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双重施法模式是英雄联盟手游中的一种独特娱乐模式,它带来了全新的技能释放机制和战斗节奏。以下是一份全面的攻略,帮助你在双重施法模式中脱颖而出。 一、技能刷新机制 双重施法模式的核心在于技能的刷新机制。主要分为充能型技能和非充能型技能两类。 充能型技能 当英雄使用充能型技能时,每使用一次该技能后会立刻刷新并获得一层充能。这意味着你可以在短时间内连续释放多次充能型技能,例如厄运小姐的q(1)技能。 非充能型技能 非充能型技能在释放后会立即刷新,可以再次施放。第二次使用后,技能进入冷却时间,冷却时间从第一次使用技能后开始计算。非充能型技能还可以细分为以下四类: - 常规技能:如复仇焰魂布兰德的r(4)技能,释放后立即进入冷却并触发刷新。 - 持续性技能:如德玛西亚之力盖伦的w(2)技能,进入持续时间的同时开始冷却并触发刷新。 - 多段技能:如放逐之刃锐雯的q(1)技能,全部分段使用完毕后进入冷却并触发刷新。 - 变体技能:如疾风剑豪亚索的q(1)技能,技能槽位上的技能发生变化,同时进入冷却并触发刷新。 二、普通攻击强化 在双重施法模式中,英雄的普通攻击也获得了强化。每进行三次攻击后,你可以连续打击两次,强化普攻同样计入计次。这意味着诸如易大师和艾希这样的英雄,在攻速提升后可以快速触发被动效果,造成大量控制或伤害。 三、补偿机制与英雄能力增强 为了确保游戏的平衡性和趣味性,双重施法模式引入了补偿机制。当英雄使用一次技能后,若一段时间未使用该技能,将重新获得双重施法的能力。此外,该模式下英雄的能力得到了全面提升: - 韧性、伤害减免和移动速度提高。 - 远程英雄从装备中获得的攻速额外提高。 - 所有英雄的法力消耗与能量消耗降低。 - 回程时间缩短。 四、游戏节奏调整 双重施法模式对游戏节奏进行了调整,以加快战斗进程: - 小兵初始血量缩减,补兵奖励提升。 - 部分中立生物的生命值降低,刷新间隔缩短,金币与经验奖励相应减少。 - 防御塔镀层额外抗性被去除,镀层奖励降低,二塔生命值降低,镀层消失时间缩短。 - 携带惩戒的英雄对野怪造成的额外普攻伤害和技能伤害,以及击败野怪的经济与经验奖励有所调整。 - 召唤师随时间获得的金币奖励增加,击败奖励和一血额外金币奖励降低。 五、战术与团队协作 在双重施法模式中,战术和团队协作同样重要。由于技能可以连续释放,你可以尝试更多新颖的英雄连招,如李青的qq(11)连招或黛安娜的五连e(3)连招。此外,与队友保持良好的沟通,选择合适的英雄搭配,可以更好地应对战场变化,取得胜利。 六、注意事项与小技巧 - 选英雄阶段:该模式在选英雄阶段时不会出现分路推荐提示,你可以自由与队友进行沟通搭配。 - 技能选择:优先选择具有多段技能或高爆发能力的英雄,以最大化利用双重施法的效果。 - 视野控制:由于游戏节奏加快,视野控制变得尤为重要。确保地图上有足够的视野,以便及时发现敌方动向。 - 灵活应对:根据战场情况灵活调整战术和技能释放顺序,以应对不同的敌人组合和战场环境。 通过以上攻略的指导,相信你可以在英雄联盟手游的双重施法模式中取得更好的成绩。祝你在游戏中享受战斗的乐趣!
2025-02-13Ubisoft 制作,预定 11 月 15 日推出的《刺客教条》系列最新作开放世界动作角色扮演游戏《刺客教条:暗影者(Assassin's Creed Shadows)》(Xbox Series X|S / PS5 / PC),游戏总监查理斯?班瓦(Charles Benoit)日前接受巴哈姆特 GNN 专访,解答这款备受粉丝期待的 “日本刺客作品” 的提问,供玩家参考。 由《刺客教条:奥德赛》的 Ubisoft 魁北克工作室领衔开发的《刺客教条:暗影者》将带领玩家穿越时空来到 16 世纪的日本。当时的日本正迈向残酷无情的统一之路,随着新联盟出现以及恶意外国势力介入,社会动荡日益加剧。玩家将体验精通忍术的伊贺女刺客「奈绪江」与历史传说中的犟大武士「弥助」之间错综复杂的故事与深入两人的个人故事,结识关键的历史人物,并在开创日本新时代的过程中塑造二人的共同命运。 《刺客教条:暗影者》游戏总监查理斯?班瓦专访 《刺客教条:暗影者》游戏总监查理斯?班瓦 问:《刺客教条:暗影者》是从什么时候开始构思的呢? 答:我们很久以前就想要将《刺客教条》系列带到日本,因此进行了深度的讨论,并在 4 年前开始了这个开发专案。 问:作为一款长年受到粉丝高度期待的 “日本刺客教条” 作品,这次制作团队设定了一个什么样的目标来回应粉丝的期待呢? 答:首先,我们必须让游戏中的日本具有代表性。我们并不住在日本,也不是日本人,所以学习当地的文化、国情与历史对我们来说非常重要。我们对此做出了很多的努力,以确保它是一款感觉像发生在日本的游戏。 此外,我们还配合日本这个主题改变了战斗系统,活用新世代主机的能力提升图形处理等效果。 问:那么,制作团队在重建 16 世纪日本景观的过程中,有做出那些努力呢?是否有与日本当地的专家或团队合作呢? 答:是的,当然。所以当我们开始这个专案时,我们身边有一位历史学家,帮助我们了解什么是重要的。后续我们跟很多不同领域的专家合作,包括精通日本古代城堡、文化、历史等方面的专家。这些专家很多都居住在日本。此外,我们在日本也有两个团队协助我们验证,以确保我们产出的内容充分体现日本的历史与文化。 问:相较于先前几款系列作来说,这次的游戏系统上有做出什么比较重大的改变吗?做出这些改变的理由是? 答:这次的《刺客教条:暗影者》是《刺客教条》系列第三款开放世界角色扮演游戏,但我们希望能提供一个不同的游戏体验,给玩家带来惊喜。因此我们将游戏中的探索过程调整得更偏向玩家自主,减少指示玩家前往某处的图示与讯息,让玩家透过自己的眼睛与双手去理解与发掘这个世界、按照自己的节奏来执行任务。 此外,因为舞台转移到日本,我们希望能重点呈现封建时代日本最具代表性的 “武士” 与 “忍者”,所以战斗系统也配合这个诉求进行调整,以确保玩家游玩时能真正感受到这是一个发生在日本的故事。 问:提到 “刺客” 与 “日本”,大部分人第一时间想到的就是 “忍者”。不过这次《刺客教条:暗影者》却采用了 “忍者” 与 “武士” 的双主角组合。这样的设定是从构思之初就决定了吗?还是中间有出现什么转折呢? 答:这个决定发生在开发过程中,不过很快就获得确认。在游戏开发的初期,确实我们是从 “忍者” 开始,因为忍者肯定是 “刺客” 的完美选择。不过过程中我们总觉得好像缺少了什么,就像很多喜爱封建时代日本题材的人会喜欢 “武士” 这样的角色一样,我们也希望玩家能体验扮演武士的感觉。当我们为 “忍者” 与 “武士” 两种要素的取舍烦恼时,“两者兼具” 的意见很快就被大家接受,最终我们采取了忍者与武士双主角的设定。 《刺客教条》系列的系统进化不外乎两大支柱-「战斗」与「潜行」。自从《起源》以来,战斗在游戏中的重要性不断提高。而潜行打从一开始就是系列核心的特色,也一直都做得很好。所以我们觉得忍者与武士的双主角设定非常契合这两大支柱,武士能充分发挥战斗方面的特色,忍者则是可以替潜行带来新的体验。 问:游戏采用了「弥助」这位在日本封建历史上唯一留下过名字的黑人为主角,能否请您分享一下当初决定采用弥助为主角的过程? 答:这次我们想要讲的故事,是围绕着织田信长统一日本的过程。我们想以不同的视角来呈现这整件事。因为它从来都不是善恶分明的,就像征服日本的 “那个人” 一样,有着很多面相。但当时的日本确实有统一的必要,因此我们透过遭受织田信长折磨的「奈绪江」与受织田信长重用的「弥助」两种不同的角度来讲述这个围绕着织田信长所发生的故事,这是一个描写织田信长两面性的好方法,对整个叙事来说非常好用。 问:弥助是当时日本唯一(或极少数)的黑人,这势必会让他成为一个非常显眼的存在。在这样的状况之下,制作团队是如何让他能顺利融入当时的社会,完成他自己的使命呢? 答:这就是我们对这个角色感到非常有趣的一件事,因为他是那么的令人惊讶。弥助在当时的日本来说是一个很神秘的存在,我们试图透过一个写实的手法来描写他在这样一个时空下的存在。游戏中大部分的任务都可以选择以奈绪江或弥助来游玩。根据玩家选择角色的不同,周遭人们会有不同的反应与说话方式,反应出当时的人们对于不同阶层的人物所抱持的态度。一如我们在示范中看到的那样,当弥助进入城镇时,当地人们对这个陌生的异国武士是既好奇又敬畏。所以弥助一直都会是一个特立独行的存在,并不会真正融入人群中。 奈绪江则是会有不同的互动方式,不过她依旧有着一些与众不同的特质,使她比表面上的身分-出身农村的少女来得更引人注目。 问:当玩家选择以其中一位角色来执行任务,但过程并不顺遂时,可以反悔改选另一名角色来执行吗? 答:可以的。如果任务执行过程不顺利,玩家可以改由另一名角色来执行任务,只要不是处于警戒区域或战斗状态。以这次示范的任务来说,如果玩家选择以弥助正面进攻城堡讨伐为恶大名,结果因为等级太低而敌不过守卫时,可以选择退出城堡,等入夜后改派奈绪江重回城堡,以匿踪潜行的手段避开守卫,完成任务。 问:我们在示范中看到弥助与奈绪江使用了很多种不同种类的武器。请问游戏中会收录多少种类的武器呢? 答:弥助与奈绪江都拥有多种武器,两者各自独立互不共用。弥助拥有 3 种近战武器,示范中可以看到 2 种,分别是「武士刀」与「金碎棒」,除此之外还有一种长柄武器「薙刀」。他还拥有 2 种远程武器,示范中看到的是「火绳枪」,另外还有「弓」。奈绪江拥有的武器种类比较少,但有工具可以弥补。示范中可以看到她的 2 种近战武器,分别是锁链结合镰刀的「锁镰」以及「武士刀」。没有展示到的是「短刀」,可以与袖剑并用发挥一寸短一寸险的近身犀利攻击。此外,她还拥有可以悄然无声射杀敌人的远程武器「苦无」。 问:示范中可以看到奈绪江除了匿踪潜行之外,其实也可以正面与敌人对抗并杀死他们。那么反过来说,弥助也能在不惊动敌人的状态下暗杀他们吗? 答:算是,但也算不是。弥助确实可以在没被敌人察觉的状态下暗杀敌人,不过并不是系列传统的袖剑,而是使用手头持有的武器给予敌人致命一击。但弥助的攻击会发出很大的声响,很难在有众多敌人的场合保持匿踪状态,最多只能用来暗杀落单的敌人。所以他没有办法像奈绪江那样神出鬼没地暗杀敌人。 问:今年来 Ubisoft 致力于在游戏中加入符合故事背景的语言演出,这次《刺客教条:暗影者》在语音演出上有什么特别值得一提的部分呢? 答:首先,游戏中的所有角色都是由 “会说英语” 的日本人担任配音,所以玩家即便是选择以英语语音来游玩,依旧可以感受到浓厚的日本风味。其次,我们还准备了完整的日文翻译与日语语音,玩家可以选择以日语语音来游玩,完全沉浸在日本历史中。文字与语音都可以自由设定,你可以使用英文字幕搭配日语语音。 问:在最初公布的故事宣传影片中,弥助与奈绪江看来似乎是处于 “效忠信长” 与 “反抗信长” 两个对立的阵营,那么两人后续是怎么成为合作伙伴的呢? 答:很多人都在问这个问题,确实这是游戏的核心谜团之一,目前我还不方便透露。我希望玩家可以透过实际游玩来发掘真相。但就目前公布的资讯,我们可以看出织田信长是这次故事的核心。而弥助与奈绪江确实处于敌对的立场,某种程度来说就是 “敌人”。但有一些围绕着 “刺客” 的事件与事物,促使两人团结起来。 问:那么目前方便透露游戏故事开始与结束的时间点吗? 答:游戏故事始于弥助抵达日本,所以是西元 1579 年。至于结束的时间点......因为牵扯到故事剧情,所以目前还不方便明言。不过玩家在游戏中会见识到很多织田信长的生涯,所以故事会结束在比这个还后面的年代。 问:非常感谢您抽空接受访问。 游戏资讯 游戏名称:刺客教条:暗影者 游戏原名:Assassin's Creed Shadows 游戏类型:动作角色扮演 对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC 发售日期:2024 年 11 月 15 日 建议售价:主机标准版 新台币 2090 元 主机黄金版 新台币 3290 元 主机终极版 新台币 3889 元 PC / Mac 标准版 新台币 1990 元 PC / Mac 黄金版 新台币 3090 元 PC / Mac 终极版 新台币 3690 元 支援语言:繁体中文 / 简体中文 / 英文 / 日文等 13 国语言 游玩人数:1 人 游戏分级:限制级 开发厂商:Ubisoft 魁北克工作室领衔开发 发行厂商:Ubisoft
2025-02-10苍翼:混沌效应双重策略(红策)流派图谱如下: 参考帖: 本人经历跟上面这老哥差不多,刷策略的过程中被各种策略冲突逼疯,遂作此篇 策略共7系,分别是火/冰/电/毒/暗/光/刃 通过携带对应的意识结晶可以提高某系策略出率 角色共5个触发位:普攻/技能/冲刺/传承/召唤 每个触发位从左到右的策略分别为: 前置策略→一阶强化→二阶强化→双重策略 【前置策略】前置策略大部分包含了触发位名称,但放置地雷(召唤)/火精灵助战(普攻)/电闪雷鸣(传承)/环绕电球(召唤)/圣光标记(冲刺)不在此列,同触发位的前置策略可以替换但不可共存,同流派的多个前置策略只能选其一。 【一阶强化】强化策略是针对前置策略的强化,一阶强化有多样性但只能选其一,大部分一阶强化不会被前置策略影响也不会影响二阶强化,但火焰漫步/受击毒雾/受击毒环受前置策略影响,寒气爆发/聚寒成冰/自爆史莱姆/长效史莱姆会影响二阶强化,一旦前置策略被强化就不可再替换。 【二阶强化】二阶强化也是针对前置策略的强化,因此强化策略必定与前置策略同系,大部分二阶强化有唯一性且不会影响双重策略,但冰霜爆破/强力破冰/大型史莱姆/极速史莱姆不在此列,同样二阶强化即使有多选也只能选其一。 【双重策略】双重策略一般由两个前置策略来触发,但冰冻冰锥/无尽冰刺/冰刺再生/黑洞减速却需要一阶强化寒气爆发/聚寒成冰作为前置,大部分双重策略名称不包含触发位,但影刃冲刺/召唤回旋刃不在此列,只有双重策略是红色品质,其他策略有白/蓝/紫/金四种品质,一旦选择双重策略,对应两个前置策略就不可再替换。 【传承策略】传承策略是开局选择的两个数据体所带来的,传承策略如果是前置策略会直接填入触发位,如果不是则需要有对应前置才会填入触发位,此外传承而来的双重策略即使没有空位,只要两个前置策略凑齐也可以触发。 综上所述,策略搭配的冲突主要是前置策略和双重策略的触发位冲突,而游戏中的流派图谱主要起到引导效果而不能有效排查触发位是否冲突。 参考帖的那位老哥是把红策触发位和前置策略都列了个表,但我觉得还是不方便,且策略分支的触发位不明晰,所以自己重新制了一张表,将触发位直接备注在名称不包含触发位的策略处。 不过,即便制作出了这样的表格,也只适用于单红策的触发位查阅,当两个红策进行组合时,至少要对比两个红策自身和四个前置触发位(单红策只需要对比两个前置),查表可知前置策略共43个,而双重策略则有67个之多,其排列组合何等繁复,只能后续再想办法优化查阅了。
2025-02-07双重施法模式是lol手游中一种特殊的对战模式,它要求玩家使用两个英雄同时进行战斗。在这一模式下,玩家需要同时操控两个英雄,这不仅考验玩家的操作技巧,还考验玩家的策略布局。具体操作时,玩家可以设定一个主控英雄和一个副控英雄,主控英雄由玩家直接操控,而副控英雄则可以根据预设的技能顺序自动释放技能。玩家需要不断切换主控英雄,以适应战场的变化,同时合理安排副控英雄的技能释放时机。 选择合适的英雄组合 为了更好地适应双重施法模式,玩家应该选择能够互补的英雄组合。例如,可以选择一个具有高爆发伤害的刺客型英雄作为主控,搭配一个具有控制技能或辅助能力的坦克型英雄作为副控。这样可以在保证生存能力的同时,提高团队的输出效率。 熟悉英雄技能 在双重施法模式中,玩家需要频繁地切换英雄,因此必须对所选英雄的技能有深入的理解。了解每个技能的冷却时间、作用范围以及释放条件,可以帮助玩家在战斗中更加灵活地应对各种情况。 练习操作技巧 双重施法模式对玩家的操作技巧提出了更高的要求。玩家需要通过不断的练习来提高自己的反应速度和手眼协调能力,以便能够在短时间内完成复杂的操作。此外,熟练掌握摇杆与技能按键的配合也是成功的关键。 制定战术策略 在双重施法模式中,战术策略同样重要。玩家需要根据对手的选择和当前战场的情况,及时调整自己的战术。例如,在面对控制技能较多的敌人时,可以优先选择具有高机动性的英雄;而在面对输出较高的敌人时,则应选择防御能力强的英雄。
2025-02-03祝各位无眠者,蛇年大吉,好运连连! 新的一年,小佐拉肯定准备了礼包码:Y6L43S 千万别在拜年的时候登录游戏领取, 不然又少不得老婆大人或长辈的一顿数落: 怎么这么大一个人了,还顾着玩游戏! 【拜年方式演变史】 想到大家拜年等吃饭可能会比较无聊, 今天就跟小佐拉看看关于拜年的演变史吧! 拜年送祝福,是中国人必修的一项技能 从出生开始就要掌握! 可现在却被人看做走个流程, 甚至有人宁愿躲家里/出去玩! (因为拜年老是被人拷问!) 当代人的拜年基本是这几招: 一、群发拜年微信或给好友发! 二、在朋友圈发祝福/点赞别人的祝福! 三、视频给人拜年(小佐拉似乎只在爸妈看到) 但其实在以前,拜年送祝福 可是仪式感拉满的! 首先,如果你有个古人朋友 过年他会给你寄个“明信片” 哦,不!应该是削一整颗竹子(不是... 写一段掏心窝的祝福在竹筒上! 等到蔡伦发明了造纸术后, 大家就开始用纸来送祝福, “纸”上的话,那吉祥话就多了 就不会给你敷衍了,就好比: 劝君今夕不须眠。且满满,泛觥船。 大家沉醉对芳筵。愿新年,胜旧年。 (看着就满满诚意) 再到甚者,还会精心作画! (这不就是我们的贺卡雏形吗?) 当然,拜年不一定都是吉祥话, 生逢乱世的东晋,精神状态比较超前 就会写:过一年少一年,开心每一天! 去到唐朝,因为科举制度 大家开始出现新年帖子,就你家门口的: 喜迎财神到,笑纳福星临 而到了宋朝,文人雅士更多了 不走动又好像不行,因此拜年贴大!流!行! 当时的贴不写:新年快乐,而是写的:敬贺正旦 (还没发祝福的,一会祝福语就这样写吧) 后来,因为拜年帖子和人数实在太多, 大家会在家门前挂着小袋子, 来往拜年的人只需把帖子放入袋子即可! (没错!这就是快递箱的前身) . . . 一直去到民国时期, 留学生和海归返璞归真,牵起了送贺卡浪潮 当时的贺卡背景通常是名画,然后写上祝福 不知道无眠者是否记忆中, 有保留写信习惯的长辈呢? . . . 到了近一点, 抢不到春运的人会打长途电话拜年! 而个人手机普及后,就来到了各式拜年短信了。 直到现在渐渐地开始连拜年短信都不稀罕发了, 确实...现在拜年词都难写原创 话到了嘴边又说不出口,觉得肉麻! 因此小佐拉认为,还是发福利最好! 没想到吧!这里还有一个礼包:25G1UX 好啦,看完轻松的拜年演变 现在就请放下手机,好好和长辈亲戚唠唠吧 毕竟一年才有不多的机会聚一起聊天!
2025-01-29在lol手游中,双重施法模式为玩家带来了全新的游戏体验。这个模式的核心在于技能的刷新机制变更,让英雄的技能释放变得更加灵活多变,同时也为玩家提供了更多连招的可能性。 首先,双重施法模式对充能型技能的处理方式有所不同。在常规模式下,充能型技能需要在冷却时间结束后才能再次使用。但在双重施法模式中,每当英雄使用一次充能型技能后,会立即刷新并获得一层充能,这意味着玩家可以连续快速释放此类技能,大大提升了英雄的生存能力和战斗效率。 其次,普通攻击也在这个模式中得到了强化。在双重施法模式下,英雄每进行三次普通攻击后,可以连续释放一次额外的强化普攻。这个强化普攻的数值会比一般的普攻高出一些,而且这一次的强化普攻也被计入三次普攻之内。这样的设定让玩家在战斗中可以通过精准的普攻节奏,打出更高的伤害。 对于非充能型技能,双重施法模式也进行了相应的调整。使用后技能会立即刷新,但第二次使用后进入冷却。这包括常规技能、持续性技能、多段技能和变体技能。每种技能的刷新和冷却规则略有不同,需要玩家根据实际情况进行计算和策略部署。 除了技能刷新机制的变更,双重施法模式还对英雄的能力进行了全面提升。包括韧性、伤害减免、移动速度等方面都得到了加强。远程英雄从装备中获得的攻速额外提高,所有英雄的法力消耗与能量消耗降低,回程时间缩短。这些调整使得游戏节奏更加快速,让玩家能够享受到更加爽快的战斗体验。 在双重施法模式中,玩家可以尝试各种新颖的连招和战术。例如,李青的qq(11)连招、黛安娜的五连e(3)连招等。这些连招不仅能够打出更高的伤害,还能让玩家在战斗中展现出更加华丽的操作技巧。 此外,双重施法模式还对部分游戏内容进行了调整。小兵初始血量缩减,补兵奖励提升;部分中立生物的生命值降低,刷新间隔缩短,金币与经验奖励相应减少;去除了防御塔镀层额外抗性,镀层奖励降低,二塔生命值降低,镀层消失时间缩短。这些调整进一步加快了战场节奏,让玩家能够更加专注于战斗本身。 总的来说,双重施法模式为lol手游玩家带来了全新的游戏体验。在这个模式中,玩家需要更加灵活地运用技能和普攻,计算出合适的冷却时间,才能打出更高的伤害和更华丽的连招。同时,这个模式也要求玩家更加注重团队合作和策略部署,才能取得最终的胜利。如果你还没有尝试过双重施法模式,不妨现在就进入游戏体验一番吧! 免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。
2025-01-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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