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维克提斯是魔兽世界8.0奥迪尔副本的五号BOSS,跟四号BOSS一样,拥有免疫类技能/位移类技能职业优势较大,本场战斗坦克压力在转阶段后时治疗也在跑位躲地刺可能会造成治疗断档,治疗要格外注意,P2只要躲好地刺即可。 一句话攻略:小怪出现优先杀,P1沙包传递DOT;P2踩圈躲冲击波,少叠层数 (整场战斗是无限两个阶段互相转直到BOSS被击杀) 1、第一阶段 当BOSS施放育种时,被点名的玩家要迅速靠近近战(PT和H难度下的育种AOE范围伤害不太疼,可以放在大团里方便最快处理掉刷新小怪),BOSS施法成功后会晕住该玩家并刷新出一只瘟疫聚合体,当刷新出软泥时转火打掉,软泥会频繁AOE全团造成全团吸收盾debuff并让玩家感染持续感染debuff,所以处理速度要快 当BOSS对坦克施放突变病原体时,另外的坦克要注意换嘲了,一般来说叠到2层就得换嘲,身上有该debuff的坦克主要不要建立育种产生的软泥仇恨,否则会受到大量伤害 当坦克的突变病原体因换嘲消失后会生成终极菌体debuff并跳转到一个距离该坦克最近 的人身上(特效为屏幕变灰,人物变大),如果大团有人被误传到了,一定要去指定的接力点将该debuff传给坦克,由坦克接力承受。因为该debuff会无限叠层持续感染,每层使玩家受到BOSS的AOE伤害增加5% BOSS第一阶段会频繁施放全团AOE技能传染病毒,治疗注意加好团血,还要看好叠到高层持续感染debuff的坦克血 坦克:根据身上的突变病原体层数换嘲好,接力好大团传过来的终极菌体,建立好育种刷新出来的软泥仇恨 DPS:以BOSS为主目标输出,刷新出瘟疫聚合体时要尽快转火打掉,不小心被传染到终极菌体时要尽快去接力地点将debuff传回坦克身上。被点名育种时要尽量靠近大团,方便处理生成的瘟疫聚合体 治疗:刷好团队的血;尤其是全团持续感染层数较高时,视情况提前开启团队减伤或抬血来应对BOSS的传染病毒AOE技能;不小心被传染到终极菌体时要尽快去接力地点将debuff传回坦克身上。被点名育种时要尽量靠近大团,方便处理生成的瘟疫聚合体 2、第二阶段 BOSS满能量后会转阶段,此时BOSS会消失,并液化成一个血色漩涡随机位移到场地的某处,全团远离该血色漩涡;同时血色漩涡会不断地释放出数道鲜血喷泉,玩家要躲开喷泉路径,碰到一道就叠一层持续感染debuff。 第二阶段还会在场地随机位置刷新数个(弹性机制)超能蚀变血池,持续8秒,每个血池需要一名玩家站进去来接圈,漏圈就会造成全团AOE,当全团身上的持续感染层数很高时,漏圈=减员/团灭(仿佛看到了鸡蛋的接圈阴影)。由于血池刷新的位置很随机,可能在大团极远处刷新,所以需要机动性强的职业来处理,另外接圈的玩家会受到一个高额伤害,所以有免疫类技能的职业接圈是最好的 第二阶段依然会有终极菌体的传染,所以有人中了要立刻去找坦克接力防止在人群里互传导致不断的叠易伤debuff 第二阶段大约持续40秒,然后会回到P1继续循环直到BOSS被击杀 以上就是五号BOSS维克提斯打法的全部内容啦!新团本新BOSS,BOSS的各种技能还是要先熟悉熟悉看看攻略才行的嘛,如果还想了解其他更多攻略内容,请继续关注本网站,小编将为大家带来持续的更新!
2018-09-11魔兽世界8.0奥迪尔团本维克提斯怎么打?不了解奥迪尔团本维克提斯怎么打的玩家,九游小编为你准备了最新的图文攻略,感兴趣的玩家赶快一起来看看吧! 魔兽世界8.0奥迪尔团本维克提斯打法技巧分享 老五维克提斯 戈霍恩的鲜血样本,活化后暴走了,泰坦认为它的感染力足以消灭艾泽拉斯的所有生命。它的主要致病菌株被命名为终极菌体。 BOSS综述: 维克提斯生成若干[终极菌体],它们会在战斗期间不停地在玩家之间来回弹跳。当[终极菌体]在玩家之间弹跳时,它会给玩家留下一层[持续感染],该负面效果没有持续时间且无法被移除。维克提斯会在交战开始时制造若干株[终极菌体]。 在史诗难度下,[传染病毒]会根据每个玩家身上[持续感染]的堆叠层数而触发额外的效果。 伤害输出者 快速击杀瘟疫聚合体,防止[免疫力压制]吸收过量治疗。 避开受[育种]影响的目标的范围伤害。 与你的盟友相互沟通来控制住[终极菌体]的宿主人选。 治疗者 被[终极菌体]和[育种]感染的目标需要获得大量治疗才能存活。 与你的盟友相互沟通来控制住[终极菌体]的宿主。 坦克 避免获得盟友身上的[终极菌体],因为[持续感染]会增加[进化痛苦]所造成的伤害。 终极菌体(重要) 终极菌体开始在一名玩家身上生长,每2秒造成29,471点暗影伤害,持续10秒。 持续时间结束时,终极菌体会跳转到最近的盟友身上,并使之前的宿主获得一层持续感染。 持续感染 削弱玩家对感染的抵抗力,从传染病毒中受到的伤害提高5% 破裂损伤 带有6层持续感染的玩家被传染击中时会受到破裂损伤效果的影响。破裂损伤会造成24,653点自然伤害,并且每1秒对5码内的所有玩家施加一层持续感染效果。持续3秒。 生成寄生虫 带有12层持续感染的玩家被传染击中时会生成充血寄生虫。 充血寄生虫达到最大能量时,将会施放寄生释放。 充血寄生虫 腐化胆汁 对随机一名敌人造成32,871点自然伤害。 寄生释放 对所有玩家造成56,538点暗影伤害并施加一层持续感染。 终极喷发 带有25层持续感染的玩家被传染击中时会受到终极喷发效果的影响。 终极喷发每秒对所有玩家造成65,665点自然伤害,对最初受到影响的玩家造成986万点自然伤害。 第一阶段:探查宿主 进化痛苦(坦克预警) 每2秒造成26,342点自然伤害,持续12秒。 传染病毒(灭团技) 对所有玩家造成49,306点自然伤害。 育种 每1秒随机对一名玩家及其周围5码内的所有玩家造成21,256点伤害,持续5秒。击晕初始目标,并在该玩家体内孕育瘟疫聚合体。 效果结束时,瘟疫聚合体会在距离该玩家5码的位置出现。 瘟疫聚合体 免疫力压制 将毒素扩散到500码内的所有玩家身上,吸收58,632,点治疗量。 第二阶段:扩散恶疾 液化 变为一滩带有毒性的血液,在接触到血池的玩家身上触发持续感染。 鲜血喷泉 腐化之血喷薄而出,造成31,219点暗影伤害,并且对喷泉范围内的所有玩家施加持续感染效果。 瘟疫炸弹 维克提斯发射一枚瘟疫炸弹,8秒后爆炸。爆炸时会对6码内的所有玩家立即造成35,500点暗影伤害,并在之后的8秒内每5.2秒造成9,861点暗影伤害。 如果爆炸时没有击中任何玩家,炸弹将会变成瘟疫聚合体。 以上就是九游小编为你分享的内容,关注九游,每天为你分享更多游戏攻略!
2018-09-06 在《魔兽世界》8.0中,团本奥迪尔老三维克提斯有可控的疾病传染机制,并且普通与英雄难度上的差别只有数值上的变化。今天给大家带来“宫商角徵羽”分享的《魔兽世界》维克提斯技能分析及打法攻略,希望大家喜欢。 打法视频 地下城手册 Boss4592万,瘟疫聚合体185万。 终极菌体:终极菌体开始在一名玩家身上成长,每2秒造成19760点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束时,终极菌体会跳转到最近的玩家身上,并使之前的宿主获得一层持续感染。 持续感染:削弱玩家对感染的抵抗力,受到的自然伤害提高5%。 ●破裂损伤:带有6层持续感染的玩家被传染病毒击中时会受到破裂损伤效果的影响。破裂损伤会造成24830点自然伤害,并且每1秒队5码内的所有玩家施加一层持续感染效果,持续3秒。 ●生成寄生虫:带有12层持续感染的玩家将被传染病毒击中时会生成充血寄生虫。充血寄生虫达到最大能量时,将会施放寄生释放。 ●充血寄生虫:达到最大能量时,将会施放寄生释放。 ●腐化胆汁:对随机一名敌人造成33106点自然伤害; ●寄生释放:对所有玩家造成56943点暗影伤害并施加一层持续感染。 终极喷发:带有25层持续感染的玩家被传染病毒击中时会受到终极喷发效果的影响。终极喷发对所有玩家造成66136点自然伤害,对最初受到影响的玩家造成993玩点自然伤害。 第一阶段:探查宿主 进化痛苦(坦克):每2秒造成19568点自然伤害,持续12秒; 传染病毒(灭团):对所有玩家造成31133点自然伤害; 育种:每2秒随机对一名玩家及其周围5码内的所有玩家造成18941点暗影伤害,持续5秒。击晕初始目标,并在该玩家体内孕育瘟疫聚合体。效果结束时,瘟疫聚合体会在距离该玩家5码的位置出现。 ●瘟疫聚合体-免疫力压制:将毒素扩散到500码内的所有玩家身上,吸收25756点治疗量。 第二阶段:扩散恶疾 液化:变为一滩带有毒性的血液,在接触到血池的玩家身上出发持续感染。 ●鲜血喷泉:腐化之血喷薄而出,造成23191点暗影伤害,且对喷泉范围内的所有玩家施加持续感染效果。 瘟疫炸弹:维克提斯发射一枚瘟疫炸弹,8秒后爆炸。爆炸时会对6码内的所有玩家立即造成52142点暗影伤害,并在之后的8秒内每5.2秒造成17381点暗影伤害。如果爆炸时没有击中任何玩家,炸弹将会变成瘟疫聚合体。 战术思想 这场Boss战的核心是“终极菌体”导致的“持续感染”层数的处理。 当疾病层数达到6层时5码AOE,持续3秒→12层出小怪(高单体伤害高AOE伤害),而12层时,自然易伤已经达到60%,传染病毒的全团AOE伤害将高达5w3+/次 “终极菌体”技能信息: 1.疾病,开场点名4人,由于疾病有飞行轨迹,开场被点名的4人,在疾病起止时间上略有差异; 2.疾病,每次都持续10秒,也就意味着6层的3秒AOE后依然还有7秒钟可以重合站位; 3.结束时传染给最近的玩家,重合站位必然最近; 4.多个疾病可同时传给同一名最近玩家,也就意味着被传染者可以被叠加传染。 影响“终极菌体”合理传染的技能-育种 点名击晕并不可怕,关键在于被点名5秒后该玩家位置会刷新一个“瘟疫聚合体”,聚合体会读条施放“免疫力压制”技能,全团附加一个2.5w的治疗吸收盾,配合Boss24秒一次的“传染病毒”AOE,以及全团越来越高的“持续感染”层数,这就是一个让治疗崩溃的慢性Combo。 那么避开这个combo的关键就在于如何在第一时间击杀“瘟疫聚合体”。 首先我们要了解“育种”这个技能。 “育种”技能在战斗开始后大约8-10s左右施放,13-15秒左右出现“瘟疫聚合体”,刷新的“瘟疫聚合体”拥有185万血量,其读条的“免疫力压制”时间仅需5秒,但好在它不是一刷新就读条,所以基本上每个“瘟疫聚合体”都会给我们8-10秒的击杀时间(14dps8秒击杀,平均dps为16518)。 想要第一时间击杀“瘟疫聚合体”就需要让“瘟疫聚合体”第一时间被dps们所选中,并攻击。我们知道,由于“终极菌体”的传染机制,场面上始终有4个人需要独立站在团队之外,如果安排接应感染的4人,也就时需要8个人战在团队之外,而“育种”技能是完全可能点中此8人之一的,这样一来,“瘟疫聚合体”就有高达40%的几率刷新在团队之外的地方,从而浪费dps的时间。 对此,我们的战术策略就要想办法减少接应感染人群的数量,减少育种点名在外的情况,但相对应的,轮换频率就会变高。以下列出了4种传递方式。 我们看一下战斗时间轴: 时间轴 4人传染法: 1.在围绕Boss的团队一侧,设定互相间隔5码以上的4个位置,分别安排给开场被点名的4名玩家; 2.指定第一批未被传染的4名玩家分别与被点名的4名玩家重合,来回传染疾病层数直到10层-11层或者5层; 3.在临界层数时,再指派第二批4人分别站到该4个位置上,此时开场被点名的玩家回到团队,暂时不再参与传染; 4.在第二批4人成功传染后,马上安排第三批4人去接应,此时第一批4人回到团队,暂时不再参与传染; 5.直到第二批、第三批玩家达到10-11层临界,此时首批感染玩家接力; 6然后第一批传染玩家继续与首批传染玩家互传。 按理想化计算,这种传染方式在440秒,也就时7分20秒时才会有玩家达到12层,从而刷新小怪,而此时Boss理应早被击杀。 2人传染法: 1.在围绕Boss的团队一侧,设定互相间隔5码以上的2个位置,分别安排给开场被点名的4名玩家,两两重合站位; 2.在被点名的4名玩家达到临界层数5层/11层,安排第一批未被传染的4名玩家与被点名的4名玩家重合; 3.获得传然后,最初被点名的4名玩家回归团队,暂时/不再参与传染; 4.除了传染接替时,会有4+4,共8名玩家在团队之外,其余时间只有4名玩家22重合在外。 按理想化计算,这种传染方式也是在440秒,才会出现12层感染。 实际的战术要求(本Boss不区分近战/远程/治疗) 战术跑位图: 全团所有人都必须明白的几个注意点: 1.5层(核心!): 情况一:无人接替,继续互传直到10层/11层; 自己接下来的“持续感染”层数马上会从5层变成6层,就绝对不能重合站位,必须4个疾病,4个单独的位置。 思想注意点就在“5层即将结束到6层开始的前3秒内”,务必两两6码分开,但彼此距离不能大于团队距离; 情况二:有人接替,传染给新人后将回到团队位置: 自己已经5层,接下来新的四人组已经要到位接替,此时站位也应该改变成两两6码分开的四点站位,并在站位点内保持与接替组成员分别重合,确保自己的“终极菌体”传染给他们。 总结:无论是否有人接替,只要自己已经5层,请马上两两6码站位,直到自己获得6层debuff并且aoe3秒结束后继续两两重合,或者将疾病传染给接替组后回归团队。 2.5层临界2人传递战术的3次11→5的接替标志分别是: a.第二次“液化”结束的10秒内 b.第三次P1的60秒(第三次“液化”开始前30秒) c.第三次“液化”结束的5秒内 这3次接替均为拥有5层“持续感染”的4名玩家接替已经11层“持续感染”的4名玩家,而且由于是5→6,在两两6码分散下接替后获得6层的前3秒内,依然要保持6码两两分散的站位方式。 而第二次5接11时很有可能正好刷新“瘟疫聚合体”而且此时团队总体“持续感染”的层数较高,故英勇可以开在第三次P1刷新第二个“瘟疫聚合体”的时候,英勇结束,转入第3次P2(液化)。 3.液化P2时如何保持传递?按理想化的传染流程: 第一次“液化”时,正值第二组EFGH5层传染给第三组IJKL; 第二次“液化”时,正值第四组MNOP从8层一路叠到11层; 第三次“液化”时正值第二组EFGH从8层一路叠到11层。 第二、第三次“液化”均为4人两两重合传染,跑位压力不大。但第一次“液化”时,第二组EFGH5层传染给第三组IJKL,涉及到4个位置的两两重合,共计8个人,如何做到8人两两步调一致? 首先,根据站位图可知,以P1Boss所在位置为中轴线,场地分左右半场。而P1时由于静止,左右半场的两点分别间距只有6码,对于P2需要躲避鲜血喷泉的情况来说,容易出现误传。所以减少失控情况,在第一次“液化”需要进行8人传染时,跑位图如下: 坦克 1.“进化痛苦”CD9秒,持续12秒,打2层“进化痛苦”需要18秒,为降低治疗压力,请1层换坦; 2.由于本场战斗对站位要求极其严格,所以每次“液化”P2结束,无论Boss刷新在多么遥远的地方,请务必立刻将Boss带回P1位置; 3.由于Boss开怪后不会直接攻击玩家,而是点名,所以坦克带位需要花费比平时更久的时间,为了方便坦克带位,P1站位图中坦克和团队的位置,可以根据情况互换,一定要学会临机应变。 治疗压力点 每轮P1,AOE3次(4次)间隔24-25秒。从第三次P1开始,团队所有人都已经6层以上,所以从第三次P1开始,每次“传染病毒”都需要覆盖减伤和抬血,但好在由于是团队大多数为集中站位,所以治疗效率相对较高(注意天赋选择)。 输出窗口 每轮P1,会召唤3-4只“瘟疫聚合体”,DPS将会需要24s-40s不等的时间去转火小怪。每次P1时间均为90秒,所以窗口期还是很长的。 团队配置(M) 坦克:DK/防骑/武僧-2名; 治疗:神牧/戒律/萨满/德鲁伊团刷-3名+奶骑/奶僧-点刷1-2名,共4-5名; 近战DPS:6-7名; 远程DPS:6-7名。 以单体爆发职业为优。 灭团点 1.“瘟疫聚合体”输出过慢。 a.没刷在人群里:如果“育种”点名的是瘟疫传染点,情有可原,如果是因为没有站对位置,只能扣分去替补; b.转火不及时:查阅转火伤害,大幅低于平均水平,替补换人。 2.“持续传染”没有按要求执行,导致乱套●请替补 a.P2躲鲜血喷泉的时候跑到传染点附近,被误传; b.5层关键点炸人; c.没有听指挥按接替组分配位置去接替感染。 3.“鲜血喷泉”躲不开…… 4.“瘟疫炸弹”漏踩: 身上没有“终极菌体”的玩家均可以抢着去踩,没有距离限制,但当有人已经进入炸弹范围就没必要再进去吃伤害了。 计算标准 按每次P1最少3只瘟疫聚合体,出现12层前,共打3次P1+第四次60秒P1。 那么总共需要输出的伤害为:(185万×3)×3+185万(假定第四次P1只击杀1只后面rush)+4592万=6442万; 总输出时间为:3次P1+第四次60秒P1=90秒×3+60秒=330秒; 极限dps队伍为,2T+15dps+3奶(奶不起来哟)约等于15.5个dps,多算一点,算16个。 那么团队成员的active平均dps应该为:6442÷16÷330=1.22万/秒; 加上3次P2浪费的35s×3=105秒,实际Boss战dps最少需要1.22×330÷435=0.9256万/秒。 而实际第二次/第三次P1总有一次甚至两次会出4只“瘟疫聚合体”,总输出时间不变,正常队伍2T+4奶+14dps,按14.5个dps计算: 木桩输出:6812÷14.5÷330=1.43万/秒。 实战数据:1.085万/秒。 达不到是过不了的。 已解决 0 未解决 0
2018-09-02帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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