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作为一款集策略、卡牌、角色扮演于一体的游戏,《克瑞因的纷争》吸引了众多玩家的关注。在游戏中,叠盾流作为一种高效的攻击方式,备受玩家们青睐。本文将为大家详细介绍叠盾流的攻略和技巧,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。 叠盾流的基本概念 在《克瑞因的纷争》中,叠盾流是一种集多个攻击牌组成的连击技能。该技能需要通过玩家手牌中的特定卡牌才能触发。在使用叠盾流时,玩家需要先使用一张攻击牌,然后再使用一张盾牌,从而触发连击效果,造成更高的伤害。 叠盾流的优势和适用场景 相比于其他攻击方式,叠盾流具有更高的伤害输出和更快的速度。玩家可以通过叠盾流一键释放大量伤害,快速消灭敌人。叠盾流适用于各种战斗场景,特别是在遇到多个敌人时更加有效。 选择合适的攻击牌 在使用叠盾流时,攻击牌的选择非常重要。玩家需要选择具有较高攻击力和特殊效果的牌,以获得更高的伤害输出。在不同的战斗场景中,玩家可以根据情况选择不同的攻击牌,以获得更好的效果。 选择合适的盾牌 盾牌是触发叠盾流的关键之一。玩家需要选择具有足够防御力和特殊效果的盾牌,以在触发叠盾流时获得更好的防御效果。在不同的战斗场景中,玩家可以根据情况选择不同的盾牌,以获得更好的防御效果。 合理搭配攻击和盾牌 在使用叠盾流时,玩家需要合理搭配攻击和盾牌,以获得更高的效果。一般情况下,攻击牌和盾牌的数量应该相等。在一些特殊情况下,玩家可以根据需要进行适当的调整。 合理使用技能 在使用叠盾流时,玩家可以通过技能来增加伤害输出和防御效果。一般情况下,玩家应该根据情况选择合适的技能,以获得更好的效果。在遇到特殊情况时,玩家可以考虑使用强力技能来击杀敌人。 把握时机释放叠盾流 在使用叠盾流时,玩家需要把握好时机,选择合适的时间释放。一般情况下,玩家应该在敌人血量较低时使用叠盾流,以快速击杀敌人。在遇到特殊情况时,玩家可以考虑在敌人攻击前使用叠盾流,获得更好的防御效果。 注意手牌和回合数 在使用叠盾流时,玩家需要注意手牌数量和回合数。一般情况下,玩家应该尽可能保留足够的手牌数量和回合数,以便在需要时触发叠盾流。在遇到特殊情况时,玩家可以通过弃牌等方式来调整手牌数量和回合数。 合理升级卡牌 在游戏中,玩家可以通过升级卡牌来增强攻击力和防御效果。在使用叠盾流时,玩家需要合理选择升级的卡牌,以获得更好的效果。一般情况下,玩家应该优先升级攻击牌和盾牌,以提高攻击力和防御效果。 加强卡组策略 在使用叠盾流时,玩家需要加强卡组策略,以获得更好的效果。一般情况下,玩家应该选择具有相互配合和强大的组合效果的卡牌,以提高战斗力和胜率。在遇到特殊情况时,玩家可以根据情况调整卡组策略。 实战演练 在学习了叠盾流的基本概念和技巧后,玩家需要进行实战演练,以提高熟练度和应对能力。通过实战演练,玩家可以更好地理解叠盾流的原理和操作方法,从而在游戏中取得更好的成绩。 和其他攻击方式的比较 在游戏中,叠盾流和其他攻击方式相比具有更高的伤害输出和更快的速度。相比于单一攻击方式,叠盾流可以在短时间内释放大量的伤害,快速消灭敌人。在遇到多个敌人时,叠盾流更加有效。 小心敌人反击 在使用叠盾流时,玩家需要小心敌人的反击。一般情况下,敌人会在受到攻击后进行反击,对玩家造成伤害。在遇到这种情况时,玩家需要及时使用防御牌或者技能来抵御敌人的攻击。 熟练掌握技巧 要想成为一名优秀的叠盾流玩家,必须熟练掌握叠盾流的技巧和操作方法。只有通过长时间的实战演练和不断的练习,才能够在游戏中取得更好的成绩。 作为一种高效的攻击方式,叠盾流在《克瑞因的纷争》游戏中备受玩家们青睐。通过合理搭配攻击牌和盾牌、把握好时机、加强卡组策略、实战演练等方法,玩家可以更好地运用叠盾流,在游戏中取得更好的成绩。
2024-08-02《克瑞因的纷争》是一款备受玩家喜爱的卡牌游戏,而冰冻队则是其中最为受欢迎的战队之一。今天我们就来聊聊如何打造一支强力的冰冻队,提高游戏胜率。 1.选择适合的卡组 要打造一支成功的冰冻队,首先需要选择适合的卡组。这里建议选择能够快速召唤出怪物并进行多次攻击的卡牌,比如火力猛烈的龙族、强大的魔法师、以及有着强力效果的陷阱卡牌。 2.搭配合适的技能 在选择卡组之后,需要考虑搭配合适的技能。对于冰冻队来说,最好选择一些能够提升怪兽攻击力、防御力或者直接冻结对手的技能。 3.掌握出牌节奏 在游戏中,掌握好出牌的节奏非常重要。对于冰冻队来说,需要快速地召唤出怪物,通过多次攻击来消耗对手的资源。 4.合理使用陷阱卡 在游戏中,陷阱卡的作用非常大。对于冰冻队来说,需要合理地使用陷阱卡来破坏对手的怪物或者直接冻结对手的操作,增加自己的胜算。 5.注意对手的行动 在游戏中,需要时刻注意对手的行动。对于冰冻队来说,要时刻关注对手的操作,并合理地运用自己的牌库进行应对。 6.加入支援卡 在游戏中,支援卡的作用也非常大。对于冰冻队来说,需要加入一些能够增加生命值或者提升怪物攻击力的支援卡。 7.加强怪物的防御 在游戏中,怪物的防御力也非常重要。对于冰冻队来说,需要加强怪物的防御力,以便更好地保护自己。 8.多次攻击 在游戏中,多次攻击也是非常重要的。对于冰冻队来说,多次攻击可以迅速地消耗对手的资源,增加自己的胜算。 9.灵活运用技能 在游戏中,需要灵活运用技能。对于冰冻队来说,需要在关键时刻使用技能,以便更好地应对对手的操作。 10.合理运用资源 在游戏中,资源的运用也非常重要。对于冰冻队来说,需要合理地运用自己的牌库和支援卡来增加胜算。 11.注意防御 在游戏中,防御也非常重要。对于冰冻队来说,需要注意防御,以便更好地保护自己的怪物和生命值。 12.加入强力怪物 在游戏中,强力怪物的作用也非常大。对于冰冻队来说,需要加入一些攻击力和防御力都很强的怪物,以便更好地保护自己。 13.选择合适的地形 在游戏中,地形的选择也非常重要。对于冰冻队来说,选择一些有着冰冻效果的地形会更好地发挥自己的优势。 14.多进行练习 在游戏中,多进行练习也是非常重要的。只有不断地练习才能更好地掌握出牌的节奏和灵活运用技能。 15. 通过以上的介绍,我们可以看出,要想打造一支强力的冰冻队,需要选择适合的卡组、搭配合适的技能、掌握好出牌的节奏、合理使用陷阱卡、注意对手的行动等多个方面。只有在不断的实践中,才能更好地掌握这些技巧,提高自己的胜率。
2024-07-30不少玩家最近入坑了这款游戏,但是前期还处于非常迷茫的阶段,这里给大家分享一些前期的小技巧,希望能够帮助大家少走弯路。 克瑞因的纷争新手前期玩法攻略 1.一般图要先清完才走,就是把地图上所有怪都打一遍,哪怕没经验也有金币拿,金币可以在地图上的卡牌买卡,也可以在铁匠那里升级遗忘卡牌 2.有支线任务让你先去哪个地图,后面有括号备注,进副本前先把所有任务接了 3.如果右下角有祝福最好直接用,升级卡遗忘卡啥都行,现在祝福刷新频率高,可能连打两把连续两次祝福,不马上用可能就亏了 4.卡组并不是越多越好,核心卡组凑齐了就行,反而卡片越少越好用 5.升级给的属性点一般先把要属性点少的先点了,要的属性点同样多 优先点获得行动点的 6.三个角色开局除了卡组技能不一样,属性点也会不一样,比如贤者是能存的行动值天生+1 7.boss也有三个,对应贤者(冰怪),魔族妹(拳石),骑士(魔王),个人认为冰怪最好打,魔王第二,拳石最难,因为拳石也是叠盾然后轻甲撞击无限进攻。还有boss有每隔几回合无敌,一定要看它头上的buff 8.小怪爆的卡如果没有想要的直接跳过拿钱,点金术优先度高,但是没有体系卡片的优先度高 以上就是关于克瑞因的纷争新手前期玩法攻略的全部内容,希望对你有所帮助。
2024-04-07《克瑞因的纷争》是一款二次元风格冒险游戏,玩家可以在游戏找那个创造各种的流派玩法,叠盾流是很适合新手的一个玩法,不少玩家想知道叠盾流怎么玩,下面就一起来看看吧。 新手叠盾流玩法攻略分享 一 、开局流程 1,佣兵皮肤渲染蓝色刷个初始护甲或敌人减血 2,商城功能里初始金币点到17,这样进游戏就可以在锻造那删除两张初始卡牌,优先删除防护 3,史诗难度词条里除了物理伤害反弹和给怪物加血量的不选以外,其他的都可以选 4,进图先刷一二级小怪拿到核心输出R卡轻甲撞击,优先强化满 5,商铺出了移除时可以拿R卡铸甲和R卡振奋换掉斩击用来过渡,斩击铸甲振奋都不用强化 6,技能点第一次升能量,第二次升抽卡,第三次能量,后面看你情况 这样手里有恐惧之镰+轻甲撞击+2张(斩击/铸甲/振奋)这四张卡牌就可以去刷精英boss了,接下来就是将过渡卡换成核心ssr卡 二 、换卡成型一波推 1,叠盾流核心ssr有肩撞,万夫莫敌,第七的实力,老兵的胸甲,佣兵的睿智等等,本攻略仅介绍其中的一个搭配组合:万夫莫敌+肩撞+佣兵的睿智 2,没开仓库时ssr卡的获取途径有打精英怪boss怪奖励,商铺卡牌购买,黑市兑换,融合,锻造变化,这里强力推荐一个省时省力获取核心ssr卡的重要途径——锻造变化! 按照之前的推荐技能加点,角色4级后有5张手牌,这时遇到ssr卡无论是什么都要选(ssr卡框是蓝绿色,sr卡框是金色,r卡框无色),然后刷商铺出变化后拿去变化,成本超低出货率极高(第一次变化仅50金币),配合复制运气好5级时就可以把卡组全部换成ssr核心卡 还有个必得ssr核心卡的技巧也提一下,不过比较浪费时间,不太推荐——SL大法! 打boss和精英怪都是可以SL的,比如打完boss到领奖的界面时,没出想要的卡牌可以直接后台清理退出,后面再登继续游戏又可以重打boss了,这样可以一直刷到你想要的奖励为止,另外boss除了刷卡牌外还可以刷三级魔石和精灵 3,当卡组为恐惧之镰+轻甲撞击+万夫莫敌+肩撞+佣兵的睿智时,就可以无脑推了(先恐惧之镰上易伤buff,然后万夫莫敌加盾,佣兵的睿智加连击buff接肩撞,最后轻甲撞击刮痧),后面可以看魔石获取和角色能量情况补卡,这里提一下,强化满的卡复制也是强化满的 4,精灵只需要选给金币和给卷轴的,其他精灵叠盾流都不需要,当然有精灵组合效果的更好 5,boss奖励或兑换出了节能魔石给万夫莫敌附魔,出了降临魔石可以弄一张老兵的胸甲或其他装备卡附魔,其他的魔石也各有用处,这里就不多说了 不是。 《克瑞因的纷争》是一款以卡牌战斗和roguelike玩法为核心,同时加入RPG元素的二次元风格冒险游戏。 魔族的侵略正席卷大陆,城外的森林里魔物肆虐。处于战火中的梅比乌斯王国得到了伟大预言的启示,找到能够拯救王国的勇者,从魔族的战火中拯救世界。 “奥林匹斯的神都已经消亡,现在没有一丝希望了。”克瑞托斯爬上了全希腊最高的山,经历了十年的忍受,一个持续十年夜不能寐的梦魇,现在一切都可以结束了。死亡对于他是一种宽恕。但他不是一直这样的,曾经,他一度在和神的战争中成为胜利者,然而…… “我会把你们都送回死亡国度的……” 克瑞托斯我们的主人公在一艘船上开始了他的故事。 杀死一拨敌人后会出现增援,这时候可以按R2开启船下通道,杀不杀敌人就随便啦。下船有一个生命宝箱,左边和右边所有的木桶都可以击破。(其实不仅桶,障碍,连船员的床如果击破也有红魂拿,所以做一个彻底的破坏者吧。)沿右通道前进,一会就会遇见第一个小BOSS海蛇 第一个小BOSS十分简单,完全指导向。攻击模式单纯,会有撕叫,不过听到的时候防御就已经来不及了,建议轻攻击连续攻击。它会在攻击前向后退并摇晃脑袋,这个时候防御是最好的。至于站位就随便了,个人是站两边,这样无论它前冲还是后退都可以应付。攻击只有两种方式,前冲咬一下以及远距离冲击过来的两下连啃,只要注意前期动作就可以安全避开。在血减到一半时就会出现画面提示,这时候○键的魅力就体现出来了。。根据提示按不同的键就会出现华丽的杀戮动作(包括象猴子一样贴在房顶上。。-_-b) 小海蛇被砍伤眼睛后会溜走,随后出现的断裂层需要我们走独木桥,要小心,一旦失去平衡就要打X键爬上来,不过即使掉下去也是可以接关的。(简洁的游戏啊。。)过了独木桥又有一堆木桶可以虐。下左边通道可以看到一个关在牢房里的人,按R2有对话。 “我知道你是谁,斯巴达人。我知道你做了什么,如果要你救我,我宁愿选择死亡。” “你,斯巴达的恶鬼,离我远点,离我远点。”(如他所愿,让他死吧,讨厌的人……) 上楼梯有一个装红魂箱子,这时候有提示可以用右摇杆滚动。 出了门,有很多蝙蝠一样的怪物杀人。冲到对面,有两扇门闪光,可以连打R2打开,里面有两个红魂箱子。在回到中间杀怪物,小海蛇会又冒出来,不过这下没有攻击判定。 这次海蛇的攻击有所变化,主要是还是两种,向左,前,右,三个方向的压砸和全方位的旋转。。要注意不要被它吸过去或者在压砸破防以后被咬到(不过其实只要不是难难度,被咬也不会死)。如果不小心被甩起来咬到嘴里要快速连打○键。其实个人是比较喜欢被咬的,如果打○键很快或难度比较低是可以进行反击而造成大规模伤害的,而且海蛇会在其后有倒地状态,可以进行惨无人道虐待,快速结束战斗。 小海蛇死了会出现一个洞,跳下去,游到有网面的地方,可以攀爬上来,杀死怪物,看到一个跪趴的人,过去有动画。 “啊,是你。太好了。神站在我们这边了。把他们打下来。啊,天啊,这些怪物从虚无中来,船上已经没有安全的地方了,即使是你……”说着就被杀了…… 这里有生命箱和存贮点。 从这里开始,是本关最让人头痛的地方,小蛇比起来要可爱多了。玩家需要把一个小箱子推到对面才能两段跳跳上去杀死箭手,但箱子被箭射中4次就破碎,需要从初始位置从来。妖怪箭手的射箭分两段,每段3只箭,两段过后会有一会停歇间隙,建议慢慢靠右挪,不行就靠大箱子后躲一下,别灰心,多试几次就能搞定。 踩着小箱子上去以后报仇吧,令人抓狂6妖组。台子中间有补生命盒子。 经过通道可以来到一个带轮盘的门前。 “啊。。找到钥匙,找到钥匙,他们来了,啊,离开……离开……” (R2字幕:这是一个紧紧锁着的船长室,看起来是那些女人试着躲避大屠杀的地方。) 门的对面有软梯,接着就要进行攀网练习,可以用轻重攻击(用左摇杆控制武器挥出方向)打下敌人,也可以按画面提示按○拽下怪物。。。到达桅杆上先向画面前方向走,有红魂箱子,再从另一边顺绳子溜下去。有三个木头钉死的门,左边是红魂箱,右边可以拿到提高生命上限的GORGON EYE高根之眼1(高根是美杜沙三姐妹之一,也是蛇头女妖) 从中间的门进去,蓝色镜子前可得到第一个魔法 “在你上天堂以前,你还有很艰难的路要走,你需要神的力量,来,接受这个力量吧……POSEIDON"S RAGE” 然后就用新得到的魔法杀戮下看看吧按L2键放雷,不用担心,出了这里就有魔法和生命补充盒子。尽量的体会吧。 由镜子后的通道出来就有存储点和补充点。顺网爬上高台。 “天啊,不……不可能……我们不可能从这里逃出去了……塞妊,请守护我吧。” (其实塞妊在希腊神话中应该是声音优美的女海妖,这里不知道为什么成了祈祷的对象-_-b。)带着钥匙的老爷爷被吞了……(祈祷错了对象怪谁,哼……) 这里就要迎接第一关的BOSS了……先杀两个小海蛇,建议三下轻攻击马上回避,反复可无伤过关,不过小心攻击时被另一只吸过去。两只小海蛇掉血过半就会倒地,这时候分别从左右木箱堆的高台上跳到圆木台上,可插死小海蛇。大海蛇就两种攻击方式吼叫和咬,吼叫没什么杀伤力,但如果在了望台边缘会被吹下去,不过不会受伤,小心就可以了,在血过半后会出现画面提示这时候按○以后就会将蛇头拽向桅杆,三次后桅杆断裂,下次画面提示就是终极杀蛇了。在血下降到3/1以后,会出现画面提示,按着做就可以将大蛇订在桅杆上了。接下来从蛇嘴里去找被吞下去的钥匙老人。 “救我……救我……啊……谢谢神让你回来救我,谢谢神。” “我不是回来救你的……”(克瑞托斯拿了钥匙扔了人……) 从蛇嘴里出来后爬上右边小台。有生命盒子和高根之眼2。从绳子溜回关女人的门前。 眼前的象动物一样的大量被屠杀的人,让克瑞斯托想起了自己以前的经历。那些无法忘记的经历。无论他喝了多少酒,带了多少女人上床,这象梦魇一样的回忆永远也忘不了…… “雅典娜……雅典娜,我要忍耐的什么时候?” “这是你最后的历练。你知道我的哥哥阿瑞斯吧,他正挑起战火……就在我们说话的时候(阿瑞斯是战神,赫拉的孩子,纷争女神伊利斯的亲兄长。) “这就是你要的么?雅典娜?一个可以杀死神的人。如果我这么做了,是不是一切都可以结束了?” “你完成了这最后的任务,你过往所有的一切就都不会被追究,被惩罚。神是不会忘记那些曾经站在身边的人的。” THE CATES OF ATHENS雅典城门 “留下吧,克瑞斯托,就一会” “上床上来,克瑞斯托……”(这时候跳上床会有惊喜哦……) 可是我们的小克还是得出去……出去有恢复宝箱和存储点,注意从这里开始敌人会比较厉害些。船上雅典娜的雕像 “杀了阿瑞斯,这样神就会宽恕你的一切罪孽过往。” 沿路一直走就要,见到一个破损的墙壁缝可以进去,里面有凤凰羽毛1(5个增加魔法上限),以及生命补充宝盒。回到刚才的地方跳到对面R2扳动把手。到达第二层,杀掉3个牛头怪。继续上三楼!出现刺球怪物。此时应该可以升级武器并学会雷系变身RAGE OF THE GOD神之愤怒(如果平时注意破坏的话),同时按L3R3就可以变身,消耗画面右下角的槽,这个槽可以通过普通攻击来补充。门的右边进去有一个红魂箱子。 进门后左边一点,有一个石柱下面垫的是木箱,可以击破,左上角也有一个可以击破,露出通道。从左下角的矮柱子上跳上去。拿到刚进门时看到的红魂箱子。先不要进通道,向后跳跃的高柱子上也有红魂盒子,下面有高根之眼3拿了就可以进通道了。 在黄色的门那里会有动画: “神对你的表现很满意,克瑞斯托,但是还不够,我会给你礼物,让你能打败那些怪物,但是你必须挣取这个礼物。美杜沙,妖怪的女王,把她的头给我,我赐给你力量。” 美杜沙的石化攻击比较恐怖,其他的到是不用理会。它会跳来跳去,所以用范围攻击比较容易击中。一旦被石化要马上左右摇摇杆避免一击毙命。把她的头扭下来以后就可以用头攻击,L2对准,□攻击。按方向左右切换雷和美杜沙的头。 爬梯子上到高台,对着刚才爬的时候看到有尸体的地方两段跳,可以跳到一横粱上,有红魂箱子,左边通道进去还有一个。上去后有一个箭弩。可以用前面的扳手调整左右方向。左右墙壁打开都有东西,左边是凤凰羽毛2,右边是个红魂箱子和高根之眼4。正前的木门也可以用箭弩打破。先下左边拿到高根之眼5,接着爬上右边的梯子。先顺着向右攀爬,途中会有怪物当路。直到右边下来有一个雕象出,踢飞它。然后原路返回刚才刚开始爬墙的地方最左边去拿刚才看到拿不到的两箱红魂。爬墙到左边看到木头型三角房顶爬过去,跳上红色房顶,然后冲着红魂盒子两段跳过去…… 踩在石像头上去梯子,会出现两只美杜沙。放心打,左手角落有生命宝盒。再上一层会出现牛头和美杜沙。杀死后左边两个柱子可以打成阶梯继续向上。全灭敌人后,可以将弓弩射出,沿着绳子慢慢爬到对面。途中会出现两边来的敌人。□是用脚踢快速揣△是武器击打○是用脚扭住敌人头骨(个人觉得这个最有用)。过去以后,用R2打开石门,回到刚才的地方用弓弩射开后面木门。出现四个牛头杀之,后面的阶梯向上有红魂盒子和生命宝盒。向下则到了刚才有人喊叫的门之后。走到中间有CG。 “别害怕,克瑞斯托,我是雅典城的祭司,向东方走吧,我会指引你如何去杀死一个神灵。”再走出现一个巨人的CG。 “看看你做了些什么,战神,这个城将成为你的战利品。”我们的小克感叹了下。 THE ROAD TO ATHEN 雅典城路 左边顺楼梯下去,会进入一个山洞,这里的机关只有在中间的圆圈被踩下的时候才打开门,右边有蓝宝盒可以无限拿取,不用担心,建议将牛诱引到悬崖边然后自己向回跑,石化它,不然时间会有点紧张,实在不行就用前滚翻,比跑步快些。 出来后到达街道,一路上民宅里有很多红魂盒子以及两个凤凰羽毛3 、4和一个高根之眼6,都别放过。路的尽头就可以看到两根绳索。○键可以悠荡,X跳跃。在第二根绳子的高处有红魂盒子,注意收集。 ATHENS TOWN SQUARA 雅典广场 来到广场发现三个巨人疯狂的在屠杀人类,在打击怪物至晕时可以用○键加大打击力度,防御不能,要小心。战斗不用担心血的问题,旁边都是可以杀的人类。在广场附近有很多红魂箱子可以开,看到木门就一定要打几下,里面多半有盒子。进入刚才动画提示的门后碰到一个女人。追女人来到大厅,这里有两面墙壁可以击破里面有一个高根之眼7,注意收集(以后只要壁画上有裂纹都可以击破)。上楼梯,一直追女人到跳楼自杀! “滚开,不要靠近我,不要过来!” “等等” “滚开,我知道你是谁,你做了什么,怪物!你是怪物!……不要靠近我!” 记忆点旁边有凤凰羽毛5,拿了在跳下楼,在自杀女身上摸到钥匙。 再次回到阳台,路上的杂兵都有魔法盾,提示用□□△来击破。路中有需要跳跃两个阳台的地方有一扇木门击破,里面大厅有墙壁可以击破有红魂,阳台上有魔法补充。 再次回到阳台跳到右边打开锁后跳下洞去。顺着通道一直跑到一个阳台上,周围的木桶障碍击破可恢复生命,墙角的爬山虎可以顺着爬上去。 上去后会遇到新敌人,骷髅刀兵。消灭后别急着上楼,刚进来的大门右侧有木头可以敲开,里面有高根之眼8。接着上楼,也有战斗。建议可以先把巨人干掉,毕竟比较简单。全灭后,别下楼,向右上走,这里看似悬崖其实有一跳小路可以拿到一个红魂盒子和一个凤凰羽毛6(到这里,魔法也应该升级一次了)。 封印的小门有生命魔法补充,从大门出去,看到一群士兵被炸死,这里向桥的相反方向走,有红魂拿。下面跳石柱中间的大石柱上有藤蔓可以攀爬,放心的跳吧。反身跳上阳台,先把阳台上的小兵清理了。然后继续我们的柱子攀爬。到了一个大平台,先走左边的路,将弓弩车推进去。里面有4扇可以推开的门,把车放在左边第一扇前的圆型上然后拉扳手,注意这里可以顺着爬梯上去拿红魂。然后将车放拖下来再搬扳手,再将车推回来,再搬动,这样,弓箭就会指向木门。拖到中间破坏木门就可以了。 顺着走就又可以看到兰色老爷爷啦 “克瑞斯托,你顺着你的经历变的更强大了,但是如果你想完成你的任务就需要更强大的力量,我将赐予你万能的最神圣的至高神宙斯的力量。使用它来对付你的敌人吧!” 得到ZEUS"FURY宙斯之怒。方向键选择,L2+□发射。 “使用它吧,以奥林匹斯之名。” 向刚才分茬的阳台走去,路上就会有提示如何使用宙斯之怒射杀楼上的弓箭手,旁边一个小路就会解开封印,里面有一扇墙壁可以击破,有红魂,凤凰羽毛7,高根之眼9各一。大厅中瓶子打破都会有红魂。原路返回刚才跳跃过来的阳台,直走里面有存档点。所有的瓶子和雕像都可以击破。最后顺楼梯上去,上来右边梯子向上有补充盒子和高根之眼10。楼上有很多房顶都可以跳跃,其中一个有3个红魂箱子的地方需要荡绳子。先把对面的几个箭手用新得到的技能宙斯之怒杀了在慢慢开箱子吧。。。咯咯咯咯。。。 最后来到一个阳台悬崖边,对面有一个人。 “你,我必须过去,打开桥。” “不,这些怪物吓死我了,如果我不打他们就不会过来,吓死我了……555” “幼稚……”小克生气了……有宙斯之怒杀了他就有新通路出现。直走有凤凰羽毛8和高根之眼11。两个红魂箱子中间有升降机,下去就OK了。又一次碰到雅典城的ORACLE。祭祀姐姐。 “克瑞斯托,谢天谢地你到了。啊……”祭祀姐姐被火砸到了……“克瑞斯托,你必须找到我,找到我,雅典就全指望在我身上了。” 存档点边上可以看到刚才我们死活也跳不上去,有3个盒子的平台。这次从存档点边上悬挂着,慢慢蹭到缺口对面,然后跳过去就好。这里可以拿到一个凤凰羽毛9,一个高根之眼12一个红魂盒子。 一路上过去注意有的石壁可以敲开,有红魂盒子。到达神殿门口动画强制战斗。 TEMPLE OF ORACLE 祭司神殿 “克瑞斯托,克瑞斯托,放开我,放开我……”祭祀姐姐叫着被托进了神殿。 石像可以破坏,一直到神殿,会出现强制战斗,慢慢消灭吧。 “HAHA……好的,干的好,我的孩子,雅典娜找对人了,我现在才知道原来是真的。克瑞斯托!” “你是谁?” “克瑞斯托,你就是那个我们需要的人,雅典娜这回干的不错。但是,记住,即使你是那个人也不要在我挖好以前死掉!” “谁让你在这里的?” “我的孩子,所有我做的一切,在需要的时候都会很有用的,在你最终需要的时候。”老人继续挖“现在不要妨碍我了,我有我的工作,你也一样。珍惜你的时间吧!” 进神殿前在两边明显的位置有凤凰羽毛10 和高根之眼13。记得拿。在更外的两侧还有两个红魂盒子。 进入神殿发现两边的缺口都在往里飞蝙蝠,到最前方神坛上将左右两个雕像拉下来,堵上墙壁。然后消灭掉蝙蝠。在刚进入门口的两侧有高根之眼14和红魂盒子,要往回看。靠左手上楼。这里需要走到最左边的横梁跳到右边的台阶上,击破玻璃,可以拿到高根之眼15。到达对面。通过长长的通道,终于找到了要救的祭祀。 “救我,克瑞斯托,救我,快。” 不过可以先不管她,我们先下去拿高根之眼16和红魂,注意,都被有裂纹的墙壁遮挡着,要击破才看的到。拿到后可以通过升降梯回到开始门边,把门两旁的石像拉出来,用升降机将两个叠放到一起,然后拉到水池下面做垫脚石。从旁边矮小的房子跳上去,出现CG,从这里开始有时间限制要注意,时间到了或者重新掉到地上都会让祭祀死亡。 “就像雅典娜本人说的,你来了。来拯救这个城市。” 话外音:刚开始的时候,克瑞斯托只有50个下属,然而,他的军队越来越多,而让他掌控这只军队的则是恐怖和残酷。然而,只有一个人是例外,她不害怕他,这就是他的妻子和他的女儿。 “克瑞斯托,什么时候你才会满足?什么时候你才会停下来?”抱着他孩子的女人疯狂的质问着。 “当斯巴达的荣名响彻整个世界的时候……” “斯巴达?不……你为的只是你,只是你一个……”流着血泪的女人狂叫。 “天啊,雅典娜为什么找了一个你这样的人来?”祭祀惊恐的退开 “从我的脑袋上离开!”克瑞斯托甩开了她 “……世界上只有一种东西可以帮助你杀死神——潘多拉的魔盒。然而千百年来多少人去寻找过它,从来没有人回来过……从这扇门走过去可以到达沙漠,那里是通往潘多拉魔盒的路。这是你唯一可以杀死战神阿瑞斯,拯救雅典的办法!” 先别着急进门,将重叠的石像拉到右边,借助刚才的石神殿顶可以跳到右边的石台上,有两个红魂盒子。 记录点左边上去路尽头大门的右边石壁后有凤凰羽毛11,现在拿一会拿都可以。 从雅典娜大剑向前走,进入下楼梯有凤凰羽毛12,很容易遗漏(如果刚才拿了门边的羽毛,现在魔法就可以升级。)进入雅典的地下水道。 THE SEWERS OF ATHENS 雅典地下水道 注意一路上有很多红魂,不要遗漏。路上会有很多怪物,但补给充足,别着急,小心的杀吧。出来后是雅典城路。 还是走到可以看到巨人那里,这次走右边的路。(天亮了。中间R2的解释词已经改变) “这场雅典娜的愤怒之争中,战神阿瑞斯的得力战将们已经摧毁了大部分的祭祀的军队。雅典城的陷落之是时间问题了。” 进入大门前,右边可以拿到高根之眼17。接着进入大门,进入后回头,右边有最后一个高根之眼18。(到这里高根之眼就收集完毕了)接着就进入失魂沙漠了。 DESERT OF LOST SOULS失魂沙漠 “克瑞斯托……你的旅程到了这里,如果你想有一丝拯救雅典的希望,你就必须找到潘多拉的魔盒。”雅典娜再次指导她选中的人类。 “祭司说过潘多拉的魔盒。真的有这样一个魔盒存在么?!” “魔盒是存在的,克瑞斯托!” “那如果我拥有这个魔盒我就可以得到战胜阿瑞斯的力量,祭司是这样告诉我的。” “盒子实现任何事情,但要拿到它需要在这死亡的沙漠中走很远。潘多拉的神殿背负在克拉诺斯的背上,要想找到他必须穿越死亡的沙漠。这是场艰难的旅途。阿瑞斯将这个沙漠变的无边无际,你必须跟着塞妊的歌声,找到所有并杀了她们,这样,才能打开死亡沙漠中的通路。祈祷吧,你的旅途就此开始,祈祷你能带着魔盒一起再次回到雅典。” 从这里开始,我们要跟着歌声去杀人……一共要杀三只……沙漠中有很多宝箱,不赶时间的话慢慢搜刮吧。总可以碰到塞妊的。 后面两只杀的时候会有两头牛干扰,个人感觉这里用范围雷比较快洁,干掉全部以后遗迹门会打开。进入里面,跳下台子,先把传送带右边的带刺轮盘打停下来。在台左下一点墙壁可以举起,拉出小石头拉到最左边,跳上通道。尽头有号角。(两边的墙壁上记录着。伟大的神出现在帕索斯三世面前,命令他修建一个神庙来安放世界上,或许也是奥林匹斯最具威力的武器。在这之前世界上从未出现过如此杰出的建筑作品。泰坦用马具将潘多拉神庙绑缚在了背上。)向前走遇见第二个号角,过去会出现强制战斗,有为数很多的塞妊,建议用“波塞东的愤怒”或者是“神的愤怒”解决。解决后吹响第二个号角,出现CG: “潘多拉的神殿点就背负在泰坦的背上,他慈悲而耐心的面对着每一个来追寻世间至宝的人们。……克瑞斯托用了三天时间攀上了他背负的潘多拉神殿,因为他知道,面对他的如果不是带着魔盒返回雅典,就是和千百前人一样,彻底迷失终结在这神殿中……” 如果这里你米死机,那么恭喜,我们可以继续下一阶段的旅程了。 PANDORA"S TEMPLE潘多拉神殿 走左边下去,在焚烧尸体的平台下,看到一块巨石下,R2拉出来,迅速跳上去,CG: 哦,你觉得你能征服神的庙宇,是么?你知道,这从来都不曾发生过。或长或短,只要一会的功夫,这些小魔鬼(不知道怎么翻译-_-b)就会把你剩下的尸体带回来,而我会把它焚烧干净的。神选择在这里藏匿潘多拉的魔盒,没人可以出触摸到它的力量。一年又一年,我都会遇见更多的勇者,也焚烧越来越多的尸体。我要是你的话,我就会立刻回去。 但是我可以看到你的决心,很好。那,祝你好运。斯巴达人。 R2:一成不变的,人们就像疯子 、傻瓜般来寻找荣耀。我明白。就像你看到的。。。我是第一个来到这个神殿也是第一个死去的。神因为我的失败而惩罚我。现在我必须照顾这些跟随我的脚步而来,在这个神殿死去的人。 进神殿的门前左右可以拿到凤凰羽毛13和红魂箱子,门口转动机关可打开大门。进入后入口关闭。强制战斗。杀死所有的怪物就可以开启像眼睛似的大门,打开通往潘多拉环廊的通道。门前的石书上记录着: 这座神殿在至高无上宙斯神的荣誉和命令下而建造。只有最英勇的英雄才能解开它的迷题,在危险中生存下去。只有一个人能得到终极的力量。其他人则注定要面对死亡。——帕索斯 威第斯三世——神殿主要建造者,神最忠实的仆人。 THE RINGS OF PANDORA 潘多拉环廊 这个地图十分复杂。先向下走,有一个门上刻着骷髅,先进对着的钉床机关通道,尽头进入水晶之眼的房间,先拉下机关,两边的机关不用管,现在转动水晶之眼没有作用。拉下机关后外面就会出现另外一个可以转动整个神殿的机关。转动后可以看到第一个入口,这个入口需要两把缪斯之钥(MUSE KEY)。现在进不去。继续转动直到看见一个红色魔法墙,进入里面: “克瑞斯托,你已经可以自如掌握‘宇斯的愤怒"了。可是这还不够,还不足以帮助你终结你的使命。现在我赐予你新的,更强大的力量。阿耳特弥斯之刃。运用它吧,运用它去完成你艰难的使命,去对付你所有的敌人。去吧,去吧,克瑞斯托,带着神的祝福……” 拿到新武器BLADE OF ARTEMIS阿耳特弥斯之刃(按L1+L2可转换成大刀)直走,进入下一个场景。 THE CHALLENGE OF ATLAS 阿特拉斯的挑战 进去后有强制的杂兵战,有美杜莎搀杂其中,要小心石化攻击,建议用“波塞东的愤怒”。旁边有断开的楼梯可以上去,走平衡木以后开启机关,有红魂之箱可以拿。从掉下来的绳子下去可以拿到SHIELD OF HADES 哈得斯之盾。拿到后会强制战斗。要尽快解决敌人,什么手段都用上吧,后面带刺的石头会不断向前挤压,时间最要紧。之后利用绳子爬上去。从小路进去,把石头推到房间里面,自己先靠墙壁,并将石头拉向自己,按R2+X蓄力,把石头踹到地上突起的机关处。这时候墙壁会翻转,所以一定要快速冲过去。里面房间房梁上有SHIELD OF ZEUS宙斯之盾,房梁上还有两个红魂宝箱,不要忘记拿。拿后直接跳下就可以回到刚才的房间。将两个盾牌都放置在门上,开启。 进到一个到处是齿轮的房间。先不管两个扳手。从右手的小通道出去,爬墙,在顶处放下铁链。铁链顶端有两个红魂盒子,进入里面会出现强制战斗,这里的战斗有时间限制,如果不能消灭全部怪物,时间一到地板就会裂开。全灭怪物后拿到HANDLE OF ATLAS阿特拉斯的扳手。回到刚才的房间,如果想打开被封锁的门就需要拉动两个扳手。这里可以利用两段跳回避齿轮,如果不缺血的话可以用翻滚,这样速度很快。建议先拉右边再拉左边。 进去后贴墙走,R2拉开门,怪物战。将取得的扳手放在转轮上转动,石像会举起石球。在阿特拉斯石像后面可以取得第一把“缪斯之钥”。从右边的通道向上走,在房间上方可以拿到凤凰羽毛14 、红魂盒子。拉动机关,让石像扔出球可以砸开刚才打不开的石门。 通道左边有红魂箱子。 R2:我最年幼的儿子,再也不能笑了。他为了他的父亲而死亡,为了神而死亡。这座神殿夺走了他的生命。希望你能足够幸运,不被这神殿夺去你的生命。——帕索斯 威第斯三世——神殿主要建造者,神最忠实的仆人。 拉开棺材,把骷髅头取出,得到THE ARCHITECT"S SON"S HEAD建筑师之子的头颅。从棺材下方的密道返回刚开始的水晶之眼的房间。 这不是他第一次见到了。凌乱的残骸,年轻的尸体,都是比他早来的,寻找潘多拉魔盒的年轻的战士们。这不是克瑞斯托第一次见到这样的场面了,但是这一次,他知道谁该为这些死者负责。一年以前,他曾经经历过和这一样悲惨的场面。克瑞斯托和他的军队席卷着整个世界,他是斯巴达最年轻,最英勇的统帅。直到那一天,他遇上了最终的对手。东方的野蛮人部落。殊死的决斗,没有一丝的怜悯。野蛮人抗击着整个军队,战士的肢体被切断,没有一点怜悯,只是残杀。年轻的战士们在混沌中死亡,而他们最年轻的统帅面临着最终的,他的终点。然而,为了胜利,克瑞斯托什么都不在乎,甚至是他自己的灵魂。 “阿瑞斯,毁灭我的敌人,然后,我的生命就是你的了。” “在神的名义下,我那时候到底变成了什么。” 回到刚才刻有骷髅的门,将头放在门上,可以开启潘多拉第二环廊。里面有一个大滚轮,可以利用凹陷处躲避。向前跑,从楼梯上去,看准时机跳上滚轮。不断行走,保持平衡,直到看到楼梯跳上去,滚轮会消失。上面有两个红魂箱子和存储点。 这个地图一开始就有强制战,对手是地狱看门狗。如果是在低难度下,被啃几口不是要紧事,不过要注意小狗出来一定先消灭,养大了就不好玩啦。消灭了狗群以后前进,地上有块大石头,这个就是路上的挡箭牌,不过如果魔力多余可以考虑用波塞东的愤怒,毕竟在人家的神殿里。一路上消灭了众多的箭手和狗狗以后可以进入一个旋转的平台,每转动一格就会出现一个红魂箱子,但是时间非常紧,一定要滚出来……如果不小心被关就是即死啦。(这里如果按START听背景音乐可是典型 核心危机,此作是一款动作类RPG作品。本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有全新的脚色加入。当然在《最终幻想7》中大家熟知的角色“克劳德(Cloud)”以及“萨菲罗斯(Sephiroth )”和“艾瑞丝(Aeris)”都会出现在本作中。本作的制作人由正在制作《最终幻想13》的田畑端担当,人物设计则由野村也完成,而在故事脚本方面则有担当过《最终幻想7》故事脚本的野岛一成继续操刀。如此稳固的制作班底,相信此作会给我们带来全新的幻想体验。 本作的游戏主人公为“扎克斯(Zacks”,想必玩过《FF7》的玩家都知道,他与“克劳德(Cloud)”就犹如长兄,更是不顾一切救过他。更是与“艾瑞丝(Aeris)”有着暧昧的关系。在本作中将会更进一步的剖析其与两者的关系于不为人知的故事。在本作中与“扎克斯”有着非常深刻关系的角色名为“安吉尔(Angeal)”,这是一位全新的角色。身负大剑却行动自如,并且还给与“扎克斯”很多的帮助,可以说是本作的绝对配角。 SQUARE ENIX旗下强大的制作团队开发的这款《最终幻想7 核心危机》可谓是大受期待,通过PSP的强大硬件处理能力和SQUARE ENIX一贯对游戏的高品质要求,对于拥有PSP的你来说还有什么理由来拒绝这样一款优秀的作品。 [编辑本段]人物介绍 Zack Fair 扎克斯(ザックス) 原神罗一级战士,克劳德在神罗当兵时的好友,Aeris的初恋。为人乐观,热心,后来为了保护克劳德而去世。萨菲罗斯曾一刀刺穿克劳德的身体,后来宝条把克劳德也作了实验体,植入了杰诺瓦的细胞。此后的克劳德在意识上便一直受到杰诺瓦或多或少的控制,甚至有时候分不清自己是谁,是克劳德还是扎克斯?Aeris起初乐意主动接触克劳德的原因之一就是在克劳德身上看到了已故的扎克斯的影子。 萨菲罗斯(セフィロス/Sephiroth) 原神罗一级战士中的最强者,被誉为英雄,包括克劳德等无数战士的偶像。与Aeris同样是游戏的线索性重要人物。无意中发现了神罗战士均是经魔晄浸泡的人体的秘密,于是对自己的出身开始怀疑。后来,从开始翻阅大量文献记载开始,萨菲罗斯逐渐了解了杰诺瓦的秘密并憎恨人类,进而以杰诺瓦的集合体状态出现。受控于杰诺瓦的意识,以吸尽星球的能源为本能,然后再到另一个星球……Sephiroth在拉丁语中意为“神性的流出”。 艾丽丝·盖恩斯巴勒(エアリス ゲインズブール/Aeris Gainsborough[日版为Aerith]) FF7正传与FF7核心危机的女主角。最后一个古代种。是在游戏中贯穿始末的重要角色。性格幽默 、是带给可以别人快乐与温暖的存在。传说塞特拉人可以与星球交谈,并能凭天生的感觉找到“约束之地”——无上幸福之地。虽然是古代种,而且背负着悲剧性的命运,但住在贫民区的她却性格开朗,无论环境 、条件多么差,她都会尽量从中发现生命之美。Aeris死于萨菲罗斯的刀下,克劳德亲手将她的尸体沉入了忘却之都的湖中。 安吉尔 Angeal 战士级别为1st。名字的由来是英语天使“Angel”的读法稍加变化。与杰尼西斯是童年的好友。勤勉踏实,关心他人如同扎克斯的兄长。“战士应该要抱持着梦想(梦を持て)”的信念就是由他传授给扎克斯的。由于赛菲罗斯的高高在上和杰尼西斯的孤僻,安杰尔事实上成为战士的精神领袖。武器是破坏剑,但是很少看到他使用,在一开始五台战斗中据他自己所说,剑用了就会弄脏磨损,因此尽量避免使用。其实是“G计划”的产物,父亲霍兰达,母亲吉里安都是神罗的研究员。右后背长有一支白色的翅膀。 克劳德·斯特莱夫(クラウド ストライフ/Cloud Strife) FF7故事的男主角,在CC中是Zack的后辈。自小性格内向,沉默寡言,内心充满矛盾。后被宝条植入杰诺瓦细胞,记忆混乱,性格中的矛盾冲突比以前更为强烈。 战斗结束后和Tifa住在一起并开了一家运输公司维生。因为重要的人两次倒在自己的面前(Zack和Aeris)而认为自己不能帮助和拯救任何人。患上星痕后不愿意告诉Tifa而搬到教堂一个人住,因为他从心底里害怕和同伴在一起时以往的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。在FF7的降临之子中,他出任主角,最后由于记忆中对爱丽丝的片段回忆,他终于走出了回忆的阴影,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩,将其击败后,他也终于回到了伙伴中,并治好了患有星痕的孩子。 杰内西斯 | Genesis | ジェネシス 杰内西斯:神罗军队的一级战士,醉心于文学,尤其喜爱读叙事诗『LOVELESS』。与安吉尔一样,也是神罗公司的实验失败品。变异后有一只黑色的翅膀。与安杰尔和萨菲罗斯两人之间的朋友关系不同,他一直把萨菲罗斯视为竞争对手。在神罗对五台的战役中失去行踪,之后下落不明。想得到“女神的力量”,成功后却被扎克斯打败。 西斯内 Cissnei 在最终幻想VII核心危机中初次登场。塔克斯史上最年轻的成员。和尤菲同样老家在五台 、所以武器是巨大的手里剑。自幼是孤儿,被神罗公司扶养长大,并施加严格的训练。见到杰尼西斯的翅膀后向扎克斯感慨小时候对自由的憧憬,并透露Cissnei并非真实的名字,还说等到扎克斯顺利脱逃后要把真名告诉他。真正的名字似乎在最终幻想VII危机之前中由玩家来决定,所以直到最后也没有说出。在扎克斯的老家贡加加时曾被扎克斯的父母问起「是否愿意当我们的儿媳」,扎克斯追问她是如何回答的时候一笑而去。其实她就是FFVII艾丽丝所提到的「扎克斯的另一个女朋友」。 [编辑本段]游戏操作 共通 战斗画面 原野画面 十字键 移动 移动 移动 摇杆 移动 移动 移动 △键 — 防御 打开菜单 ○键 — 执行指令 确认/调查/对话/信息切换 □键 — 回避 打开地图 ×键 — 快捷选择到“战ぅ”指令 取消/信息切换 L键 — 战斗指令选择 旋转视角 R键 — 战斗指令选择 旋转视角 SELECT键 — — 删除记录(记录点处) START键 暂停 暂停 暂停 快速复位:L+R+START 宝箱:显示在原野画面中,靠近后出现调查指令。在部分区域宝箱藏得较为隐蔽,要注意通过旋转视角来观察周围。另外有些任务中,宝箱会隐藏在BOSS附近的角落,必须绕开BOSS的战斗区域先行获得。 记忆点:按○键保存记录,按SELECT键删除记录。另外在记忆点可以执行自由任务 区域分界线:区域分界线分为两种:蓝色为可出入分界线,靠近时在画面上方出现下个区域名的提示;红色为不可出入分界线,即该区域的极限边界。 地图:在原野画面按□键可以打开地图。 极限技状态:影响出LIMIT技的几率。 目标信息:显示当前锁定的敌人信息,一般现实敌人名。如果装备有可察看敌方状态的魔石则会显示包括敌方HP 、MP信息。 战斗指令:第一项指令是普通攻击,按×键可回到该项;往后为魔石指令,其中深绿色为攻击系魔法,浅绿色为辅助系魔法,黄色为技能系;最后一项为道具,选中道具后还会出现一行道具列表,需要用LR键来选择一个道具使用。 会心一击:会心一击的伤害为普通攻击的2倍,在正面与侧面攻击敌人时有一定几率发出,在背面攻击敌人时发生几率为100%。另外如果附加クリティカル状态,则无论哪个方向进攻,会心一击率都为100%。 回避:按□键使用,回避过程是无敌状态,可以用方向键控制回避方向,在战斗中比较实用。每次回避消耗1点AP。 防御:按△键使用,当回避无法躲过敌人的攻击时,防御可以令伤害大大减少。防御时每秒消耗1点AP,AP为0时不能防御。 魔法咏唱:游戏中魔法的咏唱时间都比较短,中途可以用回避键取消。 逃跑:战斗时不断往战斗区域外移动就可以逃跑,但BOSS战等强制战斗则不行。 D.M.W.(数码精神波动):显示在战斗画面左上角,在战斗中通过消耗SP,不断自动重复进行回转的一个特殊轮盘,虽然看起来很复杂,但在实际战斗中却不需要玩家的任何操作,一切随机。 听牌状态:当左上角的轮盘左右两个图象相同时自动进入听牌状态,此时战斗中断进入听牌特写画面。进入听牌特写画面后,先轮转中间的图象,再轮转数字。如果三个图象相同即可发动LIMIT技,根据图象的不同,LIMIT技也会不同。三个数字的结果也会触发各种特殊效果。在进入听牌特写画面时,还有一定几率触发召唤兽以及回忆影象。 在战斗画面左上角显示的D.M.W.数字特殊效果一览表: D.M.W.数字 作用 7 7 ★ AP 、MP消费0状态开始 7 ★ 7 物理伤害无效状态开始 ★ 7 7 魔法伤害无效状态开始 7 ★ ★ AP消费0状态开始 ★ 7 ★ MP消费0状态开始 ★ ★ 7 がまん状态开始(受到攻击不会硬直) ★代表任何数字构成 D.M.W.数字 作用 7 7 7 无敌状态开始 6 6 6 クリティカル状态开始 5 5 5 物理伤害无效状态开始 4 4 4 AP消费0状态开始 3 3 3 魔法伤害无效状态开始 2 2 2 MP消费0状态开始 1 1 1 无敌状态开始 听牌后D.M.W数字特殊效果一览表: D.M.W.数字 作用 7 7 7 升级 两个数字相同 数字对应的装备魔石等级+1 三个数字相同 数字对应的装备魔石等级+2 菜单栏 アイテム 道具使用 、查看 、整理 装备 魔石与饰品的装备,随着流程与任务的进行,魔石装备数最大为6个, 饰品为4个 マテリア 魔石使用 、查看 、整理 マテリア合成 剧情发展到第三章时获得,可以进行魔石的合成,是提升能力的重要途径 D.M.W. 可确认数码精神波动达成率情况,数值越大,凑齐率越高 ミッション 自由任务,在记忆点处可以进入 メール 阅读短信息,阅读后短信息会自动归档 ショップ 商店,购买道具。无论在哪都可以购物 状态一览 如何升级:在本作中,升级是依靠D.M.W系统来进行的,只有在战斗中进入D.M.W进入听牌画面后,并摇出777的数字才能升级。基本上靠运气。因此只有多战斗才能多点摇大奖的机会,也才有升级的机会。 角色能力 SP Soldier Point 士兵点数,即魔晃产生的能量,打倒敌人或通过D.M.W可以获得,用于D.M.W消耗和魔石合成 HP 生命值(当前值/最大值),通常情况下HP为0时游戏结束。如果之前使用了不死鸟之尾等道具进入リレイズ状态,HP为0时会自动复活。装备相应饰品,HP最大值可界限突破到99999。 MP 魔力值(当前值/最大值),在使用魔法时消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999 AP 技能值(当前值/最大值),在使用技能说消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999 力 数值越大,物理攻击伤害就越高 体力 数值越大,受物理攻击伤害就会越低 魔力 数值越大,魔法攻击伤害就越高 精神 数值越大,受魔法攻击伤害就越低 运 数值越大,会心一击率越高 状态异常 状态异常 效果 备注 毒 中毒,HP缓缓减少 无法自动复原 沉默 不能使用魔法 无法自动复原 カーズ D.M.W停止轮转 无法自动复原 グロッキー 一定时间内眩晕,行动停止 快速连打按键可以快速复原 ストップ 一定时间内行动停止 — リレイズ 自动复活且HP全回复 — ふきとばし 被敌人击飞出战斗区域 — がまん 一定时间内,受到攻击不会硬直 — バリア 一定时间内,物理伤害减少 — マバリア 一定时间内,魔法伤害减少 — リジェネ 一定时间内,HP缓缓回复 — 物理无效 一定时间内,物理伤害无效 — 魔法无效 一定时间内,魔法伤害无效 — 无敌 一定时间内,所有伤害无效 — MP消费0 一定时间内,MP消费为0 — AP消费0 一定时间内,AP消费为0 — クリティカル 一定时间内,攻击必为会心一击 — 魔石合成 魔石合成是本作中提升能力的重要途径,在剧情发展到第三章时从神罗研究员处获得。 游戏名称:纷争:最终幻想 / 最终幻想:纷争 / 异说:最终幻想 / 最终幻想:异说 / 太空战士:斗争 / 太空战士大乱斗 日文名称:ディシディア ファイナルファンタジー 英文名称:Dissidia :Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack) 制作厂商:SQUARE ENIX CO., LTD。 代理发行:SQUARE ENIX CO., LTD。 游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏) 载体容量:UMD×1 对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル) 语言版本:日文(日版) 发卖日期:2008年12月18日(木曜日/星期四) 参考价格:6,090日元 官方网站: 日本SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司)制作发行,预定2008年冬季发售。由PSP掌机独占的动作游戏大作:《纷争:最终幻想》(Dissidia :Final Fantasy),目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和最新画面,供各位玩家参考。同时本作也是该社为纪念《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌推出20周年,而特别开发的纪念作品。集合历代《最终幻想》角色于一堂,展开跨作品的超时空大对决,让新老玩家们都能找到那份久违的感动。 《纷争:最终幻想》(Dissidia :Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。 [编辑本段]一 、二十周年纪念作品: 《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌系列,最初是在1987年12月18日由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)在FC主机上推出的一款RPG角色扮演游戏。该作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。以独创的角色转换 、太空飞艇 、独特的动画战斗画面,宏大的世界观等,另外再加上其人物设计是由日本着名的插画大师天野喜孝(Yoshitaka Amano)担任,这些都成就了《最终幻想》系列的金字招牌。作为游戏史上的传奇系列,《最终幻想》系列已经走过了整整20周年。见证了20年来游戏界的起起伏伏,从FC开始到现在的PS3 、PSP主机。推出过一系列正统和外传作品,更是培养了大批忠实的RPG游戏玩家。游戏的正统续作甚至能左右一部主机的成败,可以说是业界的一朵奇芭! [编辑本段]二 、历代经典角色将登场: 《纷争:最终幻想》(Dissidia :Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。游戏的制作理念是:对最终幻想的人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,但会体现以前RPG游戏的影子,使玩家可以轻松上手。就如同这是一款动作RPG游戏,然后加入了竞争与格斗元素。而这正是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。 [编辑本段]三 、游戏特色: 秩序女神Cosmos在与混沌之神Chaos的交战中惜败。为了阻止混沌之神破坏这个世界的平衡,秩序女神召集了10名拥有光之力量的战士要去消灭混沌之神。而另一方面混沌之神得知秩序女神的动作之后也召集了10名拥有暗黑之力的战士准备与之对抗。双方的战斗即将展开……《纷争:最终幻想》可以使用的角色在20名以上。而目前已经公布的登场角色已经增加到了五名:《最终幻想IX》中的主角杰坦及该作最终BOSS,杰坦的“兄弟”兼宿敌库杰;另外两名角色是来自《最终幻想》初代的孤傲光之战士及其宿敌加兰德,这四人都将是玩家可以操作的角色。还有一人就是《最终幻想VII》中的萨菲罗斯。并且,从游戏画面可以看出四人全部以3D且重新设计过的形象出现,杰丹也由《最终幻想IX》中的Q版三头身转变为正常比例的造型。 虽然是一款动作游戏,但是本作中还是存在角色育成的要素,角色可以在战斗中获得经验值从而等级得到提升。为了体现角色的个性,游戏中每名角色都有其固有的特别技能和必杀技,而游戏中存在一个关键的“勇敢值”,这些特有技的伤害值将直接与勇敢值挂钩,勇气值越高对敌人造成的伤害就越大,反之则越来越小。 在战斗画面中,每位角色的头像边上都有一条立着的槽,这就是EX槽。当EX槽积满之后输入对应的指令,玩家所控制的角色就会变身进入EX形态。在EX形态下,人物的各种能力都会提高,同时HP也会逐渐回复,移动速度也会加快,并且还会随着角色的不同而发动各种特殊效果。通常形态下的洋葱剑士在变身之后就会出现两种职业——忍者和贤者。变身后的洋葱剑士在发动物理攻击时就会以二刀流的忍者形态攻击,而一旦发动魔法的时候,就会立刻专职为魔法的终极职业——贤者。在EX形态下可以发动必杀技“EX爆击”,其威力之大甚至会一发逆转。 [编辑本段]四 、登场角色介绍: 本作已确认《最终幻想》系列重量级战士将会登场:光之战士(《最终幻想1》主人公) 、加兰德(《最终幻想1》头目BOSS);泰达(《最终幻想X》主人公)以及库迦(《最终幻想IX》头目BOSS)。现在又有四位来自《最终幻想》系列作品的人气角色参加此次最终决战,他们分别是:《最终幻想V》的高贝兹(Golbez) 、《最终幻想VI》的艾克斯迪斯(Exdeath) 、《最终幻想VII》的克劳德〔Cloud〕《最终幻想VII》的萨菲罗斯(Sephiroth)等等。 1.弗里奥尼尔 《最终幻想II》的主人公,自如运用剑 、弓 、长枪等武器。在《最终幻想II》中弗利奥尼尔的祖国被巴拉麦西亚帝国袭击,双亲死于战争,之后他便投身于反叛军。 2.皇帝 有超强的魔力,巴拉麦西亚帝国的统治者。《最终幻想II》中率领军队与妖魔们,企图征服世界。 3.斯考尔 在《最终幻想VIII》中,自如运用枪剑的主人公。沉默寡言,但有一颗火热的心。虽然在《王国之心》系列里年龄设定是25岁。不过,本作的设定和《最终幻想VIII》一样同是17岁。 4.阿尔提米西娅 在《最终幻想VIII》中登场的谜之魔女,有操纵时间的能力。虽然在未来的世界中阿尔提米西娅已经君临天下,不过她并不满足,企图杀死其他时代的魔女来稳固自己的存在。 5.艾克斯德斯:将水晶破坏并获得了强大的“无”之力的邪恶魔道士。本作中制作人给他加入了很多种防御反击的技能,防御成功之后就可以做出各种各样的反击来回击对手了。与之相对的,他的移动速度很慢,是一个不太好上手的角色。 6.巴兹:正义感很强的青年,剑法很出色。能够使用其他拥有光之力的战士的特技。在本作中可以随玩家的喜好来自己设定他的战法。另外在EX模式中还能使用某个职业的某个强力技能。 7.杰夫卡:通过外力植入魔导力量而成的“人工魔导士”,由于魔导的力量导致精神错乱,并且性格变得非常残暴。攻击是以魔法为主,在发动魔法的途中也能随时改变自己的动作。 8.蒂娜:幻兽与人类的混血儿,天生就拥有幻兽的强大魔力。攻击同样是以魔法为主,其他能力也都很平均,无论远近都能有效地进行攻击。 9. 高贝兹:拥有强大得可以压制住光之战士的魔力。在原作中,他在收集水晶的同时与塞西尔等人展开了壮大的战斗。他虽然身披黑色的重甲,不过动作仍然十分灵活,在本作中他擅用高级魔法,可以在远处展开猛烈的攻击。 10.暗黑骑士塞西尔:擅长地面战,拥有超高的攻击力。在原作中是巴伦王国飞空艇部队“赤翼”的指挥官,对于国王的无理要求虽然很苦恼但也要坚决执行。本作中,在暗黑骑士形态下的塞西尔可以使用强力的剑术对敌人进行高压攻击。 11.圣骑士塞西尔:专职为圣骑士的塞西尔对于空战是很擅长的,通过华丽的动作将对手玩弄与股掌之上。本作中,专职之后的塞西尔可以同时使用剑和魔法,是个万能战士。 12.另有2个隐藏人物:最终幻想11的夏托托和最终幻想12的伽布拉斯。 游戏主要登场角色已经全部确定(括号内为该角色的声优): 登场作品 秩序(岛本须美) 混沌(若本规夫) FF1光之战士(関俊彦)加兰德(内海贤二) FF2弗里奥尼尔(绿川光) 皇帝(堀内贤雄) FF3洋葱剑士(福山润)暗黑之云(池田昌子) FF4塞西尔(程嶋しづマ) 高贝兹(鹿贺丈史) FF5巴兹(保志総一朗) 艾克斯德斯(石田太郎) FF6蒂娜(福井裕佳梨) 卡夫卡(千叶繁) FF7克劳德(桜井孝宏)萨菲罗斯(森川智之) FF8斯考尔(石川英郎)阿尔迪米西娅(田中敦子) FF9 希丹(朴璐美) 库加(石田彰) FF10泰达(森田成一) 捷克特(天田益男) 旁白(菅原文太) FF11 夏托托(林原惠美) FF12 伽布拉斯(大冢明夫) [编辑本段]五 、支持无线联机对战: 《纷争:最终幻想》还将会提供在线排名模式,可以对游戏角色的战斗力进行排名,这个在线系统暂定名为“战斗领域”。游戏还支持PSP的Ad Hoc 模式可实现两到四名以上玩家联机对战。别悉,有消息称本作还将在未来会对应PSP的官方对战平台:“Adhoc Party系统”。可以让玩家用PSP通过PS3来登录官方平台与全世界的玩家一起联机对战。本作中也有类似《机动战士高达:高达VS.高达》(Kidou Senshi Gundam :Gundam vs. Gundam)的“媒体安装”功能选项,可以将部分数据安装到MS记忆棒中,节省大量的读盘时间,提供更快速流畅的游戏体验。 游戏还将配合SCE新发售的机型PSP-3000的上市,而推出主机同捆版包装,该限定版主机背面印有天野喜孝设计的两个“天野流”图案,机身正面屏幕右侧印有最终幻想20周年纪念图案,限定主机捆绑游戏的价格为2,5890日元(含税价)。单游戏软件售价为6,090日元(含税价)。 而为配合《纷争:最终幻想》在日本的发售,SQUARE ENIX公司还将会推出《Dissidia Final Fantasy :Original Sound Track》音乐原声CD一套,此次的原声CD将由历代《最终幻想》系列作品的作曲家石元丈晴 、关户刚 、铃木光人 、土桥稔等创作全新曲目,初回限量版的外包装封面将由《最终幻想》系列的御用人设插画大师天野喜孝设计的最新原画封面,绝对是《最终幻想》迷收藏的佳选。 原声CD也将于2008年12月24日以CD两枚组的形式发售,限量版售价3,500日元(含税价),普通版3,000日元(含税价)。对于喜欢《最终幻想》系列游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。 以上就是关于克瑞因的纷争是黄油吗全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
2024-01-05《克瑞因的纷争》中的艾瑞芙兰雅这是三名可操作角色中的一位,有些玩家对她的资料不是很清楚,下面就一起来看看艾瑞芙兰雅信息资料基本介绍吧,感兴趣的小伙伴不要错过喔。 艾瑞芙兰雅信息资料基本介绍 坚持初心的傲娇贵族 艾瑞芙兰雅 身高:162cm 生日:1月13日 星座:摩羯座。 克瑞尔家族,梅比乌斯的开国大将所创。 身为贵族,他们一直都趾高气昂,不屑参与无聊的派系斗争,也因此遭到其他家族的排挤。而到了芙兰雅这一代,克瑞尔家族已经失去了往日的辉煌。 她一心想为家族夺回往日的荣耀,不惜付出任何代价,却因此染上魔族的血统而被流放。 即使不被接纳,即使犹如过街老鼠,艾瑞芙兰雅始终铭记自己是克瑞尔家族的一员,她依旧保持着心中的那份高傲和不羁,还有那股不知从哪儿来的正义感。 她甚至没有爱好,唯一喜欢做的事是见义勇为,虽然更多时候别人只会觉得她是多管闲事。 “总有一天,克瑞尔会重振雄风!”这是每当她快坚持不下去时,咬紧牙关,对自己立下的誓言。 不是。 《克瑞因的纷争》是一款以卡牌战斗和roguelike玩法为核心,同时加入RPG元素的二次元风格冒险游戏。 魔族的侵略正席卷大陆,城外的森林里魔物肆虐。处于战火中的梅比乌斯王国得到了伟大预言的启示,找到能够拯救王国的勇者,从魔族的战火中拯救世界。 以上就是关于克瑞因的纷争是黄油吗全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
2024-01-04《克瑞因的纷争》是一款以卡牌战斗和roguelike为核心的游戏,游戏中有不同的体系组成,其中就包括了护甲体系,很多的小伙伴想知道克瑞因的纷争护甲体系怎么样?好玩吗?下面就一起来看看吧。 护甲体系玩法攻略分享 1 、克瑞因的纷争护甲体系核心卡牌是老兵的胸甲(作用是护甲可以累加,不会随着回合结束消失),后面还会有金魔石(效果是将一件装备牌直接装备上),但是一般只能通过屑女人(就是那个一直跟着你的女的)抽出来。 2 、核心卡商店黑市见到就拿,然后主要卡牌是肩撞(甲叠起来可以一下百血)和轻甲撞击(有甲就是无限进攻),还有一张佣兵迷药(回复已损失血),其他就是护甲卡就行,装备牌最好是一件胸甲两把重剑。 3 、总结护甲系卡牌优先度:老兵胸甲>肩撞>佣兵迷药>魔刚重剑=轻甲撞击,其他护甲卡优先。 在列王的纷争中,,领主护甲这一件装备是游戏中的二十五级衣服类的装备,这一件装备可以给玩家带来大量的属性,让玩家在游戏中的实力变得更强,并且这一件装备的品质越高,对于玩家而言作用越大。接下来我就带大家一起去了解一下领主护甲。 领主护甲 属性:提升行军速度,提升步兵攻击,提升急救帐篷容纳人数,提升伤兵回复速度。 解析 这一件装备对于玩家而言效果是很强的,首先这一件装备提升了玩家的行军速度和步兵攻击,这样玩家在战斗中就能够更快的接近对手,并且对对方的单位造成更多的伤害。其次这一件装备还提升了急救帐篷的容纳人数,这样玩家在战斗中就不用担心自身的兵力会损失,最后这一件装备还提升了伤兵的回复速度,这样就提升了玩家在游戏中的续航能力。 不是。 《克瑞因的纷争》是一款以卡牌战斗和roguelike玩法为核心,同时加入RPG元素的二次元风格冒险游戏。 魔族的侵略正席卷大陆,城外的森林里魔物肆虐。处于战火中的梅比乌斯王国得到了伟大预言的启示,找到能够拯救王国的勇者,从魔族的战火中拯救世界。 不是。《克瑞因的纷争》由来自陕西的游戏开发团队双星骑打造,是一款糅合Roguelike及卡牌战斗的二次元风格RPG游戏,通过查询该游戏的道具介绍中显示圣凌蛇灵和甜心犀灵是一次性消耗道具所以生命加成不是永久的,该游戏操作简单画面丰富吸引了众多玩家。 以上就是关于列王的纷争领主护甲怎么样 领主护甲属性揭秘全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
2024-01-04帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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