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星际操作系统

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操作系统

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《云上大陆》即将上线,作为一款竖版3DMMORPG手游,界面设计与操作是发出简单上手的~先给各位玩家透露一下游戏的操作界面吧~ ①:玩家信息区,包括玩家等级、血量、战力、金钱、钻石数据等; ②③:福利、活动区,包括各种奖励、福利成就; ④:任务、自动闯关任务区; ⑤:广播区;包括系统广播、世界、联盟、队伍与好友的聊天系统; ⑥:功能玩法区;查看角色/背包等; ⑦:副本选择区,选择不同的副本进行挑战; ⑧:游戏战斗显示区; ⑨:活动玩法提醒区:提醒玩家玩法即将开始。 【基本操作】 人物移动:自由移动,进入游戏之后,可以通过随意点击屏幕,或者使用屏幕中的虚拟摇杆,控制角色移动。 战斗:无操作时,自动挂机即可进入战斗状态 拾取:游戏内自动拾取战斗胜利后掉落装备金币等奖励

2023-02-24
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玩家老爷,我们又见面啦,这次带来的是《迷失星球》的操作系统。 游戏中操作系统主要分为:普通攻击、技能攻击、QTE近战攻击、狙击快捷开镜、快速闪避 普通攻击目前游戏中为了方便大家,普攻都是自动的,除了换弹夹需要手动点击对应射击目标之外,其余时间都是自动的,就不再赘述了。 技能攻击为战斗时屏幕右侧列的技能列表,点击对应技能即可主动释放,释放完毕会有冷却CD,在CD过程中点击无反应,这点请大家注意啦! QTE近战攻击为普攻有几率触发的特殊攻击模式,威力巨大。每次按照屏幕提示点击操作即可触发后续连携技,两个光圈合并的一刹那的伤害是最高的,这个算是心得小窍门吧,大家在操作的时候一定要集中注意力才能打出爆炸伤害。 狙击快捷开镜为狙击枪模式下特有的操作模式(上图红框),点击直接完成开镜、开枪、关镜一系列操作,虽然伤害有所降低,但是可以对残血怪进行收割。狙击怪物 快速闪避为左右滑屏模式,可以躲避绝大多数物理弹道攻击和技能(部分追踪的没办法躲),目前支持左右上下滑屏躲避,一共六个位置,如上图表示玩家当前位置处于中间后方可向前向左向右滑动,不能向后滑动 本次《迷失星球》操作系统就介绍到这里了,玩家老爷们我们下次再见!

2016-08-22
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《小小枪王》新手按键设定小教程 《小小枪王》给大家提供了非常灵活的按键设定,我们可以根据自己以前玩游戏的习惯,把按键调到自己需要的位置,以便能够更好地发挥出我们的技术水平。今天给新玩家们带来一篇《小小枪王》最基本的操作设置攻略,希望能够为萌新们提供帮助。 首先,我们点击游戏里面的设置按键,打开如下图所示: 1、我们新玩家建议一定要把八方向射击点选,这样我们跳跃的时候可以很好利用斜射,射击敌人! 2、捡子弹自动切换为主武器,建议大家别点选,有时逃跑的时候,捡子弹了会换成主武器影响我们移动速度! 3、显示切换武器按键一定要点选,我们经常要切换武器(换手枪0重量等于加快移动速度),追击或者逃跑! 然后,在点击操作设定,打开如下所示的界面: 我们打开操作设定,就可以设置技能、开枪、跳跃等按键,把他们移动到自己需要的位置!上图显示的是初始官方设定的各按键位置。 它们分别代表着:1是大招,2是一技能,3是二技能,4是近战武器,5是开枪按键,6是跳跃,7是切换武器,8是回城,9是移动。 大家可以根据官方按键设置体验一下,后续找到适合自己按键设定,发挥更好的水平!

2017-11-21
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游戏内玩家使用手机设备进行游戏,通过手指在屏幕滑动可进行展示区域拖拽或点击操作。操作行为大致可分为“建筑操作”与“交互操作” 【建筑操作】 1. 建造/升级 城池内部建筑基本操作,消耗各种资源来建造和升级建筑。 升级建筑需要满足硬性的建筑等级要求还需消耗一定资源,使用钻石快速升级可不消耗资源升级建筑。 2. 建筑信息 查看建筑对应信息,包含各建筑对应等级增加属性和效果。 3. 建筑功能 不同建筑拥有不同的效果功能,根据特点每个建筑包含不同数量的功能按钮,如:兵营招募、伤兵营治疗等。建筑等级越高,效果内容更丰富更完善。 【交互操作】 1. 侦察 使用瞭望塔能力对其他玩家进行信息侦察,获取对方兵种、资源等信息。值得注意的是,通灵眼和对方暗黑天幕等级相当时,可完全穿透对方抵御行为,己方侦察报告为详细信息。通灵眼等级低于对方暗黑天幕时,无法穿透对方抵御行为,己方侦察报告无显示信息。 2. 攻击/集结 对其他玩家派遣部队进行攻击,击败对方后可掠夺其拥有一定数量的资源。 3. 其他操作 在大地图上还可以对野外资源建筑进行采集,野外怪物进行挑战,任意坐标点进行驻扎等操作。 更多精彩操作玩法,请持续关注《不朽王座》专区。

2016-11-15
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《弹丸三国》是一款三国题材的3D动作弹球RPG手游,游戏极具打击感和镜头感,其核心玩法极具策略性,可塑性极强。 《指上弹兵》顾名思义,游戏人物是三国名将,对战双方像弹珠一样互相弹射攻击。 游戏一开始需要手动操作,按住头像选择方向,像弹珠一样拉开,对准目标后有白色虚线指示,弹出去碰到敌人造成伤害。 当然你可以拖动屏幕来控制力道,碰到敌人后不会停止碰击,直到完全停止。跟桌球的原理差不多。关键是会判别方向。 弓箭手是与众不同的存在。远程射击是它的强项,不需要像其他英雄撞来撞去。把它放在阵容中间,伤害输出十分稳定。 而且使用连招成功后,会附带高伤害的溅射功能。角色的技能槽点满了之后,就能释放技能。 等角色达到10级,就开始了自动模式。手动和自动相结合,保证了游戏操作的多样性,策略性和悠闲性的结合。 《指上弹兵》的角色操作采用了边缘碰撞的反弹原理。操作简单而不单调,看起来悠闲,实际上深藏着许多深度内容,待你细细挖掘。

2015-12-24
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游戏采用“触屏”与“摇杆”双操作方式。玩家可针对自己的游戏习惯,自由选择游戏方式。 操作方式可在用户进入游戏之后,点选主界面的“系统设置”,自由切换调配。 开启“摇杆”开关,将启动摇杆模式;关闭“摇杆”开关,将进入触屏模式。 在摇杆模式下,玩家只要“撞击”NPC即可进入对话或功能页面。 在触屏模式下,玩家只要点击NPC便可进入后续页面,另外在触屏模式下,手指持续触碰屏幕一段时间,可进入跟随手指行走模式。

2013-04-10
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)