玩家可以通过设置快捷键召唤或者是通过使用宠物召唤道具来召唤宠物,需要注意的是,不同的宠物有不同的召唤方法和成功率,同时玩家也需要考虑宠物的属性和环境等因素。 泰拉瑞亚宠物取消了怎么召唤 1、设置快捷键召唤,在背包中把宠物放置到快捷键上,按下对应快捷键就能再次召唤出宠物。 2、使用宠物召唤道具,通过使用宠物召唤道具来召唤宠物。 3、或者按下ESC,打开物品栏,然后点击右侧的装备。 4、其次点击宠物右上角的可见选项,这样也可以重新把宠物召唤出来了。 5、需要注意的是,不同的宠物有不同的召唤方法和成功率。 6、同时玩家也需要考虑宠物的属性和环境等因素。
2023-10-23最近,外媒Segmentnext发布了独家报道,揭露了《使命召唤15》为何没有一个传统的单人战役这一背后的“真相”。居然是因为赶工“大逃杀”模式,而砍掉了单人战役模式。 外媒表示根据业内匿名人士提供的消息,《使命召唤15:黑色行动4》原本有一个支持4人合作的传统战役,但为了开发大逃杀模式,T组才不得不将其砍掉。值得一提的是,大逃杀模式并不是T组一开始就想开发的模式,而是最近(2018年初)才决定加入的。 据爆料,在《绝地求生》2017年大获成功后,T组开始讨论大逃杀。大逃杀模式是2018年初才开始开发,这也是为什么今年E3上动视并没有详细展示大逃杀模式。对比来说,往年的E3上动视都是完整展示《使命召唤》游戏的各个方面。 T组官方之前也否认未曾开发过单人模式,但外媒质疑既然如此,单人模式从来没有存在过,那么多人模式和僵尸模式需要开发三年之久吗?如果大逃杀模式不被动视通过,那么仅仅有着多人模式和僵尸模式的COD岂不会引起更多粉丝的愤怒? 更何况《使命召唤15》的大逃杀模式也并非从零创作,因为没有时间。大逃杀模式中的角色和地图来自于之前的COD游戏,而且很聪明地打情怀牌。 外媒表示,如果以上消息属实,那么很遗憾看到在射击类游戏中曾经是在线射击和故事剧情中处于领导地位《使命召唤》竟然沦落到这种水平。 外媒推测,T组很有可能曾经开发过战役故事模式。《使命召唤15》的开发是在2015年底,有可能会更早甚至是在《黑色行动3》发售前,当时市场上还没有任何一个非常火爆的大逃杀游戏吸引动视去考虑。大逃杀游戏直到2017年《绝地求生》打破记录才成为主流。 最近,外媒Segmentnext发布了独家报道,揭露了《使命召唤15》为何没有一个传统的单人战役这一背后的“真相”。居然是因为赶工“大逃杀”模式,而砍掉了单人战役模式。 外媒表示根据业内匿名人士提供的消息,《使命召唤15:黑色行动4》原本有一个支持4人合作的传统战役,但为了开发大逃杀模式,T组才不得不将其砍掉。值得一提的是,大逃杀模式并不是T组一开始就想开发的模式,而是最近(2018年初)才决定加入的。 据爆料,在《绝地求生》2017年大获成功后,T组开始讨论大逃杀。大逃杀模式是2018年初才开始开发,这也是为什么今年E3上动视并没有详细展示大逃杀模式。对比来说,往年的E3上动视都是完整展示《使命召唤》游戏的各个方面。 T组官方之前也否认未曾开发过单人模式,但外媒质疑既然如此,单人模式从来没有存在过,那么多人模式和僵尸模式需要开发三年之久吗?如果大逃杀模式不被动视通过,那么仅仅有着多人模式和僵尸模式的COD岂不会引起更多粉丝的愤怒? 更何况《使命召唤15》的大逃杀模式也并非从零创作,因为没有时间。大逃杀模式中的角色和地图来自于之前的COD游戏,而且很聪明地打情怀牌。 外媒表示,如果以上消息属实,那么很遗憾看到在射击类游戏中曾经是在线射击和故事剧情中处于领导地位《使命召唤》竟然沦落到这种水平。 外媒推测,T组很有可能曾经开发过战役故事模式。《使命召唤15》的开发是在2015年底,有可能会更早甚至是在《黑色行动3》发售前,当时市场上还没有任何一个非常火爆的大逃杀游戏吸引动视去考虑。大逃杀游戏直到2017年《绝地求生》打破记录才成为主流。
2018-07-20在喷射战士3游戏中其实有不少的比较实用的小技巧,有些刚入坑萌新可以还不太清楚,比如惯性取消,有些玩家不知道怎么操作,这里给大家带来了喷射战士3惯性取消使用技巧,一起来看下文中介绍吧。 惯性取消使用技巧 1. 什么时候用比较合适? 任何需要转换方向时皆可使用。 2. 使用惯性取消有什么好处? 减少移动转换方向的时间。 3. 使用方法: (1)主武:游到欲转弯处后按一下射击键即可取消惯性。 (2)副武:游到欲转弯处后先按R再按ZL(R不能放开),等变成花枝型态后再放掉R,即可取消惯性(*影片口误成ZR,应该是ZL潜墨键才对) => 实战时还是建议使用副武来惯性取消(除非你的主武射速非常快,否则副武的方式取消惯性还是比较快)。
2022-09-11 在光遇里,当你对本来特殊关注的好友,想要取消对它的特别关注,但又担心对方知道你取关它从而造成尴尬场景,所以想要提前了解对方是否会接到你取消对它关注的消息。因此下面就为大家带来详细的攻略,一起来看看吧。 取消了特别关注对方会知道吗 1、一般情况下,如果对方经常留意星盘的亲密好友的话,对方一看就知道亲密好友没有了,会第一时间知道。 2、不经常留意亲密好友的小伙伴,也可以通过很长时间收不到你的上线消息,不会有系统通知而推断出你取关了对面。 3、如果对方不细心,也不怎么看好友,那么可能会认为本来互相之间就没关注什么的。 4、此外,如果你取消了特殊关注,然后再继续关注,能够避免大部分因为取消了特别关注而被对方知道的尴尬问题。 以上就是光遇取消了特别关注对方会知道吗的全部内容,想看更多光遇手游的攻略欢迎关注九游网!
2021-09-01帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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