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去年,我们曾介绍过的一款游戏叫《维特之旅》。当时,儿童绘本般的另类人设、译制腔浓重的国语配音、类似小游戏集合的玩法,都让它在一众国产游戏中显得特立独行。1月19日,《维特之旅》在Steam上线,未见什么宣传,低调一如去年9月刚登陆App Store的时候。然而,这款开发两年、投资400万的单机游戏,目前在App Store已经搜索不到。 这是款结合动作和解谜要素的童话风冒险游戏,玩家扮演的是一只叫维特的小树蛙,为了寻找自己远行的父亲,踏上了漫长的冒险之路。除了找来日本音乐家作曲、全程全对话都做了配音,开发商在玩法上也尽力做到丰富,每5-10分钟就能让玩家体验到一种新的玩法乐趣。 对这款游戏,我们曾写过前瞻,也做过访谈,甚至开发商弘程游戏的CEO也曾撰文回应过一些玩家的争议。这些争议集中在游戏的方方面面,有觉得画风低幼的,有认为译制腔配音出戏的,也有玩家对游戏的操作、玩法、定位受众等提出质疑,最终,愿意为这款游戏买单的玩家也寥寥无几。在竞争异常激烈的App Store,他们曾希望能靠得到苹果官方推荐,获得更多的关注,然而,苹果推荐没有来,他们将价格从30元调到了18元,销量也依然没有起色。 去年10月,《维特之旅》登陆了青睐之光并最终通过,昨天终于在Steam正式上架,并提供了9种文本的支持,中英双语配音,售价18元。这是目前全球最大的游戏发行平台,某种意义上来说,也是他们最后的机会。目前游戏仅有5条测评,2条差评来自外国玩家,差评的原因主要集中在对PC适配做得不够好的操作,以及让人出戏的游戏配音。 我们很难说这款游戏最后的成绩会如何,但或许加大宣传对他们来说比什么都重要——毕竟“酒香不怕巷子深”的时代已经过去了。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-20今日,由弘程游戏旗下蓝莓工作室研发的童话风独立游戏《维特之旅》正式登陆App Store,一只小树蛙自此开始了它不同寻常的寻父之旅。 一次壮大的冒险旅行 游戏主角是一只名叫维特的小树蛙,它出生并成长于一个偏僻小镇。镇中的居民们代代受困于此,据说唯一去往外面世界的方法就是支付大量金币渡过大河。维特的父亲就是这样前往外面世界,但他出去后就再也没有回到过小镇,而这也成为小维特一直以来的心结。 有居民说“努力挣钱就能到达外面的世界”,有人认为外出者乐不思蜀遗忘了自己的亲人,也有人怀疑这些不过是激发人们努力工作的谎言。在疑点重重之下,玩家将扮演小维特踏上寻父之旅,一路上的冒险有惊有喜,随着离开小镇的日子渐渐到来,玩家也慢慢了解到小镇与父亲离去背后的真相。 形态各异的趣味角色 特立独行的美术风格是《维特之旅》最大亮点之一,有蒸汽朋克与童话梦幻风混搭的建筑与内设物件,也有穿着西部牛仔与似乎是从欧洲中世纪穿越过来的角色,每个场景、每个人物都能让玩家眼前一亮。 地底别有洞天的蘑菇树 游戏中的其他角色 丰富精巧的别样玩法 游戏全程除了采用童话美术风格之外,还制作了大量上个世纪90年代动画风格的过场来引入故事剧情,趣味的人物设计与动作,颇有童趣的配乐,让玩家体验一边游戏,一边观赏这场奇妙梦幻的童话舞台剧。 游戏片头的震撼动画 《维特之旅》是一款动作冒险解谜类游戏,因此玩家扮演的小维特自然会在旅程中遇到形形色色的人,发生千奇百怪的事,这时候就需要玩家凭借自己的敏捷身手和无双智慧帮助维特度过难关,例如用手指赶走在玉米田里偷吃的乌鸦。 在狭小房间内躲避怪物的攻击。 靠眼力和智慧解出谜题逃出密室。 听音乐来为猫咪弹出动人的曲子。 人的一生总会遇到些有趣的人,总会遇到些有趣的事,“满怀希望地去旅行,比到达目的地更有意义”,这是游戏开场时动画为玩家展示的一句话,也暗含游戏主旨。今日国产独立游戏《维特之旅》正式登录App Store,奇妙的梦幻之旅,现在开启。 更多精彩,请关注《维特之旅》官方网站 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-09-22九游手机游戏网开启了《维特之旅》(Werther Quest)ios/ipad版本免费下载方法啦,想要知道如何免费下载《维特之旅》吗?下面大家就一起和九游树哥来看一下吧。 〓 维特之旅免费下载方法 下面以“我的世界”游戏为例: 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-09-22在美国,早期的独立游戏概念是相对于主机平台上高成本大团队的 AAA 作品而言的。如今,人们常常把非商业化,对未知及经验框架以外领域进行探索的游戏称之为独立游戏。独立游戏开发者多为个人或家庭工作室等小人数团体。因为没有公司级别的支援体系和广告之类,独立游戏的画面,CG 等内容普遍较为精简,但独立游戏讲求创意制胜。优秀的独立游戏创意最后被厂商看重,投资发展成商业大作的例子也不在少数。2016 年初,一款叫做《维特之旅》的独立游戏便引发了兴趣。 《维特之旅》是弘程游戏历时两年开发的一款独立游戏,在历经诸多波折之后,一份有着 80% 完成度的 Demo 来到了我们手上。《维特之旅》是一款掺杂了动作元素的解谜游戏,既要通过移动+跳跃的细节操作来跃过陷阱和击退怪物,也要完成各项小游戏来获取线索找到通关的大门。若是将这两者分拆开来,就是两类时下十分火热的游戏玩法,但如此将其二合为一的做法并不常见。 更加特别的是《维特之旅》的风格选材,游戏中的人设称不上精致可爱,场景所透露出的更多是一种童真、童趣的气息。无论是玩法还是美术风格,本作放在国内市场中都能够称得上非主流,但弘程游戏的开发团队依然坚定以此作为游戏的核心内涵。相信许多人都非常好奇到底是什么推动他们,我们也一样,接下来九游将与弘程游戏的制作人 PJ 进行一次深入的专访,为大家解开这个谜团。 灵感源自于对家的渴望 有时候,创作的灵感只是源于脑中的一个小念头,也可能是制作人本身的写照。《维特之旅》中的主角是一只叫做维特的青蛙,为了自己的冒险梦,选择离开温暖的家,只是为了努力去寻找、实现梦想。最初接触《维特之旅》的时候,便发现游戏采用偏向于童话的美术风格,除了主角以外,城镇中的其他人物都是以动物头人身的形象来表现,虽然浮夸,却很有怪诞动画的味道。再加上略微老旧又带点温馨的色彩搭配,很容易就能够勾起玩家对童年的回忆。虽说如此,童话游戏在如今的游戏市场上却能称得上是非常小众的一个题材,并不符合大众玩家的需求,相信弘程游戏中的每一个成员都了解到这一点,但开发团队依然坚持了下去。 当记者问到 PJ 为什么要做这样的一款独立游戏时,他这样回答:“说来也感觉可笑,维特就像我自己写照,想离开家去寻找自己的梦,到最后发现亲情才是最重要的,对家的感情包容其中。我们的游戏风格虽然偏童话,但有很多现实的映射及人生体悟。” 事实上不仅是 PJ,这同样是许多普通人的写照,不起眼却有着坚定寻找梦想的心。PJ 是一个有着十年行业经验的游戏人,毕业后曾辗转过一些城市,丰富的阅历赋予了他将维特这个角色刻画得入木三分的能力。正由于长时间的离乡别井,加上长期两点一线的生活让他萌生做一部以“家”和“亲情”为主题的游戏的想法,毕竟“家”在中国传统文化里代表一种精神寄托。 当确立了主题,开发团队就开始考虑玩法。经过多重考虑,开发团队最终敲定了电影解谜加入动作元素的玩法。玩家既要一边欣赏剧情电影一边寻找相关线索,又要通过移动和跳跃的细节操作来帮助维特通过一些特殊地形。在国内,采用解谜+动作这样做法并不多见,而且像《维特之旅》这类以故事为开端的解谜游戏,不仅要玩法有趣,还得充分结合故事,如何才能平衡这两点本身就已经是一个麻烦问题。对此,PJ 有着自己独特的想法:“前期肯定是先有的故事,然后才有的玩法,但是在后期制作过程中肯定重心是玩法,作为电影游戏的类型,不好玩,那么电影交互也无法继续进行了。”可惜的是目前 Demo 在剧情的表现方面尚未体现完整,想要彻底了解维特所经历的故事,还有待正式版本的发布。 怀抱独立游戏梦,踏上漫漫成长路 想要制作一款游戏并不容易,很难想象最初立项的时候,就只有PJ和过来帮忙的朋友 SR。SR 同样是一个有着超过十年行业经验的游戏人,因缘际会之下便被 PJ “忽悠”了过来,不过与其说是忽悠,不如说 SR 是一个同样有着做有想法的游戏的理想,《维特之旅》中有很多创意和设计便都是源自于他。此前很长一段时间就只有 PJ 和 SR 两个人,而如今也是这两人包揽了游戏中的所有美术。“之后就是大海捞针了,在国内做独立游戏招人很难,无论经验和能力上都是一大难题,非常困难。” 游戏人才的缺口一直很大,想要保证游戏能够达到目标品质,只有足够经验和能力,同时怀有做独立游戏梦想的人,才能通过 PJ 严格选拔加入团队。 不过就目前的 Demo 来看,游戏还是有一些地方显得不大成熟。比如说划动角色的控制不够顺畅,容易出现误操作;新手教程不长,但流程却十分缓慢,容易消耗玩家的耐心。这都是需要再慢慢调整完善、打磨的地方,幸好的是随着开发的进度每一个成员也在不断成长,相信最终能够交出一份让人满意的答卷。 追求满意品质,版本推翻无数 从最初立项的两人,发展至今也仅仅是一个 9 人的团队:一位制作人,一位艺术总监,两位策划,两位动画,三位程序。尽管大家都很珍惜这样的机会,但因为项目压力团队的变动依旧很大,“光程序就换了两波,走的人比留下的人多得多。”至于问及这样的变动会对游戏制作造成什么影响,PJ 也只能无奈表示会尽量控制人员变动对项目的影响。 做独立游戏的人,不管是对自己还是对游戏,都有着非常严苛的一套标准,质量永远排在首位。从 2013 年 10 月开始,PJ 就已经开始着手《维特之旅》的技术储备和概念设计,一年后即 2014 年 10 月才正式加入弘程游戏进行项目立项。经历如此长时间的研发,我们拿到手的自然不会是第一个 Demo,开发团队所遇到的瓶颈也绝对不在少数。之前曾有一个版本,线索会在右上角的“画中画”形式来表现,而现在的这个版本中就去除掉了。 据 PJ 回忆:“项目瓶颈是返工和重做带来的,我们记不清自己重做了多少次。在参加完 CJ 之后的一次是最难的,因为流程线出了点问题,试玩的时候玩家反馈不好,CJ 回来之后我们面临打补丁还是重做的选择。对游戏品质的要求,我们最终选择了后者。很困难,天天熬夜,非常痛苦,开了一个多月的会才定下来。” 尽管折腾不少,但 PJ 依然坚持自己的标准。当记者问到制作团队参考了哪些国外游戏时,PJ 这样回答,“除了场景建筑参考了美国西部风格以外,游戏玩法和游戏设计上我们都没有参考国外的游戏作品,因为参考得不好,很容易出现抄袭,那样的做法比品质做得不好更让人厌恶。” 在这个 Demo 中,已经能够体验到一些比较特别的设定,比如让维特跳过一段隐藏着许多弹力蘑菇和无弹力蘑菇的“陷阱”,在跳上去之前玩家无法清楚看到这两种蘑菇的位置,只能通过逐步摸索并且凭借记忆来反复尝试,一旦踩错就会被弹回到原来的位置上。操作不够灵活的玩家很容易被卡住很久,印象不可谓不深刻。据 PJ 介绍,游戏目前还在尝试着更多不同的设计,例如他们希望游戏的过程中,每隔五到十分钟就带给玩家不一样的体验。尽管如今品质上还有着不少提升改进的地方,比如操作流畅度、谜题深度等等,但我们依然对其相当期待。 目标面向全球 《维特之旅》的最初定位是面向全球市场,自然是做足了准备功夫。既参考了美国西部风格,在配乐和配音上,更是找到了《谍影重重》、《变形金刚3》、《遗落战境》等电影的国语配音团队,而配乐团队也有电影《哈利波特》、《玩具总动员3》和游戏《战地4》中的音乐人。对此,能否为《维特之旅》在海外市场的发行增加竞争力,PJ 表现得信心十足。 当然,我们也很希望《维特之旅》无论在国内外都能够闯出一番名堂,尤其如今已经完成了 80%,游戏制作慢慢进入尾声,对正式版的期待感也越加浓烈。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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