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说起《合金弹头》,国内玩家肯定是不陌生的,且不说是当年街机厅最火的游戏之一,想要聊到国内游戏历史,那它也是必然绕不开的经典作品。虽然SNK的公司运营相当糟糕,并没有为合金弹头这一IP创作出更多作品,但粉丝的热爱,依然催生出了《合金弹头:战略版》的诞生。 本作是由Leikir Studio开发,由Dotemu负责国外的发行,国内则是由Gamera Games发行。Leikir Studio和Dotemu这两个工作室都比较特殊,前者是因为自己的厨力选择这个IP开发,而后者则是致力于经典游戏的新生,双方一拍即合,所以在Dotemu与SNK联系过后,也是拿下许可,并在跳票两年后推出了这款游戏。 虽然在历经多年后,合金弹头有着各种各样的出现方式,但本作新颖的呈现方式依旧让人眼前一亮。在那个只能手绘的年代,那些设计奇特的交通工具和别具一格的美术风格,总是让人忍不住驻足欣赏。而这些鲜明的视觉元素在“战略版”中得到了完美的传承,从视觉上来看,它继承了系列的精髓。对于那些对原版游戏记忆犹新的玩家来说,无论是那些栩栩如生的像素角色,还是那些手绘风格的地图,都仿佛将玩家带回了那个充满活力的年代。 在游戏剧情上,依然是我们熟悉的「消灭摩登军」,这几乎是合金弹头的战斗主题了。但与系列作品不同的是,可用的参战角色除了游隼小队的六位成员,还包含有SNK的《拳皇》IP角色「怒队」三人组,让本作增添了更多趣味。 当然,游戏名字自然都带有战略版三个字了,本作自然就是战略游戏了。从游戏机制的角度来看,这款游戏与其它战棋类游戏相比,并没有显著的差异。玩家需要对三个角色进行指挥,每个角色都分配有移动点数和行动点数,其中移动点数用于角色的移动,而行动点数则用于执行攻击或其它支援性指令。 九位性格迥异、技能多样的成员有着不同的搭配方式。在初始阶段只有马可、英里和菲奥三人能够参与战斗,其他包括墨镜哥塔马在内的队员需要在完成特定的挑战后才能加入。每位队员都装备了两把不同的武器:一把是基础武器,虽然攻击力不强,但可以无限次使用,;另一把是强力的特殊武器,能够造成巨大的伤害,足以一击击败敌人,不过这种武器的弹药有限,一旦用尽,就需要在关卡中获得补给,属于符合原著了。 因为带有肉鸽要素,所以敌人的出现方式,地图的整体位置,地图道具的摆放都成为了玩家需要考虑策略的一部分。另外,关卡的战略目标也都是不尽相同,包括全灭敌兵、击杀特定目标、抵达撤退区、保护单位等,总数达到了 20 种。击破据点后,我方能得到对应报酬,像是货币、弹药等。如果还能优秀地达成次要目标,就能收获额外奖励。 在游戏《合金弹头:战略版》中,角色通过完成关卡累积经验,每次升级时,他们都有机会升级武器和掌握新技能。游戏中的技能分为两种类型:主动技能和被动技能。主动技能的使用需要消耗肾上腺素,而被动技能则不需要消耗,始终处于激活状态。随着玩家参与的战斗次数增加,角色的综合能力也会相应增强。然而,随着游戏进程的推进,关卡的难度也在不断提高。这为玩家提供了策略选择:是迅速通过一个区域,快速结束战斗,还是彻底清理所有敌人,提升团队实力后再继续挑战。 其实在实际游玩中,你会发现其实武器与角色能力固然重要,但最重要的核心还是在于玩家的移动和位置。玩家的移动相当重要,因为只要我方角色在当前回合内进行移动,都能根据距离长短获得「肾上腺素」和「闪避点」。肾上腺素前面有提,用来释放主动技能。而闪避点则能笼统看作是额外的防守资源,能抵消敌人在当前回合内造成的伤害。 而移动后玩家的位置也十分重要,首先就是掩体。掩体本身不分内外,只要靠近就能生效,当然这对于敌人来说也是有同样效果,哪怕你是从完全没有遮蔽的另一侧开火照样起效。此外绝大部分掩体都有血量设定,能够被攻击摧毁。对于藏匿在掩体区的棘手敌人,玩家可以考虑用特殊技能将之移到别处,也能干脆地把掩体打烂卸除防御。 第二就是位置点的吸引力与高低差,因为在游戏设定中,如果你用的是机枪手枪这种普通武器,是不能射击其他楼层的敌人,但对应的你可以把手雷扔上去。而伴随着移动,敌人的位置也会发生变动,所以能不能占到高地,能不能将敌人吸引到陷阱或者射击点,也都变得十分关键。 整个战斗流程下来,要思考的点相当多,很有可能一个不留神就需要重新开始,尤其是有肉鸽要素的存在,所以每个关卡的体验差别都相当大,即便是默认的最低难度,也是有一定的战棋门槛。 总结 当然,不管是从战略游戏爱好者还是合金弹头粉丝的角度出发,即使开发商经验不足,UI和设计有些偏颇,体量不大,但本作都是一部相当不错的作品,虽然它可能偏离了合金弹头2D横版射击的核心要求,但又有谁能确定它不是下一作正统作品的奶粉钱呢?还是希望SNK能给个机会,我真的很想玩到《合金弹头8》。 搜索 复制
2024-11-13在合金弹头:战略版中,玩家将面对一系列富有挑战性的boss战。每个boss都有独特的攻击模式和弱点,掌握它们的行动规律是成功的关键。下面将详细介绍每个boss的战斗策略,帮助你更轻松地击败对手,顺利通关。 《合金弹头:战略版》全BOSS打法 boss 1:机械蜘蛛 机械蜘蛛的攻击方式主要是发射激光束和喷射火焰。建议保持距离,利用地形优势进行躲避。当它准备发动大范围攻击时,迅速向一侧移动以避开伤害。同时,注意收集战场上的弹药,确保有足够的火力来反击。 boss 2:巨型坦克 巨型坦克的主要攻击手段是炮击和导弹攻击。在它装填炮弹的时候,快速接近并进行攻击。此外,利用跳跃或翻滚来躲避其导弹追踪。记得寻找掩护,避免被连续攻击命中。 boss 3:飞行堡垒 飞行堡垒会从空中投放炸弹,并使用机枪扫射。建议采用游击战术,不断变换位置,避免长时间停留在同一地点。当它准备发动俯冲攻击时,提前向侧面移动。利用高b爆武器对准它的引擎部分进行攻击,可以造成更多伤害。 以上是对合金弹头:战略版中几个关键boss的基本打法介绍,希望对你的游戏之旅有所帮助。通过实践和观察,你可以进一步优化自己的战术,享受更加流畅的游戏体验。
2024-11-12合金弹头:战略版作为合金弹头系列的最新作品,彻底颠覆了传统掩体和方向战棋玩法,为玩家带来了全新的游戏体验。游戏中,玩家需要选择三个角色组成小队,攻略最多三个前置关卡和一个最终关卡,每个关卡都设有支线boss和关底boss,挑战重重。 《合金弹头:战略版》设定介绍详解 核心玩法革新 - 闪避与肾上腺素机制:与传统战棋游戏不同,合金弹头:战略版引入了“闪避值”和“肾上腺素”点数。玩家每次移动的距离都会影响这两项数值。闪避值相当于护甲,能减少角色受到的伤害;而肾上腺素点数则用于释放角色的主动技能。这种机制鼓励玩家在战斗中不断跑动,以获取更高的生存能力和技能释放机会。 - 掩体系统:游戏中的掩体不仅具有减伤效果,而且其正面可以完全抵挡伤害,侧面和背面也能提供减伤值。玩家需要灵活运用掩体来规避敌人的攻击,同时也要注意敌人的近战攻击可以忽视掩体。 - 连携攻击:每个角色每回合可以对已经被友军攻击过的敌人发起一次连携攻击,这些攻击能带来各种增益效果。连携攻击不仅提高了输出效率,还要求玩家在战斗中注重走位和配合,以最大化输出。 - 可破坏掩体:游戏中的掩体都是可以破坏的,这意味着玩家不能一直躲在某个掩体后面“蹲坑”。玩家需要时刻移动,寻找新的掩体和攻击机会。 - 无高低差射击:游戏中不存在高低差射击,玩家需要肉身冲锋来靠近高处的敌人,这进一步增加了战斗的难度和紧张感。 攻略建议 - 合理规划资源:在战斗中,玩家需要合理规划行动点和移动点,以最大化输出和生存能力。同时,也要注意在关键时刻使用肾上腺素点数来释放技能。 - 灵活运用掩体:掩体是游戏中重要的生存工具,玩家需要时刻观察敌人的行动,灵活运用掩体来躲避伤害。 - 注重走位和配合:连携攻击是游戏中重要的输出手段,玩家需要注重走位和配合,以最大化连携攻击的效果。 - 保持移动:由于掩体可破坏且无高低差射击的设定,玩家需要保持移动,寻找新的掩体和攻击机会,避免被敌人集火。 合金弹头:战略版以其独特的玩法和丰富的策略性,为玩家带来了全新的游戏体验。通过不断移动、合理运用掩体、注重走位和配合,玩家将能够在战场上取得胜利。
2024-11-11合金弹头战略版是合弹金头系列的最新作品。但作为该游戏加入了许多以往系列蚂蚁的新要素,一部分玩家也许会不清楚游戏的玩法,这里小编给各位带来了合金弹头战略版玩法介绍指南,希望对你有帮助。 合金弹头战略版玩法介绍指南 合金弹头战略版彻底颠覆了传统掩体和方向战棋玩法,采用了和传统战棋完全不同的防御机制。玩家每次移动的距离都会影响你的“闪避值”和“肾上腺素”点数。 1、闪避值 闪避值其实就相当于护甲,简单来说就是你能减少多少伤害。掩体也有减伤效果,甚至在合金弹头战略版、中,掩体是最基础的系统元素,正面完全可以挡住伤害,侧面和背面也能减伤。你跑到耐久高的掩体后,几乎可以无敌一回合。 2、肾上腺素 它就像是别的游戏“蓝量”,用来释放角色的主动技能。每个角色都有一大堆技能,像马克能用双发射击和导弹轰炸,菲奥有加盾、位移技能,英里还能火箭跳跃、设置诡雷啥的。但要注意的是,不是所有技能都会消耗行动点,比如加盾、双发射击这些技能就不需要。还有一些技能组合可以让你发动几乎无休止的连锁反应——比如菲奥给队友加技能后,可以获得肾上腺素,英里能通过击杀敌人回复行动点,几乎每个角色都能通过技能触发额外的力量或者行动点。 3、所以在合金弹头战略版里,不管是防守时利用跑动来增加闪避值,还是进攻时通过跑动积累肾上腺素,都是非常重要的。这样一来,传统战棋中“蹲坑”那套玩法几乎就不成立了。 4、连携机制 每个角色每回合可以对已经被友军攻击过的敌人发起一次攻击。这些连携攻击还能带来各种增益,比如马克的技能就能让你每次连携攻击时减少技能消耗。简直赚翻了。 5、友军伤害 开枪时,站在你前面或攻击范围内的友军也会被伤到。所以,想打出连携攻击或者避免误伤友军,你得花很多心思走位,找到最合适的位置。可破坏掩体:这也意味着你不可能一直躲在某个掩体后面“蹲坑”,掩体会被打破,所以必须时刻移动。 6、没有高低差射击 [1][2]下一页在本页阅读全文
2024-11-11《合金弹头战略版》是合金弹头系列IP下的作品,很多玩家想要了解本作的玩法上有什么区别,下面请看“hjyx01”带来的《合金弹头战略版》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 如何防战棋蹲坑?除了限回合还有新办法 相信绝大部分玩家对于《XCOM》那一套基于掩体和方向的战棋玩法都较为熟悉,这一套玩法最大的问题大概在于玩家会倾向于“蹲坑”——反正1代我就是配合监视射击一步一蹲坑,再难的战斗无损啃下来都有可能性,所以:2代首当其冲的改进就是给所有任务增加了完成回合数的限制。 那么喜欢“蹲坑”其实不仅仅是《XCOM》的问题,对于战棋游戏而言,发起进攻的一方因为需要从相对安全的区域移动到敌人的火力甚至是集火范围内,如果不能确保行动即击杀,那么肯定是吃亏的,这一点相信《三角战略》的玩法也同样深有体会。 那么《合金弹头 战略版》首先从根本上改变这一点,就是和一般战棋游戏完全不一样的防御机制:根据你的移动距离,你会获得“闪避值”和“肾上腺素”点数。 “闪避值”可以理解为护甲值:就是一个直观的伤害减少数值,各种掩体同样有自己的减伤值,《合金弹头 战略版》的掩体十分变态——正面可以完全抵挡伤害、侧面和背面同样可以提供减伤值,也就是说如果你快速跑到高耐久掩体下,就几乎是当回合无敌的。 而“肾上腺素”可以理解为“蓝量”——游戏中8个角色拥有大量的主动技能(每个角色都有10+技能),比如马克的双发射击、导弹轰炸,菲奥的加盾、位移和英里的火箭跳跃、诡雷..... 这其中所有非直接攻击技能(比如加盾、双发射击)都不消耗行动点,且部分主动技能和被动技能结合,更是可以产生逆天的半永动效果——比如菲奥如果拿到给队友用技能+肾上腺点数,英里可以特定技能击杀敌人回复行动点、此外几乎每个角色都可以触发使用技能后获得额外力等等。 所以毫无疑问,在防守方面通过尽可能跑动获得闪避点数和进攻方面通过尽可能跑动拿到肾上腺素都同样的重要,这些共同改变了战棋玩法的传统逻辑——这坑,真不能再蹲了! 除了闪避和肾上腺素的玩法机制,游戏为了让玩家动起来战斗,做出的改变还有: (1)游戏中存在“连携”——每个角色每回合一次可以攻击在攻击范围内被友军单位攻击的目标,角色被动技能包含大量的连携增益,比如马克有被动技能是每次发动连携攻击可以让技能费用-1,还有技能是如果使用0费技能会额外获得一个AP点(这就赚到飞起了)。 (2)存在友军伤害——正面开枪会被面前的友军挡住、所有AOE也会攻击到友方,那么为了打出连携和避免友伤,也需要大量走位来创造有利的攻击位置,这个部分也必然带来大量的“悔棋”,不过游戏在当回合可以随意取消移动,你可以各种尝试位置来“谋定而后动”,不过不存在单回合保存或者关卡重开。 (3)几乎所有掩体都是可破坏的——所以不存在可以一直蹲坑蹲下去的可能性。 (4)绝大部分武器没法攻击高低差不同的敌人——什么高台价狙监视射击的LYB打法完全没有可能性,同样的如果你需要消灭高处的敌人也必须肉身冲锋来靠近。 (5)除了部分关卡会追加地图板块和BOSS关卡,战斗地图非常的小——玩家长时间需要和敌人“近身肉搏”,那么这些看起来和传统战棋大相径庭的玩法内容,是如何解决类似于关卡设计和角色养成的问题呢?答案是不管了 因为,这是一个肉鸽游戏...... 《合金弹头 战略版》你可以从最多8个角色中选择3位来完成一种rogue-lite风格的战斗,关卡流程为"1+2+1"×"3+1"——每个大关卡包含3个小关卡和一次BOSS战。 每个关卡会显示自己的奖励内容:额外武器、武器插件、弹药补充、金币、技能升级、额外XP——奖励分为过关奖励和额外目标奖励,注意过关条件不满足就直接寄了! 每个角色可以装备两把武器,一把是无限弹药但威力较小的主武器、一把是有限弹药但性能强很多的特殊武器 额外武器是可以获得一把同类型但性能不一样的特殊武器,比如英里的“十字”溅射榴弹可以拿到射线范围是3×3的类型; 武器插件是给一个武器被动能力,特殊武器插件基本都很逆天比如有伤害无视掩体、攻击&击杀回血等等,但是主武器插件可能就相对抽象了,比如伤害+1但射击-2。 弹药补充:基本上建议两个大关卡拿一次,后期不靠特殊武器基本混不下去 技能升级可以提升以及学会的技能,增加伤害、射程的同时可能还会减少消耗,我个人的推荐度十分的高,但每个大关卡最多只能拿到一次 金钱可以在大关卡之间购买武器或者升级能力——那么看上一条,除非有特别好的武器模版无脑建议升级能力。 除了这些奖励之外,队员还可以获得XP升级来获得更多主动可以被动技能。 总的来说,游戏构建了非常有特色的玩法和丰富的局内养成内容,不过也还包括一些需要优化的问题—— 问题在于:部分条件地狱级、引导有些迷、UI不便利 1、任务目标难度不在一个等级,比如保护矿工存活的任务也太难了——常规地图还好点,金字塔地图玩家被僵尸啃一口变僵尸(这也是《合金弹头》原作的经典梗了,类似的操控载具等原作特色也都有还原)可以两回合变回来(因为变僵尸之后伤害爆炸,甚至可以认为是BUFF),但矿工就是直接没了。 2、游戏有非常多的机制设计,但是没有一个好的引导过程,基本全靠玩家悟性,为了解释自己名词中的名词,甚至可以无限套娃连续出来7、8个解释用的对话框。 3、对于能走几步、是为什么都不太明了(移动力有一个直观的数字会强很多),此外游戏发动射击会结束移动回合也让操作感更加僵硬。 经典IP的新乐趣,但希望有一个长线养成模式 总得来说,《合金弹头 战略版》带来了十足的新鲜感,肉鸽模式虽然一些数值还需要优化,但解锁内容堆料也较为充足,重复可玩性加持下是一款让我足够满意的游戏。 不过可惜的地方除了上一部分提出的问题,还在于类似于《XCOM》,我希望有一个长线养成模式——策略战棋天然就和长线养成十分契合,游戏其实角色都有大量的技能内容,也有设计“战役”玩法的空间,希望未来的更新可以推出长线养成的故事模式。
2024-11-10合金弹头战略版正式确定了价格,为每套24.99美元,将会于11月5日起,在各大游戏平台上推出,包括PS5、XSX、PS4、Xbox One、NS以及PC。让我们期待各位玩家的精彩表现! 合金弹头战略版价格介绍 这套合金弹头战略版将由Dotemu和Leikir Studio联合出品,并于11月5日首发之日正式登录XGP,包括Xbox Series、Xbox One及PC平台。 同时公布的售价信息显示,游戏价格定为每套24.99美元,包括了所有选择的游戏平台在内。 此款策略角色扮演游戏以经典街机游戏合金弹头系列为基础进行全新创作。 玩家们将操作特别任务部队企鹅猎鹰的队员,运用36种不同类型的武器和176种装备,通过回合制战斗与叛军展开激烈对决。 在游戏中,玩家可通过战斗获取经验值和奖励,提升角色能力和装备水平,从而享受到极高的重复游玩价值。 此外,游戏还将新增新的队友角色,并与拳皇角色进行联动,为玩家带来更多惊喜。
2024-11-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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