用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
各位转生者大人好! 本次将为大家介绍我们的伙伴——「优树」。 = 伙伴故事 = 从日本穿越到这个世界的异世界人,静以前的徒弟。在英格拉西亚王国中担任着 冒险者的互助会——自由组合的总帅一职。喜欢漫画。 = 基本介绍 = 种族:人类 技能属性:星空 职业定位:强战 = 技能一览 = 移行遁影:被动技能,优树的攻击伤害技能和普攻会给目标增加一个星梦状态,每层星梦状态会使目标攻击和防御下降5%,最多叠加5层。 异界之能:在目标脚下形成一个星空法阵,对目标造成250%攻击力的魔法伤害。 星空之牢:将敌方攻击力最高的单位脱离战场6秒,目标无法攻击及无法被攻击。 星空梦境:对敌方全体造成435%攻击力的魔法伤害,受到伤害的目标会陷入睡眠,持续4秒。睡眠结束时会造成睡眠时受到伤害的30%的伤害。
2024-11-20在《火影忍者:忍者新世代》手游中,来自大蛇丸组织的一位强悍音忍多由也已化身[秽土转生],正式登场!想知道这位以战斗狂著称、擅长战略分析、通灵术与幻术的女性忍者有多么强大吗?快来跟随九游小编柚子一起深入了解多由也的技能,揭开这位全新s忍的奥秘吧! 《火影忍者:忍者新世代》S忍多由也[秽土转生]正式登场。 多由可以操纵笛声召唤出的三个怒鬼,恶鬼的动作模式会随着歌声的变化而变化,同时,为了防止分析,音乐是故意复杂的。 奥义:魔笛·幻武操曲:选择要打断的目标,对敌方团队造成100%的伤害,3-4人,25%的几率增加魔音,你的团队获得2层物化精神。杀死每个目标时捕获10查克拉。 多由也能通灵出三只“怒鬼”,这三个通灵的野兽,擅长体术攻击,他们的行动完全由多由的笛声控制。两个愤怒的鬼怪分别手持一根粗木棍,骨爪,对方上半身包括头部也都缠着绷带,没有手臂,使出了“撞背”的招式。 普攻:通灵术·怒鬼: 对敌方小队造成80%的伤害,并使2-3人的抵抗降低15%,直到回合结束,有一个小浮动的概率。 追打:魔笛·幻音冲波:追打10连击,对敌小队1-2体造成25%忍术伤害并有25%概率附加魔音,造成倒地,己方小队获得2层物质化灵。 多由也进入“咒印状态二”后身体和外貌会有很大的改变,多由也的咒印属于地之咒印,皮肤会变黑,头发会变长,眼睛也会变成黑色,头部两旁会各出现一对牛角、一对尖角。 被动Ⅰ:咒印状态二:己方小队咒印忍者受到伤害时成长5%忍术并提升10必杀值。 被动Ⅱ:禁断之音:每回合开始时释放,为己方小队咒印忍者附加2层物质化灵。敌方小队查克拉降为0时释放魔笛·梦幻音锁,每回合至多1次。 特殊词条: 魔音:特殊效果,无法行动,持续[1]回合,会受到体术攻击时移除。 物质化灵:增加[5%]抗性,最多堆叠100层,直到回合结束。当Tayuya在场时,你的团队忍者所造成的伤害增加[8%]每[1]层。 魔笛·梦幻音锁: 对敌方团队造成[100%]伤害[5-7],并降低暴击率[50%],直到回合结束;还有一个[50%]的概率附加[魔音]。 在第四次忍者战争中,音忍四个人被药师用秽土转生复活。在战场上,士兵们被分成了四路和各自的对手,更被还要再一次面对过去的对手“奈良鹿丸”!
2024-11-19大蛇丸手下有一位非常强的音忍,多由,是一位女性,非常好战,且战斗风格也充满了战略性,她可以帮助同伴分析敌人的行动,且十分擅长通灵术和幻术,还可以召唤怒鬼,用笛音来迷惑敌人,这位全新S级忍者多由也[秽土转生]上线了,想了解的话进来参考火影忍者忍者新世代S忍多由也[秽土转生]正式登场,小编会详细介绍多由技能。 火影忍者忍者新世代S忍多由也[秽土转生]正式登场。 多由可以操纵笛声召唤出的三个怒鬼,恶鬼的动作模式会随着歌声的变化而变化,同时,为了防止分析,音乐是故意复杂的。 奥义:魔笛·幻武操曲:选择要打断的目标,对敌方团队造成100%的伤害,3-4人,25%的几率增加魔音,你的团队获得2层物化精神。杀死每个目标时捕获10查克拉。 多由也能通灵出三只“怒鬼”,这三个通灵的野兽,擅长体术攻击,他们的行动完全由多由的笛声控制。两个愤怒的鬼怪分别手持一根粗木棍,骨爪,对方上半身包括头部也都缠着绷带,没有手臂,使出了“撞背”的招式。 普攻:通灵术·怒鬼: 对敌方小队造成80%的伤害,并使2-3人的抵抗降低15%,直到回合结束,有一个小浮动的概率。 追打:魔笛·幻音冲波:追打10连击,对敌小队1-2体造成25%忍术伤害并有25%概率附加魔音,造成倒地,己方小队获得2层物质化灵。 多由也进入“咒印状态二”后身体和外貌会有很大的改变,多由也的咒印属于地之咒印,皮肤会变黑,头发会变长,眼睛也会变成黑色,头部两旁会各出现一对牛角、一对尖角。 被动Ⅰ:咒印状态二:己方小队咒印忍者受到伤害时成长5%忍术并提升10必杀值。 被动Ⅱ:禁断之音:每回合开始时释放,为己方小队咒印忍者附加2层物质化灵。敌方小队查克拉降为0时释放魔笛·梦幻音锁,每回合至多1次。 特殊词条: 魔音:特殊效果,无法行动,持续[1]回合,会受到体术攻击时移除。 物质化灵:增加[5%]抗性,最多堆叠100层,直到回合结束。当Tayuya在场时,你的团队忍者所造成的伤害增加[8%]每[1]层。 魔笛·梦幻音锁: 对敌方团队造成[100%]伤害[5-7],并降低暴击率[50%],直到回合结束;还有一个[50%]的概率附加[魔音]。 在第四次忍者战争中,音忍四个人被药师用秽土转生复活。在战场上,士兵们被分成了四路和各自的对手,更被还要再一次面对过去的对手“奈良鹿丸”! 以上就是火影忍者忍者新世代S忍多由也[秽土转生]正式登场的全部内容,更多火影忍者忍者新世代相关攻略,敬请关注本站。
2024-11-19大蛇丸手下有一位非常强的音忍,多由,是一位女性,非常好战,且战斗风格也充满了战略性,她可以帮助同伴分析敌人的行动,且十分擅长通灵术和幻术,还可以召唤怒鬼,用笛音来迷惑敌人,这位全新S级忍者多由也[秽土转生]上线了,想了解的话进来参考火影忍者忍者新世代S忍多由也[秽土转生]正式登场,小编会详细介绍多由技能。 火影忍者忍者新世代S忍多由也[秽土转生]正式登场。 多由可以操纵笛声召唤出的三个怒鬼,恶鬼的动作模式会随着歌声的变化而变化,同时,为了防止分析,音乐是故意复杂的。 奥义:魔笛・幻武操曲:选择要打断的目标,对敌方团队造成100%的伤害,3-4人,25%的几率增加魔音,你的团队获得2层物化精神。杀死每个目标时捕获10查克拉。 多由也能通灵出三只“怒鬼”,这三个通灵的野兽,擅长体术攻击,他们的行动完全由多由的笛声控制。两个愤怒的鬼怪分别手持一根粗木棍,骨爪,对方上半身包括头部也都缠着绷带,没有手臂,使出了“撞背”的招式。 普攻:通灵术・怒鬼: 对敌方小队造成80%的伤害,并使2-3人的抵抗降低15%,直到回合结束,有一个小浮动的概率。 追打:魔笛・幻音冲波:追打10连击,对敌小队1-2体造成25%忍术伤害并有25%概率附加魔音,造成倒地,己方小队获得2层物质化灵。 多由也进入“咒印状态二”后身体和外貌会有很大的改变,多由也的咒印属于地之咒印,皮肤会变黑,头发会变长,眼睛也会变成黑色,头部两旁会各出现一对牛角、一对尖角。 被动Ⅰ:咒印状态二:己方小队咒印忍者受到伤害时成长5%忍术并提升10必杀值。 被动Ⅱ:禁断之音:每回合开始时释放,为己方小队咒印忍者附加2层物质化灵。敌方小队查克拉降为0时释放魔笛・梦幻音锁,每回合至多1次。 特殊词条: 魔音:特殊效果,无法行动,持续[1]回合,会受到体术攻击时移除。 物质化灵:增加[5%]抗性,最多堆叠100层,直到回合结束。当Tayuya在场时,你的团队忍者所造成的伤害增加[8%]每[1]层。 魔笛・梦幻音锁: 对敌方团队造成[100%]伤害[5-7],并降低暴击率[50%],直到回合结束;还有一个[50%]的概率附加[魔音]。 在第四次忍者战争中,音忍四个人被药师用秽土转生复活。在战场上,士兵们被分成了四路和各自的对手,更被还要再一次面对过去的对手“奈良鹿丸”!
2024-11-18《真女神转生5》于2011年11月11日正式发售,距今已有3年。为了庆祝发售三周年,担任游戏角色设计的土居政之发布了纪念贺图,图中绘制的是主人公“创毘(合一神)”,非常帅气。 创毘是《真女神转生5》中的一个重要角色,由主角与青神合二为一后形成的禁忌存在。创毘具有强大的力量,能够与恶魔对抗,并在游戏中由主角使用其力量击退恶魔,参与神与恶魔的战争。 在游戏中,主角是一名住在东京的高中三年级学生,兴趣是读书,就读于住宿制的绳印学园。某天放学时遇到隧道崩塌事故,闯入了化为沙漠的世界“达识”。当主角被恶魔袭击时,青神出现并引导他。当主角搭上青神的手后,两人合一变成了禁忌的存在“创毘”23。 《真女神转生5》是《真女神转生》的系列作品,该系列自问世以来,便以硬核的回合制战斗、怪异的世界观、怪诞的设定以及独特的恶魔收集和合成系统获得极高人气。
2024-11-18开发商Atlus今日宣布,旗下日式RPG动作冒险游戏《真女神转生5:Vengeance》的免费体验版已经正式上线!玩家可以在体验版中开启第一区域的全部内容,并且在体验版中游玩的数据将会继承到正式版。目前免费体验版已经登陆Steam和PS5。 免费体验版可玩内容: ・在《真女神转生5》的“创世女神篇”和《真女神转生5:复仇》中新增的“复仇女神篇”这两个故事中做出选择 ・在荒废后恶魔肆虐的另一个东京——被称为“达识”的广阔世界中探索 ・挑战多达4名剧情头目和大约20个支线任务 ・捣毁6个恶魔巢穴,解放自己的神之力量 ・将众多恶魔收入麾下并通过合体创造出新的恶魔,打造极致队伍 玩家在体验版完成游戏主线内容后,还可以在区域内自由提升等级或者完成直线任务,这些在正式版中也可保留。
2024-11-15帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)