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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
九游前段时间报道,CDPR宣布《赛博朋克2077》2.3版本更新将于6月26日上线,详细内容将于更新前公布。虽然本次更新不会带来颠覆性改动或新剧情内容,但开发团队仍致力于通过系统优化提升沉浸感。在历经多年更新与《往日之影》资料片的成功后,如今的夜之城已趋近完善,但玩家期待更多能延续游戏生命力的细节升级。 以下是外媒GameRant总结的一些最受期待的改进方向: 义体外观自定义 游戏中NPC普遍装备着炫目的铬合金义肢、发光义眼等改造装置,而主角V的义体外观却始终缺乏个性化选项。玩家呼吁在现有"幻化系统"基础上新增义体视觉定制功能,这既不需要调整游戏平衡性,又能强化角色与赛博朋克世界的融合感。 可恋爱角色互动扩展 与帕南、朱迪等角色的关系在主线任务结束后往往陷入停滞。玩家希望增加可重复触发的约会事件、公寓互动或短信对话等轻量内容,即使没有全程配音也能显著提升情感联结。(注:2.1版本新增可重复触发的公寓约会任务“多想留在你房间”,可能是GameRant忘了,也可能说的不是这个) 动态世界元素 新增的委托任务、帮派遭遇事件或小型调查案件能为熟悉的地图区域注入新鲜感。类似NCPD警用频道委托这样的可重复内容,也将延长通关玩家的游戏体验。 技术细节优化 包括改进NPC待机动画、解决义体与衣服穿模问题、开放更多画面设置选项等。特别值得关注的是电台功能扩展,允许战斗时持续播放音乐的功能在玩家愿望清单中排名靠前。 尽管CDPR已将主力投入《巫师4》开发,但此次更新恰逢《赛博朋克2077》登陆Switch2平台的重要节点:既为新玩家提供更完善的首发体验,也向老玩家表明夜之城仍在持续进化。这种持续优化不仅维系着玩家社群好感度,更将为《巫师4》及"猎户座计划"积累开放世界设计经验。 正如CDPR社区总监所言:"2.3版本或许看似微小,但正是这些细节打磨让夜之城始终保持着令人信服的活力。"在可预见的未来,这座未来都市仍将通过定期更新拓展其可能性边界。
2025-06-18本月早些时候,在State of Unreal展示会上,CDPR官方首次通过技术演示画面展示了《巫师4》中可探索的新区域Kovir,以及全新造型的主角希里,同时还展现了采用虚幻5引擎实现的诸多特性。 近日,在接受媒体采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,工作室从《赛博朋克2077》的教训中吸取经验,决定采用"主机优先"的开发策略。Tremblay坦言道:"过去我们总是先做PC版然后向下适配主机,这导致了许多问题。这次我们决心真正贯彻主机优先的开发理念。"《赛博朋克2077》2020年发售时堪称灾难,尤其在上世代主机PS4/Xbox One上表现糟糕,一度被PlayStation Store下架并开启退款通道。但CDPR明确表示不会在《巫师4》上重蹈覆辙。 全球艺术总监Jakub Knapik解释称,以主机为基础进行开发能让PC版"向上扩展"更为顺畅。Knapik表示:"建立好视觉与技术基础后,向上扩展就有余地。作为以PC游戏起家的公司,我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点。"不过Charles Tremblay也承认,在Xbox Series S上实现60帧运行"绝对是巨大挑战",团队正在积极寻求解决方案。 尽管采用主机优先策略,Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的体验:"我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验。公司起源于PC平台,必定会为PC玩家提供最佳体验,不过具体方案目前尚早。"《巫师4》尚未公布发售日期。CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目。
2025-06-18近日,有国外游戏资讯平台发布文章,对赛博朋克2077即将在6月底推出的2.3版本更新进行了分析和评论。 文章指出,在此之前,开发商CDPR曾明确表示,赛博朋克2077的后续开发工作已经全部完成,团队将主要精力投入到赛博朋克系列新作以及巫师4等项目的开发中,并对外宣布不会再为赛博朋克2077推出任何新的内容。然而,近期的情况似乎发生了变化。 回顾此前推出的2.0版本更新,该版本为游戏带来了显著的品质提升。尽管之后的一些更新交由Virtuous工作室协助完成,但如今再次确认将推出2.3版本,这一举动表明,赛博朋克2077仍在持续获得官方的支持与关注,未来仍有新的内容值得期待。 文章认为,这次关于持续更新的表态,打破了玩家此前的认知。这或许预示着在代号为猎户座计划的下一款作品发布前,赛博朋克2077还将迎来一系列更新。这些内容可能包括与其他IP的联动活动,也可能推出类似2.0版本那样具有重大意义的更新,甚至可能是游戏的最终大型更新。 具体的细节和计划预计将在6月底的CDPR官方发布会上正式揭晓。
2025-06-16Reddit用户“Pixel_Brit”近日分享了一段令人啼笑皆非的经历,引发了不少网友的共鸣。 他在使用Switch 2游玩赛博朋克2077时,游戏中突然弹出一则包含不当内容的广告,让他措手不及。更糟糕的是,当时他正用外接扬声器播放游戏声音,而母亲和女友就在身旁,场面顿时陷入极度尴尬。 他表示:“我当时完全愣住了,正常反应应该是立刻静音或关机吧?可我居然还在等游戏里的电梯门打开,想冲进去屏蔽声音……结果当然是来不及了,我妈和我女朋友把全过程听得清清楚楚。她们盯着我的眼神,简直能把我当场冰封。” 此前,赛博朋克2077的开发团队曾披露了游戏在Switch 2上的运行表现数据。在主机模式下,游戏提供两种画质选择:性能模式为1080p分辨率、40帧画面;质量模式则为1080p分辨率、30帧画面。而在掌机模式下,性能模式分辨率为720p、保持40帧,质量模式则提升至1080p,但帧数降至30帧。 有参与试玩活动的媒体也提到,赛博朋克2077在Switch 2上以30帧运行整体表现稳定,画面效果也达到了预期水平。
2025-06-16据外媒nintendolife报道,现在距离Switch 2上市已经过去一周多了,美国eShop的畅销排行榜也再次进行了更新。 《马里奥赛车:世界》再次荣登榜首,《赛博朋克 2077:终极版》也紧追不舍,排名上升至第二位,《塞尔达传说:王国之泪》升级包则位列第三。《幻想生活i》的排名也变得更高,《无人深空》在Switch 2版更新后(目前也在发售)进入前十。 Switch 2 eShop 畅销产品(美国地区): 1、《马里奥赛车:世界》 2、《赛博朋克 2077:终极版》 3、《塞尔达传说:王国之泪》升级包 4、《幻想生活i》 5、《三角符文》 6、《塞尔达传说:荒野之息》升级包 7、《Nintendo Switch 2秘密展》 8、《无人深空》 9、《勇气默示录 高清复刻版》 10、《街头霸王6》
2025-06-15Digital Foundry近日发布了对《赛博朋克2077:终极版》在Nintendo Switch 2上运行的技术评测,深入分析了游戏主线故事和“往日之影”扩展包在这款新主机上的表现。 评测开篇,DF指出,“往日之影”能够登陆Switch 2本身就“相当了不起”,考虑到开发商CD Projekt Red此前为保证性能而放弃了PlayStation 4和Xbox One版本。Switch 2能够运行该扩展包值得称赞,但这也是主机硬件面临最大挑战的部分。 《赛博朋克2077》在Switch 2上提供了四种视觉模式:30fps质量模式和40fps性能模式,均支持掌机和底座模式。具体分辨率表现如下: 掌机性能模式: 640x360 - 1280x720 掌机质量模式: 800x450 - 1440x810 底座性能模式: 960x540 - 1920x1080 底座质量模式: 1280x720 - 1920x1080 游戏使用了 DLSS 技术,但在高速动作场景中可能会出现一些视觉瑕疵,如模糊和噪点。不过,除了分辨率,底座模式和掌机模式的视觉质量差异极小。 与其他主机相比,Switch 2的纹理质量设定与PS5相同,甚至优于Xbox Series X和PS4。许多游戏内纹理在所有平台上都是相同的,但有差异的地方,Switch 2在这方面表现出色。同样,DLSS 技术也得到了充分利用,使得Switch 2上的图像清晰度比PS4好很多。 然而,在行人和车辆密度方面,Switch 2更接近PS4。这意味着夜之城的街道在Switch 2上看起来可能会比较“安静”,这主要是为了确保帧率稳定。但即便如此,DF仍表示Switch 2能够实现的效果“令人印象深刻”。阴影方面,室内场景的阴影质量高于PS4,但室外阳光产生的阴影则略逊一筹。 在帧率方面,Switch 2在主线故事的质量模式下能很好地保持30fps的目标。然而,在“往日之影”扩展包中,由于环境设计更为复杂,Switch 2的帧率会下降至 20-25fps。 在40fps性能模式下,整体体验则喜忧参半。室内区域大部分时间能保持在40fps左右,更为流畅;但室外场景和激烈的枪战会导致帧率下降到30fps甚至更低。 最后,在掌机模式下,帧率与底座模式基本相同,尽管Digital Foundry未能对其进行全面测试。不过,得益于VRR(可变刷新率)技术,掌机模式被认为是Switch 2上最流畅的体验,但在性能低于30fps的情况下,卡顿感会更加明显。 总的来说,Digital Foundry 认为《赛博朋克2077:终极版》在Switch 2上的表现令人惊叹,尽管硬件限制使其在某些复杂场景下仍面临挑战,但其整体视觉质量和游玩体验仍值得肯定。 你玩过Switch 2上的《赛博朋克2077》吗?你觉得它在底座和掌机模式下表现如何?欢迎在评论区分享你的看法!
2025-06-14帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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