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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
今日,由Team WIBY开发,Devolver Digital发行的异步冒险游戏《幻影深渊》的正式版上线全平台,同时登陆Steam与XGP。 《幻影深渊》于2021年开启抢先测试,由于较为新颖的异步竞赛玩法与神庙探险主题的恰当结合,得到了不少玩家的关注与喜爱,游戏目前在Steam的评价达到了特别好评。 而在刚刚上线的正式版中,制作者为游戏加入了众多新内容,包含三个新模式与新的鞭子和地区,其中,三个新模式分别为在手动设计的关卡闯关的【冒险模式】,在随机生成关卡探险的【深渊模式】以及可以挑战每日试炼的【日常模式】。 在神庙的一百万种死法 《幻影深渊》有着一个非常“印第安纳琼斯”的主题和氛围——身为探险者的主角,需要在各式险象环生的神庙中一边躲避机关,一边搜寻遗失的圣物。而让该作没有变成又一个平平无奇的神庙冒险游戏的原因,其实在于游戏的前两个字——幻影。 玩家在神庙中探索的过程中,会看到诸多“影子”在身边徘徊,这些其实都是来自全球各地的玩家,他们此前来挑战神庙的轨迹,便会以“幻影的形式被保留下来反复重播,而这也是游戏的精髓之一——将神庙探险与异步联机巧妙地结合在了一起,让单人游戏呈现出一种多人游戏的互动性与趣味。 由于这些影子都是此前在关卡中落命的玩家,跟随它们的步伐前进,不仅可以提前规避某些阴险的陷阱,还能与高手们展开一场跨时空竞速——最重要的是,你能够观赏到各种花式死法——然后在几分钟之后,一个失误,变成被观赏的一员。 就像游戏Steam评论区获赞最高的那条评论说的那样: 神庙逃亡 但是第一人称 既然身为冒险家,那么灵活的身手可谓是必备技能。玩家在神庙探险的过程中,不仅可以控制灵活的身躯高速移动,进行跳跃、滑铲、攀爬等操作,手中的鞭子也进一步提升了操作的上限,玩家可以利用它去跨越鸿沟和前往更高的平台。当这些动作杂糅在一起时,一个爽快的“跑酷”体验便形成了,与此同时,配合游戏第一人称的设计,随着跑酷时镜头恰到好处的晃动,该体验还将更具代入感。 另一方面,游戏中的各种神庙提供给了玩家一个大展身手的舞台,各种陷阱、高低错落的平台、以及时不时追逐你的守卫,都让玩家需要一边高速移动,一边灵活的应对各种问题——你永远不知道在宝箱的背后有没有一个陷阱在等待着你,也不知道翻越过前方那道鸿沟后会有怎样的全新挑战,这一切都需要你那灵活的身手去解决。 《幻影深渊》正式版如今已在Steam与XGP上线,想了解更多信息的玩家,可以前往官方微博/B站号@DevolverDigital进行查看。
2024-01-26在原神异步信号处理攻略中,我们可以了解到任务【主板调试问题集】中的第七关[异步信号处理]该怎么完成,需要我们完成回路连接,让信号流畅传递。今天小编为各位玩家带来了主板调试问题集第七关异步信号处理图文攻略的介绍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。 主板调试问题集攻略大全 原神异步信号处理攻略 1、传送菲米尼的临时营地。 2、选择第七关【异步信号处理】。 3、长摁拖住线头,完成2处链接。 以上就是这篇文章有关原神异步信号处理攻略的所有内容了。更多游戏相关资讯内容,敬请关注本站。
2023-11-27原神现在的主板调试问题集已经更新到了第七关了,也就是倒数第二关,第七关是异步信号处理,本关依然是有着较高的解谜难度,我们需要有正确的连接步骤才可以通过本关,那么下面诸位玩家们就来看看这一关该怎么连线吧。 原神主板调试问题集第七关异步信号处理攻略 今天是限时活动任务的最后两项啦,分别是异步信号处理和综合全局控制,下面为大家带来活动攻略及视频教程。 活动VII:异步信号处理 我们可以发现挡板是可以在经过开关后左右改变的,绿色线路的企鹅走路比较快,所以我们拉长路线。 总结 总之,原神的异步信号处理这关的通关秘诀,依然是需要适当的拉长线路,让两只企鹅错开才可以过关,具体的通关图小编已经给大家在上面列出来了,还没过关的玩家们按照图示去连接线路即可通关。 原神 类型: 角色扮演 进入专区
2023-11-27在一般支持联机的游戏中,我们可以与联机的伙伴肩并肩一同作战,进入彼此的游戏世界后互相帮助。《死亡搁浅》中也拥有联机系统,但与以往的联机方式不同的是,《死亡搁浅》采用了类似于《风之旅人》的异步联机系统。 在《死亡搁浅》中,玩家将通过异步联机的方式帮助其他人,指引方向的标识和随处留下的物资都能在不经意间帮助到他人。在每次打开游戏时你将会看到“xxx将你掉落的货物送达目的地”、“指示牌获得xxx的1个赞”、“有人走过了一条你走出来的小路”,一股满满的成就感便会涌上心头。 游戏中还有多种设施供玩家建造:充电桩、安全屋、瞭望塔、桥梁、高空滑索、高速公路都是玩家们在探索世界中非常实用的设施。在险峻的山谷中,你能看到其他玩家搭建好的折叠梯;在难以逾越的山丘上,你能看到其他玩家设立的高空滑索;在遍布搁浅体的区域,你能看到其他玩家留下的警示牌。随着游戏进度的推进,一条条高速公路便开始在地图上不断地延伸,最终连接到非常便利的送货点,而这一宏伟的建筑离不开每一位玩家的努力。 你在《死亡搁浅》为其他玩家做出的每一个贡献,都会及时收到来自他人的正反馈,一个简简单单的赞便饱含他人的感谢之情。虽然我们看不见彼此,但是我们用着特殊的方式互帮互助,这大概就是小岛秀夫想要阐述的“连接”。
2023-11-08我们在近期推出一个全新的PK赛事《社团争霸赛》,这是一个异步的社团PVP(对战双方不需要同时在线,类似联盟大赛) 整体玩法结合了社团超级联赛+联盟大赛,该赛事预计本周五在混服渠道先行测试,下面蛤先为大家介绍一下赛事规则。 一、赛事报名 玩法更新后即可开始编组防御阵容,在本社团至少10名玩家编组防御阵容后,即可进行报名。 二、赛事分组 比赛前会进行社团匹配,类似社团超级联赛(共有王者→青铜5个小组),4个社团分在1组。 每个赛季结束时,本组第1将晋升,本组第4将降级 三、赛事时间 (以混服先行测试为例) 报名时间: 本周五更新后到7月31日9:00为止 比赛时间: 7月31日(周日),在混服渠道先开启社团争霸赛 7月31日上午9点进行匹配,10点开赛 7月31日10点至8月2日(周二)晚上22点,进行第一轮比赛 8月3日(周三)10点至8月5日(周五)晚上22点,进行第二轮比赛 四、战斗过程 比赛开始后两边的社团成员互相进行攻击。攻击方为手动操作,防守方使用系统AI(类似联盟大赛) 防守:1个玩家的防守编队为12只精灵,编组成2队,第一编队被消灭后第2防守编队才会出场 攻击:攻击方也将编组12只精灵进行攻击,有4次攻击机会,每个精灵至多只能出战1次。 注意事项: ① 每次攻击可以派1-6只精灵,但是如果你每次都派6只,那么就只能攻击2次(一共有4次攻击次数)。所以大家要合理选择每次出战精灵的数量(这点是和联盟大赛最大的区别); 每次出6只,攻击2次就全“黑”了 ② 社团成员间,攻击进度不相互影响,1个人任意挑选对面的防守编队逐个击破; ③ 攻击对方社团排名高的玩家,所获得的的分数会更多; ④ 可以给其他社团成员点赞,凑齐5个赞可以增加1次攻击机会,至多增加2次。 给大佬点赞后,可以根据大佬的最终攻击成绩获得一份额外奖励 在战绩列表点赞 五、胜负判定 比赛时间到后合计全社团成员的攻击得分,攻击得分总和高的一边取胜。 六、赛事奖励 1.比赛结束后,根据分组以及排名可以获得不同的奖励,社长和副社长的奖励会额外高一些(类似社团超级联赛) 以王者组为例: 社长奖励: 副社长奖励: 成员奖励: 2.每次战斗胜利可以获得少量社团币 3.点赞大佬的额外奖励:社团贡献
2022-08-22Focus Entertainment很高兴地宣布与《Warstride Challenges》的开发商Dream Powered Games合作推出这款独立系列的新游戏。《Warstride Challenges》于几个月前公布,并在2月的Steam Next Fest上发布,它已俘获极速奔跑者社区玩家的芳心,同时也吸引着其他更多人体验游戏。玩家将能够于4月19日在Steam Early Access中尝试这款新的疯狂的射击游戏。请在抢先体验公布预告片中,看看有哪些挑战正在等着你吧。 在血腥的枪战中,以闪电般的速度击溃成群的恶魔,并以你的方式与时间赛跑,战胜一切!挂了不怕,再次来一场完美的赛跑,并拿到最高分。创造和分享你自己的竞赛,享受社区创建的数百个关卡。 “我们真的很高兴能够与Focus合作开发《Warstride Challenges》”,Dream Powered Games的三位开发者兼创始人Vincent Cabanas、Ludwig Dresch和Sidney Guiot表示。“他们的专业知识将帮助这个项目接触到来自世界各地的玩家,我们非常高兴能够携手合作,为所有快节奏的FPS粉丝创造一个难忘的体验。Focus是一个不怕将游戏玩法置于游戏中心的合作伙伴,这正是我们所寻找的!” “Focus继续支持法国工作室的这个项目是非常鼓舞人心的:游戏由一个真正成熟和富有创造力的团队制作,这是一款带有趣味性并且易上手的硬核游戏。”Focus Entertainment首席内容官Yves Le Yaouanq解释道。《Warstride Challenges》提供了具有高重玩潜力的真正的挑战。虽然有点难度,但却总是能够激励玩家前进,让玩家能够更轻松地与其他玩家进行比较和竞争,同时这也是“容易学习但很难掌握”的设计的完美匹配:它更新了快节奏的FPS类型。游戏提供了一个动态和高强度的游戏玩法和不妥协的关卡设计。允许不同类型的游戏玩法的混合,带有实时和mod选项。与团队合作,通过一个独特和创新的项目共同成长:这是我们致力的愿景的核心。” Dream Powered Games是一家独立游戏开发工作室,专注于我们最喜欢的内容:创造快节奏的第一人称射击游戏。《Warstride Challenges》是该工作室的第一款游戏,将《毁灭战士》和《Trackmania》的元素结合在一起,创造出既具有挑战性又让人上瘾的疯狂体验。
2022-04-11帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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