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警察战术帝国怎么转职?警察战术帝国转职攻略、接下来和小编一起看看 要转变其他单位必须满足他技能点3点以上 也就是4点 一旦转职成功 就无法再转其他职业 该职业点数最大12点 另外别太早升级初阶警员 不然一转职 基本薪资会提高很多 可以先将其他技能点到3 熟悉犯罪区域 种类再考虑转职类型 以上是小编提供的游戏攻略,更多游戏攻略请来我们九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-09-15今天为大家带来的是《重返帝国》攻城战术技能完整介绍,希望对各位新入坑游戏的玩家有所帮助! 技能简介 技能品质(满星为5星):3星 技能类型:被动 技能目标:自身 技能效果 满级满阶状态 满级状态 满阶状态 初始状态 更多相关内容请关注:重返帝国专区
2022-01-12基本战术解析 1指挥,战斗过程中,尽量只有1-2个指挥官进行战斗指挥,其余玩家尽量不占用联盟频道,方便指令的及时传达,最快的做出战场反应,提高联盟行动的统一性。相信大家经常会遇到,战斗过程中经常有多个指令出现,搞的大家不知道去哪,执行哪一个,导致延误战机,甚至战败。因此,不管你觉得指挥官的对与错,第一要素先服从!战斗结束之后再进行经验总结。关键时候也可以上一些语音软件指挥沟通,也希望后续帝国可以推出语音指挥频道。 2联盟标记,联盟标记是全体人员都可以看到的东西,可以通过标记下达指令,如行进路线,集合点,几点几分战斗,迁城点等。合理使用标记,可以更清晰的让大家明白要做的事情。多余无用标记及时清除,防止误导。 3敌我动向,善用地图缩放,在合理的比例下,是可以显示敌我人数,头像,兵种的,方便大家理解分析敌我态势,预判敌方动向。 4野战,用上一条的方法观察敌方动向,用联盟标记标记集合点,多人野战不要单上,战术上不要1打多,心理上大军临境的压迫感,气势也赢了3成,试问你看对面来了一群你还会想着动手吗?战斗过程中搭配缩放功能,观察敌方援军在哪,防止被反打,敌方撤退的时候也能避免掉入陷阱。战场上不要和自己的队友脱节,切记穷寇莫追,牢记十六字方针:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。不要进对面的联盟内战斗,人家秒支援,你长线作战已经输了一半。战斗过程中寻找克制目标打,附近敌人会受到溅射伤害。注意敌方高战位置,关键时刻可以集火秒。 5攻城战,善用集结,分配好开启集结的人员,所有人的主力可以提前聚集到该玩家附近,方便快速进入集结。集结高战多兵优先进入,二队补集结,补集结的玩家一定优先行军到战场后再进入集结,因集结有人数上限,从家里出来直接进入集结会占用名额,导致几分钟的路程是空白期,没有兵进去。可以分配1-2个管理在集结面板观察及时遣返兵量过低的玩家,让高兵量补进来,实战发现有兵力压制效果,其实也好理解,100W的集结总伤害打到50W,100W,200W集结的身上效果肯定是不同的,总伤害固定了,分摊给多数和少数差别肯定很大。守军打完注意计算秒伤,合理分配后续打法。 6守城战,结合上述的攻城战,更主要的是注意反集结,反集结拦截对方。结合上述,当驻防城池部队被打完了,那么再挨个进入驻防就是送人头,兵力压制,100W打5W你不秒没么?所以关键时刻可以反集结支援,集结后驻防支援,集结只能进一队,可以分兵拦截对方补集结的援兵,及时观察联盟内战争里的动向,严防对方通过集结二队运兵过来补支援,因此被二队集结的玩家可以在盟内战争里观察,敌方组队期可以直接开启免战功能,对方组队结束后会自动解散部队,过不来,如果已经是行进过程中了,那么免战无效。同时注意,开启免战后不能主动攻击,攻击后自动取消免战。合理建造箭塔位置,派3队1W兵进入防守。
2023-08-15今天为大家带来的是《重返帝国》战术冲锋技能解析,来一起看看战术冲锋怎么玩吧! 技能属性 技能品质:五星 技能类型:追击 技能目标:敌军 技能效果 满级满阶 满级效果 满阶效果 初级效果
2022-04-11《警察战术:帝国(Police Tactics: Imperio》一款超拟真的即时策略游戏,现已经正式发售,作为一款“警察模拟”游戏,它拥有丰富的内容,要做的事情也非常多,虽然没有中文,但是有一些高亮提示,所以上手并不难。这里给大家带来《警察战术:帝国》游戏故事背景特色内容介绍,感兴趣的来看看吧。 故事背景 16年前,一个名为Newport Falls的城市被犯罪组织IMPERIO所控制,恐惧与犯罪活动漫布这个曾经繁荣美丽的城市。在很长一段时间里警察们都拿这些人毫无办法,他们肆意妄为。直到以为睿智的警官John Croft出现,这一切才迎来了转机。和他的特别小组一道,一步一步将这个枭雄组织消灭。但是就在他即将抓捕组织首领的前夕,他和他的小组突然间消失不见,毫无踪影。几天后,John Corft,这位英雄,这位年青孩子的父亲被发现已经死亡,胸口挨了两枪。即便IMPERIO已经不在了,城市也神奇般的重新恢复并速度发展起来,但案件可还没有这么轻易就解决了。 前情介绍 16年后,在一切毫无征兆的情况下,IMPERIO又回来了。当市长在一个盛大的宴会上准备阐述他针对过去几个月日益增多的犯罪行为所制定的新计划时,一个十分可疑的人拿起武器朝市长射击。警长Michael Reese为市长挡子弹英勇牺牲,而凶手却逃之夭夭。 在《警察战术:帝国》中,玩家将扮演Harvey Croft,接替警长的职位,你要为了维护Newport Falls的法律法规而尽心尽力。协调紧急车辆派遣,市区管辖、组织犯罪等等。要确保不放过每一个罪犯,为其定罪。你站在对抗恶势力的最前线。一定要在罪犯集团占据城市大部分势力之前搞定他们。收集线索证据,动用你的警备力量。训练雇佣审查官、特殊部队、警员等等。管理好的警察局总部,充分利用你的预算来维护法律法规、预防灾害。 随着与犯罪组织斗争的不断胜利,你会承担更多的责任,解锁新的区域、武装力量。调查案件、判罪、预防日常灾害。你能顺利完成父亲的遗愿,将IMPERIO一网打尽么? 看了上文九游小编带来的警察战术帝国特色内容介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-09-09红色警戒3帝国骚扰战术探讨红警3本心得。下完 BETA后,兄弟我投入RA3的怀抱。我感受到了3个阵营,最深刻的感受就是,无论是盟国还是帝国,都能轻易地摧毁对手的经济。红色警戒3帝国骚扰战术讨论红警3日本经验盟军我试过用多功能步兵战车装标枪兵,4辆+4根标枪可以在8秒内干掉一辆矿车。考虑到它的成本和速度,我认为 RTS操作熟练的玩家可以使用4辆步兵战车在有防御者保护的情况下干掉。 但是多功能步兵车弱点还是很明显,那就是面对导弹兵比较脆弱,而且基本上是相当于自杀攻击,去了不用回来了。 当我看到帝国的天狗和VX直升机时,我就知道这俩兄弟能搭配成非常险恶的矿车骚扰者。 首先是天狗,一级可以就可以造,800块一个,我倾向造6到8个,用战斗机形态绕过敌人地面防御在他矿车旁边着陆,屠杀矿车,然后变回飞机跑路。 天狗作为骚扰单位有几个难以忽视的优势。 1,战斗机形态飞行速度非常快,可以很方便地绕大圈绕开静态防御和速度慢的防御者,或者用来跑路。 2,变形成机甲后速度也不错,而且是两栖,面对地面防御者可以撤到水上,而且有些地图CONYARD是直接就在水上的,而大部分初期地面防御者不是两栖单位。所以可以直接降到敌人总部附近水面上屠个痛快 3攻击方式是机枪,虽然对付车辆不行,然则对付矿车还是够了,而攻击方式是机枪有个极其重要的地方就是,对步兵威力很大,很容易对付敌人少数几个标枪,或者坦克杀手或者高炮步兵什么的。 4对地攻击时需要降落,这是很重要的特性,因为对空又对地的单位对空射程往往远大于对地射程,天狗可以利用其高速度绕开防御,然后落地,开始屠杀,而敌人防御者需要跑进他们的对敌武器射程才能攻击,而且在敌人家里降落可以利用敌人的建筑兜圈子玩。 5。在游戏中期,在敌人需要扩张的时候用天狗巡逻消灭敌人扩张点或者防御自己扩张点也很厉害。 下面想说下VX机甲 这兄弟作为2级科技单位也很好用,当然,玩家可以试图直接上2科技出个3到5个骚扰,然则兄弟我不推荐这样打法,因为VX需要切换成直升机形态对地攻击,很容易被对空单位射下来。VX机甲还是最好用于中期对扩张点的骚扰和对付敌人空军。 看见敌人空中优势单位飞来了直接把你的VX切换到地面上。然后你就可以说,"吖,好多流星吖" 而VX加入到早期的天狗中队中,可以很好地补充天狗在中期的弱势,利用2种机甲混成小分队可以持续地给对手带来经济压力。然后,我相信每个熟练玩家都可以没什么困难地利用经济优势转换成胜利。 有人看没人顶咩。顺手把我在指挥官基地对"如何反制这个战术"的回答一起转过来 我自己也想了下如何反制,我想苏联恐怕需要面对这样的情况比较头疼,也许在外围多放点侦察部队可以尽早发现来袭的天狗骚扰,尽量在天狗还没落地的时候用防空步兵打几个下来。然后用跳蚤来对付剩下的。 也许跳蚤是个很不错的选择,可以从比较远的地方直接跳到落地的天狗附近,不过问题就在于能否侦察到敌人使用天狗骚扰的动向了。 盟军用多功能步兵车可以很好防御天狗骚扰。事实上我发现盟军有一定数量的多功能步兵车的话我就会放弃早期骚扰矿车,用天狗去打掉敌人占的油井这样的东西,然后等中期和VX配合打击敌人扩张。 所以我个人认为天狗的作用在于早期和中期的灵活性和操作上的便利性,以及对没有完善防御的资源采集点的毁灭性杀伤力上。而且到后期还可以用来反高级步兵。比如TANYA什么的 貌似帝国的东西操作好了很是吓人而且非常灵活。 lzslot.fill(111)-->
2022-08-03帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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