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消逝的光芒是一款经典的丧尸射击生存类游戏,这款游戏是非常经典的,官方也推出了很多的版本拱玩家选择,不同版本之间还是有一些差异的,最近有一些玩家比较纠结买增强版还是决定版,但是不清楚消逝的光芒增强版和决定版有什么区别,那么下面就带给大家消逝的光芒增强版和决定版区别一览。 消逝的光芒增强版和决定版有什么区别 区别一览: 1、武器装备dlc不同 增强版包含了4个武器装备DLC和一张季票; 决定版包含了游戏内的所有武器装备DLC,并附赠游戏稀有道具、皮肤等; 决定版拥有了游戏的所有武器、装备DLC内容,一共有四款主线DLC和二十二款礼包,游戏七年来所有推出的内容都可以在这里拥有; 2、价格区别: 增强版价格为109元; 决定版价格为179元; 以steam上的售价为例,玩家购买增强版只需要109元即可购买到,如果想要购买决定版则需要支付179元,在PS商店的价格是427.77元,在XBox上的价格为311.95,不同平台的价格会有所不同; 增强版和决定版哪个好? 增强版:因为增强版包含的武器和装备DLC数量较少,适合不确定是否会一直玩下去的玩家,避免花大价钱购买后却完不了多久时间; 决定版:决定版包含了游戏所有推出的武器装备DLC、礼包内容,比增强版多了很多的武器、皮肤等,适合一直玩、喜欢收藏的玩家购买。 消逝的光芒决定版配置要求: 最低配置: 操作系统: Windows 7/8(64位) 处理器: i5 2500,3.3Ghz / AMD FX8320,3.5Ghz 图形显卡: GTX 670 / HD 7870 内存容量: 4 GB 硬盘空间: 40 GB以上空间 推荐配置: 操作系统: Windows(R) 7 64-bit / Windows(R) 8 64-bit /Windows(R) 8.1 64-bit 处理器: i5 4670K,3.4Ghz / AMD FX8350, 4.0Ghz 图形显卡: GTX 780 / R9 290 内存容量: 8 GB 硬盘空间: 40 GB以上空间
2024-12-26开发商Cosmo Machia正式宣布,游戏《TriggerHeart EXELICA Enhanced》将于2025年4月24日在日本登陆Nintendo Switch平台。该游戏的实体版定价为4,950日元,而数字版则为4,500日元。 此外,还将推出一款“完整”捆绑包,售价9,900日元。此捆绑包内含《扳机之心EXELICA》增强版与《扳机之心EXELICA Enhanced》两款游戏、一张包含两碟原声带的CD、一本“Enhanced”版玩家指南,以及一个特别设计的包装盒。 这款射击游戏是基于同名PlayStation 2游戏的移植版本,后者由发行商Alchemist于2009年3月26日在日本首次发布。 相较于已在Switch平台上线的原版《扳机之心EXELICA》,《扳机之心EXELICA Enhanced》版增添了诸多新元素,如新增可玩角色Faintear、由PAWORKS制作的开场动画、由Ayane献唱的主题曲、采用额外高分辨率CG的“增强”故事模式、对现有角色进行的平衡性调整,以及原版游戏中的实用功能(如训练模式、排行榜、竖屏支持)等。 0
2024-12-20诸神之战增强版游戏介绍 诸神之战增强版,这是一款以诸神之战1.5.5版本为蓝本的游戏。其在成就系统、英雄武器进化等方面做了更加丰富的设计,绝对值得你一试。 在这款游戏中,你将深入到众神居住的奥林匹斯山之下,面对着成群的异教徒试图挑战众神的威严,你作为神之子,肩负着守护奥林匹斯神殿安全,捍卫诸神威严的重任。 游戏的开始,将由你自由选择三位英雄中的一个,每个英雄所使用的武器各具特色,完全取决于你的喜好。无论是力量、速度还是智慧,你都能找到适合自己的英雄,开启你的战斗之路。 在诸神之战增强版中,成就系统将为你的英雄之路增添更多的乐趣与挑战。每完成一项成就,不仅能够提升你的游戏体验,还能够解锁更多的奖励,让你的英雄更加独特与强大。 英雄武器进化是诸神之战增强版的另一大亮点。你能够通过收集资源和完成任务,对你的英雄武器进行升级和改造。每一次进化,不仅能够显著提升英雄的战斗能力,还能使你的英雄获得新的技能或外观,使你的战斗策略更加多样。 诸神之战增强版将为你带来一个充满激情与挑战的游戏世界。在这个世界中,你可以选择你喜爱的英雄,通过成就系统与武器进化,不断提升自己的实力,最终成为守护奥林匹斯神殿的传奇英雄。 《诸神皇冠》新手入坑攻略 《诸神皇冠》新手入坑攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《诸神皇冠》新手入坑攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。 首先,几个注意的点提醒入坑的玩家: 一.这个游戏大概分为两个阶段:主线剧情阶段,主线后养成种田阶段。前后游戏体验差异略有些大。 主线期以过主线为主,体验剧情,养成含量较低,只有少量的后代养成部分。 主线后养成期以配血,神器任务,部分日常为主,肝声望的目的都是为上面玩法提供基础。后期的主要乐趣点在于培养出越来越优秀的后代,所以有时候感觉后代不咋样的时候,整个游戏都玩的会有些缺乏动力。 二.角色会衰老会去世,所以在你的某个编队成员去世前最好已经找好接班人,当然,越来越优秀自然是最好的,没有也没关系,一般都可以找到不好不差的苗子顶上去过度。有的国家王族可以有很高的寿命,再加上拜神可以延寿,真正你喜欢的角色往往还是可以用很久。 三.游戏可长草可巨肝,为什么呢,首先,本质上这是一款单机游戏,没有玩家与你内卷,所以你其实没必要把自己逼那么肝,完全可以慢下来细细体验游戏,当然,有的人肝长的有点多,常常一天肝二十年(这游戏每天推时间上限二十年,以前楼主也是个日推二十年的肝弟,现在老了不行了),这种的话往往会在游戏中花更多的时间,以推更多的游戏进度。每个人的肝度能力都不一样,这里就不给大家提意见,随意就好,只需记住,单机游戏,不用担心落后于人(否则那些老油条不知道领先你多少了)。 四.强迫症玩家慎入,楼主之所以重开这么多次,都是强迫症的锅,懂得都懂,实际上强迫症引起的重开行为完全是没有必要的,甚至那些不完美的地方不会对你的游戏体验造成任何影响。 心得分享 一.氪金推荐(给能氪一点但是不多的人推荐的,0氪或氪佬可无视,这游戏氪金不氪金体验都挺好):【目前仅推荐新手一个月内的少部分角色礼包】 六元首充礼包(拉曼德主线可以用,强度也还行,而且我觉得这游戏再怎么一个首充还是很可以充的,建议过完序章直接买,不必在意主线跳时间废年龄,跟着主角团过完主线就够了,本身并不是多出色) 希尔六元礼包(成长很不错,比主角团强很多,比拉曼德属性还好,但前几章不建议购入,因为可转职业受限无法及时三转,想买建议等禁卫职业解锁或解锁前一段时间) 北地十八元狂战礼包(说实话本来不打算写这个的,但是想了想,还是有必要提一下,本来主线前期如果买入,就会拥有一个十足的强力的三阶职业,可以说是降维打击了,但实际上体验并没有那么好,太低的技巧成长以及狂战没有技巧职业成长导致其技巧属性过低,再加上狂战武器单双手斧命中不高,实战中往往很容易砍偏,输出能力并没那么理想。当然,喜欢可以买,强度比起主角团还是挺不错的) 佩儿十八元长弓礼包(巨推荐,跟上面的狂战一样,主线期难得的三转,而且是长弓这种前中期极为强势的职业,狙击之下,众生平等(剑圣:???),总之就是,买了它,你的主线会过得很轻松,而且主线结束后也还能用很久,过渡期绝对大腿,个人觉得比小公主还好用,而且寿命也较长,还能拿来建立主家族,唯一缺点是必须把那八年肝完才能买,得忍忍) 剩下的几个三十元的伯爵主线期不建议买,买的必要性也不大(因为你可以入手的时候主线也推了蛮多了),真要买可以在某个国家声望刷到信赖之后买来配伯爵(我就是这么干的),因为低爵嫖高爵有一定难度,非酋可以买,但是并不推荐,因为配血配纯会更花时间。 剩下的神器任务里的礼包,商城里的礼包,月卡什么的量力而行即可,这游戏所有道具都是可以白嫖到的(除了少部分充值送的时装,以及一些绝版道具),所以这里不做特意推荐。 主线细节: 主角团:主角团作为剧情的主要战力,属性实在算不上优秀,这里推荐基丝肖恩转弓箭手,艾丹丹尼尔转方阵步兵,主角理论上玩啥都行(玩啥都不咋滴),但个人更推荐先转弓,技巧够了转轻骑,本人多次重开实测,主角转勇士是最快的,19级就能转,但是要求蛮苛刻,得一直压等级,压到开启二转职业,有点影响体验,再加上个人感觉轻骑使用体验比勇士好(能抗能打能暴击),所以推荐转弓再轻骑。 氪金角色:不同角色不一样,提一下拉曼德,建议先转弓再轻骑,能快点二转,不然得三十多级才能二转(其实本人并不喜欢为了使一项数据达到转职标准而转职其它职业,因为这样可能会造成有些成长会分配到无用的属性上)。 小公主:参考大佬们的狩猎无限反击大剑士,这是最佳方案,有试过皇骑,成本太高,不建议,而且皇骑强度也不咋滴。不过提一嘴,没必要为了某个技能特意转职升级去学,那是以前版本,现在可以直接城堡传授,所以只要能保证小公主尽早三转大剑即可。 女主选择:实质上女主选择并不会有什么实质上的影响,因为往往并不会用主角做主家族(王血太低,配血费时间),情怀党除外,真要说收益最大的应该就是女海盗了,会给装备,不过我每次都会选占卜者,那个海盗的颜值算了算了。 平民主家族:基丝作为主角团王血最多的存在,也是白嫖角色王血最多的而且还是佩儿血,很适合做主家族族长,当然,其他角色后代运气好爆种也是可以换的。 微氪主家族:推荐十八元礼包那个佩儿长弓做族长配血,而且还是男爵,好处懂得都懂,而且一般都是首信赖佩儿。提醒一下,家族十分不建议多个家族,特别是一个血一个家族,所有的传家宝神器一定要尽可能放一个家族。 关于战斗:战斗中死亡受伤机制我就不细说了,如果是脸上有了疤影响不大,建议攒个三四个疤再消掉。这里真没必要犯强迫症,没错,我就是那个强迫症。 主线后阶段 一、日常要塞:根据城堡等级最多每日可以打三次,前期自己打不过可以在论坛或者群里找大佬的车蹭(实际上那些老油条也喜欢蹭),主要是为了神器任务收集勋章,所以资源奖励不是第一目标。混车的分为纯混子和半混子,纯混子就是进队后一次不打,只求个半奖励,主要目标是勋章,一般这么做的是实力不咋够的萌新或者比较懒的咸鱼;半混子就是会打,但是只是为了自己能拿全奖励(资源奖励无衰减),这么做的一般是不怎么懒的咸鱼,一般是把副塔摸层塔皮(好像是打掉一千多血就能拿全,大致是这样,记不太清了,大佬可以补充一下),当然也有拆掉副塔的,然后就跑路,这样可以拿满奖励,至于拆掉主塔,那是车主的事情。对了,不要擅自就给主塔打掉了,或者打的没剩多少血,这样可能会让发车人拿不满奖励,等着挨批斗吧。 女王密令:正常情况下每天领6个,开月卡每天12个,每天打完,至少保证没有还没领的密令,否则会浪费,第二天刷新并不会叠加获得。 委托任务:一般可以混着女王密令一起做掉,每天10次,但我很少接,不是因为它不好,纯粹因为我懒,容易忘掉。 活动任务:常见的一般指卷土重来这类任务,视情况而定,尽量打完。 众神诗篇:也就是其他游戏常见的战令,每日的任务要求很容易做完,主要是每周任务得留心,小心漏掉,每周都要上缴指定要塞勋章,提前做好打要塞计划。 冥隙竞技场:每周十次,尽量打完,每次都能掉灵魂(每周限量的资源,除了少数活动和竞技场几乎没有其他产出途径,所以一定别忘了打!),用来拜神提升技能等级用。建议不要最后一天打,容易忘掉,楼主血的教训! 诸神试炼:跟竞技场一样同样每周十次,但是不同于竞技场,忘记打了损失不会那么大,因为关卡摆在那,早点晚点拿奖励的区别,但是还是建议每周打完,毕竟哪怕以后打重复关卡也是会有奖励的! 成长试炼:关于这个,一开始楼主也陷入了思维误区,每天刷新增加十次,上限积累五十次,每次攻打会获得极多的经验(相对同难度声望任务),所以以前每天我都会打十次,担心浪费,但是实际想来没有必要,因为成长试炼奖励的只有经验,并不会有声望和资源奖励,而且同样会跳月,所以相对于同等级声望任务来说,是否奖励更丰富还有待商榷,所以综合在我看来,打与不打都可,取决于你想不想练等级,本身而言,每天打十次有点费精力
2024-11-27地铁离去增强版与普通版有何不同?《地铁离去》作为一款第一人称射击游戏,推出了增强版,许多玩家对此充满好奇,究竟两者之间有何区别?以下是小编整理的增强版与普通版的区别,感兴趣的朋友不妨一探究竟。 在《地铁:离去》中,增强版与普通版在游戏性方面并无差异,主要在于画质的提升。普通版仅能部分支持光追效果,而增强版则全面支持光追效果,显著提高游戏帧数,令游戏体验更加流畅。 增强版提供了额外的光线追踪功能,包括先进的光线追踪反射和更强大的光线追踪全局光照,过去仅在“上校双雄”DLC中引入的射线追踪发射光源。支持NVIDIA DLSS 2.0技术,呈现更清晰的图像细节、更高的帧率与显示分辨率。 原版《地铁:离去》不具备真实的水面或镜面反射,这些反射通过光栅化实现,缺乏真实性。新增的反射功能使游戏能够真实反映角色视角下的场景,消除了透光现象。然而,加入的反射也包含部分屏幕反射特性,当视角移动到一定程度时,光追反射会消失。 PC增强版在光影表现上达到质的飞跃,带给玩家巨大的视觉冲击。《地铁》系列的核心在于“恐怖”与“生存”两大元素,玩家通过细节与玩法充分体验这两者,诸如毒气环境需佩戴防护口罩并更换过滤网,地下环境需使用手电筒,与恐怖怪物周于各种险境之中。 以上便是九游小编为大家带来的《地铁离去》增强版与普通版的区别,更多精彩游戏资讯,敬请持续关注九游。
2024-11-06随着玩家社区的热烈期盼,由一群才华横溢的程序员、MOD制作大师与视觉艺术家携手打造的《寂静岭2》PC增强版,正式迎来了其第十次也是最终版本的更新发布。这一里程碑式的更新不仅标志着团队对经典之作《寂静岭2(2001)》现代化改造的圆满完成,更为广大玩家带来了一场前所未有的高清游戏体验。 此次最终更新集团队两年心血之大成,涵盖了诸多关键改进。一方面,通过精细的调整与优化,游戏成功实现了与现代硬件的完美兼容,玩家得以在宽屏模式下沉浸于更加广阔的恐怖世界;另一方面,团队在视觉效果与音频体验上进行了大刀阔斧的升级,手电筒反射效果的恢复、水体表现的自然流畅,以及一系列细致入微的游戏机制改进,无一不彰显着团队的匠心独运。尤为引人注目的是,此次更新还首次为游戏植入了真正的60fps FMV(全动态视频),让玩家在紧张刺激的剧情推进中享受更加流畅的视觉盛宴。 值得注意的是,在庆祝这一成就的同时,团队也郑重声明了《寂静岭2》PC增强版与即将面世的《寂静岭2:重制版》之间的独立关系。他们强调:“这次更新是我们自愿计划的,是我们两年来的最后一次更新。”这番话不仅是对粉丝关切的直接回应,也体现了团队对自身创作成果的高度自信与尊重。 回望过去,近七年的辛勤耕耘,团队不仅为《寂静岭2》这一经典游戏注入了新的活力,更在游戏爱好者心中留下了不可磨灭的印记。如今,随着PC增强版的圆满收官,他们带着对游戏艺术的无限热爱与执着追求,继续迈向新的征程。而对于广大玩家而言,这既是一次对经典致敬的圆满落幕,也是对未来更多惊喜的无限期待。
2024-09-02《寂静岭2》PC增强版背后出色的志愿者团队发布了其第十次也是最后一次更新。 《寂静岭2:增强版》是一个“增强包项目”,使《寂静岭2》的原始PC版本“与现代硬件兼容并能以宽屏比例游玩,同时改善了视觉效果、音频和BUG”。 由程序员、MOD制作者和艺术家组成的协作团队制作,该团队表示这个项目“提供了一个确定的《寂静岭2(2001)》高清体验”。 “在《寂静岭2:增强版》的第十次也是最后一次更新视频中,我们介绍了这个项目的新功能,例如增强的场景资源、恢复的手电筒反射、改进的水的视觉效果、真正的60帧每秒的过场动画、大量的一般游戏改进等等,”该团队解释道。 升级档介绍视频: 这个项目的结束与即将发布的《寂静岭2:重制版》没有关联。该团队表示,“这次更新是我们自己计划的,两年来一直打算将其作为我们的最后一次更新”。 “在这个项目上工作了近七年之后,我们对我们想要为这个游戏开发的一切以及最终实现的成果感到满意,”他们表示说道。
2024-09-01帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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