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2023-11-05由奥尔资讯自主研发的地城策略游戏《Billion Lords 深渊争霸》已于 Android 开放下载,事前登录也在游戏上市前一週正式突破三十万人次的预注册,成功解锁所有事前登录奖励,官方表示,现在加入《Billion Lords 深渊争霸》的玩家即可获得魔将蛮力怪、爆炸头王座等奖励。 【以下内容为厂商提供资料原文】 《Billion Lords 深渊争霸》打造地城重返荣耀 遥远遥远的过去,地下世界被一位邪恶大魔王所统治,但他并不满足只当地下世界的霸王。于是他向有著阳光、微风、海洋的地表进攻企图征服世界,但却受到正义势力的反抗,在「光明神」的协助之下。正义势力击败了大魔王,也让地下世界陷入了群龙无首的状况…… 玩家在游戏中将扮演角逐地下世界魔王宝座的地城主人,在游戏过程中玩家需要培育跟壮大自己的邪恶势力,来证明自己才是最适合成为大魔王的人选。透过经营自己与掠夺其他地城的资源,玩家可以不断的壮大自己的地城规模、组织不同的魔兵及布置更高级的防御设施。另外透过地城中各种狡猾的机关,如:针刺陷阱、食人花、强酸池,来惩罚误闯地下城的可怜虫。蒐集他们的灵魂来培育强大的英雄单位「魔将」。证明自己才是最适合成为下一任大魔王的人选! 一指之间装修地城,守塔攻城双享受 在《Billion Lords 深渊争霸》中的一大特色即是可以自由的在地城中挖掘坑道、建立防御设施、佈置陷阱。在点击之间就可以改建出不同「害人」风格的地城迷宫,透过精心设计的蜿蜒地城路线搭配弹跳陷阱,就能製作出让人恼怒的烦躁迷宫、或是集中陷阱火力、製作出可以把敌人一网打尽的暴力迷宫,还可以透过特色地城装饰来打造与其他竞争者不同的地城风光。 魔将拥有著能够一发逆转的必杀技 冬景造型的地下城别有一番风味 另外在《Billion Lords 深渊争霸》中,能够同时体验到进攻与塔防两种不同的游戏模式。在攻城模式下,玩家要编排各式各样的魔兵、魔将,应对竞争者多样化的地城安排。或是在塔防模式下使用精心设计的地城来面对如潮水一般的勇者大军挑战自己地城的能耐。 残暴的蛮力怪正在大杀特杀 邪恶、逗趣兼备,魔将出击 在尽情使坏的同时,千万也别忘了在玩家身边忠心耿耿的魔将! 虽然他们长的逗趣、可爱,但他们骨子裡个个都是邪恶的狠角色。每位魔将都有著两种能够在塔防及攻城模式下能够使用的必杀技,掌握著逆转战场的关键。而魔将的造型、能力也会随著等级提升而强化,例如: 魔将沙沙虫的攻城必杀技「荒漠进军」随著等级的提升,不但会对敌人造成范围伤害、还能够增加自身的防御能力。魔将系统,让地城主人在运营地城之馀,还能够享受培育角色的成就感。 事前登录奖励 《Billion Lords 深渊争霸》即日起于 Google Play 开放下载, Android 版本玩家只要于 9 月 30 日前加入《Billion Lords 深渊争霸》,即可领取事前登录奖励。iOS 版本即将开放下载,请玩家耐心等候!
2018-08-27今日,《魔域口袋版》战魂不灭资料片重磅公测。战士与狂战士职业的觉醒,正式宣告魔域的“热血近战”时代的回归。对于魔域老玩家而言,战士职业是永远的青春情怀。战士与狂战士觉醒,分别引入了“战意”与“狂魂具现”的全新机制,让两大近战职业的攻击与战斗爽感都得到飞跃级的提升,更有专享服直升132级、7天签到奖励,让无数钟爱战士型职业的老玩家,快速冲战,重新找回那种“刀刀到肉,无畏冲锋”的感觉。 老玩家直言:曾经那个战士,又回来了 在那个《魔域》的热血拓荒时代,战士以强悍的扛伤输出能力,以及帅气的“飞天连斩”,成为大部分玩家所钟爱的职业。直到现在,“蜘蛛爆大飞”、“月神之光”、“飞天连斩一波流”仍被许多老玩家津津乐道。 一位在先锋服的战士老玩家直言:曾经那个能扛能打,一套连招带走敌人的战士又回来了! 同时,狂战士也有不小的提升幅度。新增“狂魂具现”,狂气凝聚成“战神”站在狂战士身后,为玩家带来额外的输出增益。同时,优化了“破招”的触发机制,狂战士可以主动触发或被连招时自动触发“破招”,完成极限的抵挡、控制、反杀。让狂战士成为操作党必选的职业之一。 专享服秒132级,老战士回归门槛为零 相信随着战士、狂战士的觉醒,许多魔域老战士产生了回归雷鸣大陆的想法。 官方也考虑到玩家回归的精力成本,送出大量福利,确保老玩家可以零成本丝滑回归。 在12月22日-30日,将开通“战魂不灭”专享服,玩家只要上线就送嘟嘟跟宠,答题再送全套神装,全套神火,并开放了秒升132级活动。而且,玩家在服务器内,可以通过击杀野怪,爆出魅影龙蛋、嘟嘟蛋、还有非绑定灵魂晶石! 同时,作为资料片上线福利,所有玩家登录签到,即可获得新神火1-8随机包,连续签到7日还能获得战士、狂战士精美外观。而战士、狂战士玩家还能获得额外的天赋养成道具。当然,原有的新服魔石雨、新服送年兽活动仍将延续,多重福利的叠加,几乎可以保送新手成功冲过千战门槛。 今日,“战魂不灭”资料片已经正式上线,App Store大区-iOS第八十七大区-血脉之姿,官方互通大区-第八十三大区-欣雨微风两大专享服务器,已经正式开启,想要重温蜘蛛暴大飞,飞天连斩海岛PK的魔域老玩家,可直接前往应用商城及官网直接下载体验。 文中所展示的内容仅供参考,若相关内容与游戏内内容不符,请以游戏内为准。
2023-12-22希诺宁入队带来的问题与希望 1. 减抗 | 增伤 | 奶,三位一体进队取代「万叶+群奶」,解放第四人 希诺宁长轴减抗和勇者套长轴增伤可以很好地结合自己的奶妈能力,非常适合用在那芙队中。目前很多人在讨论希诺宁进队是要替换奶妈还是万叶。 取代奶位,双减抗面对低抗性怪物收益降低,且万叶减抗仍受到风套制约,即使在面对高抗性环境也相当于舍弃了希诺宁的后台长轴减抗。 取代万叶,让队伍中出现双个奶可能会显得有些冗余。而且,希诺宁、白术和夏落蒂这三个人在输出方面都非常低。尽管万叶的输出不如那芙的两个人,但仍对整个队伍的DPS产生了一定的带动作用。如果只剩下芙宁娜作为队伍的增伤来源,那么全队的增益效果将会进一步降低。 综合来看,以上限为追求,纳塔版本的枫丹战舰应是那芙希三人组。 然而此时若队伍中没有2命芙,奶量减少导致的气氛叠层效率降低,成为了新的矛盾。 如果那维使用月卡武器「遗祀玉珑」,希诺宁提供的额外战场时间与此武器并不很契合。在使用万叶时,那维可以在喷EQE4或EQ3的过程中切出万叶补充减抗增伤,以便保持遗祀玉珑buff。然而,在使用希诺宁时,为了保持遗祀玉珑buff,仍需要频繁切换武器,从而减少希诺宁长轴减抗提供的战场时间收益(中途少切一次万叶省下的时间可吃到更多芙宁娜buff覆盖)。 2. 增强队伍弱势元素环境下的作战能力 在希诺宁加入后,虽然出现了新的配队问题,但解放自由位后,那芙队面对冰盾等水元素弱势环境的应对能力得到了提升,从而增强了队伍在除水免环境外的抗压能力。 3. 进一步释放芙宁娜的增伤潜力 目前在中低金的构筑中,使用「那芙万夏」或「那芙万白」组合,芙宁娜的潜力还没有充分发挥。虽然她能够为整个队伍提供增加伤害的能力,但目前整个队伍只有那芙的两个角色能够享受这个能力(万叶的伤害比例较低)。因此,芙宁娜的潜力还有进一步提升的空间。如果加入希诺宁作为副坦克,那么他可以和万叶一起使用,让这个组合可以拥有一个双人职能:万叶负责输出,而希诺宁则为她提供支持。这样一来,可以进一步提升芙宁娜的收益。 配装调整方向 结合前文,在希诺宁入队后,我们需要解决两个核心问题 1. 奶量(气氛值叠层效率) 2. 月卡武器与希诺宁的冲突 这时候,不得不请出我们的平民之友,锻造之光 「试作金珀」 没错,你希诺宁奶不够的量,我龙王来奶,你遗祀玉珑站不了的场,我金珀来站。甚至金珀还能为全队充能,缓解芙宁娜和希诺宁两人的充能需求,金珀,他实在是太想进步了 需要先进行实际测试,但是可以考虑到在单人输出方面,一命维金珀与玉珑维的差别约为10%。当加入副C以及进一步降低芙宁娜的充能时,会释放出更高的输出能力,从而提高团队总输出。 纳塔版本展望 希诺宁的出现无疑给枫丹战舰进一步补强带来了希望,但针对这最后一位副C,咱还要再聊个两块钱的。 先说结论,我倾向于最后一人仍是纳塔角色,最终组成枫丹纳塔Pro Max银河战舰 1. 希诺宁天赋 1.希诺宁天赋「便携铠装护层」,暗示队伍中编入两名纳塔角色,进一步提升希诺宁奶量 先看天赋描述 在夜魂加持状态下,希诺宁的夜魂值达到上限时,将触发一次等同于「夜魂迸发」的效果,该效果每14秒至多触发一次。 此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,希诺宁的防御力提升20%,持续15秒。 此天赋需要队伍中额外再有一人触发夜魂迸发,从而得到防御力提升,而希诺宁奶量是基于防御力,编入纳塔第四人,芙宁娜增伤得到进一步提高。 2. 勇者套的主人,希诺宁并非最佳人选 之前提到,为了进一步释放芙宁娜的潜力,需要在队伍中拥有尽可能多的高输出角色。但是,如果加入副C角色时,对方拥有龙王的天赋,那么他们必定不是水或岩属性的角色。如果此时希诺宁佩戴了勇者套装,只有岩水结晶会被触发,增加与岩水属性相关的伤害,另一名副C则无法受到勇者套装的加成。 但如果将勇者套赋予最后一位副C,因为水元素可以与所有元素反应,只要在后台触发,队伍中1主C+2副C则完全能享受勇者套的加成。 3. 希诺宁圣遗物何去何从? 方案1:化身输出第四人,握紧昔时套,我也想进步 这个方案仍然基于芙宁娜的特性。虽然希诺宁奶量有限,但考虑到如果这个队伍真的成型,已经接近当前角色机制的完美利用极限。这并不是说我能在深渊打多少层,而是说队伍里的所有人都已经充分利用了现有的机制,剩余的提升空间已经不多了。过去,使用希诺宁更多的是为了突破极限,但现在则不太需要了。 方案2: 请出上古神器「悠古的磐岩」,水伤杯道心破碎 增伤芙宁娜取50%+勇者套40%+磐岩35%,增伤太多,刷这水伤悲又有何用? 考虑到磐岩只能触发一种元素的增伤,另外一位纳塔副C无法享受,而希诺宁对于2词条岩伤不是很有用。过多的队伍增伤也可能会稀释效果(但说实话,其实只相当于水神二命水平)。最后的套装选择也还是无法确定。而且目前尚未知道纳塔是否会出现更适合的圣遗物。 【编辑:九游】
2024-09-30最近在国外视频网站上的一段视频引起了大量关注,原来一位美国口袋妖怪爱好者将初代的口袋妖怪美版动画的OP进行了重置,将原来2D的画面变成了3D,这与我们《精灵来袭》的理念不谋而合【抵制2D与伪3D,享受真正3D高清次时代体验,无死角观察每一场的战斗!】 虽然视频的3D建模有些粗糙,但是仅一人完成这个视频,已经很了不起了!通过和作者邮件上的交流,在获得允许的情况下将这个视频搬运到国内,分享给国内的口袋妖怪训练师。 document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XMzAwMTAxNzI4OA=='}); 美版的OP和我们儿时看到的日版OP有所不同,国内的训练师第一次听可能会有些不习惯,但是听多了也会发现这首歌会意外的带感啊! 在交流口袋妖怪文化的同时,我们也将《精灵来袭》交给了视频作者进行试玩!在试玩后他表示对我们游戏的喜爱。还希望能够尽早登录美国市场,让美国玩家玩到! 虽然语言不通,但是我们双方喜爱的东西是一样的! 动漫没国界,游戏没国界,友情没国界! 《精灵来袭》箭在弦上 开测在即!2017年9月6日将会开启首次测试!激活码现可以在九游APP中领取,官方九游论坛也正在举行发放激活码活动!
2017-09-01各位尊敬的逆水寒玩家大家好,我是制作人听雨。 四载研发,终于见面,我的内心全是感激。 《逆水寒》手游,是一款赛季制的国风武侠开放世界MMORPG游戏,它是项目组500多人4年多的努力和心血凝聚。 所以,它很不一样,尤其和市面上套路化的大量MMO游戏不一样。 我自己玩了很多年的MMO游戏,见证了它的起起伏伏,我认为MMO是真正能承载我们对虚拟世界、对武侠江湖、对自我成长向往的游戏形态。但我也亲眼目睹了MMO在各种冲击下,失去了它的王者地位。 所以,“让MMO再次伟大”,确实是我和团队发自肺腑的一个表达。4年以来,我们一直在坚持“给MMO带来一些新的东西”。我很庆幸,到《逆水寒》手游最终上线时,我们终于打造出了一个更适合当今时代的、【全新的MMO游戏形态】: 彻底不卖数值,不需要点卡的赛季制; 独创的“殊途同归”游戏形态,让各种类型的玩家都能自由选择自己喜欢的游戏方式,并能获得90%以上的奖励。不喜欢PVP可完全不参与,而休闲玩家也能有”休闲王者段位“的追求; 不肝不氪,彻底告别玩游戏如上班; 不强迫社交,所有副本都有单人模式,“社恐”和“社牛”玩家都能找到自己的快乐。 很多二测玩家上网发帖,说这款游戏是个超级缝合怪,他们说的是真的。我几乎把所有已知的游戏类型都缝进来了。MMO就应该包罗万象,真正困难的其实是如何调和,如何平衡。最终我们借助“殊途同归”机制,实现了比较理想的玩法和肝度和谐,具体大家可以进游戏体验。我们做到了“想玩的玩家什么都能玩到”,而“不想玩的玩家也不会失去什么”。 宣传同时想让我用一句话来说出逆水寒手游有什么绝招。 我想了很久没有答案,很难用一句话来表达。 它有精湛细腻的画面; 它有真实灵动的江湖氛围; 它有智商极高的AI加持智能NPC; 它有宏大的国风武侠开放世界; 它有充满乐趣与惊喜的自由探索; 它有颠覆传统的创新养成机制; 它有层次丰满的对战经济体系; 它有不逼肝不逼氪的设计理念; 它有庞大的高品质多分支剧情; 它有百种职业交叉进阶的身份系统; 它有自由度拉满的庄园生活休闲体系; 它有服务社恐玩家的反社交机制; 虽然它东西很多,但最终的落脚点都是让各种类型的玩家都能找到【好玩的游戏内容】、带给玩家【游戏的快乐】。所以呢,我们努力实现了极高的游戏品质,创作了大量、各类型、好玩耐玩的游戏内容。 比如我们经常自己打趣说,“逆水寒手游光庄园部分就已经媲美、甚至比市面上的沙盒建造、种田模拟游戏要更好了,但这只是逆水寒手游的一个种玩法类型而已”。 尽管开发团队已经非常努力,但公测版本一定也还会存在不足。 尤其是6月30日开服首日,我很担心会出现排队、宕机、BUG等等不可知的突发事件。 但请大家相信,我们开发团队一定会时刻准备着,快速响应、以为玩家体验更好为第一优先级来解决各种问题。 以上这段话,写于公测版本定稿之时。就在此时呢,开发团队已经在开发制作后续资料片的游戏内容了,我们已经基本完成了上线后1~4个月的游戏内容,正在开发第5~8个月的游戏内容。 我对《逆水寒》手游独特的赛季制MMO很有信心、 对独特的国风武侠开放世界很有信心、 对充满人文关怀和传统文化的会呼吸的江湖很有信心、 对我们为了玩家更好的游戏体验所做的各种堪比“革自己的命”和“颠覆祖宗之法”的各种创新很有信心、 对开发团队的每个人为了实现更好的效果而不断精益求精很有信心。 而两次测试的玩家反馈和大家一直以来对我们的关注和支持也成为了我们信心最坚定的锚点,我们的内容更新脚步也会一直迈进,比大家设想的还要快。 所有江湖偶遇,都是宿命相逢。 6月30日,期待您能在会呼吸的江湖遇见一段快乐时光。
2023-06-29帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)