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炼仙传说境界提升有哪些方法?境界提升方法分析与建议

炼仙传说境界提升有哪些方法?境界提升方法分析与建议

炼仙传说境界提升有哪些方法?最近有许多的小伙伴对境界提升还不是很了解,境界的提升成功率是多少?有没有什么可以提升成功率?失败了会不会增加下次的成功率?有没有提升的保底机制?那么下面让我们一起来看看具体的境界提升方法分析与建议吧!希望可以帮助到大家。 《炼仙传说》境界提升方法 1、开灵:当修为值达到100%时,主角身上会显示开灵,点击就可以提升重级。 2、冲元:每次提升时间(前期->中期->后期),开灵到最终重级后,下一次便会出现冲元。和开灵不同,冲元是有几率失败的。 可以通过在灵玉商店购买冲元丹提升成功几率。 每次突破失败,下次突破会增加10%成功率;突破失败会有恢复期,可以是用冲元丹快速恢复。 3、破境:和突破的出现条件类似,但是达成情况更加困难。破境需要完成雷劫,被雷击9次,从第1次到第9次,伤害逐步增加。 由于修为携带上限最高10级,但部分破境的雷击伤害会超过修为上限,这里推荐破镜时携带“渡劫神盾”。 渡劫的雷击前7次伤害较低,推荐大家将渡劫神盾用在第8-9次雷击中;使用情况可以根据自己的实际情况而定。

2022-07-08
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炼仙传说境界怎么提升 境界提升方法

炼仙传说境界怎么提升 境界提升方法

在炼仙传说游戏中很多玩家还不清楚,境界的提升方法是什么。接下来就让小编给大家带来《炼仙传说》境界提升方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。 《炼仙传说》境界提升方法 1、开灵:当修为值达到100%时,主角身上会显示开灵,点击就可以提升重级。 2、冲元:每次提升时间(前期->中期->后期),开灵到最终重级后,下一次便会出现冲元。和开灵不同,冲元是有几率失败的。 可以通过在灵玉商店购买冲元丹提升成功几率。 每次突破失败,下次突破会增加10%成功率;突破失败会有恢复期,可以是用冲元丹快速恢复。 3、破境:和突破的出现条件类似,但是达成情况更加困难。破境需要完成雷劫,被雷击9次,从第1次到第9次,伤害逐步增加。 由于修为携带上限最高10级,但部分破境的雷击伤害会超过修为上限,这里推荐破镜时携带“渡劫神盾”。 渡劫的雷击前7次伤害较低,推荐大家将渡劫神盾用在第8-9次雷击中;使用情况可以根据自己的实际情况而定。

2022-07-07
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《天缘传说》境界系统

《天缘传说》境界系统

【境界介绍】 角色在游戏中,可以从一名普通的修道者,从培元期逐渐修炼至仙境。 目前游戏中已经开放了28层修炼境界: 炼气初期、炼气中期、炼气后期; 培元初期、培元中期、培元后期; 筑基初期、筑基中期、筑基后期; 结丹初期、结丹中期、结丹后期; 元婴初期、元婴中期、元婴后期; 化神初期、化神中期、化神后期; 出窍初期、出窍中期、出窍后期; 合体初期、合体中期、合体后期; 渡劫初期、渡劫中期、渡劫后期; 大乘期。 ​ 【境界试炼】    想要提升境界,必须通关对应的境界副本,挑战对应难度的同门师兄,或者是战胜强大的兽神。 ​​ ​

2019-05-29
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从幻想宿命到热情绯夜 与你走进南梦宫的传说境界

从幻想宿命到热情绯夜 与你走进南梦宫的传说境界

日本游戏厂商 Namco(南梦宫)这个名字对于玩家来说都不会感到陌生,它推出的游戏系列也让人感受到传统日厂的特色魅力,像是《山脊赛车》的竞速快感,以及《吃豆人》的趣味挑战,而本次要谈到的主题则是不输给上述这两巨头,Namco 最具代表性的游戏系列——《传说》(Tales of)系列。 随着手游《光束传说》的正式上架以及目前动画《热情(诚)传说 X》迎来最终结局的高潮,再加上此前《热情传说》和《绯夜(狂战)传说》推出了 PC 版本,更多人开始对这个 RPG 系列有了一定的认知。然而《传说》系列本身的架构也是相当复杂,个中的作品关系设定和一些游戏以外的趣闻产物,你又是否了解呢? 何谓旗舰作:引领传说之路的正统作品 《传说》系列至今已有 22 年的历史,正统作目前 15 部,衍生的游戏也是多得一下子数不过来。而每当谈起这个系列的作品之时,相信不少新入坑的玩家会产生一种困惑,那就是这些作品的名字都不太一样,到底哪些才是正统作,是同一系列的吗? 其实在《传说》系列中,是存在着“旗舰作(Mothership Title)”这种官方分类,以及不属于旗舰作的“护航作(Escort Title)”这种非官方说法,换一句简单易懂的说法就是我们熟悉的正统作与外传,当然两者的关系也并非是那么简单。不过有一点可以肯定的是,只要标题带有“Tales of”这样的字眼,那这游戏就是《传说》系列的一员了。 至于为什么《传说》旗舰作不像一般游戏那样采用数字作为系列正统续作的标识,官方曾在《Tales of Chronicle》这本周年设定集上给出过解释,说是数字的标识只能是直线形式的联系,但若是采用不同标题的话,就能方便从各个方面衍生出各种(外传)作品了。说白了这种设定属于容易开新坑的类型,同时玩家也无需考虑数字累积所带来的作品填坑必要性,怎么舒服怎么玩。 当然某些情况下,《传说》旗舰作还是会采用数字来突显出续作关系,比如《宿命传说》和《宿命传说 2》、《无限传说》和《无限传说 2》这种,但总体来说还是遵从着无数字风格,将旗舰作联系性分隔开来。 不过在这其中也存在一些特例作品。像是第一作《幻想传说》和第五作《仙乐传说》,就被放在同一世界观的不同时间段,不过由于后续作品《仙乐传说 拉塔特斯克的骑士》所出现的设定矛盾,加上《仙乐传说》本身也没在剧情里留下过多的相关描述,整体来说两者关联性不算特别严谨。 而另一对就是不少玩家都熟知的《热情传说》和《绯夜传说》了。不同于《幻想传说》、《仙乐传说》的单薄关系,《绯夜传说》不仅在被设定在《热情传说》的千年之前,故事的细节展开以及前因后果,玩家都能在这两部作品里找得到相应的痕迹。当然动画《热情传说 X》更是将这些彩蛋直白地告诉你,让没玩过游戏的吃瓜观众也对原作产生兴趣,这波宣传果然高明! 传说的延伸:补充、扩展与世界式大乱斗 前面说到《传说》旗舰作之所以不怎么使用数字作为续作标识,是为了相关衍生作品的推出,但在《传说》护航作里面,和旗舰作有紧密联系的却没有几部,更多的其实是喜闻乐见的全明星大乱斗。 不过若是先撇开全明星大乱斗的话,在《传说》护航作中你还是能找到不少性质上较为稀罕的游戏哦。像是和 DWANGO(经营 Niconico 网站的公司)合作运营的《永恒传说 OL》,就在保留“传说”独有的 LMBS 战斗和 Skit 对话两大系统前提下,加入了不少网游的流行元素,虽然最终游戏只维持了一年左右的时间,但这对于当时未曾接触过网络的《传说》系列来说,算得上是一种大胆尝试了吧。 同样显得稀罕的还有《风雨传说》,这部作品的稀罕并非是指好的一面,而是被不少粉丝,甚至是官方的定义中属于黑历史的存在。因为游戏的战斗手感不怎么样,角色语音极其稀少,整个流程不足 10 小时,最重要的是游戏跳票了差不多半年时间,结果还是出了这么一个玩意,也难怪官方不得不去掉《风雨传说》的旗舰作地位,把它挪到护航作当中了。 回到全明星大乱斗这点,相信接触《传说》系列的大部分玩家,都是从《世界传说》系列开始入坑,而《世界传说》本身也有诸多的分支作品,例如不少人的童年回忆《换装迷宫》系列,能玩 100 小时以上的《光明神话》系列,以及从手机逆向移植到掌机的《战略同盟》等。 此外一些没有冠名《世界传说》名号的《传说》护航作,他们本质上也是全明星大乱斗,如今手机上还在运营的《链接传说》、《星夜传说》和新上线的《光束传说》都是用了这种看多少遍都不会厌倦的套路。总而言之,《传说》护航作不仅解除了旗舰作的诸多框架限制,还衍生了不少的互动可能性,不管你有没有接触过《传说》系列,护航作都能够让你最直接地了解这个系列所真实的魅力。 传说重要的一环:给与粉丝的动画和声优活动 如果说《传说》系列不要游戏本体的话,你会想到它还有什么东西?没错,就是一大堆周边衍生产物。而在这些产物当中玩家最容易接触到的,首选就是动画影像了。 尽管被动画化的《传说》系列作品并不多,但这些作品实际上都是着系列里最具知名度的,像是之前反复提到的《仙乐传说》,作为 10 周年纪念作的《深渊传说》以及当年很受欢迎的《永恒传说》。不过终究是游戏改编的产物,于是有时候也会出现像《薄暮传说 The First Strike》、《热情传说 X》这种打广告气息十分浓厚的动画作品。 当然这些作品被动画化后基本上不会严格按照游戏的流程来走,毕竟要忠实还原一款 RPG 游戏的剧情是一件很困难的事情,玩家更多的是看到了一个不同于游戏流程的魔改剧情。《热情传说》不能够净化龙的污秽?动画改给你看;《永恒传说》里梅尔蒂身边多了个堀江由衣配音的好闺蜜?那是动画原创的!总之想要通过动画了解作品的本质,那还不如乖乖地去捡起游戏机补补原作吧。 说起《传说》系列的游戏,虽然前面已经提到过不少关于旗舰作和护航作的相关内容,不过其实官方还曾制作过两款《传说》游戏当作粉丝向周边产品来卖,这就是国内玩家不怎么熟悉的《Tales of Fandom Vol.1/Vol.2》。 之所以会说这两款游戏是粉丝向周边产品,不只是名字里带有“Fan”的字样,其里面的内容都是走服务粉丝的路线,除了一些原作没有的日后谈剧情会收录在游戏里面,不同作品的角色互动也能让玩过原作的玩家看得十分开心。至于真正属于游戏部分的内容,那都是一些棋牌小玩意,能买这种游戏的玩家,相信都不会冲着这些小游戏而无视那些爆笑的角色互动情节吧。 不知道是不是这种形式的 Fandisk 还不能够完全满足粉丝们的热情,于是乎官方便将这种粉丝服务挪到现实的大型表演活动,邀请为原作角色配音的声优们聚在一起谈笑风生,顺便自己也可以弄一波《传说》系列的最新动态激起粉丝情绪,而这一系列的活动就是不少玩家都有听闻过的《Tales of Festival》(国内通译:传说见面会)。 和一般的游戏所举办的现实活动不一样,《Tales of Festival》是真正意义上的庆典。因为每一年的活动时间都维持在两天(除第一届和第二届),两天下来的出演者也有一部分的更变(担当主持人的声优不变),有时候还会请到游戏主题曲的歌手乐队来一场 Mini Live,而一些限定的周边产品也只能在这才能买到。 当然最重要的还是近几年的活动都在横滨 ARENA 这个日本关东地区最大的演唱会举办场所里举行,不得不说这已经是演唱会级别的活动了。另外今年由于是活动 10 周年的关系,《Tales of Festival》将会由两天的时间改为三天(6 月 2 日-6 月 4 日),看来官方是要在活动上搞些大新闻啊。 《传说》系列作为 Namco 最为重视的游戏 IP,虽然目前的作品展开规模远不如十几年前那样一年有 5、6 部新作诞生,但至少玩家还是能够在家用机、PC 和手机上玩到这个系列的新作,当然还能够看看游戏的 TV 动画,从另一方面深入了解《传说》的魅力之处。所以说,如果是现在入《传说》系列这个大坑的话,那么还是来得及的哦,毕竟比起大部分日式 RPG 来说,至少《传说》系列还保留着一股原始的“幻想”。 * 暂无相关文章 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-14
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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