用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
熟悉荒野的小伙伴们都知道荒野里面有各色各样的系统,比如说天气系统,阴影系统等等,可要说,这里面最强的就是声音可视系统,有声音却不知道敌人在哪?不怕,我们直接看小地图就可以知道敌人位置了,有图标准备作战,没图标继续搜房,实在是荒野夺冠,必不可少之系统。今天这就说说那些声音可视化系统。 荒野行动系列 软件 荒野行动电脑版 手游电脑版 立即查看 荒野行动 Android游戏 立即查看 荒野行动 iOS游戏 立即查看 1.载具声可视范围:约150米 载具声的最远可视距离在150米左右,而且值得一提的是按喇叭和正常行驶的情况是一样的,喇叭声并不能传递更远。2.脚步声可视范围:约20米 脚步声的最远可视距离在20米左右,当我们在小地图上看见脚步声时,那就意味着敌人已经近在咫尺了,所以对于脚步的判断不能太过依赖可视系统。而趴着的情况下也并不会减少声音。3.枪声可视范围:约200米 枪声的最远可视距离在200米左右,但是在实验中小毛驴发现一个特殊情况,即佩戴消音器的步枪虽然听到的声音变小了,但是可视距离并没有变近,依旧是200米。4.破窗声可视范围:约30米 破窗声的最远可视距离在30米左右,所以喜欢跳大资源点的小伙伴们尽量不要跳窗搜房,这样极易被附近的敌人听到声音,暴露位置。5.手雷声可视范围:约200米 手雷声的最远可视距离在200米左右,与枪声一样,图标也是相同的,当然手雷由于投掷范围有限,如果听的声音很近,那么敌人也就不远了。当然声音可视系统也有其一定的弊端,比如只显示方向不显示距离,听的比看的更远,所以小伙伴们可以通过声音可视系统判断敌人位置,但是千万不能太过依赖它,要知道眼睛也是会骗人的。
2018-08-28期待已久的手游tos不可视的命运即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编tos不可视的命运好玩吗?tos不可视的命运值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、tos不可视的命运简要评析: tos不可视的命运游戏是一款日系幻想风格的王道rpg游戏,所谓的tos指的是一个存在而死去之人妄图清除的世界,这里的一切都是未知的初入此地的勇士将面对各种奇怪的仪式,而新的王选即将降临更是给当地带来一些紧张的战斗氛围,玩家可以选择一个随机的英雄,在赏金猎人等等伙伴的陪同下上路展开对于王国的探索。 游戏评测 1、王国的地方大概分为了几个不同的章节故事,其中出门就要打怪这一点不是很高兴,不过游戏画风可爱,风景很好,早晚光线不同真的很美,对于这些日系风格的美术场景就是没有抵抗力; 2、语音后期可以不断解锁的,通过新的故事主角们也能表达出不同的感情,游戏性上也不错,生活元素做得挺好,主线、支线任务很丰富,还有副本打怪也很爽。 游戏特色: 1、可以为角色设置1到6的技能,每个技能都在战斗之中得到使用; 2、组织一个五人聚会,让我们清除这个任务指令得到海量的报酬; 3、选择四个领导者角色并利用这些特征解锁新技能效果你可以拥有一段丰富有趣的经历。 游戏评测: ... 查看更多> 2、tos不可视的命运图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对tos不可视的命运有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“tos不可视的命运”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅tos不可视的命运>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2018-10-27期待已久的手游不可视冲撞即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编不可视冲撞好玩吗?不可视冲撞值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、不可视冲撞简要评析: 不可视冲撞是一款非常好玩充满趣味性的街机射击游戏。我想很多人都走在路上或者开车驾驶在路上,对面一个让人讨厌的车主,开着刺眼的远光灯照着前方,对这种感觉都深有体会吧,此款游戏玩起来就会给玩家有一种这样的感觉,在你看不到敌人方向的时候,看不清敌人形状的时候,你该对他发起怎么样的撞击,保护自己的基地。 游戏特色: 1、一款街机手游,游戏玩法简单粗暴,只需要你猛烈的冲撞敌人,保护自己的基地; 2、各式各样的形态随意切换,还有各种杀敌模式等着玩家的解锁,开启你的花式暴击; 3、游戏中设有boss模式,关卡中还有巨型怪物,只要你确定了目标,集中火力击杀。 编辑测评: 1、当你在面临不可看见的敌人时,要冷静判断,确定目标,然后给出你的猛烈一击; 2、各种网状的画面,丰富多彩的绚丽场景特效,给人一种前所未有的全新体验; 3、喜欢这款不可视冲撞的小伙伴们,千万不要错过了哟,真的会给你一种不一样的感觉。 2、不可视冲撞图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对不可视冲撞有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“不可视冲撞”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅不可视冲撞>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2018-10-10熟悉荒野的小伙伴们都知道荒野里面有各色各样的系统,比如说天气系统,阴影系统等等,可要说,这里面最强的就是声音可视系统,有声音却不知道敌人在哪?不怕,我们直接看小地图就可以知道敌人位置了,有图标准备作战,没图标继续搜房,实在是荒野夺冠,必不可少之系统。今天这就说说那些声音可视化系统。 (声音可视化系统) 1.载具声可视范围:约150米 (载具可视距离) 载具声的最远可视距离在150米左右,而且值得一提的是按喇叭和正常行驶的情况是一样的,喇叭声并不能传递更远。2.脚步声可视范围:约20米 (脚步可视距离) 脚步声的最远可视距离在20米左右,当我们在小地图上看见脚步声时,那就意味着敌人已经近在咫尺了,所以对于脚步的判断不能太过依赖可视系统。而趴着的情况下也并不会减少声音。3.枪声可视范围:约200米 (枪声可视距离) 枪声的最远可视距离在200米左右,但是在实验中小毛驴发现一个特殊情况,即佩戴消音器的步枪虽然听到的声音变小了,但是可视距离并没有变近,依旧是200米。4.破窗声可视范围:约30米 (破窗可视距离) 破窗声的最远可视距离在30米左右,所以喜欢跳大资源点的小伙伴们尽量不要跳窗搜房,这样极易被附近的敌人听到声音,暴露位置。5.手雷声可视范围:约200米 (手雷可视距离) 手雷声的最远可视距离在200米左右,与枪声一样,图标也是相同的,当然手雷由于投掷范围有限,如果听的声音很近,那么敌人也就不远了。当然声音可视系统也有其一定的弊端,比如只显示方向不显示距离,听的比看的更远,所以小伙伴们可以通过声音可视系统判断敌人位置,但是千万不能太过依赖它,要知道眼睛也是会骗人的。
2018-08-24《光环无限》中的UNSC音频和斯巴达战士音频都是收集品,分布在地图上的不同位置,可能还有些小伙伴不知道该去哪里找,今天就给大家分享一篇《光环无限》UNSC音频及斯巴达战士音频收集攻略,希望能够帮助到各位。 UNSC音频和斯巴达战士音频都是本作的收集品,有一些能够在主线流程中捡到,其他大部分则分布在地图上的不同位置,需要我们自己去找。 音频记录会发出哔哔声,可以借此来判断音频记录的方位。另外,使用扫描后,音频记录会发出橙黄色的光芒,同样很好辨认。 UNSC音频-囚犯 音频1 在根基中寻找动力种子时,来到一个大房间,在动力种子左边的地上就可以找到。 音频2 位于塔楼,开启仪器后启动力场进入塔楼,来到第二层,消灭掉敌人后,可以在一根柱子的旁边找到。 音频3 前往挖掘现场,这也是主线流程的一部分。这个音频藏在远端的一个角落里,用扫描就可以轻松找到。 音频4 这个音频位于斯巴达战士核心和塔的旁边,就在一辆载具残骸附近。 音频5 位于纽带。找到动力种子并打开大门后,就可以在入口区域附近找到它,这个音频发出的声音很响。 音频6 可以在剧情开始的储藏库附近找到这个音频(如下图所示),后期可以拿到。 音频7 位于审判之屋,在角落里的箱子上可以找到。
2021-12-11《迸发》中的音频文档是一个很重要的收集要素,各位玩家收集齐了吗?接下来小编给大家带来的是《迸发》音频文档收集攻略,希望对大家有所帮助。 Golden Ticket:Assembly Halls, 就在第一个击败敌人右边的草丛中 Chavez:Assembly Halls,主会场外面通向其他会场的捷径中 Gear Assembly (Audiolog):Main Assembly Line - 靠近小BOSS的楼梯附近的盒子里面 The Liberator - Arrest Warrant:Main Assembly Line - 地下室的控制台上 Incidents:Main Assembly Line - 地下室中的一潭脏水中 Remain Vigilant:Rocket Assembly Station - 打败P.A.X后的电梯中 Waiting for Help:Personnel Arrival - 当你将电力恢复之后的Operations Base中 Failsafe Protocol 96:00:00:Material Depot - Dean Hobbs附近的楼梯走下去,在入口处的盒子里面 The Nightmare Begins:Material Depot - Dean Hobbs左下方的地区 Waiting in Ven:Conveyor Hub - 通向Operations Base的捷径附近,红灯的管道中右边的斜坡上面。 ***** Ferguson!:Recycling - Contact Station中的第一个开放的房间内 Journey in the Dark:Toxic Waste Disposal - 有着大机器的下房子旁边的几级台阶上面 Official Announcement: "Raging Drones":Toxic Waste Maintenance - Contact Station顺着走廊走就能够看到 New Supplies:Toxic Waste Maintenance - 左边有尸体的楼梯上面 Our Little Thief:Waste Decontamination - 击败萤火虫BOSS之后,乘坐电梯下去拿到 RE: What's Going On??:Resolve Biolabs - Operations Base Resolve Waste:Resolve Biolabs - 有回到Operations Base电梯的房间内 Concerning Ed...:Laboratories - 被植物包围的区域 Help!:Resolve Biolabs - 在温室使用锁定终端之后的终端中 Dr. M. Chavez, #987:Pump Station - Dr. Melissa Chavez桌子旁边 Chaos Theory:Personnel Arrival - 当你拿到Encrypted Data Chip后的Operations Base中 Failsafe Protocol 00:00:19:Power Plant - 需要BOTEC Power Core打开的门后面 Payload Irregularities:Circulation Tower - 有很多敌人和蓝色灯光的房间内 Happy Birthday!:Resolve Chemical Refinery - 进去之后就能够看到 Reminder:Resolve Chemical Refinery - Contact Station中通过锁着的门后楼梯下面 Dear Micky...:Pressure Control - 需要BOTECS Power Core开启的门中 Reservations:Restricted Area: Utopia Project - Contact Station里面就能找到 Nanite Protocols:Nano Production Hall - Contact Station的大房间内 Behind the Curtain:Nano Production Hall - 在敌人装甲骨架型暗区外的电梯 Dr. Lawrence Murphy, Log #1:Unmapped Area / No Records Found - 刚进入Contact Station就能够看到 FW: Michael Shaw:Restricted Projects - Contact Station中的大房子内 Utopia:Restricted Projects - Contact Station中的另一个大房子内 RE: Echelon 9:Personnel Arrivals - Operations Base中和Dr. Gene Berrett对话过后得到 Dangerous Game:Towering Eye - 第一次进入的右下方易碎的网内 Intercepted Transmission 82 - 3856945:Towering Eye -击败The Black Cerberus后的 Contact Station内 Missing Office Supplies:Towering Eye - 通过安全门就能找到 Deeper into the Burrow:Towering Eye - 通过这里的安全门然后乘坐电梯上去就能找到 Failsafe Protocol 97:17:04:Toxic Waste Maintenance -这里的安全门内 Farewell:Personnel Arrival - 战胜The Black Cerberus后的尸体上面 FAILSAFE PROTOCOL 20:51:40:Research &Development - 安全门内的联络站中 Dr. Lawrence Murphy, Log #17:Research &Development - 安全门内的联络站中 Dr. Lawrence Murphy, Log #14:Research &Development - 安全门内的联络站中 RE: Michael Shaw:Restricted Projects - 乘坐升降机通过网格门就能找到 RE: RE: Decision Still Pending?!:CREO Executive Forum - 在一个联络站内 The Liberator - Interrogation Excerpt:Re-Education Camp - 通过升降机进入 FAILSAFE PROTOCOL 00:03:12:Server Room - 在一个联络站内 Dr. Lawrence Murphy, Log #5:Floor 1 - Cargo - 从操作基地回到你一开始所在的地方不过是上楼 Dr. Lawrence Murphy, Log #11:Floor 2 - Refueling - 在两个非常强敌人后面的容器内 FAILSAFE PROTOCOL 14:32:57:Utopida Preparation Classified - 在一个联络站内 Intercepted Transmission 83-1266548:Utopida Preparation Classified - 从联络站上楼,其中一个有着很多敌人的房间内 Dr. Lawrence Murphy, Log #23:Utopida Preparation Classified - 导弹后面通道向上的楼梯内 Dr. Lawrence Murphy, Log #8:Nitrogen Pump Station - 走下楼梯然后乘坐升降机向上 Dr. Lawrence Murphy, Log #6:Floor 3 - Rapid Launch Control - 坐下很长的升降机 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-18帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)