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猫话列国部队搭配——理论篇如下: 三角形具有最强的稳定性,游戏中的部队组成也是。 * 本篇文章是写给对组队没什么思路的新手玩家,老猫应该已经总结出自己的一套经验搭配了,可以直接在下面评论补充了。 * 部队的组成可以简单的分为三种定位:攻击、防守、辅助。在此基础上可再进行细分:辅攻,奶盾等等,细分的搭配甚至会强过单一的定位,合理的搭配能让每个武将支点发挥出最大的威力。但是对于刚接触的新手来说这些思维很难适应,所以本文仅先提供一个思路,确保新手队伍能稳定战斗,而不是僵化的按攻略满足要素。 * 通常情况下为了保证技能的释放,输出武将建议最多携带1个主动技能,因为战斗中每回合武将只会随机释放一个主动技能,若三个均为主动技能,则其他技能等于闲置一回合。不如携带被动技能从而增加属性,让武将高效的发挥出属于自己定位【支点】的作用。而辅助武将则可以携带2个主动技能,但其中一个需是解除异常的【侦测型】技能,故本质上还是携带1个主动技能。 举例 「攻击定位」 【智勇双全】+【巾帼】+任意主动技能 2.5猫 主攻 【智勇双全】+【火力支援】+【急行】 1.5猫 副弩攻 【智勇双全】+【巾帼】+【反击】 1.5猫 副攻 「防守定位」 任何带【守护】的1.0/1.5小猫,土猫拥有更优秀的防御。 带【火力支援】的弩猫 【医疗】+【妙手】的治疗猫 「辅助定位」 携带提高buff或降低敌军buff和解除debuff和异常的侦测技能的小猫 携带强力辅助大将技的猫 正题 「三支点」理论 1. 每个支点可以独立有效的发挥作用。 2. 如果想要稳定的攻击,就需要3个攻击支点;如果你想要稳定的防守,你就需要3个防守支点。 3. 每个支点要能高效的完成某件事。战斗最多持续10回合,不要让主攻为了承担辅助的任务,而减少输出的产能。 4. 仔细确认支点的完整性,半个支点加半个支点可不等于一个支点。 如何高效 1. 「智勇双全」+「巾帼」的被动加成,能让打手进行2-3次攻击就击败一名满血的敌军。 2. 策攻队通过高策携带兵法进行火力的覆盖,但无法秒杀,所以需要副攻来补刀,但副攻本身属性有缺陷或阵值导致其发动率不高,但可以赌运气、也可以携带三个被动。【例:弩兵可以搭配技能「火力支援」进行额外的补伤,虽然他不稳定,但可以算做半个支点。】 如何独立 完整的支点不需要队中其他组合的搭配就能有效的完成任务,就算你的部队战至最后两人,只要两只猫其中一个是「攻击支点」,就有能力完成击败对方,如果是防御支点,就还有生存的空间,可以等待兵法的释放进行反击。在残局下还能获得胜利的要素。 为什么半个支点加半个支点不等于一个支点 当你的队伍存在两个携带「火力支援」的猫猫,不代表着当部队其他伙伴濒临死亡时,该技能的触发概率会翻倍。所以并非两个50%概率,变成100%的防守支点。通常情况下,奶猫除了【医疗】+【妙手】,还会打上【守护】成为盾奶,看上去好像是完成了2个防守支点,但其实当他被击败后,等于同时损失了2个支点,因此只能算1.5个支点。 总结下初期新手搭配3支点: 1. 高攻物伤打手+高攻物伤打手+高攻物伤打手 2. 盾+盾奶+辅攻 3. 兵法+策攻技能的高策猫+高攻物伤打手
2025-01-11就让我这只聪明又可爱的小鸟来讲解一下吧! 关于「猴子与打字机」,其实是一个著名的思想实验,假设有无穷多的猴子在无穷多的打字机上打出随机的字符,只要给予猴子们无穷多的时间,迟早会有一只猴子能够敲出一部举世名著。 幸运的是,在这场思想实验中,没有一只猴子受到伤害!不幸的是,猴子不会帮忙把那本举世名著带给我…… 巴别图书馆的「无限」本质上来说和「猴子与打字机」有些接近,但同样的困扰依然存在——这么大一个图书馆,居然没有任何索引!就算是楔文会的历代馆长们,甚至是机智如安啾我,也不知道该怎么在知识的乱码中找寻真正想要的内容呢…… —— 欢迎来到世界的背面,预 见 者 —— ☛【预约】游戏现已开启预约,点击预约吧!
2025-01-07活下去战旗早期操作(理论版)如下: 开始,先刷感染圈(接近中心)。出生点不在感染圈附近,尽快搬过去。180天后,刷出左上角两个铁笼的防疫中心(防疫蹦迪点),清空丧尸,搬家过去。 先在出生点搜索,除饮水机(破坏)以外,只搜索不破坏。直到做出农田(种土豆)。平常食物就改为烤土豆(直到300天之后,使用sg循环不吃不喝)。武器武器先用铲子或斧子,然后过度简易长矛,再到金属长矛(4格),再到碳纤维金属长矛或碳纤维武士刀(高性价比)。遇到怪可以卡攻击距离。遇到机械鼠(高闪避)直接跑,满配c弓(易出)可以打。 刷尸潮,满配c弓(清小怪,燃烧箭可打腐化)(可用 sg 500(后期常用,难出)或7.62blt代替),碳刀或c马刀(打7阶)。 120天,做姬特任务,使用持盾马刀或碳刀持盾反击。任务点刷枪械配件(blt7.62口径枪管,blt快速扩充弹夹)。平时可以多造一些7.62口径子弹。 180天,刷出防疫蹦极点后,白天带着blt(大口径补偿器,弹夹,子弹)在入口向上第10格,提高噪声度,刷结晶。可以上下移动刷新丧尸。用巴雷特基本上丧失打不到你。带5个治疗蛋(以防万一)。
2025-01-06深空之眼#偏振理论版本攻略#多维变量攻略#流转之洋·欧申纳斯保姆级攻略如下: 写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起 这个版本主要带来的是水队的增强 水姆的到来对天垣水队是个非常巨大的提升 同样老角色接连的同调也给迭代带来了希望 虽说单个同调看不出什么 但是从老头同调神格改为奥义伤害提高 增加巨额BUFF后 男角色如雨后春笋般的一个个都冒出了头(笑) 现在每个版本都是出一个新角色 同调一个老角色 这期的主角就是跟哈天帝一起出道的水男了 以前的同调角色或许仍活在下水道 但是这次水男的同调加强配合老头食用 可以在水迭代里翻云覆雨 平替天垣水队 毕竟天垣水队造价太高 有天垣水队的可以让陵光不去打工 换成水姆 如果有老角色 水男 老头完全可以平替下来省下来很多的辉去抽三限定 所以看自己的库存 水姆及水队自取 书归正传 流转之洋·欧申纳斯 简称水男 近战 奥山 印记 水属性 主C (曾经的水属性一哥 其实现在也是 同调后伤害能力更强 搭配老头食用 效果更好) 目前配队 水男+阿波罗/沐风+老头 水男新增了奥义伤害增加 可以吃到老头神格 而且连携增伤比较可观且可以忽略单人动画 非常推荐 水男+阿波罗/沐风+陵光 没有老头的用辅助之神陵光 也是可以简单的通关迭代水8的 所以就是备选方案 水男+老头+水姆 两辅拖一C 给狗狗都能C 但是问题就是 三个单人奥义就要耽误N个2秒钟 且水男吃不到自身的40%水伤 所以恨难评 不如拉A卡的阿波罗/沐风 老规矩 具体数值不谈 简单的描述下机制 水男可以靠闪避/1技能生成分身 分身可以协同攻击 3技能可以消耗分身跟印记 造成伤害 水男的分身同时最多存在3个 1技能生成的分身最多2个 闪避生成的分身最多1个 技能介绍(官方的GIF好用+21) 一言难尽的普攻 说实话有点软绵绵的 而且还不是原地攻击 会身法攻击 所以刚接触水男的玩家平A会非常的不习惯 A3可以让分身协同攻击 1技能 冲刺攻击 可以生成一个分身 最多可以生成2个分身 分身上限时会刷新分身持续时间 技能攻击结束时分身对周围造成伤害 2技能 前方造成AOE伤害 超过2标记消耗全部分身 提高近战伤害 并重新生成等量分身(2技能有无敌帧) 3技能 主要输出技能 吸收所有的分身 消耗所有的印记造成巨额伤害 每消耗一个分身技伤增加 每消耗一个印记基础伤害提高 所以要输出量最高尽量3分身+4印记 奥义(闪避充能) 大AOE斩击 根据场上的分身数 全队水伤提高 近战伤害提高 连携奥义 水男+养子 朴实无华的伤害 全队技伤+50% 聚怪并禁锢 水男同调后奥义伤害+10% 释放连携水伤+40% 养子同调后奥义伤害+10% 所以隐藏属性为连携伤害+20% 水男水伤+40% 水男+阿波罗 朴实无华的伤害 全队技伤+40% 重置闪避CD 获得36%奥义充能 阿波罗弓箭附加破甲 加上水男隐藏属性 连携伤害+10% 水男水伤+40% 两个连携对比 阿波罗虽然少了10%技伤 但是连携BUFF持续时间增加4秒 少了10%连携伤害 但是加了奥义充能 刷新了闪避CD 破甲养子神格也有破甲 双众星 跟双奥山各有千秋 但是有条件的还是优先阿波罗 (我猜养子以后可能会跟着孟章混) 闪避 水男极限闪避 比较特殊 没有零时空间 闪避生成分身 并增加水男甲穿18% 20秒触发一次(菠萝仔连携可以刷新闪避) 技能强化(不推荐 没啥好说的 想要拉就3/奥义优先 ) 刻印赋能 (不推荐 量力而行 尽量别有黄词条即可 ) 权钥推荐 因为同调三阶段的存在 所以一般都是推荐专武的 而且专武只需要战令即可自选 没有天垣水队的 一个战令能拿14抽+材料+专武自选还是非常合适的 专武是质变的 一级就够了 水男暴击+10% 普攻/技能/极限闪避都会增加一个计数 显示在分身右侧 当满20层/攻击停止/被打断 会生成一个短暂的幻影造成伤害(连击数越多伤害越高) 同调新增 3技能CD-4秒 释放奥义/连携 全队防御力提高 释放连携 水男水上提高 1级专武 连击数倍率6% 其余数值不变 10%暴击 3技能CD-4秒 释放奥义/连携防御力+24% 奥义伤害+10% 释放连携水伤+40% 5级专武 连击数倍率12% 其余数值不变 10%暴击 3技能CD-4秒 释放奥义/连携防御力+24% 奥义伤害+10% 释放连携水伤+40% 5+2专武 连击数倍率15% 其余数值不变 10%暴击 3技能CD-4秒 释放奥义/连携防御力+24% 奥义伤害+10% 释放连携水伤+40% 刻印推荐 这里引用 群里佬的刻印推荐 链接如下 因为水男的同调新增了连携奥义增加 所以自身可以吃到原来 光提/火提专属的止战 全面碾压现阶段的所有属性刻印 135止战 +246怒涛 现版本最强的水刻印只增加10%水伤 30爆伤 但是止战 增加10%技伤 20奥义充能 释放完奥义后 还增加20%技伤 30近战伤害 全面碾压(可惜能吃到止战的角色现在还是少) 跃迁推荐 常规连携输出跃迁即可 重点在于56位置选择 双奥山可以选择修正伤害/破甲/连携伤害 我个人更偏向于连携核爆 所以我选择连携伤害 12位置 远程6+审判3+处刑3 34位置 神格6+突变6 56位置 破甲6+奥义伤害6 神格介绍 蓝线(闪避线)极限闪避水伤+18% 攻击力+24% 极限闪避缩减 点击闪避可以跟最远的分身换位 并触发伤害(同调增强 闪避冷却缩减5秒=>9秒) 红线(BUFF线) 分身存在自身攻击力提高 最多30% 2技能不需要2印记也可以释放 3技能全队加成持续时间增加 (同调增强 每个分身自身攻击力+6%=>10% ) 黄线(输出线) 3技能吸收分身范围减少但伤害增加 普攻造成暴击分身也会冲刺到锁定位置 自身跟分身同时攻击同一目标 自身水伤+18% 敌人水抗-15% (同调新增 普攻暴击+15% 自身跟分身同时攻击 BUFF时间延长3秒 水抗增加3% ) 总结: 蓝线闪避花里胡哨 红线让分身时刻存在于场上给自己增益 黄线就是伤害线 吸取分身用3造成大量伤害 想当水C的话 闭眼选黄线就行了 同调介绍 1阶段 常规倍率提升 1/2/3倍率少量提升 比A级角色提升稍微高点 但是高的不是特别离谱 2阶段 神格变更 黄线-2 新增普攻暴击率提高15% 黄线-3 自身与幻影同时攻击伤害提高18% 敌人水抗降低 同调持续时间3秒=>6秒 水抗降低12%=>15% 红线-1 没存在一个分身 自身攻击力提高 同调变更 6%=>10% 最多30% 蓝线-3 闪避效果冷却时间缩短 同调变更5秒=>9秒 3阶段 专武变更 同调新增 3技能CD-4秒 释放奥义/连携 全队防御力+24% 奥义伤害+10% 释放连携 水男水伤+40% 专武连击特效 伤害100%=>120% 同调以后 伤害能力增强 主要加在专武的奥义伤害 跟连携的水伤 而且可以吃到老头的神格加成 (老头蓝3 队友攻击力+30% 暴击+12% 爆伤+50% 技能基础伤害+50%) 因为是老角色 所以推荐有仓库底的来拿出来练一练 且你还有老头 不然抽老头+水男 +专武其实也是比较浪费资源的 本着有新不用旧的原则 天垣水优先级略高于水男水队 配队推荐 水男+阿波罗/沐风+老头 这里水男一定要同调3且带专武 才能吃到老头的神格加成 单C勇闯水迭代 水男+阿波罗/沐风+陵光/光赫/曦光 没有老头的 可以尝试用其他辅助代替 但是陵光的就业条件懂得都懂 剩下两个能不能过迭8要看运气 所以结论就是有老头的 可以练一练 就不需要去抽天垣水跟水姆了 但是话又说回来 庚辰是天垣通用工具人 天垣水低配也可以水迭8 这个还是最后要看自己卡池进行选择 小技巧 1.水男的分身是有存在限制的 所以想要打到伤害最高 还是要蹭闪拿闪避的分身 3分身4印记的3技能是伤害最高的 2.水男的闪避后接平A 会造成一个前冲攻击 消耗一个印记 这时候应该考虑你印记的存在量是否可以接受少一个印记 来打这个伤害 3.2技能有无敌帧 可以规避伤害 但是只有2印记以上的2技能才能刷新分身时间 需要注意 4.单人奥义 是根据场上分身数量加全队BUFF 所以单人时 先释放奥义后再释放3技能可以输出最大化 而连携时可以忽略 5.无论是连携对象是菠萝仔 还是沐风都能吃到 双神系效果 双奥山为增加修正时间 双众星为修正模式伤害增加 相对来说都可以 但是因为副本难度 进入修正模式次数较少 比较推荐全局跃迁 最后总结一下 有天垣水的可以忽略这个竞品 没有天垣水的可以根据自己的库存选择是否培养 老头比较刚需 专武比较刚需 水男也是大眼里数一数二的型男了 各位太太们其实可以冲一冲 同调加强加在了刀刃上 但是都是要靠老头 跟同调加奥义伤害 那么我们看看下一个男角色的轮到谁了(孟章/铁臂/火提/黑切)
2024-12-24《金铲铲之战》理论特训第七天答案分享:新手必看攻略与技巧 《金铲铲之战》作为一款备受欢迎的自走棋游戏,吸引了大量新玩家的加入,对于新手玩家来说,掌握一些基本的攻略和技巧,能够在游戏中更快地适应节奏,提高自己的胜率,本文将分享《金铲铲之战》理论特训第七天的答案,以及一些新手必看的攻略与技巧。 理论特训第七天答案分享 在《金铲铲之战》理论特训的第七天中,主要涉及的是游戏中的装备搭配和英雄选择,答案分享如下: 1、装备搭配:在游戏过程中,玩家需要根据自己的英雄和对手的阵容来选择合适的装备,对于输出型英雄,可以选择攻击力较高的装备,如无尽战刃、破甲弓等;对于坦克型英雄,可以选择增加生命值和防御力的装备,如荆棘之甲、反伤刺甲等,还需要注意装备的合成路径和升级方式,以便更好地提升装备的效果。 2、英雄选择:在选择英雄时,玩家需要根据自己的游戏风格和对手的阵容来做出决策,一些英雄具有较高的输出能力,适合用来打输出;而另一些英雄则具有较高的生存能力和控制技能,适合用来打辅助,还需要注意英雄的羁绊效果和搭配方式,以便更好地发挥英雄的作用。 新手攻略与技巧 1、熟悉游戏规则:在开始游戏之前,新手玩家需要先熟悉游戏规则和玩法,了解游戏中的羁绊效果、装备搭配、英雄技能等基本知识,以便更好地制定游戏策略。 2、注重经济运营:在游戏中,经济运营是非常重要的一环,玩家需要合理分配金币,以便在游戏中购买英雄、升级英雄和购买装备,还需要注意控制血量和排名,以便更好地获得连胜或连败的奖励。 3、观察对手:在游戏中,观察对手的阵容和装备搭配是非常重要的,通过观察对手的行动和决策,可以更好地制定自己的游戏策略和应对方案。 4、合理搭配阵容:在游戏中,合理搭配阵容是非常关键的一环,玩家需要根据自己的英雄和装备来选择合适的羁绊效果和搭配方式,以便更好地发挥英雄的作用和提升战斗力。 5、掌握时机:在游戏中,掌握时机是非常重要的,玩家需要在合适的时机使用技能和装备,以便更好地击败对手和控制局面,还需要注意节奏和节制,避免过度冒险或浪费资源。 6、多练习:多练习是提高游戏水平的关键,玩家可以通过参加游戏中的训练模式、观看比赛视频或与其他玩家交流等方式来提高自己的游戏水平和技巧。 是《金铲铲之战》理论特训第七天的答案分享以及一些新手必看的攻略与技巧,希望对新手玩家有所帮助,让大家在游戏中更快地适应节奏,提高自己的胜率,游戏中的胜利不仅需要运气,更需要技巧和策略,祝大家在《金铲铲之战》中取得好成绩!
2024-10-24一,圣遗物评分 圣遗物评分有两种计算方式: 1,只算双暴分 2,算有效词条分 简单说说一下评分标准。 第一种:暴击x2+暴伤 双暴理论最高分:54.4分 第二种:双暴分+有效词条分 有效词条评分,详情如下 攻击:1%=1分 平均每词条:5分 生命:1%=1分 平均每词条:5分 防御:1%=1分 平均每词条:6分 精通:4=1分 平均每词条:5分 充能;1%=1分 平均每词条;5.5分 暴击;1%=2分 平均每词条:6.6分 暴伤:1%=1分 平均每词条;6.6分 小攻击,生命,防御,每词条算;1分 【tip:为方便计算期望分数,所以将平均词条分数取整数】 算期望分数在下文。 注意:算有效分时,具体要看角色类型。 评分浮动为0.2 如胡桃的天赋蝶引来生可以将生命转化成攻击,所以生命和攻击都是有效词条。 但由于胡桃本身基础攻击力低,所以攻击的权重会低一点,而生命则会高一点。上下浮动为0.2 即此时生命1%=1.2分 攻击1%=0.8分 由于胡桃不吃充能,防御,所以这些词条都不能算分。 tIP:平均词条分,是通过计算平均每词条的数值后,再通过评分标准得到的分。 平均每词条的数值如下 攻击:4.975% 生命:4.975% 防御:6.2% 精通:19.75 充能:5.5% 暴击;3.3% 暴伤:6.6% 有了这些数据,可以帮助旅行者们更好去为自己喜欢的角色调配圣遗物——词条配比。 二:圣遗物的留,融,合 在讲解之前,本堂主先提一句,不同的圣遗物对于不同类型角色,留融情况是不同的。 圣遗物评级标准 50+为“家传宝” 40+大极品 30+小极品 30以下算一般 留:30+的圣遗物 tip:如若是冲220分+的圣遗物,可选择融掉35分以下的圣遗物,当然,也可以留给其他角色。 融:30分下的圣遗物 tip:如果旅行者的冒险等级在45级及以下,不建议旅行者融圣遗物(5星),尤其是正直开荒期旅行者更不能融5星圣遗物。 合:期望分低于30分 tip:所谓的合就是在合成台里合圣遗物。 期望分(潜力值) 引入专有名词:分配点 分配点:圣遗物每获得一次属性加成,就是分配,分配点数就是可提到提升的次数。 每分配点可以提供的分数如下 无双暴:5分 单暴:6分 双暴:6.5分 (是赌的话可以当7分算) 简单来说就是预计圣遗物的分数。 问:怎么预计? 答:通过算理论分数最大值。 如 目前分数为7.8+6.2=14分 有4个分配点,那么可以加4*6.5=26 那么期望分数为40分,为大极品,可以留。 【编辑:九游】
2024-10-07帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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