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原神将在11月20日开启全新的5.2版本灵与火的织卷,版本更新后,同步开启的还是角色卡池,率先登场的是光与影的戏术活动,参与到活动中通过祈愿可获取更多角色和武器,那么活动具体怎么玩的呢?下面小编整理了原神5.2光与影的戏术活动攻略,一起看看吧。 原神5.2光与影的戏术活动怎么玩? 答:参与到活动中可高概率抽取五星林尼和四星欧洛伦、砂糖以及芭芭拉。 活动时间: 2024年11月20日5.2版本更新后-12月10日17:59分 概率提升角色: 五星:惑光幻戏林尼(火) 四星:深黯的谜烟・欧洛伦(雷)」、无害甜度・砂糖(风)、闪耀偶像・芭芭拉(水)」 活动玩法: 1、活动有效期内,限定五星角色火元素林尼的祈愿获取概率大幅提升。 2、四星雷属性欧洛伦、风属性砂糖以及水属性芭芭拉获取概率大幅提升。 3、活动结束后,作为四星角色的欧洛伦将在下一版本进入常驻卡池-奔行世间。 注意事项: 本次祈愿是角色活动祈愿-2,角色活动祈愿和角色活动祈愿-2祈愿次数保底支持共享。 祈愿次数会一同累计在角色活动祈愿和角色活动祈愿-2,和其他祈愿的祈愿次数保底相互独立计算。 祈愿期间还将开启对于的角色试用活动-且试身手,可使用包含试用角色的固定阵容进入指定的关卡进行体验
2024-11-18《心灵杀手2》第六章:迷雾深处的光与影,确实包含了不少解谜元素,以下是一份详尽的图文解谜攻略,帮助你更好地完成这一章节: 一、初始探索 1、离开杂货店: - 在案件板找到线索后,可以在存档点切换叠界和现实。 - 驾车前往富水镇。 2、与当地人对话: - 在富水镇与当地人对话,寻找线索。 3、获取地图: - 在某个房子内找到地图,根据地图上的箭头位置获取线索。 二、小屋解谜 1、前往南面小屋: - 离开杂货店前,前往其南方不远处的小径。 - 发现破旧小屋,注意房门口对桌旁的箱子。 2、解开箱子密码: - 仔细阅读箱身上的线索纸条,指向房间内部洗手间、冰箱及床边的神秘符号。 - 依次输入此三种符号,打开箱子,获得补给及重要道具【扩展背包】。 三、寻找凯西的快餐盒 1、西南角快餐盒: - 在地图西南角寻找【凯西的快饭盒】。 2、北端快餐盒: - 转向地图北端尽头,收集此处的【凯西的快餐盒】与碎片。 3、西部快餐盒: - 向西部探索,踏上楼梯后可见女巫的小屋,房屋西端亦有【凯西的快餐盒】。 四、女巫之勺与意念之境 1、前往女巫之勺: - 完成以上探索后,跟随凯西至巨釜湖的“女巫之勺”。 - 检查公告牌与路途尽头阻挡的大树,互动后可能获取关键线索。 2、进入意念之境: - 再次进入意念之境,推进先前掌握的案件线索。 - 解锁南丁格尔侧写的第三个标签“书页”,推动剧情发展。 五、灯塔区域解谜 1、收集玩偶: - 前往灯塔区域,收集灯塔房屋附近的三个玩偶【智叟玩偶】,【魔术师玩偶】和【母亲玩偶】。 2、童谣解谜: - 在靠近灯塔附近的悬崖边,进行童谣解谜。 - 正确答案是:将【魔术师玩偶】放在【波浪】上,将【智叟玩偶】放在【眼睛】上。 3、神教宝箱: - 留意灯塔安全屋附近的那个【神教宝箱】。 - 密码需要参考附近刷了荧光粉的岩石,找到对应的I, II, III标识的树枝符号。 - 打开宝箱后,获得补给品奖励。 4、灯塔护身符: - 离开灯塔返回公路,收集之前灯塔处的童谣解谜奖励品【灯塔护身符】。 六、其他解谜与剧情推进 1、咖啡世界礼品店: - 在咖啡世界礼品店拿到活动房屋的钥匙。 - 找到螺丝刀撬开锁,螺丝刀在类似旋转木马的位置。 - 撬开门锁,打开保险箱,密码是追踪、放哨、清理,对应墙上员工的职责,密码是146。 2、活动房屋调查: - 前往活动房屋调查,进入剧情。 - 剧情结束后,跟随邪教徒前进。 3、车间解谜: - 前往车间,找到门锁密码并开门。 - 开门后存档,获得保险丝。 4、井边战斗: - 前往红色井边,击杀源源不断的怪物,完成章节。 七、注意事项 - 在探索过程中,留意墙上的电视、广告节目等收集品。 - 在遇到怪物时,及时解决掉,以免影响探索进度。 - 合理利用存档点进行存档,以防意外情况导致进度丢失。 希望这份详尽的图文解谜攻略能帮助你顺利完成《心灵杀手2》第六章的挑战!
2024-10-29近日,独立游戏开发团队Sandfall Interactive推出的新作《光与影:33号远征队》,展示了令人惊叹的视觉效果与美学设计。目前,游戏已经在亚马逊平台开启预售,售价为49.99美元。 这一价格让部分玩家感到意外。对此,开发团队随后在推特上做出回应,确认了这一价格的准确性,并承诺主线游戏时间将超过30小时,此外还有丰富的支线内容供玩家探索。 Sandfall Interactive表示:“我们是一支充满独立精神的小团队,正在打造一个我们认为非常特别的游戏。我们并不是一家AAA级大厂,这是我们的首款作品,我们希望尽可能多的玩家能发现并体验我们的世界。” 开发团队强调,他们全身心投入到《光与影:33号远征队》的制作中,并为玩家提供超过30小时的主线内容和大量支线任务。他们补充道:“各地零售商显示的定价是准确的,我们迫不及待地想让大家体验这款游戏。”
2024-10-20一款好的回合制RPG游戏总是很难被拒绝的,受到《女神异闻录》和《最终幻想》启发的《光与影:33号远征队》在今年早些时候宣布时,依旧引起不小的轰动,而这也不足为奇。开发商Sandfall Interactive近日宣布,即将在一周内为该作推出预告片。 Sandfall Interactive决定将在一周后的10月16日首映《光与影:33号远征队》全新预告片,具体时间为9点钟准时上线。至于开发商将会带来什么样的预告片、包括哪些细节等消息,一概不知,但我们不必等待太久,就可以看到更多新内容。 8月份的时候,开发商曾为玩家展示了该游戏的演示画面,提供了关于战斗、奇幻背景等游戏内容,全新预告一定会更加精彩。《光与影:33号远征队》将于明年在PS5、Xbox Series X|S和PC上推出,但具体时间仍不知晓。 更多内容:光与影:33号远征队论坛
2024-10-10发行商Kepler Interactive和开发商Sandfall Interactive发布了《光与影:33号远征队》的玩法预告,6分钟实机展示了大量的要素,让我们先一睹为快! 《光与影:33号远征队》玩法预告: Steam商店地址:点我进入 这段视频展示了游戏的飞行水域的玩法,该区域是一个神秘的地区,古斯塔夫和卢恩在那里寻找他们失踪的同伴梅尔。 率领第33号远征队踏上消灭绘母的任务,竭尽全力阻止涂抹死亡的笔刷。探索灵感来源于19世纪末“美好年代”(Belle Époque)时期法兰西的奇妙世界,在这款采用即时机制的回合制角色扮演游戏中对抗超乎想象的敌人。 《光与影:33号远征队》将于2025年登陆PlayStation 5、Xbox Series和PC(Steam和Epic),还将加入XGP。 游戏截图:
2024-08-29今年6月,开发商Sandfall Interactive公布了回合制RPG游戏《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》,近日PlayStation博客发布了这款游戏的多个新细节: 独特的经典回合制RPG玩法+高画质 反应式回合制战斗系统 游戏设计结合了奇幻和法国“美好年代”的历史背景 灵感来自《最终幻想》、《传说》系列、《失落的奥德赛》和《女神异闻录》等JRPG游戏 同样还受到了《鬼泣》、《尼尔》和《魂》系列动作游戏的启发 闪避和招架是关键 您可以瞄准远程武器来攻击敌人的弱点 巨大BOSS战将考验玩家的水平 2025年发售 PS博客全文: 名字意味着什么? Clair Obscur指的是17、18世纪法国的现实世界艺术和文化运动,它影响了游戏的艺术方向,也指代了游戏的总体世界。 Sandfall Interactive创始人兼创意总监 Guillaume Broche告诉PlayStation博客:“《33号远征》讲述了由主角古斯塔夫率领的远征队摧毁女画家的故事。33号远征队的成员是游戏的主角,玩家将在旅途中结识远征队的每一位成员。多年来,女画家在她的巨石上画了一个数字,并在一次被称为Gommage的事件中抹去了那个时代的所有人,每年都有一支新的远征队出发,试图摧毁她并阻止诅咒的循环。” 其他角色,如法师Lune、和蔼可亲的战士Sciel和年轻的探险家Maelle也是团队的一部分,你将在整个游戏中了解到很多关于他们和他们的历史的信息。 尊重经典 在预告片中,我们一睹了《33号远征队》的夺人眼球的画面。Broche 解释说,画面是开发人员的重点之一。 “很长一段时间以来,我们都没有尝试制作具有高保真画面的回合制 RPG。这在我这个游戏玩家的心里留下了一个深深的空白。我们决定自己制作一些东西来填补这个空白。” Broche毫不犹豫地向我们介绍了许多经典游戏,这些游戏从视觉和游戏玩法上激发了他们的灵感。 “在Sandfall Interactive,我们都喜欢JRPG,比如《最终幻想》、《传说》系列、《失落的奥德赛》和《女神异闻录》,因为它有很棒的UI、节奏和动态视角。我们都对这类游戏怀有怀念和热爱,但也希望看到这种类型的新作品。” 在叙事方面,我们还从法国小说《La Horde du Contrevent》中汲取了灵感,这是一部关于一群探险家环游世界的奇幻小说。总的来说,像动漫《进击的巨人》这样冒着巨大风险冒险探索未知世界的故事一直对我很有吸引力。” 《33号远征队》与启发它的游戏的不同之处在于它将实时元素融入了回合制战斗中。 “我们受到了《魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏的启发,我们希望将它们的奖励性玩法带入回合制游戏。玩这些游戏时,你必须了解每次遇到敌人时的攻击、时机和弱点,我们希望将这种挑战转化为一种新的游戏类型。” 进入战斗节奏 战斗是Broche和他的团队最引以为豪的元素之一,因此我们讨论了他们实施的一些独特机制及其背后的灵感。 他解释道:“战斗系统是我们所说的反应式回合制,你可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人的回合中,你必须实时做出反应,躲避、跳跃或招架敌人,以触发强大的反击。你还可以通过掌握攻击节奏来提高技能的有效性。玩家也会因其技能而获得奖励——如果你掌握了所有敌人的模式,甚至可以进行无伤害奔跑。“ “我一直在思考如何让回合制战斗更具吸引力,攻击节奏系统是不同灵感的混合体——我们想制作一些快节奏的东西来符合我们对战斗的愿景。我一完成防御系统的第一个原型,就知道它很特别。” Broche还深入探讨了玩家进入游戏后可以期待什么。 “我认为躲避和格挡是玩家在玩游戏时需要掌握的最常见的技能。时机非常重要,但回报总是非常丰厚。此外,你也可以用远程武器瞄准敌人——例如,击中暴露的弱点以造成一些额外伤害。本作也有一些巨大的Boss战,这将真正考验玩家的技能。而且,就像任何伟大的RPG一样,你也可以塑造你的角色,利用战斗中的不同事物,包括这些实时机制。我们都期待玩家在我们努力争取明年游戏发布之际,更多地了解游戏的感受。” 《光与影:33号远征队》2025年10月发售,登陆PC(Steam\Epic),PS5和Xbox Series,首发登陆Game Pass。
2024-07-30帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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