![九游](https://cdn.aligames.com/raven/prod/upload/ieu-ug-advertising/page_65123ed06643d40ef427ffaa/lywf10268st24hv5thw.png)
![biubiu](https://cdn.aligames.com/raven/prod/upload/ieu-ug-advertising/page_65123ed06643d40ef427ffaa/lywf1le1aw9iwalorv4.png)
用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
原文转自贴吧作者:人道领域绝杀桃花
2025-01-24星球重启混沌理论怎么玩?有什么奖励?星球重启混沌理论是个挑战关卡呢,并且还有丰厚的奖励等着各位哦,经历关卡的对抗挑战来拥有专属奖励吧,详细的打法奖励内容现在来告诉给大家吧~ 星球重启混沌理论攻略 联盟将其命名为『混沌理论』,它瞬息万变、危险十足,同时又能大幅提升战斗技巧、获得丰厚奖励!欢迎各位幸存者前往虚拟空间,测试实验『混沌理论』给战斗带来的千变万化! 联盟提示:『混沌理论』活动极具挑战性,幸存者需提前做好准备。 探寻混沌理论解法 参与条件 该玩法为单人挑战,幸存者需提前完成大世界中相对应的封锁解除,才可进入实验。 混沌入口 点击【日程】-【挑战】即可进入。 玩法说明 『混沌理论』采取路径积分排行,每周刷新5个封锁解除关卡。实验开始前,幸存者可选择替换关卡的难度词条,部分关卡会刷新高难度词条,词条选择将会影响路径积分的获取。 通关时间越短、词缀难度越大、复活次数越少、积分越高,积分结算时会进行四舍五入。 每个关卡可反复通关,刷取更高的积分,但每周首通奖励及各档位的额外奖励只能获得一次。 请注意:该玩法禁止了部分道具及快捷物品的使用。 挑战奖励 通关每个关卡即可获得本周该关卡的首通奖励,以及一定的路径积分。每周再根据积分排行榜进行结算,发放对应奖励。刷新的高难度词条,满足词条倍率要求,可获得额外奖励哦~ 破解『混沌理论』能有满满战利品,有机会获得:破晓积分、原晶、聚核晶源、改装蓝图!
2025-01-17超数据世界超数据世界萌新进阶攻略2-宠物大赛理论排兵初学篇20250103如下: 20241205修改:我的最新阵容完整版攻略 新人先看完上面两篇攻略,一个字不漏的看完,对你有好处,看不懂没事,就是看完。 这是一个数值化游戏,一切看的是数值,只要你数值够高就能赢,数值越高伤害越高,伤害越高,伤害越越高。 而我们拥有的宠物除了正常补正外,还有额外隐藏变异属性(隐藏变异补正),一个宠物的各项隐藏变异数值能上下50%,就算你的宠物带了两个全能5个性,都不一定比的过一个两个4级个性的宠物,所以优先学会隐藏变异属性攻略,学会看宠物,才能在宠物大赛无往不利。一般想要极品大赛宠物,需要抓几十只,然后4级基以上个性的全部拉去变异进化,然后挑四个练到50级,加好点,职业选择和我下面攻略的一样,比较一下,最好的那只不动,另外三只全部拿其他宠物转移过来,挑选攻击生命命中最高的一只宠物就可以了,什么补正个性绿字全部不要去看,才能成为一个合格的宠物训练师。 宠物成长需要大量的潜力石,潜力石可以增加各种宠物属性,上限提升50级,每只宠物需要600-2000个潜力石,强度越低需要的越少,如果是进化型宠物,可以抓个大体型,在0强时就给他加满潜力,只需要600,然后进化完全体放着,等一只极品宠物转移过去,就可以了。 潜力石获得途径主要为:野怪+野王掉落50,每天1.2.3阶变异副本打完总计掉落120,紫火BOSS每天100个(每杀一个获得8个左右),寒冰灭神龙掉落20几个,剩下就是花钱用门票和积分买了。 宠物大赛模式时,初始拥有10000大赛积分,10000积分时会额外提升50级潜力(最高50级),每500分会下降1级,35000分时没有任何补助。 比如你20000分,宠物是35潜力,经过修正后, 潜力 =35 + 50 -【(20000-10000)/500)】=65,但目前上限为50),因此最后结果是50 比如你20000分,宠物是10潜力,经过修正后, 潜力 =10 + 50 -【(20000-10000)/500)】=40 对35000分以下的萌新还是很有帮助的。 用完潜力石的宠物,就会根据宠物职业和加点提升属性,每加点100点属性获得分配效益最大化(如果100点是100%加成,45点可能是60%加成,200点可能是140%加成,具体没深入研究,就打个比方),比如霸者职业,如果加点为100力量100敏捷45体质,就会获得100点力量对应的物理技能加成,100点敏捷对应的物理暴击加成,45点体质对应的物理防御加成。 具体可分配到的属性如下图: 极品宠物会练了就需要学习排兵布阵了,我也只是初学,稍微教一下,错误的欢迎指正,然后因为我拥有的宠物模版太少,所以我写的标准属性不一定就标准,你们自己也用脑子分析一下,不要照抄。 排兵布阵:第一排必须为近战,第二排随便,法师必须站第二排,右边的禁止处放匹配到对手使用最多的职业,建议禁止剑侠,蛮王,忍士,上忍,骑士,狂战,暗猎,全能,无极,其中之一,法师队优选骑士狂战,拳王队优选剑侠蛮王盾卫守卫。 职业选择篇: 每个图都会配上宠物标准属性,只要你的宠物属性超过我的宠物属性10%以上,如果不是全能补正,那就是有隐藏变异属性。 1:闪避流:惧怕拳王,其他都可以打一下,基本一半胜率有的。 前排选择:极限敏近战,职业优选敏骑上忍或者忍士盾卫,加点145敏100体,优选水猫,电猫,风大牙蛇王,次选四叶花,机械蛛王;可以换一个敏体前排,优选草莓人,风系方块王等,69%体15%敏的那种,补正100%闪避,极限闪避流,又肉又闪。技能带群体吸引,2.3.4号水灵。目前版本忍忍仇恨效果很低,所以需要配合一个敏骑或者盾卫拉仇恨,极限敏带水灵,敏体带极速,对极限敏来说水灵和极速加的闪避是一样的。闪避流因为抗性防御太低,抗性防御穿透计算公式为:防御-(穿透%-抗性%)X防御,最低0,如果我方20%物抗,对方120%穿透,就能让我方防御清零,造成秒杀,所以胜负有点看RP。个性携带两个物抗五的闪避流是非常有必要的。 闪避流前排优先选择小体型,大体型可能会嘲讽不到对手,导致对方突后排。 后排选择:0强智敏9米远程,或者极限智也可以,职业最强魔导鬼剑,如果法师带的多则猎鹰,海神,鬼咒,鬼剑,天鹰,魔导,魔灭,时导这几个随便组合,潜力加技能伤害的只能带一个,蓝量刚好,对手闪避流多需要带天鹰猎鹰破解,加点245极限智,优选0强机械晶片,0强小风怪,0强小幻影怪等等,技能带1号同属性十连(比如暗炮十连,用暗炮其实最好,没有克制问题),2号同属性16X16段大招(个别系没有的用高段位技能就行,比如光系日照,风系星空术),3.4号智慧。 使用和宠物相同属性的技能=125%伤害 使用被克制的技能=80%伤害 无属性使用任何技能都没有加成和减少 2:肉盾流:惧怕骑士,狂战职业,其他都辣鸡货色。 前排选择:中强度,极限体,力体偏高体,优选无属性,5强小盔,6强铁甲巨蟹,6强铁巨人,体质300以上就行,其他没要求。职业商人盾卫,守卫鳞目,商人盾卫最强,本来最强是守卫蛮王,但是蛮王和守卫双双都容易被禁,还和拳王抢了职业。加点45力100敏100体。技能1号群体吸引,2铁之护,3.4号水灵。如果没有中强度肉盾可以7.8强高费带0强法师,差不多的,反正打不死,尽量无属性,其他属性容易被克制。如果选守卫蛮王,野蛮盾卫,则100敏145体加点。 肉盾前排优先选择小体型,大体型职业不对会嘲讽不到对手,而且大体型被输出面积会增加,划不来。 后排选择:3强智敏9米远程,或者极限智也可以,职业最强魔导鬼剑,如果法师带的多则猎鹰,海神,鬼咒,鬼剑,天鹰,魔导,魔灭,时导这几个随便组合,潜力加技能伤害的只能带一个,蓝量刚好,对手闪避流多需要带天鹰猎鹰破解,加点245极限智,优选3强机械晶片,3强风怪,4强幻影怪等等,技能带1号同属性十连(比如暗炮十连,用暗炮其实最好,没有克制问题),2号同属性16X16段大招(个别系没有的用高段位技能就行,比如光系日照,风系星空术),3.4号智慧。 3:冲锋流:高强前排配低强后排,专杀法师队,概率杀拳王队。 前排选择:7-9强全能补正,智少点的近战,职业优选剑侠蛮王,野蛮剑圣,简称剑蛮,蛮剑,蛮王容易被禁,如果剑侠剑圣被禁可以用霸者暗猎斗士斗侠代替,加点145力100敏。优选草系蜂王,土系螳螂虾,水系巨角虫王,火系蛋壳怪,电系蛋壳怪,土系螃蟹,其他的目前血太少,不太建议。技能带1号鹰眼,2.3.4号神力,无潜力剑侠剑圣命中13000以上就够用,如果有个性或者隐藏补改变命中,可四神力不上鹰眼,不要上勇气2,辣鸡技能。 冲锋前排优先选择王体,王体攻击距离为三米,这样能让对手两个宠物站在一起,王体普攻为群体攻击,站一起就能一起砍。 下图这个草蜜蜂我不确定有没有隐藏血补,因为我就一只,按理血量不可能和8.9强一样。 后排选择:0强力敏近战,或者全能偏高力敏,职业骑士无极(次选骑士剑圣),全能狂战(次选剑侠狂战),因为剑侠剑圣基本被拳王拿走了,所以这里只能分配全能无极,全能如果被禁,可以换一个,加点145力100敏,推荐无属性独眼福,水属性海星,暗属性异形虫等,强度有多可上一强度,毕竟强那么一点点。技能带1号鹰眼,2.3.4号神力。 3:拳王流:每队配置最高12强的近战宠物,克制闪避流,克制0强肉盾,换个骑士狂战克制法师队。 选择:拳王没有什么前排后排,不服就是干。推荐5+6强,4+6强,3+6强,反正就是总共10来强的队搞四队,0-2强的比较不推荐,因为血量和4强以上的差距50%以上,拳王队宗旨就是强化四个队,一个队送死(其实胜率还挺高的,碰到被禁,或者法师队还能反杀),一个队被禁,保三个队胜利。目前推荐火系馒头王,火系格斗蚊,无系格斗蚊,火系巨鄂草,无系铃铛兔,水系巨角龟,大狼,风系方块王,水系眼镜蛇王,暗系异行虫王,果树怪,猩猩怪,陆行鸟怪,火系镰刀蝎等,这些都是高血高攻高命中,反正就看谁血多攻高命中高,谁就是老大,加点职业和冲锋流一模一样,主要是拳王队需要学习各种克制,对萌新不太友好。 拳王后排优先选择王体,王体攻击距离为三米,这样能让对手两个宠物站在一起,王体普攻为群体攻击,站一起就能一起砍。 拳王前排优先选择小体,肉盾或者闪避型更好,小体型能冲上去两米远抗伤害,王体在后面偷偷输出。 送死队: 1:可以两个0强力敏近战,一个骑士一个狂战。 2:可以一个零强肉盾配个0强力敏。 3:可以0强肉盾配个0强法师,方法同肉盾流。 主力四队克制关系如下: 一:属性克制关系: 无属性没有克制 光暗互相克制 水》火》冰》草》地》雷》风》水 属性克制对方伤害X125% 属性被对方克制X80% 有些攻略克制是120%,我也不确定120还是125,反正就这个意思就行了。 二:种族克制表 人类无任何克制 龙》野兽》虫》植物》不死》幻想》特殊》机械》龙 种族克制对方伤害X125%, 种族被对方克制X80% 如果属性跟种族都克制对方就是X125%X125%=156.25% 反之X80% X80% = 64% 三:拳王普攻克制关系: 特殊(打)被克制:刺 抵抗:裂 虫(刺) 被克制:打 抵抗:刺 龙(裂) 被克制:裂 抵抗:打 野兽(裂)被克制:裂 抵抗:打 植物(刺) 被克制:裂 抵抗:刺 古(裂) 被克制:刺 抵抗:裂 幻想(刺) 被克制:打 抵抗:裂 亚人(打) 被克制:刺 抵抗:打 机械(打) 被克制:打 抵抗:刺 被克制:宠物受到的伤害增加到150% 抵抗:宠物受到的伤害减少到66% 主研究普攻克制关系,影响实在太大,种族属性反而影响小一点,一般就算属性克制对面,你普攻被克制照样凉。 所以比如植物怕裂,你搞个克制裂的互补下,龙,野兽都可以。所以你老是能看到火巨鄂草(植物,怕水裂)带着陆行鸟怪(野兽,克裂,还能克虫),就是这个原理。 另外拳王队还可以配一个敏体闪避格挡型队友挡伤害,比如果树怪,不过输出主力需要王体,因为王体喜欢钻匹眼去后背,然后对手就会攻击果树怪,不攻击可以配一个嘲讽,果树怪太肉打不死,对手就会被王体灭团。 其他的我编不下去了,说那么多,其实我也不懂裂克刺啥的,只知道种族和属性,全是复制过来的,哇哈。 总之拳王队可以啥都不用看,就搞那种血多攻高命中高的,往里面塞就行了。 建议跟我一样练肉队,法师,闪避队,啥克制都不用想,一天也能赢个70%,积分够用了。其实主要是我想让你们多练肉盾,让拳王队去逝,他们就得上很多骑士狂战,现在都没人用,我都禁不到人。 4:技能流: 前排选择:0-3强力体补正或者敏体补正,比如力体水机械虫,敏体火草莓人,工程狂战力体肉盾(加点100力145体),敏骑上忍敏体肉盾(加点145敏100体)。技能1号位带群体吸引,力体234位带水灵,敏体234位一水灵两极速。可以带一个铁之护。 后排选择:各种力敏补正或者全能偏力敏,技能1号位带高倍率物理技能(范围广的),234号带神力,优选火火龙兽,电火龙兽,水剧纹蜘蛛,等,加点145力量100敏捷,职业全能天鹰,猎鹰无极,不要带有技能伤害的职业,蓝不够用,天鹰猎鹰必带,补命中。 5:其他流派(自己研究) 时导气宗体智法师(245智慧,例如冰幻影),力体敏(高敏优先,例如海怪,带普攻增幅,土之意-5%生命吸取那个,有魔源时再带个魔源)等都可以用。 下面为一些可用宠物属性统计图: (近战全部剑侠剑圣145力100敏,肉盾全部守卫鳞目245体质,法师全部魔导魔灭245智,没有技能没有潜力) 大字提醒,因为我拥有宠物的数据太少,所以统计出来误差很大,欢迎把你们的标准发出来,数据越多,统计的就越准,为大家打大赛积分事业尽一份力。 另外TAP搜超数据世界先行服,能进去体验1.1.39版时自己的记录,里面潜力石金币资源无限花,可以在那里改职业加点查看自己老的宠物有没有极品,能省去一大笔钱,因为只能体验一次,完美还是要省着点用,下次大版本更新就会再次把自己正式服的数据复制过去,到时还能体验一次。
2025-01-13猫话列国部队搭配——理论篇如下: 三角形具有最强的稳定性,游戏中的部队组成也是。 * 本篇文章是写给对组队没什么思路的新手玩家,老猫应该已经总结出自己的一套经验搭配了,可以直接在下面评论补充了。 * 部队的组成可以简单的分为三种定位:攻击、防守、辅助。在此基础上可再进行细分:辅攻,奶盾等等,细分的搭配甚至会强过单一的定位,合理的搭配能让每个武将支点发挥出最大的威力。但是对于刚接触的新手来说这些思维很难适应,所以本文仅先提供一个思路,确保新手队伍能稳定战斗,而不是僵化的按攻略满足要素。 * 通常情况下为了保证技能的释放,输出武将建议最多携带1个主动技能,因为战斗中每回合武将只会随机释放一个主动技能,若三个均为主动技能,则其他技能等于闲置一回合。不如携带被动技能从而增加属性,让武将高效的发挥出属于自己定位【支点】的作用。而辅助武将则可以携带2个主动技能,但其中一个需是解除异常的【侦测型】技能,故本质上还是携带1个主动技能。 举例 「攻击定位」 【智勇双全】+【巾帼】+任意主动技能 2.5猫 主攻 【智勇双全】+【火力支援】+【急行】 1.5猫 副弩攻 【智勇双全】+【巾帼】+【反击】 1.5猫 副攻 「防守定位」 任何带【守护】的1.0/1.5小猫,土猫拥有更优秀的防御。 带【火力支援】的弩猫 【医疗】+【妙手】的治疗猫 「辅助定位」 携带提高buff或降低敌军buff和解除debuff和异常的侦测技能的小猫 携带强力辅助大将技的猫 正题 「三支点」理论 1. 每个支点可以独立有效的发挥作用。 2. 如果想要稳定的攻击,就需要3个攻击支点;如果你想要稳定的防守,你就需要3个防守支点。 3. 每个支点要能高效的完成某件事。战斗最多持续10回合,不要让主攻为了承担辅助的任务,而减少输出的产能。 4. 仔细确认支点的完整性,半个支点加半个支点可不等于一个支点。 如何高效 1. 「智勇双全」+「巾帼」的被动加成,能让打手进行2-3次攻击就击败一名满血的敌军。 2. 策攻队通过高策携带兵法进行火力的覆盖,但无法秒杀,所以需要副攻来补刀,但副攻本身属性有缺陷或阵值导致其发动率不高,但可以赌运气、也可以携带三个被动。【例:弩兵可以搭配技能「火力支援」进行额外的补伤,虽然他不稳定,但可以算做半个支点。】 如何独立 完整的支点不需要队中其他组合的搭配就能有效的完成任务,就算你的部队战至最后两人,只要两只猫其中一个是「攻击支点」,就有能力完成击败对方,如果是防御支点,就还有生存的空间,可以等待兵法的释放进行反击。在残局下还能获得胜利的要素。 为什么半个支点加半个支点不等于一个支点 当你的队伍存在两个携带「火力支援」的猫猫,不代表着当部队其他伙伴濒临死亡时,该技能的触发概率会翻倍。所以并非两个50%概率,变成100%的防守支点。通常情况下,奶猫除了【医疗】+【妙手】,还会打上【守护】成为盾奶,看上去好像是完成了2个防守支点,但其实当他被击败后,等于同时损失了2个支点,因此只能算1.5个支点。 总结下初期新手搭配3支点: 1. 高攻物伤打手+高攻物伤打手+高攻物伤打手 2. 盾+盾奶+辅攻 3. 兵法+策攻技能的高策猫+高攻物伤打手
2025-01-11就让我这只聪明又可爱的小鸟来讲解一下吧! 关于「猴子与打字机」,其实是一个著名的思想实验,假设有无穷多的猴子在无穷多的打字机上打出随机的字符,只要给予猴子们无穷多的时间,迟早会有一只猴子能够敲出一部举世名著。 幸运的是,在这场思想实验中,没有一只猴子受到伤害!不幸的是,猴子不会帮忙把那本举世名著带给我…… 巴别图书馆的「无限」本质上来说和「猴子与打字机」有些接近,但同样的困扰依然存在——这么大一个图书馆,居然没有任何索引!就算是楔文会的历代馆长们,甚至是机智如安啾我,也不知道该怎么在知识的乱码中找寻真正想要的内容呢…… —— 欢迎来到世界的背面,预 见 者 —— ☛【预约】游戏现已开启预约,点击预约吧!
2025-01-07活下去战旗早期操作(理论版)如下: 开始,先刷感染圈(接近中心)。出生点不在感染圈附近,尽快搬过去。180天后,刷出左上角两个铁笼的防疫中心(防疫蹦迪点),清空丧尸,搬家过去。 先在出生点搜索,除饮水机(破坏)以外,只搜索不破坏。直到做出农田(种土豆)。平常食物就改为烤土豆(直到300天之后,使用sg循环不吃不喝)。武器武器先用铲子或斧子,然后过度简易长矛,再到金属长矛(4格),再到碳纤维金属长矛或碳纤维武士刀(高性价比)。遇到怪可以卡攻击距离。遇到机械鼠(高闪避)直接跑,满配c弓(易出)可以打。 刷尸潮,满配c弓(清小怪,燃烧箭可打腐化)(可用 sg 500(后期常用,难出)或7.62blt代替),碳刀或c马刀(打7阶)。 120天,做姬特任务,使用持盾马刀或碳刀持盾反击。任务点刷枪械配件(blt7.62口径枪管,blt快速扩充弹夹)。平时可以多造一些7.62口径子弹。 180天,刷出防疫蹦极点后,白天带着blt(大口径补偿器,弹夹,子弹)在入口向上第10格,提高噪声度,刷结晶。可以上下移动刷新丧尸。用巴雷特基本上丧失打不到你。带5个治疗蛋(以防万一)。
2025-01-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)