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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
事实上玩家对战不能简单地被称为玩法,这是因为游戏中实际并没有特别为玩家对战专门设计玩法。但反过来,因为在游戏的绝大部分场景中只要玩家愿意就可以随时对其他玩家动手,所以实际上玩家自发挑起的对战又是游戏重要的玩法内容。 所以针对玩家对战游戏设立了相当多的规则,还制作了一些能够辅助玩家进行PVP的功能,但因为这些规则和功能通常藏得比较深,导致很多不玩PVP的玩家其实并不了解其中的内容,甚至还会因此遭受损失或错失良机,所以本文接下来的内容就将着重围绕游戏中与玩家对战有关的规则和功能进行详细的介绍。 星系治安度 星系治安度会决定玩家之间是否可以相互攻击,分为3级:安全区、低治安区和法外之地: 安全区是绝对安全的,身处安全区时系统会阻止玩家朝其他玩家进行攻击操作; 低治安区允许玩家对战,但首先动手的玩家会被标记为现行犯,并会招来警察NPC; 在法外之地玩家可以自由对战,而不必担心来自系统的阻挠或是制裁。 在虫洞中也有类似的设定:组成虫洞外圈的维序区相当于不允许玩家相互攻击的安全区,而虫洞内圈的暗区则相当于可以自由对战的法外之地。 PVP标记 在游戏中有4种重要的PVP标记,其中每一种都有特殊的含义及明确的效果,其主要阐述的是低治安区的PVP规则: 在低治安区,率先对其他玩家使用武器、干扰装置等攻击性装备将会使自己被标记为现行犯并在安全区和低治安区被警察NPC追捕; 在低治安区,对已被标记为现行犯的玩家使用能量投射、火力增益等辅助性装备也会使自己被标记为现行犯,称为犯罪标记的传染; 在低治安区,对已经被标记为现行犯的玩家使用攻击性装备会获得见义勇为标记且不会成为警察NPC的目标,但已被标记为现行犯的玩家在攻击持有见义勇为标记的玩家时也不会进一步提升犯罪等级; 当前船舱内携有禁运品的玩家会被标记为走私犯,被标记为走私犯的玩家会被海关NPC攻击但不会被警察NPC攻击,且走私犯不是现行犯,无端攻击被标记为走私犯的玩家会引起警察NPC的注意; 在可以进行玩家对战的任何地方,只要对其他玩家使用攻击性装备就会获得限制通行标记,持有限制通行标记的玩家将无法通过星门及进入空间站,但单纯被其他玩家攻击而不还手的话则不会受到影响。 犯罪等级 犯罪等级是对玩家危险程度的标记,当玩家在低治安区攻击其他玩家时犯罪等级会提升,并会在击杀其他玩家时显著提升,而完成星系任务则可以逐渐降低玩家的犯罪等级: 当玩家的犯罪等级大于1时会在总览中被标记为嫌疑犯,作为对其他玩家的警示;而当玩家的犯罪等级大于5时就会被标记为罪犯,并使其在低治安区可以被其他玩家合法地攻击。 在低治安区攻击被标记为罪犯的玩家会获得见义勇为标记,反过来在低治安区对罪犯使用辅助性装备的玩家则会被标记为现行犯。 入侵探针 入侵探针是游戏提供的一种PVP辅助功能,可以帮助玩家定位到当前正在恒星系中做任务的非友好玩家及正在恒星系中工作的舰长舰队,其功能按钮位于星系星图内: 入侵探针会自动每2小时刷新1根,最多可积累24根。在入侵其他玩家的任务空间时,入侵者不会受到场景船型准入的限制,且在低治安区入侵正在工作的舰长舰队时,入侵者可以放心开火而不必担心招来NPC警察。 跃迁保护 跃迁保护是游戏专门针对手机特殊的使用环境所做的一项优化,其目的是使玩家能够放心地使用自动导航功能:当舰船离开空间站、过星门和跃迁落地时,都会自动获得15秒的跃迁保护: 虽然看上去有15秒,但考虑到双向网络传输的延迟,实际上玩家能获得保护时长只有5秒,所以只要稍微在挑选导航点上浪费一点时间,就可能导致自己被其他玩家逮到。 战斗报告 在指挥官的击杀记录中可以查到角色从出生起的所有击杀和被击杀报告,这些报告会详细记录战斗双方的所属、使用船型、战斗的发生地点及被击毁舰船的详细装配: 玩家可以随时随地将自己的战斗报告分享到任意聊天频道,同时如果玩家已经加入军团,还可以通过战斗报告将自己加入军团后损失的舰船发布到军团的补损系统。 总结: 游戏中围绕玩家对战设立了相当多的规则并制作了一些辅助功能,其中:星系治安度会决定玩家之间是否可以对战,PVP标记会根据不同的规则影响玩家及警察NPC的行为,犯罪等级会标示玩家的危险程度并限制他们的行动,使用入侵探针可以定位当前星系中正在做任务的非友好玩家及舰长,跃迁保护会保护使用自动导航的玩家,而战斗报告则会保存角色所有的击杀和被击杀记录。
2019-09-02街机枪神特色玩法の世界对战 《街机枪神》是一款横版动作射击游戏,游戏采用日韩Q萌画风,乐团倾情配乐,完美声优加盟,更有物理引擎拟真无与伦比的射击快感。 【世界对战】 世界对战是《街机枪神》主要的PVP玩法之一。在这里,集中了所有游戏中的小伙伴们一起相互竞技切磋,选择与自己战斗力相近的玩家进行挑战吧。 与其他小伙伴对战后,就会获得积分。通过积分,会对所有小伙伴们进行排名。并且在每晚的9点整。系统会根据排名发放奖励噢!排名越高的小伙伴,自然获得的奖励就越高啦! 看完之后,小伙伴还不抓紧提升自身的战斗力,来达到高位排名,获得高级奖励,享受至尊荣耀。
2015-05-11《狂怒》3V3重磅来袭,本视频介绍了M4谢尔曼、威利斯MB、B4斯大林之锤、M3装甲运兵车、M37战地维修车、Pz4德意志战马6种经典坦克各展雄风!赶紧叫上你的小伙伴们一起来玩吧!document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XMjgzNTI4NDU5Ng=='});
2017-06-19最近听闻《街机全明星》付费删档内测十分的火爆!甚至有玩家放出狠话:“哥是全服第一,打遍街机无敌手”,其他玩家纷纷表示“我不服,我也要和你打”。一时间各大论坛各种撕逼各种喷,俨然又是一场世界大战啊!作为围观的小编我,也是热血沸腾,恨不得上去一战方休。毕竟,想当年,小编我意气风发,也是一代格斗大神……咳,话题扯远了。让我们一起来看看这场世界大战究竟为何而起的吧! 来自全服第一人的挑衅:“打遍街机无敌手” 自从游戏开服以来,玩家们纷纷冲级,打造自己的格斗家,都想争做游戏第一,新一代的格斗之神。在一番努力之后,游戏第一人终于产生了,率先满级,并且拥有最强战队,战力排行榜全服第一,竞技场内无人能敌。 众玩家挑战纷纷落马,引爆格斗热潮 其他玩家听闻之后,各大《街机全明星》论坛版块一时间炸开了锅,纷纷表达了对此人不服的言论。 不仅有“只不过是升级快过我们,有什么了不起的,哥哥我明天就满级了,看我到时不打趴下你,我就跪下叫你爷爷……” 这种的。 亦或是“你给爷等着,等我再打多几个灵魂石、在进阶几个格斗家了,我们再来战个几百回合……”这种的。 更是有“我不服,除了我自己,还有谁能打败我……”这种的等等。 看来这个夏天,也是不平静的啊!那就让我们的格斗之魂燃烧的再猛烈一些吧,点爆这个炎炎夏日吧!让《街机全明星》陪我们激爽过完这个假期!
2015-07-21玩家对战: ·玩家间的对战也有一定几率获得装备。 ·玩家间对战分两种:掠夺和摧毁。 ·掠夺与摧毁的区别 掠夺只与玩家的城墙及城防战斗,消灭对方全部城防并破掉城墙即可成功掠夺,摧毁则必须消灭对方城墙驻军,城防,城墙等玩家的所有防御措施。 其次掠夺不减对方的文明度,摧毁会减少对方文明度,当对方文明度为0时城堡被流放。掠夺和摧毁获得的奖励也不同,详细见下面描述。 ·掠夺:可以通过掠夺得到被击败玩家的资源 攻击方等级比被攻击方大20级,一次掠夺资源与金币5% 攻击方等级比被攻击方大10级,一次掠夺资源与金币10% 其他情况一次掠夺资源与金币15% ·摧毁:通过摧毁可以得到被击败玩家的资源,并且减少对方文明度,当对方文明度为0时城堡被流放。选择摧毁难度相比掠夺更大,但是得到装备的几率也更大。 攻击方等级比被攻击方大15级,一次得到资源5% 攻击方等级比被攻击方大10级,一次得到资源10% 攻击方等级比被攻击方大3级,一次得到资源20% 其他情况一次得到资源25% 攻击方等级比被攻击方大15级,一次得到金币5% 攻击方等级比被攻击方大10级,一次得到金币15% 攻击方等级比被攻击方大3级,一次得到金币25% 其他情况一次得到金币35% 攻城规则: 玩家攻城部队先破坏城防设备,再击败玩家驻军,最后攻击城墙。 注意:不要只派遣一支部队哦,你可以连续派遣多支部队不给对方喘息机会迅速击败对方。 城防设备:城防设备一共分为3种。 ·陷阱:用于克制精灵射手和人类法师。 ·雷石:用于克制矮人步兵和燃烧战车。 ·火炮:用于克制龙骑士。
2013-12-27玩家对战 事实上玩家对战不能简单地被称为玩法,这是因为游戏中实际并没有特别为玩家对战专门设计玩法。但反过来,因为在游戏的绝大部分场景中只要玩家愿意就可以随时对其他玩家动手,所以实际上玩家自发挑起的对战又是游戏重要的玩法内容。 所以针对玩家对战游戏设立了相当多的规则,还制作了一些能够辅助玩家进行PVP的功能,但因为这些规则和功能通常藏得比较深,导致很多不玩PVP的玩家其实并不了解其中的内容,甚至还会因此遭受损失或错失良机,所以本文接下来的内容就将着重围绕游戏中与玩家对战有关的规则和功能进行详细的介绍。 星系治安度 星系治安度会决定玩家之间是否可以相互攻击,分为3级:安全区、低治安区和法外之地: 安全区是绝对安全的,身处安全区时系统会阻止玩家朝其他玩家进行攻击操作; 低治安区允许玩家对战,但首先动手的玩家会被标记为现行犯,并会招来警察NPC; 在法外之地玩家可以自由对战,而不必担心来自系统的阻挠或是制裁。 在虫洞中也有类似的设定:组成虫洞外圈的维序区相当于不允许玩家相互攻击的安全区,而虫洞内圈的暗区则相当于可以自由对战的法外之地。 PVP标记 在游戏中有4种重要的PVP标记,其中每一种都有特殊的含义及明确的效果,其主要阐述的是低治安区的PVP规则: 在低治安区,率先对其他玩家使用武器、干扰装置等攻击性装备将会使自己被标记为现行犯并在安全区和低治安区被警察NPC追捕; 在低治安区,对已被标记为现行犯的玩家使用能量投射、火力增益等辅助性装备也会使自己被标记为现行犯,称为犯罪标记的传染; 在低治安区,对已经被标记为现行犯的玩家使用攻击性装备会获得见义勇为标记且不会成为警察NPC的目标,但已被标记为现行犯的玩家在攻击持有见义勇为标记的玩家时也不会进一步提升犯罪等级; 当前船舱内携有禁运品的玩家会被标记为走私犯,被标记为走私犯的玩家会被海关NPC攻击但不会被警察NPC攻击,且走私犯不是现行犯,无端攻击被标记为走私犯的玩家会引起警察NPC的注意; 在可以进行玩家对战的任何地方,只要对其他玩家使用攻击性装备就会获得限制通行标记,持有限制通行标记的玩家将无法通过星门及进入空间站,但单纯被其他玩家攻击而不还手的话则不会受到影响。 犯罪等级 犯罪等级是对玩家危险程度的标记,当玩家在低治安区攻击其他玩家时犯罪等级会提升,并会在击杀其他玩家时显著提升,而完成星系任务则可以逐渐降低玩家的犯罪等级: 当玩家的犯罪等级大于1时会在总览中被标记为嫌疑犯,作为对其他玩家的警示;而当玩家的犯罪等级大于5时就会被标记为罪犯,并使其在低治安区可以被其他玩家合法地攻击。 在低治安区攻击被标记为罪犯的玩家会获得见义勇为标记,反过来在低治安区对罪犯使用辅助性装备的玩家则会被标记为现行犯。 入侵探针 入侵探针是游戏提供的一种PVP辅助功能,可以帮助玩家定位到当前正在恒星系中做任务的非友好玩家及正在恒星系中工作的舰长舰队,其功能按钮位于星系星图内: 入侵探针会自动每2小时刷新1根,最多可积累24根。在入侵其他玩家的任务空间时,入侵者不会受到场景船型准入的限制,且在低治安区入侵正在工作的舰长舰队时,入侵者可以放心开火而不必担心招来NPC警察。 跃迁保护 跃迁保护是游戏专门针对手机特殊的使用环境所做的一项优化,其目的是使玩家能够放心地使用自动导航功能:当舰船离开空间站、过星门和跃迁落地时,都会自动获得15秒的跃迁保护: 虽然看上去有15秒,但考虑到双向网络传输的延迟,实际上玩家能获得保护时长只有5秒,所以只要稍微在挑选导航点上浪费一点时间,就可能导致自己被其他玩家逮到。 战斗报告 在指挥官的击杀记录中可以查到角色从出生起的所有击杀和被击杀报告,这些报告会详细记录战斗双方的所属、使用船型、战斗的发生地点及被击毁舰船的详细装配: 玩家可以随时随地将自己的战斗报告分享到任意聊天频道,同时如果玩家已经加入军团,还可以通过战斗报告将自己加入军团后损失的舰船发布到军团的补损系统。 总结: 游戏中围绕玩家对战设立了相当多的规则并制作了一些辅助功能,其中:星系治安度会决定玩家之间是否可以对战,PVP标记会根据不同的规则影响玩家及警察NPC的行为,犯罪等级会标示玩家的危险程度并限制他们的行动,使用入侵探针可以定位当前星系中正在做任务的非友好玩家及舰长,跃迁保护会保护使用自动导航的玩家,而战斗报告则会保存角色所有的击杀和被击杀记录。
2019-09-05帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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