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国产武侠单机新作《天命奇御二(Fate seeker 2)》在上周正式发售,虽然收获了不错的玩家反响,但是游戏自身的问题也不少,制作人也在售后的感谢信中简述了游戏后续更新计划。官方本周二(11月30日)推送了《天命奇御二》1.11.30.1更新,解决了部分玩家无法进入游戏、遭遇黑屏的情况。 更新日志: 1、修正部分角色位置异常问题。 2、修正钓鱼后鱼黏在手上的问题。 3、修正段天工拔刀动作音效遗失问题。 4、修正段贤鹤死亡动作武器浮空的问题。 5、优化部分装置无法正常进入游戏的问题。 6、优化部分装置进入游戏发生黑屏的问题。 7、修正心法「万兵神点」说明文字有误的问题。 8、修正诸葛羽第二次到杭州时对白错误的问题。 9、修正赵昊的袖子跟慧信手环上的带子僵直的问题。 10、修正杭州中在桥上移动时会被卡位掉下桥的问题。 11、修正特殊情况下切换物品接口分类后,接口显示为空白的问题。 12、修正迎春楼「高官与刺客」任务奖励「暗器千机」错误的问题。 13、修正出示蒸野鹅给黄海沿岸的辛博,收走的道具是焦糊的烧鹅。 14、修正蚀靡洞调查时,最后一步为烧掉虎皮会导致流程中断的问题。 15、修正「少林窃经案」跟随慧定至后山时,殷芙离队后无法再邀请入队的问题。 16、修正厨艺大赛思考出刀工与调味后,与米老爹对话会重复获得刀工与调味问题。 目前《天命奇御二》Steam版好评率90%、售价88元,感兴趣的玩家不妨入手体验一番。
2021-12-01按照上周大头说的约定,书童这次来跟大家汇报下目前的一些优化方向跟进度,因为三测过后的改动还是比较大的,所以也是打算逐步汇报给大家,有新的内容也会经常更新的。 首先还是跟大家聊聊游戏整体的玩法核心的调整,因为不少一二测玩家反馈说三测相比之前虽然玩法变多了,探索感加重的同时游戏重心也发生了变化,反而没有之前那种悠闲惬意的代入感了,十分痛心疾首呀! 再加上测试期间以及测试结束之后我们也是收到了比较多的专业玩家建议,所以第一时间我们就游戏核心这个话题进行了认真讨论,讨论之后意识到最适合江湖悠悠的核心游戏追求其实是收集向。 原因在于我们游戏当中,有着丰富的地域、人事、事件,以及物品,天然就具备很强的收集特征,虽然之前几次测试也有一些收藏玩法在里面,但是做的都比较简单,也没有资源产出上的倾斜,在不进行侠道探索之后就会出现一些无事可做的情况。 所以接下来的版本里面,我们决定会优先把收集这块的玩法放在重心,例如:丰富出行事件卡的插画收集;不同诗词内容的收集;不同城市地域风土的收集;丰富更多的食谱、酒谱、和药方的收集等等。当然除了丰富收集向的内容以外,跟其他玩法的衔接以及整体游戏风格的代入感也会做好相应的优化调整,各位大侠不要担心又变成一款单纯收集向的新游戏。 那么今天的汇报就到这里啦,各位大侠对这块如果有什么想法或者建议也都可以在下方回复告诉书童,书童认真记录并反馈给大头和项目组,也希望在各位大侠的支持与关注之下江湖悠悠能够越来越好。 书童温馨提醒:最近疫情反弹,各位大侠还请注意日常防护,平时出门要佩戴口罩,尽量不要去人群密集的地方,勤洗手,多通风,期待春暖花开,一起加油!
2021-01-08年前的最后一篇开发者日志啦,书童这周过完也要放假了,开心o(* ̄▽ ̄*)ブ 不过放假期间也会有其他活动营业的,各位大侠不要担心见不到书童哟~ 上期汇报有小伙伴问书童社交玩法会往哪个方向改,这期就来汇报给大家啦。 首先社交相关的村落、七杰这块会优先满足大侠们想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者阵营改为不记CD时间。村落方面会提供住址的自选方法,之前是系统分配的,不少大侠反馈玩起来不是很方便。 然后对于村落的产业玩法,之前也是不少玩家反馈说被别人偷的很烦,而且打又打不过,游戏体验感极差,所以我们打算给村卫更强的存在感,后面村卫参与这种自卫战时会获得属性增益BUFF,直接增加50%的自身属性,在战斗中更加具有优势。 除了村卫的强化外,我们还会在村落中新增一个村民互助的功能,主要玩法就是在村里发布一些特定物品的需求时,其他村民可以进行给与,增强同村之间互帮互助的感觉。 最后相关的物品交流方面还会着重去体现一下,比如:用茶招待会改回以前的用酒菜来招待,增加酒菜的使用方式;好友系统也会提供更加便捷的加好友的方式,不用再像以前一样来回的写信加急发123了。 社交这方面的改进方向主要就是以大家在论坛中反馈的意见为主,游戏中各位大侠觉得不方面不舒服的地方都会适当的进行完善改进,希望能给各位大侠在正式上线时带来更好的游戏体验,其他细节性的修改就不一一列举了,后续有机会还会给大家更新更多的内容出来,大家也可以在下面回复中提出自己的反馈,书童都会去认真看的。
2021-02-05进度汇报第二篇准时奉上,上一篇核心篇不少大侠也给书童反馈了自己的想法,书童都是有在认真记录着,有些大侠的想法确实很有自己的见解,书童也是都有反馈给项目组的小伙伴,十分感谢各位大侠对《江湖悠悠》的鼎力支持与关注。 今天呐,还是按照约定跟大侠们汇报下,关于“经营”玩法这块整体改动思路,首先经营主要以围绕庭院玩法为主做修改,并加以完善,如:之前不少大侠提到食谱、药谱、酒谱这块就会优先进行拓展,增加一些新品菜式、药方及酒类等,拓展之后,经营类等级提升会更加平滑,大侠在玩的时候也会更加舒服些。 除了拓展食、酒、药三种配方外,我们还会在原有游戏特性基础上,来增加新的食物评分机制,让每次烹饪的结果都会产生一点变化,同时也是为了以后开发成就系统铺路。 另外,在我们收到的许多建议里,不少大侠提到了类似鸡蛋能不能烹饪等问题,这些方面在接下来的版本中我们也会尽可能去多考虑这些物品使用的合理性;还有包括青稞、荞麦类种植,用稻谷小麦喂马等等,也会逐步把物品的多用途性使用给开放出来,使其游戏性更丰富。 总的来说,经营相关玩法修改主要都是站在各位大侠角度换位思考,以大侠在玩游戏时是否舒适,物品使用是否合理等,来进行完善,所以希望大侠们再给予我们一些耐心,我们一定不会辜负你们的期待。
2021-01-15上周聊完了侠道的修改,不少大侠都表示十分欣慰,自己的建议被采纳了,书童看到也是感到开心,那么这周就继续聊聊跟侠道玩法关联性很高的一个话题,战斗方面的改进方向。 三测开始到结束后的一段时间内,我们听到最多的直接或间接诉求,都指向了武功限制同门派这个问题,不少大侠表示虽然门派种类很多,但是由于抽奖机制白棋子的随机性太大,黑棋子又太贵导致很难凑齐一套门派武学,而且经常玩不到自己想要玩的门派,只能抽到啥玩啥,体验感比较差。 所以首先我们确定是会放开武功门派的限制,改为自由混搭,同门派的一套武学有加成,这样就可以加强武学搭配上的可选性以及趣味性,提高武学这块的游戏体验感。 然后是关于养成材料返还的完善方向,这个目前还是有些难度,因为我们本身的数值是基于不返还的,把数值深度做浅,如果全额的养成材料返还会造成游戏周期变得很短暂,所以如果各位大侠对于返还材料的诉求很强,我们还是会去考虑做一定比例的返还机制,尽可能保证一个良好的长期游戏体验。 最后就是武器锻造、武学突破等方面,这块我们会先降低失败的概率,像锻造这种因为是加百分比的机制,在前期的实际意义很小,所以也会进行后置,并且还会相应的去做一些便捷性、易读性和界面逻辑的调整。 总的来说,战斗方面的改进主要还是以各位大侠这么久以来的反馈为方向来做完善的,目的也很简单,就是去改进那些在测试期间给大家带来不良体验的内容,所以大侠们还是可以继续对我们游戏保持住期待,你们所反馈的我们都会认真去完善好的!
2021-01-29新一期的进度汇报又来了,是游戏内宠物相关的优化内容;这部分内容还是费了不少功夫才得到的,因为最近大头诗人跟项目组的小伙伴那都是相当的忙啊~ 首先在之前的游戏版本中,前院都只能有一只宠物出现,不少大侠反馈过不是很合理,所以现在修改为不区分前院宠物跟后院宠物,只要是大侠所养的宠物都可以在庭院里自由活动,到时候就可以直接达成猫狗猪三全的人生赢家了。 然后为了容纳更多的宠物,我们移除了前院的宠物小窝,在后院增加了一个大号的宠物小屋,避免一大帮子小调皮风吹雨淋的,顺便给大侠们看看暂定的设计稿,是不是挺温馨的。 为了提升每个宠物的个性感,我们让每个宠物都有独立的亲密度养成,不同的宠物对喂养的食物也会有不同的亲密度增加,宠物的喜好需要大家自行探索,基于多只宠物,也会出现一些宠物争食、多宠寻宝等新玩法。 宠物相关的优化内容到这里就汇报完毕了,各位大侠看完之后有没有自己的想法呢,如果有的话可以直接在帖子下方回复告诉书童,书童都会认真查看的。 最后要跟各位大侠说下,目前版本优化内容大致都汇报完了,所以开发者日志暂时就要跟各位大侠说再见啦~后续如果有其他的新增内容,还会不定期的给大家更新哒~
2021-02-25帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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