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在Game Informer的采访中,BioWare总经理Gary McKay透露他们曾考虑将《龙腾世纪4:影障守护者》开发成一款多人游戏。他提到团队曾深入研究多人元素,但最终认为这与他们最初的单人故事叙述理念不符。“当我们思考要做什么游戏时,我们还是想回到我们的核心——讲述精彩的故事。” McKay强调说,尽管多人模式可能无法像系列那样创造令人难忘的角色体验,但他对早期尝试持开放态度,并对当前的工作充满热情。 McKay在上个月宣布游戏改名时已经明确表示,《龙腾世纪4》将以单人叙事为主。他补充道:“我们探讨了所有可能性,包括多人概念。通过不断试验和改进,我们学到了很多,并得到了EA的支持来专注于打造一款包含丰富选择、角色和世界观的卓越单人游戏。”
2025-05-26Team Cherry透露,广受欢迎的《空洞骑士》最初差点成为一款“非常小型”的游戏。尽管最终成品的《空洞骑士》是一款内容丰富的类银河战士恶魔城游戏,但开发者表示,如果没有玩家的支持,这一切都不可能实现。 虽然许多粉丝将目光投向了即将推出的《空洞骑士:丝之歌》,但2017年的原作已让Team Cherry在业界声名鹊起。这款游戏让玩家探索地下王国“圣巢”,途中遭遇众多奇异且致命的昆虫。凭借精准的操作手感、惊艳的世界设计和引人入胜的剧情,该作取得了巨大成功,成为最畅销的类银河战士恶魔城游戏之一。除基础内容外,Team Cherry还在发售后推出了多个DLC,为玩家提供了更多可探索内容。然而最新爆料显示,这款游戏原本可能截然不同。 在Source Gaming近日发布的2018年专访中,Team Cherry的Ari Gibson和William Pellen谈及了《空洞骑士》的开发历程。他们特别提到了游戏最初的众筹目标如何影响了项目规划。Gibson透露该项目最初设定的众筹目标仅为3.5万澳元(约合人民币16.8万元),这与游戏的小型体量定位相符。“它原本真的只是个小项目”,Gibson说道。Pellen补充说他们最初设计的游戏流程“只有两小时左右”,开发者甚至考虑过将众筹目标再降低5000澳元,以匹配游戏的微型规模。 幸运的是当资金开始涌入后,这个小体量计划发生了改变。开发者表示,Kickstarter众筹的成功让他们能够为游戏添加更多内容,从而扩大了项目规模。Gibson称来自粉丝的众筹资金,加上Indie Fund的资助和团队自身的经济状况,使得Team Cherry能够投入两年时间进行开发,最终将《空洞骑士》打造成如今玩家熟知的成功作品。 目前《空洞骑士》仅通关主线就需要20多小时,全要素收集更是耗时惊人。正是得益于资金支持,Team Cherry才得以加入众多独特区域和激动人心的BOSS战,这些内容原本可能永远不会出现在游戏中。 虽然《空洞骑士》最初只是个小项目,但其续作显然是个雄心勃勃的作品。《空洞骑士:丝之歌》已开发六年有余,目前曝光的少量内容均获好评。遗憾的是官方尚未公布具体发售日期,不过任天堂直面会透露该作将于2025年推出,这意味着粉丝或许能在今年玩到Team Cherry的这部新作。
2025-04-14原文转自微信公众号天x蓬
2025-03-31诸神皇冠关于魔弓手未出感知神子下如何运用的构想如下: 这是之前关于魔弓手未来的分析,还在猜想是否会出魔弓手专属本,这个帕洛马上来了。 这种情景马上献上没有感知神子情况下如何更好运用魔弓手的猜想。 前言:用爱发电,别来挑刺恶心人,不点赞可以原谅,白嫖也无所谓。 之前的魔弓手分析: 当下魔弓手运用猜想: 1 ,伤害来源分析 魔弓手是感知2:1转换为攻击力,所以伤害来源是攻击力,而不是法术攻击力或者感知。 原本适配的神器弓伤害为: 24攻击力,50%附加伤害(需要单独减去怪物法术防御力),减敌方50%法术防御力。 减50%法术防御力可以看成50%的独立乘区增伤。 50%附加伤害也可以近似的看成50%独立乘区增伤,只要破防。 那么铃兰短弓呢: 24攻击 30%忽略防御力,这个没用 首次攻击100%血量敌人增加100%伤害。 好像某种情况下能当做2倍伤害哦。 2,圣物和神子的问题 神子,因为没有感知神子,只能飞鹰给魔弓挂感知,360感知神子大概加230感知吧,满级1.7神子是255加成 圣物,法拉圣物45%速度附加攻击。 这就是新构想的来源。是否可以利用圣物,在没有感知神子前,用法拉神子和圣物来使用魔弓手呢? 3, 伤害对比 假设比较容易达到的360感知魔弓,加上233附加感知的诗人buff ,即616感知(上古特性),攻击为308+24(神器)+武器不知道多少算个50=382攻击 假设敌人200法术防御,伤害为 (382-100(忽略50%法术防御))x意志增伤2+(382/2-100)x2=564+122=686总伤害 法拉神子 同样假设为200法术防御的敌人 法拉神子混血,吃魔弓成长,意志套 这方面没数据,我只能来个大概 3s++猴神敏捷1.4*60+1.4*90*0.33=125.58*1.2=150.696加上特性 然后加上神子buff150+255=405 感知1.3*60+1.3*90*0.33=116.61, 意志0.9*60+0.9*90*0.33=80.73+70=150.73意志套 攻击为圣物66+116/2+405*0.45=306.25+74武器神器=380 (敏捷不代表速度,会低一点点,懒得算) (380-200)*2*2=720 可以看到如果没有其他增伤,这种猴神伤害还高一点点。 如果有其他增伤,神器的100%增伤会稀释,而且意志不一定能吃满增伤,甚至可以说一点都吃不到 ,并且在敌人法术防御更高时伤害会更低。 那么另一种吃意志敏捷的猴子行不行? 职业吃敏意,这种猴子推测有600速度,意志不清楚,可能到270。 600*0.45+感知随便给个25攻击+武器神器74+66圣物=445攻击 (445-200)*2*2=980,伤害比传统魔弓高(980-686)/686=0.4285714286,即高42%伤害,并且有圣物其他加成,能单走,有偏斜。 总结:满级圣物敏捷猴神带铃兰短弓神器可以比传统精灵魔攻低配的伤害高至少42%以上(打满血怪吃神器效果的情况,否则得看其他圣物增伤),问题就是敏捷猴神怎么吃满意志增伤(最大问题)? 新增分析: 最高抵抗目前按我的资料是噩梦牛头128抵抗,噩梦泰勒斯转化率低。计算一下吃满意志增伤需要580法术命中。 其他150级大boss88法术抵抗需要540法术命中吃满。 除了几个法术抵抗特别高和某些大boss,很多怪其实没有法术抵抗 ,150级没抵抗的450法术命中吃满,橡木+200意志可以满足。理论上圣物和小技能跟上可以不怎么要意志也能吃满。 假如你有法拉神子 ,可以直接转职测试伤害,分享一下看看是否伤害符合预期。
2024-12-31Remedy Entertainment在最近的Xbox发布会上公布了《FBC:防火线》,这是《控制》系列的一款第一人称多人合作衍生游戏。对于该工作室来说,这是一个里程碑,因为它是该工作室的第一款自己发行的游戏,也是第一款多人射击游戏。而在最新的社区“First Look”视频中,开发团队与我们分享了一些关于开发过程的新细节。 开发团队确认《FBC:防火线》的故事发生在《控制》事件之后的数年。作为联邦管制局的首批响应者,玩家必须处理对总部“最古老的房子”的威胁。虽然游戏的地点来自于《控制》,但它们全都重新进行了设计构想,以方便多人合作游戏。开发商还谈到了“幽默”,并讨论了如何将“幽默”融入于游戏中。 《FBC:防火线》将于2025年登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。游戏也将会首发加入PC Game Pass订阅服务、Game Pass Ultimate订阅服务和PlayStation Plus会员二三档游戏库。 更多内容:FBC: Firebreak论坛
2024-10-19构想彼方是一款校园题材的恋爱视觉游戏,我们将跟随主角纪望的视角,体验文科生的高三生活,在繁重的压力和起伏不定的考试成绩下,为未来做出选择,游戏的配置要求非常低,几乎市面上的win7系统电脑都可以流畅运行。 构想彼方配置要求高吗 答:要求不高,市面上电脑几乎都能流畅运行。 配置要求 最低配置: 操作系统: Windows7及以上 处理器: 带得动Galgame即可 显卡: 核显亦可 声卡: 有就行 这是游戏制作组公布的游戏配置需求,从这里可以看出,几乎是个电脑就能够流畅进行游戏。 而且这一类视觉小说,几乎没有几款需要特别高的配置,普遍都没什么要求。
2024-07-24帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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