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选好攻打目标后,还需要指挥官带领,适合数量的士兵进行出征。 士兵出征限制要点: 在攻击阵营中,每位英雄带兵数、城内兵营士兵量、现存粮食量。 注:以上任何一个都会直接影响英雄的战斗力。 各战场比较 邻国、敌国、NPC 在列表上选择攻打目标,再按出征,就能进入出征介面。 主线故事 和NPC相比主线除了有剧情外,还会保留敌方战后剩馀兵力,确保指挥官不会出现卡关问题,出征方式没有改变。 世界大战 在世界大战中,指挥官不单只需要带领英雄出征,还要做好远征及守城的准备,因为指挥官只能在基地出征时控制带领士兵数量,出征后就不能进行士兵补给,如果指挥官攻打失败,剩馀的兵力会全数返回主城,同时失去占领的城市。
2014-04-29战斗介面说明 1.己方及己方英雄 可以让指挥官即时看到自己英雄的胜负瞬间 2.敌方及敌方英雄 可以让指挥官马上看到自己英雄的英姿 3.交战区域 玩法流程上有点似猜皇帝, 双方都会出1~5位英雄,进行对战 4.跳过 跳过战斗过程,直接到胜负结果 5.重播 重播刚进行的战斗过程 6.离开 离开战斗介面 7.胜负 显示指挥官胜负 8.胜负结果情报 显示指挥官及敌方在这场战斗中的得失,如:双方部队、指挥官的声望、英雄经验、黄金、粮食、宝物、英雄忠诚
2014-04-29 劣人+★★★★★ 职业 猎人 星级 ★5 出售价格 5500 领导力 22 经验类型 类型2 合成经验 600 获得途径 英雄进化 属性 初始等级 1 初始生命 3483 初始攻击 2134 最大等级 75 最大生命 13795 最大攻击 9652 修正值 暴击值 0 命中值 87 闪避值 18 物攻修正 0 法攻修正 0 治疗修正 0 所受物 伤 0 所受法伤 0 所受治疗 0 仇恨修正 0 暴击伤害 0 技能 普通技能 射击 对单体使用普通物理攻击 主动技能 高级乱射 对后排目标使用物理攻击 被动技能 高级生存天赋 少量+生命,微量+命中,中量+回避 队长技能 - - 进化 进化自 进化目标 进化等级 75 进化材料 相关卡牌
2013-04-01 劣人+★★★★ 职业 猎人 星级 ★4 出售价格 2750 领导力 14 经验类型 类型2 合成经验 400 获得途径 英雄进化 属性 初始等级 1 初始生命 1738 初始攻击 1179 最大等级 60 最大生命 6645 最大攻击 4761 修正值 暴击值 2 命中值 85 闪避值 12 物攻修正 0 法攻修正 0 治疗修正 0 所受物 伤 0 所受法伤 0 所受治疗 0 仇恨修正 0 暴击伤害 0 技能 普通技能 射击 对单体使用普通物理攻击 主动技能 高级乱射 对后排目标使用物理攻击 被动技能 中级生存天赋 微量+生命,少量+回避 队长技能 中级瞄准技巧 少量增加全体命中几率 进化 进化自 进化目标 进化等级 60 进化材料 相关卡牌
2013-04-01 劣人★★★★★ 职业 猎人 星级 ★5 出售价格 5500 领导力 18 经验类型 类型2 合成经验 600 获得途径 符石抽奖、英雄进化 属性 初始等级 1 初始生命 2902 初始攻击 1778 最大等级 75 最大生命 11495 最大攻击 8043 修正值 暴击值 0 命中值 87 闪避值 18 物攻修正 0 法攻修正 0 治疗修正 0 所受物 伤 0 所受法伤 0 所受治疗 0 仇恨修正 0 暴击伤害 0 技能 普通技能 射击 对单体使用普通物理攻击 主动技能 乱射 对后排目标使用物理攻击 被动技能 高级生存天赋 少量+生命,微量+命中,中量+回避 队长技能 - - 进化 进化自 进化目标 进化等级 75 进化材料 史诗首饰 相关卡牌
2013-04-01 劣人★★★ 职业 猎人 星级 ★3 出售价格 1320 领导力 6 经验类型 类型1 合成经验 200 获得途径 符石抽奖、英雄进化、活动 属性 初始等级 1 初始生命 695 初始攻击 508 最大等级 30 最大生命 1588 最大攻击 1178 修正值 暴击值 2 命中值 85 闪避值 5 物攻修正 0 法攻修正 0 治疗修正 0 所受物 伤 0 所受法伤 0 所受治疗 0 仇恨修正 0 暴击伤害 0 技能 普通技能 射击 对单体使用普通物理攻击 主动技能 乱射 对后排目标使用物理攻击 被动技能 初级生存天赋 微量+回避 队长技能 初级瞄准技巧 微量增加全体命中几率 进化 进化自 进化目标 进化等级 30 进化材料 精良征服者 相关卡牌
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