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在当前的游戏市场中,许多玩家都在寻找那些能够带来无限乐趣与刺激挑战的游戏,而《无主之地2》无疑是其中的佼佼者。这款由Gearbox Software开发的第一人称射击角色扮演游戏,以其独特的卡通风格和丰富的剧情深受玩家喜爱。在众多扩展包中,避难所之战(Tiny Tinas Assault on Dragon Keep)DLC尤为突出,为玩家们带来了全新的冒险体验。 避难所之战不仅扩展了《无主之地2》的故事情节,还通过引入桌上RPG游戏的元素,使游戏更加生动有趣。在这一DLC中,玩家将深入Tiny Tina的幻想世界,经历她所创作的故事情节。在这个充满奇幻色彩的世界里,你将与传说中的生物相遇,探索神秘的城堡,并与形形色色的敌人进行战斗。 下载无主之地2避难所之战DLC非常简单。对于中国玩家来说主流的游戏下载平台如Steam、Epic Games Store等都提供了便捷的购买和下载选项。只需在平台上搜索“无主之地2”,找到避难所之战DLC进行购买,便可以迅速享受到新内容。,部分平台可能会因为地区限制或网络环境导致下载速度较慢,建议使用VPN进行优化。 无主之地2避难所之战DLC的精彩之处不仅在于其丰富的故事情节和画面表现,还在于游戏内的全新玩法与机制。玩家可以通过角色扮演来体验不同的战斗风格,利用各类武器和技能组合,来应对不同的挑战。同时DLC中的任务设计富有创造性,不同于主线任务的线性结构,而是充满了探索和解谜的元素,增加了游戏的趣味性。 另外Tiny Tina作为游戏的主持人,她的幽默风格和疯狂思维让整个冒险过程充满了欢笑和惊喜。她的个性化叙述和时而打破第四面墙的自我意识,为玩家提供了一种全新的叙事体验。这种结合角色扮演和第一人称射击的玩法,让《无主之地2》不仅仅是一款射击游戏,更像是一场引人入胜的互动故事。 在游戏中玩家还可以通过完成新任务和挑战来获得丰厚的奖励,包括新武器、装备和皮肤等。这些奖励进一步提升了游戏的可玩性,鼓励玩家反复挑战DLC中的各种关卡,尽情享受战斗的快感。 为了更好地体验避难所之战的乐趣,玩家们可以选择与朋友组队进行合作。在无主之地的世界中,多人合作的模式增加了游戏的互动性和趣味性。与好友一同奋战,分享战利品,解决游戏中的各种难题,无疑能让整个游戏过程更加愉快。 总体而言无主之地2避难所之战DLC是一款兼具深度与乐趣的扩展包,值得每一位玩家体验。对于新玩家来说这也是一个完美的入门选择,而老玩家则能够在这个全新的世界中找到新的挑战与乐趣。如果你还没有尝试过这款DLC,赶紧下载体验吧,相信你不会失望!
2025-03-20无主之地2是一款融合了射击、角色扮演和喜剧元素的热门游戏,深受玩家们的喜爱。在游戏中避难所是玩家的重要据点,也是进行任务、升级装备的地方。而在这个充满趣味和挑战的世界里,隐藏了许多彩蛋,让人忍不住想要一探究竟。 避难所传送点的魅力 在无主之地2中,传送点是玩家们在各个关卡之间快速移动的重要设施。在避难所内玩家可以随时使用传送点访问不同的区域,方便自己进行任务和探索。 尤其是在一些较为复杂的关卡中,传送点不仅节省了时间,还可以避免重复遭遇敌人,帮助玩家更好地体验游戏的乐趣。对于喜欢收集和挑战的玩家来说传送点是一把打开丰富内容的钥匙,让你能够在浩瀚的潘多拉星球上自由穿梭。 无主之地2避难所中的12个彩蛋 如果你是一位热爱寻找秘密的玩家,那么无主之地2的避难所绝对不会让你失望。这里隐藏了许多有趣的彩蛋,每一个都有其独特的故事和趣味。以下是12个值得一探的彩蛋,它们可能会在你探索的过程中带来意想不到的惊喜。 1. 切尔西的玩具 在避难所的某个角落,你可以找到一个藏着玩具的箱子,里面有一些与切尔西相关的玩具,暗示了她的童年。 2. 红色牌子上的信息 在避难所的入口处,有一块红色牌子,上面写着一些搞笑的提示。如果仔细阅读,会发现这些信息其实与游戏中的任务有密切关系。 3. 火箭发射器的藏身之处 在避难所内的某个柜子里,藏着一把火箭发射器,这是一种强大的武器,能够帮助你更轻松地击败敌人。 4. 古老的战争遗物 在避难所的底层,有一处隐藏的区域,能找到一些古老的战争遗物,玩家可以通过这些遗物了解到潘多拉星球的历史。 5. 萌宠的踪迹 在避难所的某个房间里,会看到几只可爱的“小萌宠”,它们会在你靠近时跑来跑去,给游戏增添了一丝温馨。 6. 巨型拼图 避难所的一面墙上,挂着一幅巨型拼图,虽然没法拆解,但这幅拼图的图案其实暗藏着暗示。 7. 文化传承 在避难所的书架上,可以找到许多与潘多拉文化和居民生活相关的书籍,翻阅它们会让你收获不少故事。 8. 雷斯的回忆 有一处特别的地方可以找到雷斯的回忆,这些回忆将带你走进他的过去,了解他为何选择与众不同的道路。 9. 超级英雄的象征 在某个隐秘地点可以找到68个英雄徽章,代表着游戏中的不同角色,微妙地暗示了他们背后的故事。 10. 安格斯的画作 在避难所的某个角落,玩家可以找到安格斯的画作,它们展现了潘多拉星球的美丽与神秘。 11. 一封来自未来的信 在避难所的某个书桌上,可以找到一封神秘的信件,信中提到了未来的某个重要事件,耐心阅读将会增加你对游戏世界的理解。 12. 隐藏的音乐盒 最后在避难所的朝阳区,可以找到一个音乐盒,打开它后,会播放出动人的旋律,令人怀念。 无主之地2的避难所不仅仅是个据点,它更是一个充满乐趣与秘密的探索之地。每一处彩蛋都带有游戏开发者的用心良苦,等待着玩家们去发现。无论是寻找隐藏任务,还是与队友一起解锁这些彩蛋,都会让你感受到游戏的独特魅力。 快来探索这些巧妙的彩蛋吧,既能增添游戏的乐趣,也能为你的冒险之旅增添不少色彩!
2025-03-17在1.6版本中,玩家还可以自主选择探险地点。废土探索的居民还会有一定机会遇到随机事件,如果玩家选择对事件进行回应,也会进入相应的探索场景。与任务系统相对应的是更加丰富的敌人种类和更加丰富的战利品。其中前者包括食尸鬼、辐射蝎和一些非常有趣的Boss级敌人。后者则包括传说级的武器、动力装甲以及一些在此前作品中出场过的高级角色。 探险得到的道具是避难所武器和装备的主要来源。 各个不同的属性在废土上的效果: S:输出能力,攻击越高逃跑的概率越低 P:提高获得武器的概率 E:耐辐射能力,耐打击能力 C: 提高获得补给的概率 I:提高获得的经验值 A:提高获得衣服的概率 L:提升运气,可活得更多瓶盖和精品道具 七种属性,都有各自的效果。被派遣的居民各项属性越高,则在废土上存活的时间越久,带回来的装备也越多,越精品。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-05《勇者斗恶龙:建造者2》中在破坏天体西多会需要建造一个避难所,但是很多玩家都不太清楚避难所所需材料从什么地方获得,今天小编就给大家带来玩家“sir.drake”分享的避难所所需材料获得方法,希望能对大家有所帮助。 避难所所需材料获得方法分享 领悟设计图之后和吉格库对话,前往西南可以发现破坏神留下的空壳,收集5个撕裂小爪、10个伟大鳞片与3个突刺大角。前往目的地,收集完毕之后领悟禁断的炼成台的配方,可以将破坏神的空壳变成素材。 与吉格库对话,制作禁断的炼成台。之后将破坏神的空壳放进炼成台,生成其他的素材。大角可以生成24个铁锭,并领悟铁制圆角与六角螺帽的配方。伟大鳞片可以生成4个西多金属、2个铁锭与2个破坏之沙,并领悟机械墙壁、机械墙壁的角与魔物之门的配方。小爪可以生成4个土、4个骨头、4个西多金属与4个铁锭。用这些素材来准备制作避难所的建材,之后完成设计图。
2019-01-02核战争后如何才能生存下来,首先必须先弄个舒适安全的住所,这是最为重要的。接下来为大家带来辐射避难所的建造心得,希望对大家能有所帮助。 通过地图我们知道,除了第一层之外,其他层都有18个格子,电梯占了一个外,其他每个房间都占据2格.由此我们知道,减去电梯的1格,还有17格可以放17/2=8~1个房间.还剩1个格子。另外3个房间可以组合成最优的大房间。电梯每层只造1个电梯就够了,一方面电梯越买越贵,还费电,而且在实际游戏中一个电梯没有任何负面影响。 通过上面分析我们知道理论上每层最合理的分配是2个大房间、一个中房间、1个电梯。可以排列成1、如下方式: 2、大电大中 3、大电大中 ………. 首先,有了游戏后期经验后,我们知道最多的是起居室,并且不用反复操作,所以为了方便可以把避难所最右侧的中房间全部当成起居室。 其次,后期我们需要在培训室和工作间中来回转移小人,所以如果培训室离工作室距离太远,操作起来麻烦,因此把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层是最好的选择。 最后,为了方便管理,相同的工作场所可以尽量在一起,比如电力的需求比食物和水高,所以可以把第1层当做电力层,从第二层开始,每2层用做一种资源层。 在游戏中我们可以通过颜色区别,相同属性的人员在一块的,并且充分利用了所有空间,收获的时间也是集中在左边屏幕,无论是性价比还是操作手感大幅提升。 在防守的时候我们只要在门口和第一个电力工厂部下重兵,敌人就无法到达第二层。 小编推荐:
2023-04-10因为这个游戏并没有公开详细的数据库,大部分数据都需要玩家去测试分析,所以可能有些数据会有出入。 以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(辐射在Wiki中文版里并没有任何与“辐射:避难所”有关的数据,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻译一言难尽,所以没办法准确的分析出所有数据) 避难所SPECIAL详细数据: 避难所布局攻略: ―――――――――――――――――――――――――― ●总体概述 《辐射:避难所》中,共有 23 种不同房间,在建造时从 1 级开始,可以通过上限升级到最高 3 级。 大多数房间也可以通过在旁边放置相同级别的相同房间来合并,最多合并3次。一般来说,每个房间可以分配两个居民。合并的房间最多可容纳 6 名居民。 生产室需要特定的 SPECIAL 特征才能运行,而培训室则增加所选居民的特定特质。 避难所上下共有25层;所有楼层都可以容纳八个房间加两部电梯。避难所最多可容纳 200 名居民。 ●房间概览 房间通常分为两类:生产和训练。 唯一的例外是监督者办公室,它给居民派发任务; 避难所大门,作为入侵的第一道防线; 电梯,允许居民在楼层之间移动。 以下为所有房间的基本属性: 每个房间建造所需的成本取决于避难所中已有该类型房间的数量。 例如,建造第一个医务室需要花费 400 瓶盖,而当以有一个医务室,建造第二个时,需要花费 500瓶盖(具体需要增加的瓶盖数详见上图中的“增量成本”) 空房间很容易受到灾害的影响;如果不能将居民转移到空房间来根除问题,虫害和火灾就会蔓延到相邻的房间。(关于灾难,以后会单独讲解) 以下为所有房间的概述: ●房间细览 ①生产类房间 生产类房间会定期产出一种资源(除了核子可乐装瓶机,它同时生产食物和水) 生产时间取决于房间所需特征(SPECIAL)的分配居民的总特征水平。 例如,在一个二联(二联指两个连接合并的房间)发电站房间中,四个力量(S)为 5 的居民与在同一个房间中的两个S为 10 的居民效率相同。 生产时间也会受到房间大小、升级级别和工作居民的幸福感的影响。 如果服装装备将居民的特征属性提升到 10 以上,使属性溢出,溢出的属性同样会生效。 一旦房间生产了一批资源,它就不会再生产,直到你收集了资源。 根据在该房间内居民的运气(L),收集资源时也可能产生一定数量的瓶盖。 ○游戏的资源算法 生产资源的房间有一个特殊的“资源池”(以下简称`池`)(这个所谓的“资源池”可以看做是生产资源的容量)。 每一秒,房间里所有工作的居民都会将他们的相关 SPECIAL 统计数据添加到该池中(同时会增加居民的幸福度) 当池满时,房间会让玩家收获其资源,之后池被清空,居民需要再次填满(苦逼打工人)。 合并房间时,池的大小会增加以匹配新房间大小。所以二联房的池是单房的两倍,三联房是单房的三倍。 升级房间似乎对房间的池大小没有明显影响。如果居民被移出房间(可能是为了处理事件),那么他们积累的资源将保留在房间的池中。 因此,例如在单间发电站中,拥有 5 点S的居民每秒将向池中增加 5 点,增加到 5.5 点,(同时避难所的幸福度将获得 10% 的提升)。 发电站的池大小约为 1320,也就是说如果只有一个居民工作,那么将在 4 分钟内填满该房间的池。 如果要合并房间并且仍只有一个居民,则房间的总池大小将加倍至 2640,单独一个居民需要 8 分钟才能填满池。 大多数房间的池是固定的,以下为所有房间的池的大小以及基准时间。 *(基准时间只是用来确定池容量大小的基础,池的大小是通过基准时间推到出来的,只看池大小就行,不用在意基准时间) ○效率 明白了游戏的基础资源的算法,就可以根据这层底层逻辑去增加生产效率。 这是官方给的资源计算公式 资源×1000/(时间×SPECIAL) 为什么是这么个公式呢?因为如果居民提高SPECIAL,那么资源也会按比例增加。而用资源乘以用1000 ,是因为基础的资源数值非常小。 了解了公式,那么就可以算出各个生产房间的数据。 *图中“数量”是单独的一个特殊的只有,指的是房间生产完成后退出游戏后恢复的数量。不关心效率,但经常上线游戏收菜的玩家可以注意一下这项数据。 *将居民带离房间后重新返回房间不会重启计时器,它会从停止的地方继续。 上表数据适用于初始一级的单间房。将数量和效率与以下数字相乘就可以获得其他配置的数值: 如果不想如此繁琐的计算其他配置的数值,那也可以运用这个公式去直接计算: *R 是合并在一起的房间数量,T 是房间的等级 在1.6版本更新后,官方将发电站和核电站的满级三联数据进行了改动: 三级的三联发电站的效率为20.75 ,数量为66,时间为1小时3分钟。 三级的三联核电站的效率为22.49,数量为85,时间为1小时13分钟。 (总的来说避难所这款游戏的资源算法更加简练,没有更多花里胡哨的东西) ○极速模式 生产资源的房间可以开启“极速模式”。 进入极速模式后,该房间会在极短的时间内将池注满,即完成一次生产。 一次失败的极速模式会导致该房间发生不可避免的灾难事件;这可能是火灾或蟑螂/鼹鼠的侵扰。 每进入一次极速模式,无论成功与否,都会增加下一次极速模式的失败机会。房间的失败率会随着时间慢慢衰减,但不会减至最初的失败几率。 极速模式失败的总几率受该房间内居民L和居民的对应该房间的SPECIAL的属性影响。 一次成功的加速,一个房间的所有居民在接下来的三十秒内陆续总共获得10点幸福度。一次失败的加急尝试会使房间内居民的幸福感降低 10 点。 只有在冲刺后的整个 30 秒内都待在房间里的工人才能获得全额幸福感加成或降低。 所以,极速模式失败后,如果不想让某个居民的幸福感降低,立即把他转移到其他房间即可。 如果在灾难结束前将居民转移到受灾难的房间,该居民幸福感仍会降低 怀孕的角色会在极速模式失败后逃离房间,并且无助于解决问题。 通过高L和SPECIL的特殊统计数据,可以将 加速失败的几率限制在 50% 以下。此时,失败的几率会在 50% 和 40% 之间交替变化。 但如果你脸很黑,那么交替似乎最高可以达到 86% 和 74%。 ②训练类房间 训练房可以为驻扎在其中的居民增加特定的某项SPECIAL。训练是提高你的居民在避难所和废土中的效率的重要机制。 ○训练时间 与资源房类似,居民的每个SPECIAL都有一个“池”。当这个池填满时,玩家可以升级对应的SPECIAL。训练时间取决于池有多大以及居民填满水池的速度。 训练时,居民每秒会在池中增加 1 。避难所的幸福加成、房间中的居民数量以及房间的升级等级都会将其放大。 每个级别的SPECIAL池的大小 *其中SP是居民的SPECIAL(1~9) 每秒点数 *其中 D 是在房间里训练的居民数量 (1 ~ 6) T 是训练房间的等级 (1 ~ 3) H 是避难所的幸福感加成 (0.01~0.1) 由于避难所幸福感的最低加成是 1.01,居民的训练总是会比列出的基本时间稍快一点。 比方说,有一次训练需要大约 3 天 10 小时。但是,居民每秒可以将他们的产出提高到 1.331,这可以减少多达 25% 的训练所需时间(以 4/3 倍速度训练将基础时间减少到 3/4)并将总训练时间减少到2天12小时52分36秒。 ○合并房间 最多可以将三个相同类型的房间合并为一个更大的房间。将相同类型的房间放置在现有的单独房间旁边,房间会自动合并。 如果放置在更高级别的房间旁边,新房间将在升级到现有房间的级别后立即合并。 两个房间的所有有益效果都会在合并时累积:双人训练室最多可训练四名居民,三人训练室最多可训练六名居民。 与相同数量的未合并房间相比,合并房间更具有优势。 升级合并房间的成本低于相同数量未合并房间的累积升级成本,因此在升级之前考虑将房间合并为三倍。 此外,合并的房间更有生产力和效率:资源房将更快地产生资源,训练房可以容纳更多的居民,从而减少了培训时间。 然而,合并的房间也有缺点:房间越大,占用的越少,摆脱蟑螂或火灾等事件的难度/时间就越长,从而更快地消耗居民的健康。 房间等级也会影响难度;等级越高,事件发生的时间越长。在尝试在只有一个居民的高等级三联房中开启极速模式之前,请记住这一点。 如果您的居民训练有素且装备齐全,那么一个满员的三联房间对入侵者来说可能是致命的。确保一楼有至少一个三联的满员房间,训练有素的居民,不,你的战士将会抵御大部分入侵者。 ○神秘的陌生人 *上图中右数第二个穿着高领风衣戴着高帽的便是神秘的陌生人,他将会是你前期的大财主。 神秘的陌生人将会随机随时在某个房间里出现一小段时间,他的出现将会伴随声音提示,这个提示音会根据他与您的视线的距离而变大或变小,或者在静音时会发出双倍的嗡嗡声。 点击陌生人,他便会消失,同时您将获得随机数量的瓶盖,从几十到略低于 5,000 不等。陌生人可以出现在任何房间,包括空房间、电梯和避难所入口,但在灾难和突袭期间不会出现,如果在金库中发生灾难或突袭则会消失。 如果你没有及时点击陌生人,在静音时会播放另一个声音或一个单一的嗡嗡声,他会消失而不给你任何瓶盖。 虽然神秘人的奖励在游戏后期变得越来越不重要,但它们在游戏开始时非常有价值,可以极大地加快一个初出茅庐的避难所的建立,尤其是在房间比较少,居民比较少的时候,更容易找到陌生人。 随着避难所的扩大,快速搜索变得越来越困难,也越来越难以及时找到神秘陌生人。 但是,通过缩小到最远级别并在设置中禁用高清缩小,他变得更容易被发现。 某些宠物可以大大增加陌生人出现的频率,甚至能让他每隔几分钟就会出现一次。 L也影响神秘人出现的频率,不过这种影响微乎其微。 这篇文章漏掉了巧手这个存在,官方的数据里没有任何文章提到巧手,Wiki里也只仅有一张巧手的图片,需要大量测试才能得出数据,以后有时间再测试吧
2023-05-01帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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