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《怪物猎人世界》PC版地图要素与狩猎试玩攻略 PC版基础玩法教学

《怪物猎人世界》PC版地图要素与狩猎试玩攻略 PC版基础玩法教学

《怪物猎人世界》全球已经发售出1000万份了,各位玩家是否有亲身游玩过了呢?如果还未体验过这款游戏,下面小编为大家带来《怪物猎人世界》PC版地图要素与狩猎试玩心得,一起来看看吧。 PC版专用游戏设定选项 进入正题之前,还是不免先提醒各位玩家,官方为了因应此次《怪物猎人世界》PC 版上市,提供了许多家用主机版所没有的设定,像是自订游戏帧数上限。而「画面细节设定」选项里头则有更大量的客制化项目,包含反锯齿、光影质量、细节层次、镜面反射等等,另外操作的部分也可以透过自订功能输入玩家们习惯的键盘配置。 ▲PC 版画面自订选项一览 ▲鼠标、建盘按键客制化功能 冒险启程 尽管《魔物猎人》系列始终以游戏性为卖点,然而身为重登家用主机平台的正统续作,《魔物猎人的世界》本次却加入了剧情性质的任务,叙述大陆公会为了调查古龙迁徙的谜团而派遣调查团前往「新大陆」,至于玩家们所扮演的猎人则是调查团第五期的成员。 ▲众多猎人们踏上前往新大陆的船只替游戏揭开序幕 ▲游戏开始后不久玩家们便能创建属于自己的猎人与艾路猫随从 角色完成后伴随过场动画结束,会有一段教学过程,可以让玩家熟悉基本的人物操作与地图场景,以及能够协助追踪目标的「导虫」功能,接着主角便会来到名为「星辰」的调查团据点。 ▲序章过程会教导玩家如何利用草丛来躲避魔物 第2页:调查团据点设施介绍 《怪物猎人世界》调查团据点设施介绍 简单的教学桥段结束后,主角便会来到猎人公会的调查团据点,玩家们可以把这里想象成任务与任务之间补给物资、打造装备,以及和其它玩家互动的场所,有着不少重要设施与 NPC,而设施与设施间也能透过缆车快速移动。 ▲透过缆车就能在据点内的各个设施(或楼层)间移动 调查团据点「星晨」内的主要设施如下: 小屋 小屋为猎人的私人空间,并会根据主线进度陆续开放二等小屋、一等小屋与特等小屋。玩家们可以透过小屋内的道具箱更换装备、检视物品,或与管家艾路猫对谈来进入训练场、确认下载内容或派遣探「随从险队」(后期开放)等等。 ▲小屋内的道具箱等同玩家们的仓库 ▲小屋内部分功能必需透过艾路猫管家来使用 ·锻练区域 锻炼区域必须藉由小屋内的管家进入,由于《怪物猎人世界》拥有 14 种截然不同的武器,加上每种武器都具备独特的操作技巧,因此新手们很适合先在此处熟悉每把武器的特性。 ▲进入锻炼区域后就能对着木桩练习武器 补给物资所 补给物资所即为物品商店,贩卖武器之外各种补品或材料。 ▲补给物资所内的物品相当多样 加工屋 无论是武器升级或强化都必须透过加工屋来完成,包含主角身上的装备与随从艾路猫的装备,此外加工屋里也有贩卖基本装备的武器商店。 ▲所有装备打造与升级都必须在加工屋内完成 用餐地区 用餐地区能让玩家进行任务前食用各式各样具备额外加乘效果的「定食」,并提供把烹调食材的「锅烧」服务。值得注意的是,一旦玩家于任务中死亡一次后定食的效果便会消失。 ▲只要与料理长接取任务便能增加食材的种类 调查资源管理所 资源调查所可以看成整合零碎支线的地方,此处功能主要分为三种:「登录奖金」、「管理调查任务」与「达成交货委托」。(详细内容并入下方「任务种类介绍」) ▲游戏内最重要的调查任务必须从此处接取 生态研究所 生态研究所相当于一本大型的魔物图鉴,记载玩家们到目前为止遇到的魔物资料,例如弱点、掉落素材或行为特性等等,以及每只魔物的研究等级。 ▲生态研究所内的魔物资料也能从暂停选单的「猎人笔记」内察看 植生研究所(非前期开放) 植生研究所可以让玩家直接培养动、植物素材,包含甲虫、药草与菇类,并依照栽种物品的成长速度来收成。 ▲栽种物品后也可以透过「使用肥料」的选项来增加产量 神秘炼金(非前期开放) 练金所是由一名神秘的炼金员负责,允许玩家透过调和的方式将素材转成其它材料或成品。 ▲选择欲炼成的物品后就能置入材料进行转换 交易船(非前期开放) 交易船的功能与补给物资所有点类似,差别在于交易船会贩卖五六样物品同时绑在一起的「组合」,且停留在调查据点的时间有限(以任务次数来计算),一旦交易商人出航补给后就必须等待船只再次靠岸才能与其交易,不过玩家们可以主动要求交易船下一次贸的物品种类。 ▲交易船一次只会贩卖三个「组合」物品 第3页:地图要素介绍 《怪物猎人世界》地图要素介绍 「狩猎」始终是《魔物猎人》系列的灵魂所在,就连本作首次加入的剧情任务大多也是以狩猎魔物的形式呈现,而玩家们对于地图环境的熟悉度则会大大增加狩猎成功率。由于《怪物猎人世界》采用多张沙盒式地图的设计,加上这代地图内多了不少新要素(非制作素材),擅用这些功能不仅会让狩猎过程更顺利,还有机会替自己带来不少优势。 导虫 曾在序章教学出现的导虫就等于《怪物猎人世界》之中的卫星导航,针对尚未发现的魔物会引导玩家至魔物的脚印或分泌物等线索,一旦魔物现身并出现在地图上后就能透过「设定标记」魔物的图标直接透过导虫追踪,此外导虫也能追踪任何被标记的图例,像是药草、蕈菇、骨冢等采集素材。 ▲导虫的会散发萤火虫般的光芒,因此不易忽略 投射物 本作新增的道具「投射器」,允许玩家把地图上捡拾到的各种对象透过投射方式射出,并且根据投射物的属性产生不同效果。例如单纯的吸引魔物注意的石块、用来照明暗处的「光苔」、附带火焰效果的「松明弹」或能够驱赶魔物的「异臭弹」等等。而投射器在特定情况下还能当成「勾锁」使用,方便跨越难以跳过的距离。 ▲投射器能勾在地图上盘旋的「檞虫」身上,解此摆荡进行长距离移动 魔物&地区生物 本作地图的丰富程度可以说位居历代之冠,每张地图不仅拥有独立生态环境,魔物与魔物之间也会出现宛如现实的互动,譬如争夺地盘或迁徙等等。一般来说,玩家能够剥取素材的魔物分为「小型魔物」与「大行魔物」两种,小行魔物散布在地图各处且通常不具强大杀伤力,像草食龙,而大型魔物则是普遍任务会要求玩家讨伐的对象。 ▲草食龙为天性温驯的小型魔物 ▲战斗过程常遇到其它魔物跑来搅局的状况 杀死大、小魔物都会获得食材、素材,然而魔物只是地图生态系的一环,某些生物无法被玩家狩猎,却能成为战斗或探索上的辅助。这类生物因为体型小(比小型魔物还小)所以通常不太容易被注意到,例如大蚁冢荒地长见的「麻痹蛙」,只要被惊动就会释放一团麻痹瓦斯,很适合在狩猎过程诱导魔物踏入陷阱好制造攻击空档。 ▲除了麻痹蛙之外也有会释放睡眠瓦斯的青蛙 营地 每张地图都有数个位置不同的营地,营地的主要功能有两种:第一是让玩家食用和据点餐厅相同的「定食」(也可以在据点先行食用),第二是让玩家打点装备。此外玩家追踪目标时也可以直接快速移动到距离魔物较近的营地。 ▲玩家在营地当中能够更换角色与艾路猫身上的装备,或从道具箱拿取物品 第4页:狩猎与捕获魔物 《怪物猎人世界》狩猎与捕获魔物 一旦主线来到调查据点「星辰」之后,玩家们便会接到第一个狩猎任务,而往后也有许多主支线会要求玩家狩猎或捕捉各式各样不同的魔物,无论狩猎或捕获,都是本作很关键的技巧,也会是《魔物猎人》系列的核心玩法。 由于狩猎和捕获只差在最后的处理步骤,因此中间过程其实大同小异。简单来说,狩猎魔物大致上可以分为「追踪」、「战斗」、「猎杀&捕捉」三个流程。 追踪 每次接取任务进入地图后系统并不会告诉玩家们魔物的位置,此时就必须先以探索方式寻找魔物的踪迹,譬如脚印、爪痕或粪便等等。一旦发现到足够数量的线索,导虫便会开始给予玩家引导。而该魔物的研究等级越高(透过采集魔物线索来提升),导虫的引导也会更为直接。 ▲进入任务地图后第一件事就是先找出魔物留下的线索 战斗 每只魔物都有其习惯的活动路线与巢穴,一旦发现魔物后便正式进入交战阶段,然而魔物并不会持续待在某个区域,一旦玩家们的输出量达到一定程度(或经过一段时间),魔物就会移动到地图上其它区域,而飞行类魔物则会直接飞走。此时虽然必须重新追上魔物,然而魔物只要被玩家发现后会就直接显示在地图上,因此透过地图标记功能就可以让导虫直接追踪而不不必重新找寻足迹。 ▲地图上的魔物会有专属的图示 猎杀&捕捉 讨伐魔物的过程通常会更换许多不同的战场直到魔物精疲力竭,只要魔物在地图上出现骷髅符号,或明显呈现疲惫状态,代表牠准备回到巢穴休息,同时意味魔物的血量所剩不多。这时后玩家会有两个选择,第一个选择是继续攻击直到杀死魔物,或者,你也可以趁着魔物在巢穴内休息时摆放陷阱,并在魔物触发陷阱后利用道具「捕获用麻醉球」来捕获魔物。无论杀死或捕获魔物,都是完成任务的方式之一,而玩家们也可以按照当时的情况来判断。 ▲一旦魔物体力耗尽便会回巢养精蓄锐 第5页:任务种类介绍 《怪物猎人世界》任务种类介绍 在游戏里的调查据点内会有一面用来接取任务的任务广告牌,这里按照形式大致上可以分为「任务」、「自由」、「调查」与「活动」四种。 ▲任务看版是玩家接取任务的主要来源,包含单人与在线 任务 这个类别基本上是指主线专属任务,一旦完成后便无法重玩。 自由 自由的种类相当杂乱,除了有玩家从据点 NPC、野外地图 NPC 所接取的任务之外,还包含特殊竞技场任务,以及主线狩猎过的魔物以重复任务的形式出现。 调查 调查这一栏仅会出现玩家从「调查资源管理所」接取到的各种狩猎与捕获任务。 活动 活动为官方开放的活动任务,然而 PC 版目前仍为最原始的游戏版本,所以还未推出大型活动任务。 调查资源管理所任务 除了任务广告牌之外,据点内的调查资源管理所还有大量的「调查任务」、类似挑战的「登录奖金」,以及交出特定物品的「交货委托」。 ▲调查资源管理所提供三个类别的任务形式 ·调查资源管理所-调查任务 调查任务是各式各样捕获、狩猎魔物的任务,比较特别的是,从此处接取调查任务后必须再从任务广告牌开启。 ▲此处勾选过的调查任务必须再从任务看版接取 ·调查资源管理所-登录奖金 奖金任务分为登录、重要、与发布三种。「登录」通常会要求玩家达到特定里程碑,好比「采集 XXX素材 X 次」或「捕获一头 XX 种类物」等等,能在任何情况下完成且任务会以随机方式不断出现。「重要」就是玩家从 NPC 接取,只能完成一次的奖金挑战,完成后通常会有特殊奖励。至于「发布」则会出现每周限定的三项奖金挑战。 ▲发布有点类似每周挑战 ·调查资源管理所-交货委托 交货通常是指玩家从 NPC 接取,单纯给予特定素材的任务。 ▲各地图的营地启用也算在交货委托里头 一直到今天,《魔物猎人》系列始终有着一群忠实支持的粉丝,无论是挑战性十足的狩猎过程、玩法多样的武器或成功击败魔物的成就感等等,都深深让人意犹未尽。而《怪物猎人世界》更可以说是用现代游戏技术重新诠释这股乐趣的巅峰之作,当你亲自体验过后便很难不认同作品之中所蕴含的那股魅力。 总结 即便如此,按照目前的情况来看,PC 版自从上市后所传出严重的联机问题仍尚未修复,导致游戏体验大打折扣,加上PC版本尚未跟上家用主机平台的更新进度。整体而言,《怪物猎人世界》仍然是一款值得钻研与玩味的作品,只不过 CAPCOM 日后显然得花更多时间面对 PC 平台的联机或家机显少发生的作弊问题。 ▲为了庆祝 Steam 版上市推出的纪念道具包,然而 PC 版仍有好长一段路要走

2018-08-25
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熊猫人之谜地图 熊猫人之谜剧情详解

熊猫人之谜地图 熊猫人之谜剧情详解

大家好,关于熊猫人之谜地图很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于熊猫人之谜剧情详解的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 1、分为四个部分,分别是点亮四座火炬、击败主宰者、收集物品和橙色披风的制作。 2、首先,需要点亮四座位于昆莱山、风暴峡湾、镜湖丛林和四风谷的火炬,并召唤火神艾露尼斯进行祝福。 3、接下来,需要前往库卡隆角斗场,对抗主宰者克鲁什,并将其打败。 4、然后,需要收集一系列物品,包括一双巨熊之皮、一件袍子、一条信仰之路徽章和一瓶特殊合剂。 5、最后,将这些物品交给萨莉娅,她会制作橙色披风并赐予你。 6、综上所述,需要完成一系列任务和收集物品,但整个流程相对清晰明了,并且非常有挑战性。 1、熊猫人之谜部落和联盟的区别在于它们的文化、历史、价值观以及游戏中的角色设定不同。 2、部落强调野蛮、力量和贡献,尊崇自然和萨满教,包括牛头人、兽人、食人魔等多个种族。 3、而联盟则注重光明、智慧和团结,尊崇精灵、人类、矮人、侏儒等多种种族,曾经与部落发生过多次战争。 4、在游戏中,部落和联盟的角色设定、任务和剧情也有所不同,如部落会把荣誉和战功视为最高荣誉,而联盟则注重正义和公平。 5、总体而言,部落和联盟代表了不同的价值观和文化,是游戏中丰富而有趣的元素。 1、最快的方法是叫法师开启一道通往沙塔斯的传送门,点进去就到了。没有法师的话每个角色都会有回到达拉然的炉石。先使用炉石回到达拉然克拉苏斯平台。 2、部落的玩家就往克拉苏斯平台的右侧走,联盟就往左侧走,会看到各大主城的传送门,点击锦绣谷的传送门,到达锦绣谷后,到建筑2层就能找到沙塔斯传送门。 关于本次熊猫人之谜地图和熊猫人之谜剧情详解的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

2023-11-03
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迷你世界电脑版地图种子 PC版地图种子合集

迷你世界电脑版地图种子 PC版地图种子合集

小伙伴们大家好,今天,我们已经安排了一些迷你世界计算机版本的地图种子集合,其中大部分资源丰富或特殊环境种子,有需求小伙伴可以看到。 注意:如果你不能使用地图种子,点击地图>迷你世界地图种子来使用教程。 [种子代码] 1,中部岛屿:YyHyvysWSWAXXF 2。冰上绿洲山:5CE33 ACF 3,一半海一半奥西斯:OWRUC9KNd 4,红树林:V7URJGWJGPELLKBAX 5,半冰,半绿:GT4QB7GITXCVNNW 6和五有地图: 7。露天岩浆:7LJZO41AAI1 8,极地冰盖:Z63UF7ZIMIC 也有一些更独特的种子推荐给每个人,迷你世界地图种子一个完整的地图种子共享一个集合(计算机和移动版本地图种子)。 第一天玩法 刷迷你豆 刷塔怪 地图种子 怎么去地心 去天堂 去地狱 火种获取 驯服黑龙 驯服野人 驯服鸵鸟 驯服迅猛龙 武器附魔 暗门制作 前往村庄 坐骑图鉴

2018-07-18
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绝地求生大逃杀PC版升级 提升老地图几率

绝地求生大逃杀PC版升级 提升老地图几率

绝地求生大逃杀PC版升级 提升老地图几率"> 《 绝地求生:大逃杀 》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)的 风暴 席卷了全世界,现在正式版游戏已经在上周推出,脱离了抢先体验阶段。游戏已经按照玩 家 要求新增了击杀视角和3D回放功能。近日,《 绝地求生 : 大逃杀 》的服务器下线维护两小时之后,对刚刚进入正式版的PC端进行了一个大型升级。 开发商在Steam社区页面的帖子中公布了完整的改动日志,并对游戏正式发售后玩家遇到的 延迟 和角色位置问题进行了道歉。开发商表示引起这些问题的原因是多方面的,所以修复起来并不像一些小问题那么简单。 开发商表示最新发布的这个补丁缓和并优化了《绝地求生:大逃杀》的服务器问题,不过在未来的升级档中还需要继续进行完善才能彻底解决问题。完整改动列表如下: 世界: 将两张地图的选择比率调整为相同。 回放: 调整了回放系统,玩家只能观看死亡之前三分钟的游戏回放。这是为了防止玩家在死亡之后立即向队友报告敌人的方位。 Bug修复: 修复了部分建筑物和目标在沙漠地图上并未标记的问题。 减少了回放过程中崩溃回到游戏大厅界面的几率。 重开回放时,会从上次播放的节点继续播放。 修复了死亡视角和回放的开始部分消失的问题。 修复了玩家无法获取BP的问题。补偿方案也将尽快上线。 修复了玩家会摔死的问题。 修复了子弹从特定栅栏的两边都无法打穿的问题。 《绝地求生:大逃杀》现已登陆PC和Xbox One平台。

2018-01-04
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荒野行动PC版Plus曝光 中国特色地图加入

荒野行动PC版Plus曝光 中国特色地图加入

荒野行动作为一款超人气手游,手游和PC版的优秀品质得到了广大玩家的喜爱与认可,而荒野行动PC Plus的推出,无疑是荒野行动IP乃至网易游戏在全局的又一重磅战略部署。下面让我们一起来了解一下荒野行动PC Plus的介绍,希望对大家有所帮助。 【8KM*8KM超大地图 做有“中国味儿”的设计】 从发布会曝光的视频来看,《荒野行动PC Plus》保留了荒野行动系列的经典设计,如面包车、装备,无人机等。并增加了有趣的创新——手枪和装备可以双持,这就意味着,玩家在战斗时可以有更多策略性的选择。 从发布会爆料的视频中,还可以看到更多的中国化元素——如街道旁的大卡车,城区中的拆迁房。 据悉,视频中主要展示的老城区仅仅是《荒野行动PC Plus》的首张地图“虎口岛”的一隅,整张地图将会有8KM*8KM的大小,囊括多种地貌、建筑组合,给玩家提供更趣味的挑战。 此外,中国元素的融入将会是《荒野行动PC Plus》核心特色之一,玩家将会在后续的爆料中看到更多“似曾相识”的场景设计。 【门槛降低玩法升级 “套路”百出的趣味体验】 同时,为了满足 “打野党”“苟住党”“钢枪党”等各类玩家对于游戏乐趣的需求,《荒野行动PC Plus》将在降低门槛的同时,对玩法进行升级。在首曝视频中,便展示了武器双持、人梯战术和《荒野行动》系列IP特有的无人机。 据悉,《荒野行动PC Plus》还有更多的创新玩法尚未对外公布,“套路”百出,乐趣百变。 【外挂零容忍 专业团队打造公平游戏环境】 众所周知,网易在反工作室及反外挂工作中一向是非常严格及严厉的。《荒野行动PC Plus》会在游戏上线后,通过成熟的运营团队来快捷快速处理相关问题。同时《荒野行动PC Plus》AI人工智能团队正在研发基于机器学习的反外挂机制,这将使官方对外挂的监控和防御能力获得巨大的提升。最后,《荒野行动PC Plus》会考虑接入实名信誉体系,增加外挂成本。 欢迎玩家们收藏关注荒野行动专区,搜索“九游荒野行动+关键词”即可找到答案,找地图物资资源点、武器搭配、游戏战术和荒野行动高手心得,都可以在专区内找到。

2018-02-05
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我的世界Tumble地图登场 PC版全新竞技地图

我的世界Tumble地图登场 PC版全新竞技地图

几个月前Mojang和微软联合发布了主机平台《我的世界》(Minecraft)迷你级游戏模式《战斗》(Battle),现在他们又要推出一张名为《Tumble》的新竞技场地图,这张地图和之前的地图相比更为精良,也更好玩。 �MC新地图 相比在各大《我的世界》服务器上进行PVP对抗而言,《Tumble》从《战斗》之前的地图中吸收了不少优点,并进行了优化,加快了游戏节奏。《战斗》稍微有点令人失望,而《Tumble》则发挥了《我的世界》这款游戏的优势,企图给予主机玩家它独有的乐趣。《Tumble》的想法非常简单——玩家出生在泥土层上,下面有一些岩浆,而玩家的任务就是要活到最后。玩家可以选择使用铲子或是雪球来把其它玩家推到岩浆里面去,同时还要避免遭遇到和他们相同的命运。听起来好像有点耳熟,这个游戏的想法确实有点像《掘一死战》(Spleef)。《掘一死战》是《我的世界》众多小游戏之中的一个,到现在为止已经有多种不同的玩法了。《Tumble》则进行了大量优化,充分体现了地图设计人员的智慧,和《掘一死战》的诸多仿制地图有很大不同。这张地图中会有多个不同的生态地形,允许玩家在不同的生态环境中战斗。 在这张名为《Tumble》的地图上并没有什么统一的战斗策略——最好的方法就是在其玩家互殴的时候跑得远远的并躲起来——玩的好的玩家能够在地图上找到最适合自己的游戏方式,游戏的乐趣也大大提高了,熟悉战斗的老兵们尤为显著。充分利用灵魂沙和蜘蛛网,以及史莱姆方块和南瓜灯可以比那些不会利用地形的敌人拥有更大的优势。在某些程度上来说,《Tumble》有点像《马里奥派对》(Mario Party)迷你游戏,疯狂,开放,输了会有些不甘,但却有很好玩。 开发商并没有打算把《Tumble》做成一个大型竞技地图,也没有打算把这张地图作为《我的世界》的一个卖点来吸引新玩家,这只是在基础游戏上发放的一款完全免费的地图。和《战斗》不同的是,这张地图完完全全是为《我的世界》设计的,非常适合和朋友们一起玩。在此我也希望Mojang以后还能给我们提供更多像《Tumble》一样有趣的地图。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-09-09
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)