用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《生化危机2:重制版》中有一个戳破泡泡的成就,就是打植物丧尸头上的肉瘤,但是很多玩家都不太清楚戳破泡泡成就应该怎么做,今天小编就给大家带来玩家“九天灬战天下”分享的戳破泡泡成就完成心得,希望能对大家有所帮助。 戳破泡泡成就完成心得分享 戳破泡泡绝对不能空枪有几个泡泡就打几枪除了泡泡打身上就从来慢慢读档刷吧 推荐最后逃跑那一段刷。
2019-01-28《生化危机2:重制版》幽灵生还者的无路可逃是该DLC隐藏的第四关,玩家需要对付100只丧尸才能过关,这个模式下对于枪械的合理运用就显得尤为的关键,下面小编就为大家带来一篇“lu_mkⅡ”分享的无路可逃武器使用心得。 无路可逃武器使用心得 1、子弹开局对付前30个敌人用,一般头露在外面的都可以使用手枪,打到60发直接扔。多一发尽弃,少一发心塞。 2、散弹枪:适用范围较广,普通丧尸,白皮,铁皮,毒气均可对付,单体和群攻皆可,情况根据流程应对。 3、火焰喷射器:使用最佳时机限敌人挤在一堆或者都在货架过道,点燃远处的油罐有奇效,在没有散弹or电击枪的情况下也可对付50波敌人中后期落单的丧尸白皮和铁皮。 4、RPG:解围神器,仅2发,使用最佳时机:被丧尸堆四面围堵的时候,当场面混乱至出现成群的丧尸,数量在5只以上且都在你附近包围你的时候,建议朝自己脚跟前来一发,溅射效果强,基本以自己为中心半径内半个场景可以清完。 5、机枪:机枪个人是觉得比较苍白,不打头打身体的话威力和精度凑合,但是子弹数量实在是汗颜,属于辅助性武器,但依然是断腿神器,对油罐丧尸打头没信心的可以用机枪断腿导致他丢包,留着后期应急使用。 8、电击枪:建议对付敌人为白皮怪和武装头部的铁皮,白皮怪和武装头部的铁皮用其他武器打都比较费弹 药,电击枪一发即可入魂,但是电击枪只适用于落单敌人或场景内当前战局不紧张的时候,特别注意的是电击枪在使用的时候要不断的移动(多半为向前方正在接受治疗的目标移动)来使自己不被身后的其他丧尸偷袭。 7、闪光弹:闪光弹全场2个,都在前期,建议40波前和油罐配合最佳,有时候需要被丧尸抱住来调整丧尸们和油罐的距离,使油罐爆炸的时候丧尸都聚 集在一起,有闪光的话就可以免去被啃一次并能快速调整发射距离和时机。
2019-02-17《生化危机2:重制版》的幽灵生还者DLC中,当玩家通关了前面的三章之后就能解锁第四章——无路可逃,这个关卡需要解决100个丧尸,难度十分之高,下面小编就为大家带来一篇“lu_mkⅡ”分享的幽灵生还者无路可逃流程攻略。 幽灵生还者无路可逃流程攻略 1、打到40波和85波各为一个分水岭。 2、先说40波 40店门口会出现第一个火焰喷射器的背包丧尸,也是头40个敌人熬出头的时候,前期子弹不合理安排或者运气不好丧尸个个都用了硬化术的话基本测试下来打到30个敌人就基本没子弹了。 3、第一个油罐丧尸 也就是第10个敌人,强烈建议把他引到两个货架的中间道的尾端再杀死,下一波会有个背包丧尸和另一个武装铁皮从店门口进来,留着油罐去吸引店门口进来的2只,等储藏室里2只武装铁皮丧尸一起炸之,于是这里可以省下很多子弹,如果不小心之前打爆了直接重来吧,因为第一个油罐浪费的话后面铁皮那一波就要耗掉很多手枪子弹or电击枪子弹,到了30波开始基本就傻眼了……(多次测试前40波的2个油罐是扛到40波的重点) 4、毒气丧尸第一波 可以一个一发散弹枪全部轰杀,如果此时手枪子弹还剩余30发左右的子弹可以不用散弹用手枪点头,毒气丧尸一般4发才死一个,注意用散弹的话距离过近会导致中毒,中距离即可轰杀别靠太近,如果中毒的话之前没把绿蓝吃过的话,可以在这里吃一下不用重来,如果吃了的话且开始到此段也非省子弹的梦幻开局的话建议重来。 5、第一波毒气丧尸干完之后 接下去店门和储藏室会分别涌入普通丧尸和毒气丧尸混在一起这里非常容易被啃食导致中毒,没关系,查看手枪剩余子弹看落单的爆头,几只盘在一起的就机枪射。 6、当第一把机枪弹夹剩余10-12发左右的时候就停止使用 因为这些弹 药已经不足以杀死一个完整的丧尸,建议留给接下去第二个破门而入的油罐丧尸断腿用,断腿之后如果还有剩余个位数的子弹数量,留着引爆油罐用,因为此处可能手枪已经耗尽60发,如果用电击枪来引爆,有点奢侈,当前其他敌人暂时先用电击枪灭之。后面35波的时候会出现一次大混乱,这个油罐是通往下一个阶段的关键钥匙。 7、39波 39波的时候第一只白皮正式登场,但是仅此一只,落单的白皮强烈建议用电击枪,40会大门口会前期最后一只油罐丧尸,建议在店门口就将他击杀留下油罐,后面场面混乱的时候这里是个固定引怪的点,41店门口会出现火焰喷射器的丧尸,如果此时手里还留有4-5发电击枪子弹的话胜率就比较高了,由于41-70这波敌人之间有大量的补给,会给玩家导致一个错觉就是前期手枪扛过去了苦尽甘来后面可以浪里个浪,遍地的电击枪,RPG,火焰喷射器,机枪拿都拿不过来,但是这里有个误区,如果前中期子弹比较缺紧但后期利用好之后几个油罐丧尸造成N杀的话也许有翻盘的可能,不然到了最后90波左右就会陷入没有子弹的尴尬局面,之前有两次我都是到了89,94的时候一身硬朗包里有红有蓝却啥枪都没子弹了,然而场景里还有只半死不活的丧尸,店门口还有只背包送快递的在那等待进来然而当前敌人不清完他是无法进来快活的,简直心塞到不行…当时就怀念起伊森绝命危机的小李飞刀…… 8、41-70波 41-70的时候各种武器掉落都比较多,第二把7发的电击枪,RPG和第二把400发的火焰喷射器,这里有个悖论,很多之前通关的玩家说要把怪引到一条道上用火焰喷射器燎,但是引怪的同时会导致很容易被怪多次啃食,并且3条道都有怪的时候属于腹背受敌,没引导好可能被啃的不能自理,所以引怪需谨慎,看到落单难缠的怪建议快速用电击枪清理掉。那种怪物5,6只全都在一条道上让你烧的情况偶有但不是每次都可以做到,可寓不可求,莫过于强求,得不偿失。 9、RPG在50多波左右就可以用了 因为那时候有一波敌人数量非常之多,3个门一次性涌入,个人感觉全局有2波大混乱,一波在50-60间,一波在70-85间,反而最后10波怪已经稀稀拉拉了,RPG如果有能力存到最后用那当然最好,但也别刻意存着故意打死不用,不然真的是有命拿没命花。 10、80之后会有一批丧心病狂的白皮怪一次性出动 此时最好配合第二把散弹和电击枪食用,落单的电击枪治疗,在一起的建议散弹轰,次之上机枪,火焰喷射这里怕是要经历几次腹背受敌,这一波白皮清完后且子弹还有的话可以说基本90%就过了。 11、最后一波 敌人其实反倒比较稀疏,但是优先要解决的是店门口的两个背包客,但是这两只是全副武装的铁皮,建议喷火器全力烧之,或者有电疗和散弹那就喷之,两个背包里有红和绿还有一把7发的电击枪,吃了药拿了枪就可以去收尾了。 12、最后关于草药的使用时机 其实我并没有觉得一定要留到什么时候,只是开局的时候在第一波毒气丧尸出来前,尽量不要被啃,中毒或者被啃一下的话还是可以继续玩的,但是如果在前30个怪结束前就被啃成红色,还是重来吧……后面40以后变红了就要吃药,中毒了就要解,不要不舍得吃药,还是那句话,有命拿,吃了用了才有希望。
2019-02-17黑暗之魂重制版和原版相比有哪些不同相信有很家都想了解的。所以今天小编就给大家带来了“kennylight”分享的黑暗之魂重制版和原版的区别一览,一起来看看吧。 黑暗之魂重制版常见问题 游戏配置要求说明 无限读取解决方法 半价购买游戏方法 篝火无限加载方法 游戏存档位置说明 全屏游戏方法介绍 画面崩溃处理方法 存档损坏解决方法 黑暗之魂重制版视频解说 剧情通关流程视频 全BOSS战通关攻略 快速刷魂视频分享 实况流程解说视频 视频攻略解说合集 墓王剑速拿教程 刷人性方法教学 画面对比视频分享 黑暗之魂重制版精品攻略 图文上手教程攻略 全职业详细介绍 全戒指属性详解 全地图流程攻略 重制版和原版的区别一览 武器 1.巨鹰纹盾对物理攻击的防御由100%变成95%. 2.属性武器降低攻击力(经国外有人测试,像雷武器,降低10%). 3.大剑类攻击速度变慢(如月光大剑、大剑). 4.用盾防御将耗费更多精力. 5.当大盾强化,会有增加少量的稳定性. 6.克拉克魔剑人间性补正火焰伤害减少物理伤害增加. 7.某些力量系武器获得超级装甲,也就是武器攻击时不会被中断,就算强韧度为0,也是一样。 8.一些盾的形式,当在pvp时使用,会出现歪斜。 9.举盾拿枪攻击时,会耗费更多精力。
2018-06-08暴雪官方在BlizzCon 2018 中公布魔兽争霸3重制版,那么魔兽争霸3重制版什么时候发售?多少钱?很多玩家可能还不太清楚,下面小编为大家带来了魔兽争霸3重制版发售时间及价格介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧! 魔兽争霸3重制版发售时间及价格介绍: 发售时间:2019年发售,具体日期暴雪还没宣布 现在除了国服之外可以预购了。 标准版:999 台币,折合225rmb 数位战利品版:1299 台币,折合292rmb 其中彻底重建了原始《魔兽争霸 3:混乱之治》及其资料片《寒冰霸权》,包含视觉重整、设定支援 Battle.net 全套社交与对战配对功能,并从升级世界编辑器开始,承诺支援活跃的创作者社群。 以上就是九游小编为大家带来的魔兽争霸3重制版发售时间及价格介绍全部内容,希望可以帮到大家。
2018-11-05《最终幻想》,一个搁游戏圈无人不知无人不晓的名号。它齐名DQ系列,象征着日式RPG的巅峰,即使其中大部分游戏只发售在主机掌机等平台,但也并不意味着它就与PC玩家无缘。这几年越来越多的FF游戏移植、中文化、网游化,让不少中国游戏玩家也接触到了这一名作系列。 当然,时代久远等诸多因素综合,使得大部分人对FF系列的很多认知都是从7代开始的。7/8代都推出过PC移植版,跳过三头身FF9后迎来PS2时代的FF10,尤娜和泰达goodend版人鬼情未了的剧情也赢得了极高的关注;FF11网游化地区受限,还好FF14在大陆算是勉强挽回一局;FF13和FF15就更不多说了,奶挺和王子的迷弟迷妹绝对少不了。 但提起《最终幻想12》,你能想到什么? FF12的人设,真的说不上美型 这是一款全球销量近千万、PS2末期最强画质RPG、系列第一款fami通满分评价(其实不靠谱)的正统续作。可对于没玩过这款游戏的玩家来说,它似乎总是缺少一个鲜明的符号,以至于提到FF12这个名字,脑子里只有一团浆糊;以前玩过的玩家对这款游戏的评价也纠结的很,要问他们这款游戏哪里最令人满意,恐怕大部分人会犹犹豫豫半天,勉强回答:“游戏系统?”。 拜托,这是个日式RPG耶。FF12真的有那么不堪吗? 最后,也是唯一的《最终幻想》 关于FF12,玩家对这款游戏的评价是两极化的。有人觉得这游戏是个鸟,跟FF系列根本毫无关联,但也有人觉得,这是一款FF系列的巅峰之作。我在网易云音乐听FF12主题曲《Kiss Me Good-bye》的时候,在评论区看到了这样一句评价: “12之后再无最终幻想” 虽然片面极端了些,但这句话有一定道理。FF12是最终幻想之父坂口博信退社前亲手交给后辈,让他们自由发挥的一款游戏,同时也是系列御用作曲家植松伸夫离开SE之前的最后一款FF。《最终幻想13》的确是FF系列的正统续作。但搁不少从小到大坚持过来的老玩家亲身体验,总感觉它缺少了些什么。 CG电影:SE和坂口博信的滑铁卢 《最终幻想12》出生在一个不安定的年代。2001年,全球第一部3DCG科幻电影《最终幻想》上映了,投入1亿3700万美元却只收回3200万美元票房,最终给SE当年财报留下了130亿日元的“特别损失”。最终幻想之父,同为电影导演的坂口博信因此被SE降职,之后离开了这家陪他一路走来的公司。而FF12立项,正是在这关键的时间点。 坂口拿着退休金开了家手游公司,不过游戏实际成绩已经泯然众人矣 缺少了关键人物,《最终幻想》的大旗该由谁来接?在坂口博信的推荐下,SE第四开发部的松野泰已上位了。这位备受期待的制作人出产过广受好评的SRPG《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》,以及PS时代唯一满分RPG,APRG史上的经典之作《放浪冒险谭》。 最终幻想战略版与FF12属同一世界观,这在剧情互相独立的FF系列中是极少数 但结果松野泰已还是SE失望了。FF12在满是波澜的2001年立项,原本计划在2002年-2003年度发售,希望能用高销量帮持困难中的母公司一把。结果FF12一而再再而三地延期,硬是把发售日拖到了2006年。松野泰已借口生病离职,实质是被SE赶下了制作人的位置,让河津秋敏赶紧上任,仓促完工。 不管当年究竟是谁的锅,《最终幻想12》起初的质量的确配不上fami通的40分评价。但和FF13发售后玩家群的差评不同,FF12的玩家炎上fami通收钱评分的同时,更多是对游戏自身表现方式的非议。 FF12的关键词:质变、质疑 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-12帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)