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在水墨风格肉鸽游戏墨境的抢先体验版中,有一种玩法流派为墨啾轮椅流,部分玩家不知道这个流派应该怎么玩,下面就为大家带来墨境中墨啾轮椅流的介绍以及玩法攻略分享,有需要的玩家可以参考。 墨境墨啾轮椅流怎么玩 答:集齐下述道具。 1、首先需要在游戏中解锁主角的子楚形态,然后还要解锁需要用到的核心墨宝“墨啾墨”。 2、核心奇珍:同心锁、和鸣神琴,同时还需要拨浪鼓、描金摇扇、墨灵钺、双鱼佩、护驾铃。 3、需要的丹药有墨宠伤、全能伤、追加伤、暴击、暴伤,这些最好全部都多拿一些,比较容易过关。 4、因为游戏是水墨风的动作Roguelite游戏,所以可能一次集不齐,建议多试几次应该就可以轻松通关了。 墨境墨啾轮椅流介绍及玩法攻略分享的全文就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多墨境墨啾轮椅流怎么玩攻略正在添加中。
2024-10-10墨境这部作品最广为流传的一个标签是国产哈迪斯,不论是它的等距视角,还是初始角色的动作、手感都和哈迪斯相当相似。但其实如果真的接触了墨境以后,你会发现国产哈迪斯只是一个标签,这是它的表象。墨境这部作品其实是对哈迪斯动作手感和角色性能进行了效仿,并没有同样的把动作作为游戏重心让玩家进行游玩。比起哈迪斯like,它给人的感觉更贴近暖雪这部作品。 整部作品的肉鸽要素占比更大,比起动作,更加考验玩家在游戏中的构筑思路。我们可以在关卡中自由组合两个墨宝,通过墨宝来增强角色的自身强度。墨境的重心也正在此处,每一个墨宝不仅有着自己的主动和被动技能,而且会和角色的一些轻重攻击或者其它机制产生非常密切的关联。 更有意思的是,墨宝和墨宝之间也会彼此相互影响,改变自身宠物的形态或者提升基础的数值,以及触发一加一大于四的离谱效果。每一个墨宝都是可以在游戏中进行升阶的,每一阶除了会有基础的数值提升以外,也会带来崭新的机制类词条增益。 这就让如何组合不同墨宝才能打出最夸张的效果,变成了极具乐趣的策略内容。墨宝之外玩家也可以通过每关关底的墨笔来颠覆自己的攻击形态,可以在房间选择时,选择珍宝房或者丹药房来增加额外的机制、数值等加成。 在闯关过程中还会偶遇一些特殊NPC来提供惊喜,亦或者惊吓的双刃剑奖励。整个作品的构筑玩法是相当多样和有趣的,让这套构筑玩法更加丰富的正是游戏中多达九位可以使用的攻击各异的角色。 每个角色不仅自身有着独特的攻击模板,而且也有完全不同的专属机制特色、墨笔特色。这一部分再和两两组合截然不同的墨宝系统结合,就把整个墨境的游戏体验变得像是一个创意工坊一样。 说到这部作品的难度,其实绝对称不上高,这也算是一把双刃剑。不论是打几盘游戏就可以轻松刷满的,但是相当有用的局外成长部分。还是目前仅开放的五个难度部分,还是六种不同的结局。不论难度只要玩家通关就可以解锁的部分,均属于服务性非常高的那一档。
2024-10-09《墨境》是一款国风肉鸽类玩法的游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面请看“hjyx01”带来的《墨境》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 关于游戏美术 《墨境》可称卓越的美术还体现在场景和BOSS立绘: 六耳雪洞的巨型白猿、幽厄林的紫衣妖女葛巾、无相山的六臂金僧、墨神冢双持幻兽的寄幻......通往关底书灵的道路绝没有那么容易开启,在晓色青翠的佛门山林、冰霜森寒的秘境猴国、温柔恐怖的水乡魔域、古老肃穆的神冢遗迹这些都带来了国风水墨画风下“身入画境”的游戏体验。 此外我除了喜欢国风设定和水墨画风(所以《降妖散记》其实我也挺喜欢),以及一直以来,喜欢战力爆表的英气妹子——从这个角度来说,《墨境》算是各种意义上都长在我好球区的游戏,女主角丹朱尽管丹凤眼媚眼传情,但黑白的发色、高挑的马尾、干练的武服和身着的铠甲,无一不展示着她的干练与英气,这样一种“有力量感的美”向来也是比较打动我的那一种。 进入“画卷”之中同样是意境十足——作为一名用“丹朱”的颜色,完成一副舞刀枪剑戟、斗魑魅魍魉的绘卷。那么画风之外,游戏的内容体验究竟如何呢? 关卡内容:弱化版《哈迪斯》,特色是渡劫 从关卡内容来说,《墨境》算是相当常规的《哈迪斯》式路线选择——可能还是弱化版,因为下一个关卡基本是1~2个选项。 游戏目前的关卡选项,包含了墨灵渊(拿新的墨宝)、多宝阁(拿奇珍)、落银台(拿局内钱币)、灵丹坊(拿百分比数值的丹药)。目前的版本相对于之前的demo版,一来是包含了完整的四章+终章内容,通关之后还有一个无尽模式,如果坚持的时间够长,可以刷到海量用来强化局外养成的狐血; 二来是包含了“渡劫”、“精英战斗”等新关卡选项,其中“渡劫”需要玩家利用走位和闪烁在各种地形伤害和怪物围攻下闪转藤萝,坚持一分钟即可获得最后的奖励:钱、灵丹和秘宝,一般来说建议看到了必选,因为肉鸽游戏本身就说高效置换资源的游玩逻辑,如果能在渡劫中小损或者无损,毫无疑问对于后面的攻关流程大有裨益。 除了“渡劫”和“精英战斗”,游戏还有尝试让NPC出现在关卡内——比如你可以遇到黑丝镜魅复制秘宝(如果复制一个传奇,就直接是双传奇了),也可以遇到饮食摊老板娘灌玉卖打折食物,或者商店老板卖传说奇珍等等,不过复制秘宝和传说奇珍都需要以70%血量作为代价,如果不是商店就在附近或者本身build回血能力很强,建议还是需要谨慎选择。 在4个关卡中,会固定有两次商店,可以升级秘宝、购买回血食物(除了回血还会提供持续两个关卡的强力DEBUFF)、购买商店奇珍,而玩家在初期进商店,往往只能赤条条的进,光着手出来——所以比较反常识的就是,对于这个游戏的攻关来说,差不多算好时间在进商店多赚点钱是十分有必要的。 进店之后就会打BOSS,基本所有BOSS都分P1和P2,目前我感觉就是:所有的小BOSS几乎都比章节关底难打,比如第二章的三头面具就是你可以用来输出的空档期相当短,导致于需要很有耐心,相对于关底的大佛,反而更容易翻车。 同理第三章的双子同理,一近一远就让我交出了在《墨境》EA版的一血,相对最后的两个关底感觉设计层面让人印象不算深刻,因为都是打衍生生物来对本体造出伤害的思路。 局内构筑:特色是宠物,战斗靠乘数 在正式版相对于demo而言,最大的变化是“化身”——除了改变武器,还能增加可多的可用外形,可以说给重复游玩也提供了相当充足的动力! PS:如果你觉得“阿宽形态”有点像《黑神话:悟空》的猴哥,那么你没有错,确实是这样的 那么最后再来讲一下游戏的战力构筑,最大的特色在于:暴击、追击、异常、技能、最终和基础,这些伤害是层层叠加的。 所以尽可能多拿“乘数”可以叠出非常夸张的数值,尤其是在一开局拿到金系的“貔貅”这种带“点金”技能的墨宝,可以在每次进店时都身携2000~3000+巨款,在不需要补血的情况下可以把商店买两轮,从而让滚雪球的过程越来越顺畅。 墨宝差不多是按金木水火土来区分——这些金多半是暴击、木是回血、土是护盾、水是诅咒、火是燃烧,不过值得一提的是游戏中不存在“垃圾墨宝”,随着在商店等级的提升,基本每个墨宝都有可以作为核心的玩法。 除此之外,你的墨宝会改变你墨宠的形态,让其拥有被动技能和威力强大的大招。 那么先了一下事实上的构筑核心:墨灵渊对应的墨宝,墨宝同时包含被动效果和主动技能,并且和奇珍往往能够形成联动,比如我在一局中,同时拿到了朱雀墨和祸斗墨——朱雀墨的效果是增加伤害、轻击和重击概率附带1层灼烧、另一个墨宝技能造成伤害时概率附加灼烧并同时在身边形成具有灼烧效果的火环,主动技能雀火燎原则是吞噬目标的灼烧层数并造成爆炸伤害。 祸斗墨的效果则一方面是增加技能伤害和暴击率、武器概率-技能CD(那么也赋予了平A的意义,和技能完成联动),另一方面主动技飞来横火是造成伤害和灼烧——那么先飞来横火、再雀火燎原就可以完成很强大的连招,且这个连招因为飞来横火的爆炸命中多个目标可以减CD,也有不错的精准操作反馈。 配合织光梭这样的奇珍,你甚至可以给敌人上6层灼烧之后在一口雀火燎原喷出几百的伤害,而我正是凭借着这个组合在第二次挑战中就得以通关。 奇珍的选择,目前看来好的方面是都有比较强的配合性,比如我开局就拿到了造成3次DEBUFF伤害后追加伤害,所以坚定不移的配合第一个DEBUFF墨宝祸斗走灼烧流了,所以最大的关键还是需要想办法赚钱,因为商店+刷新基本是可以稳定找到比较稳定的“秤不离砣”配合型奇珍。 灵丹坊可以获得百分比数值的丹药,基本就是拿稀有的——不过比较极端的是如果你一直拿减墨宝CD,后期的战斗力配合武器的减墨宝技能CD(比如双匕首的Y投掷匕首),甚至可以实现墨宝技能连放,而一些法阵类的技能,如果你能放出来几个,叠加的伤害同样十分惊人,达到BOSS几乎见光死的地步。 总的来说,《墨境》局内构筑在各个系统之间建立了延展性很好的关联,不过最大的问题大概是墨宝升级还是稍微僵硬,只能分解不要的墨宝然后商店老板升级,那么要不要来点关卡事件(目前不包含问号事件),或者法宝杀敌活的经验值的更多路径? 结语:足够好看,也未来可期 目前的游戏内容,我感觉除了玩法体系需要增加内容之外,基地对应NPC的系统可能也是“待办事项”,比如舞娘、熊猫都是挺有特色的NPC,但目前看起来,他们好像就仅仅是NPC而已。 此外,游戏除了狐血和魔宠喂食之外的局外内容相对单薄,感觉武器加上各自的养成可能会更丰富一些。 不过毕竟是一个如此好看、“有规格”的动作肉鸽游戏,和丹朱一起踏上的这条冒险旅程也足够的愉快,希望这款游戏在接下来的时间根据玩法反馈进一步好好打磨游戏,成为合格的哈迪斯代餐。
2024-10-03墨境怎么解锁所有形态?在墨境中,解锁不同的角色形态是游戏中的一大乐趣,它不仅改变了你的外观,还让你体验到各种独特的战斗风格。作为一款roguelike游戏,墨境遵循了该类型的经典元素,提供了多样的随机内容和无限的构建可能性,让每次游玩都有新鲜感。 墨境怎么解锁所有形态? 1、你需要完成首次游玩,并抵达游戏的中心区域。 2、在这里,你会看到多个被锁定的地点,随着你的进程不断推进,这些地点将慢慢解锁。 3、起初,你可以访问的一个重要区域就是角色外观更改点,在这里你可以解锁不同的角色形态。 4、游戏总共提供了八种形态,每种形态的解锁都需要消耗五个翡翠墨水。 5、特别是最后的两种形态,需要你至少通关一次后才会解锁。 6、这些形态不仅仅是视觉上的变化,它们还带来了全新的战斗方式。 7、例如,某些形态偏向于近距离快速攻击,而另一些则让你保持安全距离,通过远程攻击对敌人造成伤害。 形态为什么会影响战斗风格 1、每个形态都有自己独特的技能和武器组合,适合不同的玩家风格。 2、你可以选择喜欢高速短距离战斗的形态,也可以选择更偏向远程攻击的角色,这使得每次游戏体验都有所不同。 3、游戏中每个形态就好像哈迪斯中的武器解锁,它不仅改变你的外观,也会深刻影响你的战斗策略。 获得翡翠墨水的方法 1、翡翠墨水是解锁这些形态的关键资源,然而它并不容易获取。 2、你需要通过击败BOSS才能获得翡翠墨水,但需要注意的是,并不是每次击败BOSS都会掉落翡翠墨水。 3、所以,获取它需要一定的耐心和运气。 4、你在一到两次的游玩后(每次约20-30分钟),应该可以攒够五个翡翠墨水来解锁一个新形态。 怎么使用翡翠墨水解锁形态 1、当你收集足够的翡翠墨水后,前往中心区域的上层,你会找到一位名叫维奥莱塔的角色,她悠闲地躺在一张豪华沙发上,背后还有一幅巨大的肖像画。 2、与她互动,你将能够选择解锁新的角色形态。在选择解锁之前,建议你仔细了解每个形态的特点,这样可以确保你解锁的角色符合你的战斗风格。 3、值得一提的是,游戏中的解锁操作非常简洁,没有确认对话框,只需点击一次,就可以用翡翠墨水解锁新的形态。
2024-10-02墨境怎么解锁墨宠特殊技能?在墨境 Realm of Ink中,解锁墨宠的特殊技能是提升战斗力的关键,而这需要玩家的细心培养和资源管理。游戏本身虽属于roguelike类型,但并不让你感到过于紧张,因为你的墨宠:莫莫,将成为你旅途中的可靠伙伴,帮助你应对各种挑战。 墨境怎么解锁墨宠特殊技能? 墨宠的技能类型 在游戏中,墨宠拥有两种类型的技能:普通技能和特殊技能。 普通技能: 1、这是墨宠的被动技能,只要解锁后会自动激活,不用玩家手动操作。 2、这类技能会增强战斗中的各项能力,帮助你更轻松地应对敌人。 特殊技能: 1、与普通技能不同,特殊技能需要玩家主动激活。 2、默认情况下,按下“1”键即可触发,技能图标会显示在屏幕下方的生命值条旁。 3、这些技能通常会提供强大的效果,能够在关键时刻为你扭转战局。 解锁特殊技能的前提条件 1、想要解锁墨宠的特殊技能,你需要通过墨宝系统来提升墨宠的等级。 2、墨宠的形态和技能完全依赖于你当前持有的墨宝组合。 3、普通技能:收集到两颗墨宝时,墨宠的普通技能会自动解锁,不需要额外操作。 4、特殊技能:要解锁特殊技能,必须将你的墨宝升级到更高的级别。要求是:两颗墨宝都达到史诗级,或至少一个达到传奇级,另一个为稀有级。 墨宝的升级方法 1、要提升墨宝的等级,玩家需要使用墨石进行升级。 2、墨石是一种重要的资源,你可以通过游戏中的各种挑战或任务获得。 3、稀有级到史诗级:需要消耗80个墨石。 4、稀有级到传奇级:需要消耗160个墨石。 5、所以,无论是将两个墨宝都升级到史诗级,还是将一个升级到传奇级、另一个保持稀有级,所需的总墨石数量是相同的。 怎么升级墨宝? 1、在每场游戏中,你可以与墨宝大师互动,花费墨石来升级墨宝。 2、她位于每个boss战前的商店区域。值得注意的是,墨宝的升级效果只在当前的游戏过程中有效:只要你失败并返回中心世界后,之前升级的墨宝将会消失,需要在下一次旅程中重新获取和升级。
2024-10-02墨境在推出EA版本后对于大家游戏过程中遇到的各种问题反馈,开发团队都有及时进行收集,近日正忙着各种修复和优化,本次新补丁同样是修复为主,还有一些内容的优化。 墨境9月29日更新内容一览 问题修复 修复一些场景中阿宽形态武技跃空击岳能飞出场外的问题。 修复白猿战斗房奖励会有概率掉在柱子里的问题。 传说白虎墨和祸斗墨的机制修改,现在能量一满就会清空并替换技能。 历史记录在开始游戏和打开历史记录UI的时候会自检,自动删除损坏的历史记录条目。 修复结束CG的时候切屏会导致游戏卡死问题。 现在保存存档时会先检查完存档完整性再替换正式存档。 修复部分成就无法达成的问题。 修复了4阶宠物“虫之形态”在敌人受击时召唤的虫小兵初始化失败的bug。 修复了星罗棋布不能被应龙墨分身复刻的问题。 修复了灵狐神碑界面天赋弹窗概率频闪的bug。 优化相关 稍微缩小幽厄林地图中疯狂之花碰撞体积。 羊毫,狼毫,虎毫,熊毫难度下,第四关的商店不再出现普通奇珍。 虎毫和熊豪难度下,第三章开始不再掉落普通墨宝。 修改清砚形态的轻击操作引导描述,使其按住可以持续释放,且轻击时可以自由移动的特性展现出来。 葛巾和书灵二阶段切换场景时分身会进行清除,分身召唤达到上限后消除最早的分身而不是不能召唤。 分身召唤到场外后自动出现在玩家附近。 更正了瞬珠爆破和溯击轮舞的描述。 添加了第四章部分小怪(骨面偶,影刃陀螺和青妖卫)的攻击提示。 调整了第四章怪物的攻击前摇和特效,使其攻击动作更明显,符合逻辑。 重新拟合了瞬珠爆破的攻击范围。 优化了第四章小怪操影师的技能。 优化了弈秋武技倾盆棋雨的击退效果。 优化了墨境志异界面的文本表现。 第一次放弃游戏也会触发玩家死亡对话。 寄幻二阶段调优(现在寄幻会时不时跳舞嘲讽,玩家可以趁机输出)。 BGM和语音音量调整。 强化相关 白猿形态的武技【霜刃回舞】,收回刀造成的伤害倍率由1.5倍增加到2倍。 金和尚形态的武功【无想无念】的半血后的蓄力速度增加由15%增加到25%。 金和尚形态和子楚形态的重击初始的蓄力速度略微增加。
2024-09-30帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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