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11月7日消息,触控科技今日宣布拆分触控发行业务为独立子公司,任命原触控游戏运营负责人徐建为触控游戏总经理兼触控科技集团副总裁,全面负责集团发行业务的总体战略规划、综合管理和资源调配。向集团CEO陈昊芝汇报。 徐建自2013年1月入职触控科技,历任集团游戏发行的产品评测、定制以及商务工作负责人。在近四年的时间里,不仅参与主导了触控科技从自研体系向代理发行体系的转变,还引入了多款代表性游戏,如《时空猎人》、《秦时明月》、《我叫MT》。自2015年其接手商务业务后,触控游戏发行进行了产品供应链的改革,成功搭建了游戏产品的定制开发体系,其中的代表就是今年已上线的IP产品《合金弹头》。 游戏行业经历近几年的发展,关于版权的应用仍然停留在影游联动、书游联动等普通模式下,作为国内商务的负责人,徐建通过分析和摸索,在触控游戏内部提出了“全版权全内容全渠道”的运营方式,并制作了IP端的游戏、网剧、小说、动漫等产品,同全球合作商完成了对不同产品在不同渠道的国内和海外市场的推出。其中,《亡灵杀手》作为触控自己最重要的IP,其单机版本仅在中国大陆地区,已经有超过2亿次的下载。据了解,亡灵ol、亡灵网剧已经处于开发和拍摄进程中,而动画、小说也会在明年陆续面世。 “非常荣幸接受这一新的挑战,”徐建称,“对于我来讲,这是一个巨大的责任,感谢触控游戏每一位同事的辛勤付出和打下的坚实基础,作为内部创业团队,触控游戏将逐步实现独立核算、团队持股,在业绩支持的前提下进行独立资本运作。”同时他还表示,触控游戏将会设立娱乐影业公司,完成“全版权全内容全渠道”的资源储备及业务拓展。 在本次业务调整中,触控科技CEO陈昊芝肯定了以徐建为首的触控游戏管理团队,“徐建是触控从一线逐渐成长起来的管理者,在过去近四年时间里,在集团游戏产品引入、人才引进以及管理创新变革等方面做了大量工作,起到了重要的推动作用。 ”他指出,在2016年初,触控科技将团队培养和成长放到了关键第一指标梯队,目前集团70%的业务线及公司负责人为85后。并且完成了从培训到梯队建设、以及高成长性员工的路径规划,而更专业更具活力的团队,将有利于未来公司各项业务的开展,迎接市场全新挑战。 目前,除触控游戏之外,在经过多次业务盘整和战略布局后,触控科技旗下目前已经拥有多家独立子公司或业务,包括触控游戏(秦时明月等手游发行商)、Cocos(最知名的游戏引擎提供商之一)、触控天娱(捕鱼达人等手游研发商)、触控未来(游戏教育)、畅思广告(国内最大的游戏广告公司之一)、GurumCompany韩国子公司(在韩国已独立上市)、通过完成对游戏产业链的整体覆盖,集团旗下各业务线和子公司,既可以独立作战,也可以互相协同,更好的适应了手游发展的市场环境,这一模式也许将得到更多产业内公司的借鉴。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-071月27日消息,顽石旗下VR公司魔视互动获得首轮融资,并将正式成为独立公司运作。不过此次并未透露具体融资金额。 顽石互动作为国内老牌的游戏公司,在去年11月正式透露了在VR游戏方面的布局,并成立子公司魔视互动(英文名:Mirage Interactive)负责VR游戏研发,同时立项6款游戏,首款VR游戏《骷髅海》的试玩版于11月底推出。 6款VR游戏项目: 《骷髅海Pirates of the Seven Seas》:融合海战、陆战的海盗题材 《二战风云 War 2 Victory》:军事沙盘对战的策略类游戏 《古墓惊魂 Tomb Bandit》:解谜类冒险游戏 《灵动力机甲 Power of Soul》:太空机甲,第一人称射击游戏 《印度火车 India Trains》:多人在线的娱乐产品 《空中任务 Mission in the Air》:跳伞射击类 顽石VR游戏团队魔视互动获首轮融资,成为独立公司 顽石为什么要做VR游戏?在之前的采访中魔视互动负责人王科曾经提到,并不是顽石要大举切入这个市场,而是因为他们在体验VR设备后,觉得VR一定是未来的发展方向。 在未来的VR游戏研发上,魔视互动主要走两条路线。一方面会把过往一些成功的产品技术移植,特别是《二战风云》这类的游戏在过去已经有很多的积累,在未来也希望把这个东西可以带到VR上,在保留游戏的内核的基础上,针对VR特性做重新的设置,给玩家一个新的体验。
2016-01-28帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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